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    Augmeter ses stats de déplacment dans l'eau + Touche personalisée

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Possible oui, mais long et complexe à mettre en place.
      Pour les bottes, faudra multiplier le motionY s’il est négatif. Pour marcher normalement c’est le motionX et motionZ qui faut multiplier par une valeur plus grande que 1, ça va accélérer le joueur (comme la glace)
      Pour les jambières il faut faire un compteur avec la touche, et si elle est actif pendant plus de 20 tick (= plus de 1 secondes), tu augment le motion y du joueur temps qu’il est dans l’eau.
      Pour le plastron, même principe que pour les bottes, faut augmenter le motionX et le motionY

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      • EryahE Hors-ligne
        Eryah
        dernière édition par

        Mais si j’augmente le motionX/Y/Z, sa va l’augmenter partout je pense, j’aimerais uniquement sur l’eau


        Ne fonctionne pas.
        j’ai du faire une erreur

        ​public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack itemStack, Entity entityIn) {
        
        entityIn.motionX = 1.0F;
        entityIn.motionY = 1.0F;
        
        }
        

        J’ai oublié le @Override c’est bon

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        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Tick event

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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          • EryahE Hors-ligne
            Eryah
            dernière édition par

            Euuh petit problèe…
            Quand je met les bottes, je m’envole. Pourtant, il n’y a pas de motionY

            ​@Override
            public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack itemStack) {
            
            player.motionX = 1.0F;
            player.motionZ = 1.0F;
            }
            
            

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            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Il faut pas set sur une valeur mais multiplier.
              Il y a une boolean player.inWater il me semble pour savoir si le joueur est dans l’eau ou non.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • EryahE Hors-ligne
                Eryah
                dernière édition par

                player.isInWater , je pense que c’est cela
                Mais même avec le multiplier, je ne comprend pas, je m’envole dès que je met les bottes

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                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  le motionX et Z doivent influencer le Y.

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                  • EryahE Hors-ligne
                    Eryah
                    dernière édition par

                    Je comprend pas pourquoi…
                    Et c’est assez gênant quoi…
                    J’ai même tenter de rajouter un MotionY et de le mettre a 0, rien n’y fait


                    J’ai également tenter de mettre une valeur négative ( Car les bottes font tomber plus vite également ), et la… Etrange comportement
                    Au sol on ne voit aucune difference
                    Mais si on met les bottes dans les air, on est plaqué au sol pour moins d’une demi seconde, et on remonte

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                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      le motion a toujours été étrange, regarde quand est-ce que la méthode est appelée.

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                      • EryahE Hors-ligne
                        Eryah
                        dernière édition par

                        A ma surprise, jamais.
                        J’ai mis un println et je ne le voit pas

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                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          Es-tu sûr d’avoir bien mis le @Override et d’avoir les bons paramètres ?

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                          • EryahE Hors-ligne
                            Eryah
                            dernière édition par

                            ​@Override
                            public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack itemStack) {
                            if(player.isInWater()) {
                            player.motionX *= 1.0F;
                            player.motionZ *= 1.0F;
                            player.motionY = -5.0F;
                            System.out.println("Ahuut");
                            }
                            }
                            

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                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              Si la fonction n’est même pas appelée lorsque tu es totalement sous l’eau, il te faut utiliser un tick event.

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                              • EryahE Hors-ligne
                                Eryah
                                dernière édition par

                                ​public void TickEvent(World world, EntityPlayer player, ItemStack itemStack) {
                                if(player.isInWater()) {
                                player.motionX *= 1.0F;
                                player.motionZ *= 1.0F;
                                player.motionY = -5.0F;
                                System.out.println("Ahuut");
                                }
                                }
                                

                                Je n’ia pas mis l’Override car je ne connais pas les paramètres de base, et le ctrl+O , je ne voit pas le TickEvent
                                Je vais me coucher là, donc je ne vais plus ppoivoir répondre

                                Membre fantôme
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                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  Si tu ne connais pas les paramètres, il faut faire Alt + shift + S puis override/implement methods et trouver la bonne fonction. L’aanotation @Override permet de verifier que tu utilises la bonne fonction.

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                                  • EryahE Hors-ligne
                                    Eryah
                                    dernière édition par

                                    Oui, c’est ce que je voulait dire par CTRL+o , j’avais la flemme d’écrire le mot et je me souvenait plus du raccourci. Donc je 'e voyais pas TickEvent

                                    Envoyé de mon SM-G357FZ en utilisant Tapatalk

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                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
                                      dernière édition par

                                      Alt + shift + s puis override/implement methods permet de ré-écrire les méthodes. Alors que Ctrl + shift + O organise les importations. le tickEvent doit être enregistré avec le FMLCommonHandler, il ne fait pas partit des Items.

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                                      • EryahE Hors-ligne
                                        Eryah
                                        dernière édition par

                                        Je n’ai plus le PC sous les yeux, mais de mémoire, je n’avais comme choix uniquement ItemArmor, Item, Object

                                        Envoyé de mon SM-G357FZ en utilisant Tapatalk

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                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
                                          dernière édition par

                                          çà ce sont les classes dont ta classe est étendu, ensuite il faut choisir la méthode. Tu connais un peu le java au moins ?

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                                          • EryahE Hors-ligne
                                            Eryah
                                            dernière édition par

                                            Comme dit dans un précédent tppic, je vais.m’attaquer à openclasseoom pendant mon trajet en avion, et sur mn lieu de vacance

                                            Envoyé de mon SM-G357FZ en utilisant Tapatalk

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