MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Augmeter ses stats de déplacment dans l'eau + Touche personalisée

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
    89 Messages 4 Publieurs 19.4k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • EryahE Hors-ligne
      Eryah
      dernière édition par

      La classe du Proxy avec la fonction de la touche ( Corrigez moi si la fonction n’est pas valide 😉  (j’ai suprimé les lignes inutiles pour ce topic ))

      ​package eryah.usefulthings.proxy;
      
      import java.awt.Color;
      
      import net.minecraft.client.Minecraft;
      import net.minecraft.client.model.ModelBoat;
      import net.minecraft.client.model.ModelChicken;
      import net.minecraft.client.renderer.ItemModelMesher;
      import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderSnowball;
      import net.minecraft.client.resources.model.ModelBakery;
      import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
      import net.minecraft.client.settings.KeyBinding;
      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
      import net.minecraft.item.Item;
      import net.minecraftforge.fml.client.registry.ClientRegistry;
      import net.minecraftforge.fml.client.registry.RenderingRegistry;
      import net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler;
      import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
      import net.minecraftforge.fml.common.gameevent.InputEvent.KeyInputEvent;
      import net.minecraftforge.fml.common.registry.EntityRegistry;
      
      import org.lwjgl.input.Keyboard;
      
      import eryah.usefulthings.Reference;
      import eryah.usefulthings.blocks.Clinker;
      import eryah.usefulthings.blocks.Crusher;
      import eryah.usefulthings.blocks.DragonScaleOre;
      import eryah.usefulthings.blocks.Limestone;
      import eryah.usefulthings.blocks.LitCrusher;
      import eryah.usefulthings.blocks.MarkedRoadBlock;
      import eryah.usefulthings.blocks.PlateCrafter;
      import eryah.usefulthings.blocks.ResinLeaves;
      import eryah.usefulthings.blocks.ResinTree;
      import eryah.usefulthings.blocks.RoadBlock;
      import eryah.usefulthings.blocks.Scaffolding;
      import eryah.usefulthings.blocks.SteelBlock;
      import eryah.usefulthings.client.TileEntityCrusherSpecialRenderer;
      import eryah.usefulthings.client.TileEntityPlateCrafterSpecialRenderer;
      import eryah.usefulthings.client.render.RenderGoldenEggChicken;
      import eryah.usefulthings.client.render.RenderMotoBoat;
      import eryah.usefulthings.entity.item.ELavaBottle;
      import eryah.usefulthings.entity.item.MotorizedBoat;
      import eryah.usefulthings.entity.passive.GoldenEggChicken;
      import eryah.usefulthings.init.AirBottle;
      import eryah.usefulthings.init.BladedBowDiamond;
      import eryah.usefulthings.init.BladedBowGold;
      import eryah.usefulthings.init.BladedBowIron;
      import eryah.usefulthings.init.BladedBowStone;
      import eryah.usefulthings.init.BladedBowWood;
      import eryah.usefulthings.init.BottleHerm;
      import eryah.usefulthings.init.BucketHerm;
      import eryah.usefulthings.init.Chainsaw;
      import eryah.usefulthings.init.CoalPowder;
      import eryah.usefulthings.init.DragonAxe;
      import eryah.usefulthings.init.DragonGem;
      import eryah.usefulthings.init.DragonHoe;
      import eryah.usefulthings.init.DragonPickaxe;
      import eryah.usefulthings.init.DragonScale;
      import eryah.usefulthings.init.DragonShovel;
      import eryah.usefulthings.init.DragonSword;
      import eryah.usefulthings.init.EnderGem;
      import eryah.usefulthings.init.EnderSoul;
      import eryah.usefulthings.init.Engine;
      import eryah.usefulthings.init.EpicAdminChestplate;
      import eryah.usefulthings.init.GoldenEgg;
      import eryah.usefulthings.init.LapisAxe;
      import eryah.usefulthings.init.LapisBoots;
      import eryah.usefulthings.init.LapisChestplate;
      import eryah.usefulthings.init.LapisHelmet;
      import eryah.usefulthings.init.LapisLeggings;
      import eryah.usefulthings.init.LapisPickaxe;
      import eryah.usefulthings.init.LapisShovel;
      import eryah.usefulthings.init.LapisSword;
      import eryah.usefulthings.init.LavaBottle;
      import eryah.usefulthings.init.PolishedLapis;
      import eryah.usefulthings.init.Propeller;
      import eryah.usefulthings.init.RedstoneIgniter;
      import eryah.usefulthings.init.Resin;
      import eryah.usefulthings.init.ScaphBoots;
      import eryah.usefulthings.init.ScaphChestplate;
      import eryah.usefulthings.init.ScaphHelmet;
      import eryah.usefulthings.init.ScaphLeggings;
      import eryah.usefulthings.init.SteelAxe;
      import eryah.usefulthings.init.SteelBoots;
      import eryah.usefulthings.init.SteelChestplate;
      import eryah.usefulthings.init.SteelHelmet;
      import eryah.usefulthings.init.SteelIngot;
      import eryah.usefulthings.init.SteelLeggings;
      import eryah.usefulthings.init.SteelPickaxe;
      import eryah.usefulthings.init.SteelShovel;
      import eryah.usefulthings.init.SteelSword;
      import eryah.usefulthings.init.SuperBadassAdminTool;
      import eryah.usefulthings.init.VegeStick;
      import eryah.usefulthings.init.WeedKiller;
      import eryah.usefulthings.tileentity.TileEntityCrusher;
      import eryah.usefulthings.tileentity.TileEntityPlateCrafter;
      
      public class ClientProxy extends CommonProxy  {
      
      private static KeyBinding keyAirBag;
      final boolean hasBeenPressed = keyAirBag.isPressed();
      
      public ClientProxy() {
      FMLCommonHandler.instance().bus().register(this);
      keyAirBag = new KeyBinding("ut.keyDesAirbag", Keyboard.KEY_LMENU, "key.categories.movement");
      ClientRegistry.registerKeyBinding(keyAirBag);
          }
      
      @Override
      public void registerRenders() {
      
      }
      
      @SubscribeEvent
      public void onEvent(KeyInputEvent event, EntityPlayer player)
      {
      // Si vous remplacez isPressed() par getIsKeyPressed()
      // Le chat sera inondé à chaque fois que vous presserez la touche
      
      if(keyAirBag.isPressed())
      {
      keyTestTyped(player); // Traitement de la touche
      }
      }
      
      private void keyTestTyped(EntityPlayer player)
      {
      // La touche vient d'être appuyé !!
      if(player.inventory.armorItemInSlot(3) != null && player.inventory.armorItemInSlot(3).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings); { 
      while(player.isInWater()); { 
      player.motionY = 1.0F;
      }
      }
      }
      }
      

      Membre fantôme
      Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


      Contact :…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Oups j’avais pas vu, j’étais sur mon téléphone c’est difficile de lire les messages.
        final boolean hasBeenPressed = keyAirBag.isPressed();
        Cette ligne n’a rien à faire là ou elle est.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • EryahE Hors-ligne
          Eryah
          dernière édition par

          Je crash toujours
          J’ai aussi ajouté un SuscribeEvent au dessus de al fonction de la touche

          ​–-- Minecraft Crash Report ----
          // Don't be sad, have a hug! <3
          
          Time: 04/07/15 13:15
          Description: There was a severe problem during mod loading that has caused the game to fail
          
          net.minecraftforge.fml.common.LoaderException: java.lang.ClassNotFoundException: eryah.usefulthings.proxy.ClientProxy
          at net.minecraftforge.fml.common.ProxyInjector.inject(ProxyInjector.java:77)
          at net.minecraftforge.fml.common.FMLModContainer.constructMod(FMLModContainer.java:517)
          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
          at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
          at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
          at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
          at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
          at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
          at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
          at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
          at net.minecraftforge.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212)
          at net.minecraftforge.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190)
          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
          at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
          at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
          at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
          at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
          at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
          at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
          at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
          at net.minecraftforge.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:119)
          at net.minecraftforge.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:505)
          at net.minecraftforge.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:211)
          at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:446)
          at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:356)
          at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:117)
          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
          at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
          at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
          at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
          at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
          at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)
          at GradleStart.main(Unknown Source)
          Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: eryah.usefulthings.proxy.ClientProxy
          at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:191)
          at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
          at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
          at net.minecraftforge.fml.common.ModClassLoader.loadClass(ModClassLoader.java:60)
          at java.lang.Class.forName0(Native Method)
          at java.lang.Class.forName(Unknown Source)
          at net.minecraftforge.fml.common.ProxyInjector.inject(ProxyInjector.java:60)
          ... 35 more
          Caused by: net.minecraftforge.fml.common.asm.ASMTransformerWrapper$TransformerException: Exception in class transformer net.minecraftforge.fml.common.asm.transformers.EventSubscriberTransformer@6c7bc8ac from coremod FMLCorePlugin
          at net.minecraftforge.fml.common.asm.ASMTransformerWrapper$TransformerWrapper.transform(ASMTransformerWrapper.java:234)
          at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.runTransformers(LaunchClassLoader.java:279)
          at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:176)
          ... 41 more
          Caused by: java.lang.RuntimeException: Cannot apply @SubsribeEvent to private method eryah/usefulthings/proxy/ClientProxy/keyTestTyped(Lnet/minecraft/entity/player/EntityPlayer;)V
          at net.minecraftforge.fml.common.asm.transformers.EventSubscriberTransformer.transform(EventSubscriberTransformer.java:39)
          at net.minecraftforge.fml.common.asm.ASMTransformerWrapper$TransformerWrapper.transform(ASMTransformerWrapper.java:230)
          ... 43 more
          
          A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
          ---------------------------------------------------------------------------------------
          
          -- System Details --
          Details:
          Minecraft Version: 1.8
          Operating System: Windows 8.1 (amd64) version 6.3
          Java Version: 1.8.0_45, Oracle Corporation
          Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
          Memory: 884268384 bytes (843 MB) / 1056309248 bytes (1007 MB) up to 1056309248 bytes (1007 MB)
          JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
          IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
          FML: MCP v9.10 FML v8.99.8.1412 Minecraft Forge 11.14.1.1412 4 mods loaded, 4 mods active
          mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed
          FML{8.99.8.1412} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.8-11.14.1.1412.jar) Unloaded->Constructed
          Forge{11.14.1.1412} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.8-11.14.1.1412.jar) Unloaded->Constructed
          ut{Beta 1.0} [Useful Things] (bin) Unloaded->Errored
          Loaded coremods (and transformers): 
          GL info: ' Vendor: 'ATI Technologies Inc.' Version: '4.2.12420 Compatibility Profile Context 13.151.0.0' Renderer: 'AMD Radeon HD 8240'
          

          Membre fantôme
          Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


          Contact :…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            @SubscribeEvent
            public void onEvent(KeyInputEvent event, EntityPlayer player)
            {
            // Si vous remplacez isPressed() par getIsKeyPressed()
            // Le chat sera inondé à chaque fois que vous presserez la touche
            
            if(keyAirBag.isPressed())
            {
            keyTestTyped(player); // Traitement de la touche
            }
            }
            

            ->

            @SubscribeEvent
            public void onEvent(KeyInputEvent event)
            {
            // Si vous remplacez isPressed() par getIsKeyPressed()
            // Le chat sera inondé à chaque fois que vous presserez la touche
            
            if(keyAirBag.isPressed())
            {
            keyTestTyped(FMLClientHandler.instance().getClientPlayer()); // Traitement de la touche
            }
            }
            

            Et pas de @SubscribeEvent au dessus de private void keyTestTyped(EntityPlayer player)

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • EryahE Hors-ligne
              Eryah
              dernière édition par

              keyTestTyped(FMLClientHandler.instance().%(#ff3333)getClientPlayer); // Traitement de la touche

              The method getClientPlayer() is undefined for the type FMLClientHandler

              Ce n’est pas plutot getClientPlayerEntity ?

              Membre fantôme
              Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


              Contact :…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Oui possible j’ai taper le code à la main sans Eclipse.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • EryahE Hors-ligne
                  Eryah
                  dernière édition par

                  Ca fonctionne 🙂
                  Mais je m’envole même si je n’ai pas les jambières, et même si je ne suis pas dans l’eau

                  ​private void keyTestTyped(EntityPlayer player)
                  {
                  // La touche vient d'être appuyé !!
                  if(player.inventory.armorItemInSlot(3) != null && player.inventory.armorItemInSlot(3).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings); { 
                  while(player.isInWater()); { 
                  player.motionY = 1.0F;
                  }
                  }
                  }
                  

                  Membre fantôme
                  Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                  Contact :…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Le while c’est une mauvaise idée. Mets plutôt un if, et dans le else remet le motion sur 0F

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • EryahE Hors-ligne
                      Eryah
                      dernière édition par

                      ah. Mais enfaite je voudrait remonter plus vite, tant que je ne suis aps sorti de l’eau

                      Membre fantôme
                      Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                      Contact :…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Pas besoin de while …
                        keyTestTyped est appelé à chaque tick ou le joueur appuie donc …

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • EryahE Hors-ligne
                          Eryah
                          dernière édition par

                          Ah ok, Mais j’ai mis la fonction isPressed et non getKeyPressed
                          D’après le tuto, la fonction isPressed fonctionne sous 1 ticks

                          Membre fantôme
                          Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                          Contact :…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Utilise getKeyPressed dans ce cas.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • EryahE Hors-ligne
                              Eryah
                              dernière édition par

                              Mais je ne veut pas qu’on puisse la spam.
                              Je voudrait que l’on apuie dessus une fois, et ensuite sa te remonte tous seul
                              ( On appuie sur la touche : On fait sortir les airbags, puis l’air contenue dedans te fait remonter )

                              Membre fantôme
                              Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                              Contact :…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                Rajoute un booléen dans les tags du joueur pour savoir s’il a appuyé sur la touche, mais comment tu fais ensuite pour la désactiver ?

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                Je n'accepte sur skype que l…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • EryahE Hors-ligne
                                  Eryah
                                  dernière édition par

                                  J’ai pas trop compris ce que t’ais dit :S
                                  Et je ne sais pas trop comment utiliser les flaot, int et boolean, et autre… :S

                                  Membre fantôme
                                  Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                                  Contact :…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    Alors apprends le java d’abord.
                                    Les float, double, byte, short, int, long, boolean sont des types primitifs, c’est la base du java, sans çà tu ne peux rien faire.

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                    Je n'accepte sur skype que l…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • DeletedD Hors-ligne
                                      Deleted
                                      dernière édition par

                                      Regarde le tuto sur les Extented Entity Properties de Gugu, il est sur le fofo et en en plus il est accessible même pour les débutants comme toi, fais moi confiance ^^’

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
                                        dernière édition par

                                        Mais il est plus trop à jour, y’a quelques trucs à changer.

                                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                        Je n'accepte sur skype que l…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • EryahE Hors-ligne
                                          Eryah
                                          dernière édition par

                                          Je vois pas trop en quoi ce tuto m’est utile, je ne compte pas faire de monnaie
                                          Quoi que j’ai eu une petite idée, en tuant des monstres, on gagne un peu d’argent, et un vilageois ou une machine permetrra de transformer cette monnaie en emeraudes


                                          Grâce à ceci http://openclassrooms.com/courses/apprenez-a-programmer-en-java/les-variables-et-les-operateurs, je sais maintenant ce que signifie les ‘types primitifs’. Je vais tenter ce que tu m’a dit, SCAREX

                                          Membre fantôme
                                          Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                                          Contact :…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • EryahE Hors-ligne
                                            Eryah
                                            dernière édition par

                                            Grâce à ceci http://openclassrooms.com/courses/apprenez-a-programmer-en-java/les-variables-et-les-operateurs, je sais maintenant ce que signifie les ‘types primitifs’. Je vais tenter ce que tu m’a dit, SCAREX

                                            Membre fantôme
                                            Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                                            Contact :…

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 5
                                            • 5 / 5
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB