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    Bug NBTTag pour Item avec craft

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.10
    42 Messages 3 Publieurs 10.1k Vues 1 Watching
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    • DeletedD Hors-ligne
      Deleted
      dernière édition par

      Je ne sais pas trop j’avais une préférence pour les tag étant donné qu’on aura sûrement + de 16 items différents au final

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Les items n’ont pas de limite pour les metadatas : seul les blocks en ont. Regarde les potions et les oeufs pour faire apparaître les mobs.

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DeletedD Hors-ligne
          Deleted
          dernière édition par

          A oui je croyais mais j’avais gardé l’utilisation des métadatas pour d’autres blocks de mon mod. Peut-on m’expliquer mes erreurs dans mon code svp ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            “L’utilisation des métadatas pour d’autres blocks” ?!

            Si tu veux vraiment utiliser les NBT, il te faut une classe implements IRecipe.

            Mais je te rappelle que les métadatas sont une bien meilleure solution.

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Tu me l’aurai signalé je l’aurai restauré. Depuis mybb 1.8 les posts supprimés deviennent juste invisible est peuvent être restauré. Seuls les admin peuvent supprimer définitivement les posts.

              Je répété aussi la même chose :
              Ça ne fonctionne pas du tout comme ça.
              Là tu essaye de mettre des variables sur l’item, or tu n’as qu’un seule instance par item.
              Il faut tout mettre dans le tag nbt.
              Tes variables isImprovableInClouMode, isImprovableInPoisonMode, wasImprovedInClouMode , wasImprovedInPoisonMode ne devraient pas exister.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DeletedD Hors-ligne
                Deleted
                dernière édition par

                @‘SCAREX’:

                “L’utilisation des métadatas pour d’autres blocks”  ?!

                Si tu veux vraiment utiliser les NBT, il te faut une classe implements IRecipe.

                Mais je te rappelle que les métadatas sont une bien meilleure solution.

                J’ai une regardé un peu l’interface IRecipe et je n’arrive pas vraiment à voir ce qu’elle va me faire gagner de + ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Grâce à cette interface, tu peux spécifier l’output et donc y ajouter des NBT en plus selon le craft ou autre.

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                  Je n'accepte sur skype que l…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • DeletedD Hors-ligne
                    Deleted
                    dernière édition par

                    Robin -> Pour mes valeurs isImprovableIn…Mode je suis convaincu qu’elles doivent rester puisqu’elle font partie de mon constructeur. Et pour les valeurs wasImprovedIn…Mode tu veux qu’elles soient locale à la méthode onCreated c’est ça ? Mais j’ai en ai besoin pour mes getter…

                    SCAREX -> Merci de ta réponse détaillée je vais me pencher là dessus

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Je crois que j’ai pas suivis quelque chose alors …
                      Tu utilises cette classe pour plusieurs items ?

                      Si tu veux un exemple d’utilisation des tags d’item :
                      https://github.com/FFMT/nanotech_mod/blob/master/common/fr/mcnanotech/kevin_68/nanotechmod/main/items/ItemLightSaber.java
                      https://github.com/FFMT/nanotech_mod/blob/master/common/fr/mcnanotech/kevin_68/nanotechmod/main/items/ItemNanomiteArrowGun.java#L50

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DeletedD Hors-ligne
                        Deleted
                        dernière édition par

                        Oui tiens une partie de mon ItemHandler pour te situer la chose 🙂

                        
                        batteBaseball = new DyingCraftItemSword(batteBaseballToolMaterial, true, true).setUnlocalizedName("batteBaseball").setTextureName(DyingCraftMod.MODID + ":batteBaseball");
                        GameRegistry.registerItem(batteBaseball, "batteBaseball");
                        
                        batteCricket = new DyingCraftItemSword(batteCricketToolMaterial, true, true).setUnlocalizedName("batteCricket").setTextureName(DyingCraftMod.MODID + ":batteCricket");
                        GameRegistry.registerItem(batteCricket, "batteCricket");
                        
                        grosseHache = new DyingCraftItemSword(grosseHacheToolMaterial, false, true).setUnlocalizedName("grosseHache").setTextureName(DyingCraftMod.MODID + ":grosseHache");
                        GameRegistry.registerItem(grosseHache, "grosseHache");
                        
                        petitCouteau = new DyingCraftItemSword(petitCouteauToolMaterial, false, true).setUnlocalizedName("petitCouteau").setTextureName(DyingCraftMod.MODID + ":petitCouteau");
                        GameRegistry.registerItem(petitCouteau, "petitCouteau");
                        

                        J’ai pas forcément de difficultés avec les Tags même si je n’y compris rien je me débrouille avec les méthodes, c’est juste pour relier le tout aux craft. Mais pour l’instant je découvre l’interface IRecipe, j’espère qu’elle me conduira à la solution =D

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Mais pourquoi vouloir utiliser les tag nbt de l’itemstack alors  :huh:

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DeletedD Hors-ligne
                            Deleted
                            dernière édition par

                            @‘robin4002’:

                            Mais pourquoi vouloir utiliser les tag nbt de l’itemstack alors  :huh:

                            En fait mes armes seront améliorables (certaines aux clous, d’autres au poison, d’autres pas du tout, d’autres les deux à la fois) c’est à ça que servent les 2 boolean supplémentaires dans le constructeur. Mais de base tous mes nouveaux items sont normaux, je veux juste me servir des NBTTag pour enregistrer si certaines de ces armes ont subi une des 2 améliorations. Tu comprends ou pas ? :huh:

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DeletedD Hors-ligne
                              Deleted
                              dernière édition par

                              En fait mes armes seront améliorables (certaines aux clous, d’autres au poison, d’autres pas du tout, d’autres les deux à la fois) c’est à ça que servent les 2 boolean supplémentaires dans le constructeur. Mais de base tous mes nouveaux items sont normaux, je veux juste me servir des NBTTag pour enregistrer si certaines de ces armes ont subi une des 2 améliorations. Tu comprends ou pas ? :huh:

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Dans ce cas pourquoi avoir fait plusieurs items ? Un seul suffit non ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  Alors il faut passer par une classe implements IRecipe, voici un code qui devrait t’aider (Dans ce code je me suis fait une API un peu difficile à comprendre, demande si tu as besoin d’aide sur ce code) :

                                  package fr.scarex.ascalonmod.recipe;
                                  
                                  import java.util.Random;
                                  
                                  import net.minecraft.block.Block;
                                  import net.minecraft.init.Blocks;
                                  import net.minecraft.init.Items;
                                  import net.minecraft.inventory.InventoryCrafting;
                                  import net.minecraft.item.Item;
                                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                                  import net.minecraft.item.crafting.IRecipe;
                                  import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                  import net.minecraft.world.World;
                                  import fr.scarex.ascalonmod.block.AscalonModBlocks;
                                  import fr.scarex.ascalonmod.item.AscalonModItems;
                                  
                                  /**
                                  * @author SCAREX
                                  *
                                  */
                                  public class KeyRecipe implements IRecipe
                                  {
                                  private static final Random RNG = new Random();
                                  protected ItemStack result;
                                  protected ExtendedItem[][] matrix;
                                  protected byte slotIndex;
                                  
                                  public KeyRecipe(ItemStack result, byte slotIndex, ExtendedItem[][] matrix) {
                                  this.result = result;
                                  this.matrix = matrix;
                                  this.slotIndex = slotIndex;
                                  }
                                  
                                  public KeyRecipe(CraftMatrix c) {
                                  this.result = c.result;
                                  this.slotIndex = c.slot;
                                  this.matrix = c.matrix;
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public boolean matches(InventoryCrafting inv, World world) {
                                  for (int i = 0; i < 3; i++) {
                                  for (int j = 0; j < 3; j++) {
                                  if (!ExtendedItem.corresponds(this.matrix*[j], inv.getStackInSlot(i * 3 + j))) return false;
                                  }
                                  }
                                  return true;
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public ItemStack getCraftingResult(InventoryCrafting inv) {
                                  NBTTagCompound comp = new NBTTagCompound();
                                  if (slotIndex > 0)
                                  comp.setInteger("key", inv.getStackInSlot(slotIndex).getTagCompound().getInteger("key"));
                                  else
                                  comp.setInteger("key", RNG.nextInt());
                                  ItemStack stack = result.copy();
                                  stack.setTagCompound(comp);
                                  return stack;
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public int getRecipeSize() {
                                  return 9;
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public ItemStack getRecipeOutput() {
                                  return result.copy();
                                  }
                                  
                                  public static enum CraftMatrix
                                  {
                                  KEY(
                                  new ItemStack(AscalonModItems.ITEM_KEY),
                                  -1,
                                  new Item[][] {
                                  new Item[] {
                                  Items.iron_ingot,
                                  Items.iron_ingot,
                                  null },
                                  new Item[] {
                                  null,
                                  Items.iron_ingot,
                                  null },
                                  new Item[] {
                                  null,
                                  Items.iron_ingot,
                                  null } }),
                                  COPY_KEY(
                                  new ItemStack(AscalonModItems.ITEM_KEY),
                                  6,
                                  new Item[][] {
                                  new Item[] {
                                  Items.iron_ingot,
                                  Items.iron_ingot,
                                  null },
                                  new Item[] {
                                  null,
                                  Items.iron_ingot,
                                  null },
                                  new Item[] {
                                  AscalonModItems.ITEM_KEY,
                                  Items.iron_ingot,
                                  null } }),
                                  LOCKED_CHEST(
                                  new ItemStack(AscalonModBlocks.BLOCK_LOCKED_CHEST),
                                  5,
                                  new Item[][] {
                                  new Item[] {
                                  Items.iron_ingot,
                                  Items.iron_ingot,
                                  Items.iron_ingot },
                                  new Item[] {
                                  AscalonModItems.ITEM_LOCK,
                                  Item.getItemFromBlock(Blocks.chest),
                                  AscalonModItems.ITEM_KEY },
                                  new Item[] {
                                  Items.iron_ingot,
                                  Items.iron_ingot,
                                  Items.iron_ingot } }),
                                  LOCKED_DOOR(
                                  new ItemStack(AscalonModItems.ITEM_SPRUCE_DOOR),
                                  5,
                                  new ExtendedItem[][] {
                                  new ExtendedItem[] {
                                  new ExtendedItem(Blocks.planks, 1),
                                  new ExtendedItem(Blocks.planks, 1),
                                  null },
                                  new ExtendedItem[] {
                                  new ExtendedItem(Blocks.planks, 1),
                                  new ExtendedItem(Blocks.planks, 1),
                                  new ExtendedItem(AscalonModItems.ITEM_KEY) },
                                  new ExtendedItem[] {
                                  new ExtendedItem(Blocks.planks, 1),
                                  new ExtendedItem(Blocks.planks, 1),
                                  null } });
                                  
                                  public ItemStack result;
                                  public byte slot;
                                  public ExtendedItem[][] matrix;
                                  
                                  private CraftMatrix(ItemStack stack, int slotIndex, Item[][] matrix) {
                                  this.result = stack;
                                  this.slot = (byte) slotIndex;
                                  this.matrix = ExtendedItem.convertMatrix(matrix);
                                  }
                                  
                                  private CraftMatrix(ItemStack result, int slot, ExtendedItem[][] matrix) {
                                  this.result = result;
                                  this.slot = (byte) slot;
                                  this.matrix = matrix;
                                  }
                                  }
                                  
                                  public static class ExtendedItem
                                  {
                                  private Item item;
                                  private int metadata;
                                  
                                  public ExtendedItem(Item item, int meta) {
                                  this.item = item;
                                  this.metadata = meta;
                                  }
                                  
                                  public ExtendedItem(Block block, int metadata) {
                                  this.item = Item.getItemFromBlock(block);
                                  this.metadata = metadata;
                                  }
                                  
                                  public ExtendedItem(Item item) {
                                  this.item = item;
                                  this.metadata = 0;
                                  }
                                  
                                  public ExtendedItem(Block block) {
                                  this.item = Item.getItemFromBlock(block);
                                  this.metadata = 0;
                                  }
                                  
                                  /**
                                  * @return the item
                                  */
                                  public Item getItem() {
                                  return item;
                                  }
                                  
                                  /**
                                  * @return the metadata
                                  */
                                  public int getMetadata() {
                                  return metadata;
                                  }
                                  
                                  public static ExtendedItem[][] convertMatrix(Item[][] items) {
                                  ExtendedItem[][] xItems = new ExtendedItem[3][3];
                                  for (int i = 0; i < xItems.length; i++) {
                                  for (int j = 0; j < xItems*.length; j++) {
                                  xItems*[j] = new ExtendedItem(items*[j]);
                                  }
                                  }
                                  return xItems;
                                  }
                                  
                                  public static boolean corresponds(ExtendedItem item, ItemStack stack) {
                                  if (stack == null && item != null && item.getItem() != null) return false;
                                  if (stack != null && (item == null || item.getItem() == null)) return false;
                                  if (stack != null && item.getItem() != null && (stack.getItem() != item.getItem() || stack.getItemDamage() != item.getMetadata())) return false;
                                  return true;
                                  }
                                  }
                                  }
                                  
                                  

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                  Je n'accepte sur skype que l…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DeletedD Hors-ligne
                                    Deleted
                                    dernière édition par

                                    Non les item que je t’ai montré dans mon message 12 sont différents. Ils subiront tous des améliorations. Exemple la grosse hâche qui pourra être amélioré en mode poison, la batte de baseball en mode clou, etc…

                                    SCAREX, si tu lis ce message j’ai trouvé ces 2 lien pour l’interface mais j’ai du mal à comprendre
                                    http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/modification-development/2181203-how-to-use-the-irecipe-interface
                                    http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/modification-development/2230695-irecipe-help
                                    http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/modification-development/2268796-help-me-use-nbt

                                    Au niveau de l’enregistrement ça va.
                                    Pour l méthode matches() c’est juste la méthode où on doit spécifier quels items se trouvent dans quels slots, je pense

                                    Ok je viens de voir ton message ><

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
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                                      matches -> regarde si les slots correspondent
                                      getCraftingResult -> retourne un ItemStack correspondant à l’output du craft
                                      getRecipeSize -> retourne le nombre de slots à utiliser ( 9 = toute la table je crois)
                                      getRecipeOutput -> l’ItemStack sans modifications, je ne sais pas à quoi çà sert

                                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                      • DeletedD Hors-ligne
                                        Deleted
                                        dernière édition par

                                        Ok je me suis dépatouillé et j’ai enfin réussi. Merci SCAREX au fait ton code a l’air super, dommage que je ne le comprenne pas dans son intégralité 😞

                                        J’ai juste une dernière question à quoi sert cette ligne :

                                        
                                        for (int k1 = 0; k1 < craftingTable.getSizeInventory(); ++k1)
                                        
                                        

                                        Je sais que c’est une boucle et tout…qu’elle est répétée 9 fois puisqu’il y a 9 slot dans l’inventaire mais elle permet de vérifier chaque slot, si c’est bien ça pourquoi la méthode ne s’en charge pas toute seule étant donné que la méthode matches () est une méthode tickée ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
                                          dernière édition par

                                          la méthode matches te demande de verifier si le craft est bon, si tu mets return true, n’importe quoi donnera ton craft. Ici j’utilise une boucle for pour me s’implifier la vie avec les matrix que j’ai mis plus bas : ce sont des array d’Item (ou extended item pour les metadatas). çà rend les choses plus simple.

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • DeletedD Hors-ligne
                                            Deleted
                                            dernière édition par

                                            Désolé de devoir réouvrir ce sujet mais ça évitera d’en recréer un qui traite le même problème. Je voudrai que si mon Item passé en argument du constructeur, soit inutile si il possède déjà un Tag. En gros on ne peut pas réaliser le craft si par-exemple ma batte de baseball possède déjà le NBT Boolean “wasImprovedInClouMode”. Déjà soit je n’ai toujrous rien compris soit je sais pas , mon premier println n’est même pas appelé (celui de la méthode matches()) alors que mon item possède bien un tag, donc logiquement le stackTagCompound ne devrait pas être null, or c’est le second println qui est appelé.
                                            Voici mon code

                                            
                                            package fr.mrplaigon.dyingcraft.common.customrecipe;
                                            
                                            import net.minecraft.inventory.InventoryCrafting;
                                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                                            import net.minecraft.item.crafting.IRecipe;
                                            import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                            import net.minecraft.world.World;
                                            import fr.mrplaigon.dyingcraft.common.handler.ItemHandler;
                                            import fr.mrplaigon.dyingcraft.common.item.DyingCraftItemSword;
                                            
                                            public class ImprovementsRecipe implements IRecipe
                                            {
                                            
                                            private DyingCraftItemSword itemImproved;
                                            private byte statut;
                                            
                                            public ImprovementsRecipe(DyingCraftItemSword itemImproved)
                                            {
                                            this.itemImproved = itemImproved;
                                            statut = 0;
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public boolean matches(InventoryCrafting craftingTable, World world)
                                            {
                                            ItemStack itemstack = new ItemStack(itemImproved, 1);
                                            
                                            if(itemstack.stackTagCompound != null)
                                            {
                                            System.out.println("stackTagCompound non null");
                                            }
                                            else
                                            {
                                            System.out.println("stackTagCompound null");
                                            }
                                            
                                            for (int k1 = 0; k1 < craftingTable.getSizeInventory(); ++k1)
                                            {
                                            if(itemImproved.isImprovableInClouMode())
                                            {
                                            if(craftingTable.getStackInSlot(1) != null && craftingTable.getStackInSlot(3) != null && craftingTable.getStackInSlot(4) != null && craftingTable.getStackInSlot(5) != null && craftingTable.getStackInSlot(7) != null)
                                            {
                                            if(craftingTable.getStackInSlot(1).getItem() == ItemHandler.boiteClous && craftingTable.getStackInSlot(3).getItem() == ItemHandler.boiteClous && craftingTable.getStackInSlot(5).getItem() == ItemHandler.boiteClous && craftingTable.getStackInSlot(7).getItem() == ItemHandler.boiteClous && craftingTable.getStackInSlot(4).getItem() == itemImproved)
                                            {
                                            statut = 1;
                                            return true;
                                            }
                                            }
                                            }
                                            if(itemImproved.isImprovableInPoisonMode())
                                            {
                                            if(craftingTable.getStackInSlot(1) != null && craftingTable.getStackInSlot(3) != null && craftingTable.getStackInSlot(4) != null && craftingTable.getStackInSlot(5) != null && craftingTable.getStackInSlot(7) != null)
                                            {
                                            if(craftingTable.getStackInSlot(1).getItem() == ItemHandler.fiolePoison && craftingTable.getStackInSlot(3).getItem() == ItemHandler.fiolePoison && craftingTable.getStackInSlot(5).getItem() == ItemHandler.fiolePoison && craftingTable.getStackInSlot(7).getItem() == ItemHandler.fiolePoison && craftingTable.getStackInSlot(4).getItem() == itemImproved)
                                            {
                                            statut = 2;
                                            return true;
                                            }
                                            }
                                            }
                                            }
                                            return false;
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public ItemStack getCraftingResult(InventoryCrafting inventorycrafting)
                                            {
                                            ItemStack itemstack = new ItemStack(itemImproved, 1);
                                            NBTTagCompound compound = new NBTTagCompound();
                                            // if(statut == 1 && !itemstack.stackTagCompound.hasKey("wasImprovedInClouMode"))
                                            // {
                                            // compound.setBoolean("wasImprovedInClouMode", true);
                                            // return itemstack;
                                            // }
                                            // if(statut == 1 && itemstack.stackTagCompound.hasKey("wasImprovedInClouMode"))
                                            // {
                                            // EventHandlerClient.drawCraftPicture(168, 138, new ResourceLocation("dyingcraftmod", "textures/gui/improvements/errorsMessages.png"));
                                            // }
                                            // else if(statut == 2 && !itemstack.stackTagCompound.hasKey("wasImprovedInPoisonMode"))
                                            // {
                                            // compound.setBoolean("wasImprovedInPoisonMode", true);
                                            // return itemstack;
                                            // }
                                            if(statut == 1)
                                            {
                                            compound.setBoolean("wasImprovedInClouMode", true);
                                            }
                                            else
                                            {
                                            compound.setBoolean("wasImprovedInPoisonMode", true);
                                            }
                                            itemstack.setTagCompound(compound);
                                            return itemstack;
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public int getRecipeSize()
                                            {
                                            return 9;
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public ItemStack getRecipeOutput()
                                            {
                                            return new ItemStack(itemImproved);
                                            }
                                            
                                            }
                                            
                                            
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