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    Problème de lit

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
    46 Messages 4 Publieurs 8.2k Vues 1 Watching
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      1.8 11.14.1.1336 : je l’ai mis sur mon mod de test que je ne mets pas à jour souvent. Je mets à jour mon workspace.

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

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      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Dans ce cas faut check s’il n’y a pas eu un changement du côté de Forge.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          1.8 11.14.3.1450 : fonctionne, le problème vient de toi. As-tu bien enregistré l’événement avec MinecraftForge et non FMLComonHandler ?

          Je te renvois le code utilisé :

          @SubscribeEvent
          public void onLivingDeath(LivingDeathEvent event) {
          if (event.entityLiving instanceof EntityPlayer) {
          EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.entityLiving;
          
          for (int i = 0; i < player.inventory.getSizeInventory(); i++) {
          if (player.inventory.getStackInSlot(i) != null && player.inventory.getStackInSlot(i).getItem() == Items.apple) {
          BlockPos pos = player.getPosition();
          player.getEntityData().setBoolean("ring", true);
          player.getEntityData().setInteger("posX", pos.getX());
          player.getEntityData().setInteger("posY", pos.getY());
          player.getEntityData().setInteger("posZ", pos.getZ());
          }
          }
          }
          }
          
          @SubscribeEvent
          public void onEntitySpawn(PlayerEvent.Clone event) {
          if (event.wasDeath) {
          EntityPlayer player = event.original;
          if (player.getEntityData().getBoolean("ring")) {
          event.entityPlayer.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.fireResistance.getId(), 800, 0, true, false));
          event.entityPlayer.setPosition(player.getEntityData().getInteger("posX"), player.getEntityData().getInteger("posY"), player.getEntityData().getInteger("posZ"));
          }
          }
          }
          

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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          • EmotionFoxE Hors-ligne
            EmotionFox
            dernière édition par

            Oui heureusement que oui ^^’ Et j’ai fais du copier coller, mais vraiment, pourtant quand on définie un point de spawn avec le lit et qu’ensuite on essaye de ce suicider avec la bague dans l’inventaire rien à faire la téléportation ne fonctionne pas :C

            Ps: J’ai update vers la dernière version de forge mais même dans l’autre aussi ça ne marchais pas alors il doit vraiment y avoir un problème quelque pars.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Effectivement, j’ai regardé un peu le code, et en fait le clone est appelé après la téléportation au spawn mais avant la téléportation au lit.

              La seule solution que j’ai pu trouvé c’est d’utiliser le PlayerRespawnEvent de fml qui est appelé après, le seul problème c’est que les NBT tags ne sont pas clonés avec, il faut donc utiliser le clone event pour copier les NBT dans les tags du nouveau joueur pour ensuite les utiliser dans le PlayerRespawnEvent.

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                PlayerRespawnEvent vient aussi de Forge non ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Euh en tout cas il est dans le package de fml.

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                  • EmotionFoxE Hors-ligne
                    EmotionFox
                    dernière édition par

                    Alors du coup j’ai essayé ça :

                    public class EmotionLifeEvent
                    {
                    @SubscribeEvent
                    public void onLivingDeath(LivingDeathEvent e)
                    {
                    if(e.entityLiving instanceof EntityPlayer)
                    {
                    EntityPlayer player = (EntityPlayer)e.entityLiving;
                    
                    for(int i = 0; i < player.inventory.getSizeInventory(); i++)
                    {
                    if(player.inventory.getStackInSlot(i) != null && player.inventory.getStackInSlot(i).getItem() == EmotionItems.purpuraRing)
                    {
                    BlockPos pos = player.getPosition();
                    player.getEntityData().setBoolean("ring", true);
                    player.getEntityData().setInteger("posX", pos.getX());
                    player.getEntityData().setInteger("posY", pos.getY());
                    player.getEntityData().setInteger("posZ", pos.getZ());
                    }
                    }
                    }
                    }
                    
                    @SubscribeEvent
                    public void onEntitySpawn(PlayerEvent.Clone e)
                    {
                    if(e.wasDeath)
                    {
                    EntityPlayer player = e.original;
                    
                    if(player.getEntityData().getBoolean("ring"))
                    {
                    e.entityPlayer.getEntityData().setBoolean("ring", player.getEntityData().getBoolean("ring"));
                    e.entityPlayer.getEntityData().setInteger("posX", player.getEntityData().getInteger("posX"));
                    e.entityPlayer.getEntityData().setInteger("posY", player.getEntityData().getInteger("posY"));
                    e.entityPlayer.getEntityData().setInteger("posZ", player.getEntityData().getInteger("posZ"));
                    }
                    }
                    }
                    
                    @SubscribeEvent
                    public void onEntityWake(PlayerRespawnEvent e)
                    {
                    EntityPlayer player = e.player;
                    
                    if(player.getEntityData().getBoolean("ring"))
                    {
                    player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.fireResistance.getId(), 800, 0, true, false));
                    player.setPosition(player.getEntityData().getInteger("posX"), player.getEntityData().getInteger("posY"), player.getEntityData().getInteger("posZ"));
                    }
                    }
                    }
                    

                    Mais le dernier événement “PlayerRespawnEvent” n’est pas appelé du tout je suppose donc qu’il s’enregistre avec :

                    FMLCommonHandler.instance().bus().register();
                    

                    Et non pas :

                    MinecraftForge.EVENT_BUS.register();
                    

                    Bref sinon c’est pas grave dans le pire des cas la bague ne fonctionnera que si le spawn point est indéfinie et puis tempi un.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      Il faut l’enregistrer avec FMLCommonHandler et faire attention à ne pas confondre les 2 classes qui s’appellent PlayerEvent.

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                      • EmotionFoxE Hors-ligne
                        EmotionFox
                        dernière édition par

                        Ah bah c’est bon j’ai réglé le problème je m’apprêtais à laisser tomber mais au final j’ai créé juste une nouvelle classe :

                        public class EmotionRespawnEvent
                        {
                        @SubscribeEvent
                        public void onEntityWake(PlayerRespawnEvent e)
                        {
                        EntityPlayer player = e.player;
                        
                        System.out.print("PLAYER RESPAWNED AFTER BED !!!!!!");
                        
                        if(player.getEntityData().getBoolean("ring"))
                        {
                        player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.fireResistance.getId(), 800, 0, true, false));
                        player.setPosition(player.getEntityData().getInteger("posX"), player.getEntityData().getInteger("posY"), player.getEntityData().getInteger("posZ"));
                        player.getEntityData().setBoolean("ring", false);
                        }
                        }
                        }
                        

                        Que j’ai enregistré comme je l’ai dis avec :

                        FMLCommonHandler.instance().bus().register();
                        

                        Et au final c’est enfin réglé, alleluia ! Bref merci à vous deux en tous cas, c’est vrai que j’ai du mal à comprendre pourquoi le post à était aussi long mais au final ça marche alors c’est pas grave.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          Tu peux utiliser la même classe.

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                          • EmotionFoxE Hors-ligne
                            EmotionFox
                            dernière édition par

                            D’accord je pensais pas qu’on pouvais enregistrer deux fois la même classe avec deux méthodes différentes, merci encore t’es au top ,)

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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