Forcer le texture pack dans le code
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ca fonctionne seulement la 2eme fois la première fois il charge le texture pack par default et si je relance j’ai mon texture pack
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Tu l’as mit dans init ou dans preInit ? Car à mon avis il charge l’option avant que tu chance le fichier option.
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je l’ai mis dans le preinit et j’ai essayer dans le init aucune difference
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Dans ce cas c’est que le fichier est chargé avant même preInit.
Donc faut modifier la liste.
Minecraft.getMinecraft().gameSettings.resourcePacks.clear();
Minecraft.getMinecraft().gameSettings.resourcePacks.add(“nom du fichier.zip”);
Je crois qu’il faut l’extension du fichier, à vérifier. -
ce coup ci il ne charge carrément pas le texture pack
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Pourtant ça devrait bien être ça

Essaye de le mettre dans postInit ? -
toujours pas avec ou sans le .zip T_T
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Normal, tu l’ajoutes à la liste sans le charger.
Fait Minecraft.getMinecraft().getResourcePackRepository.func_148527_a(list) où list est la liste contenant le fichier de ton resource pack. Normalement çà devrais marcher. Cette fonction va supprimer tous les resource packs et ajouter seulement ceux de la liste, et ensuite fait Minecraft.getMinecraft().refreshResources();
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pour la liste tu parle de faire ca?:
j’ai pas tout suivit car ça ça fonctionne pas j’ai essayer d’autre truc mais toujours pas de texture pack a l’horizonMinecraft.getMinecraft().getResourcePackRepository().func_148527_a(Minecraft.getMinecraft().gameSettings.resourcePacks); -
C’est çà, sauf qu’en paramètre tu mets ta liste avec dedans le nom de ton texture pack (le nom du fichier ou du dossier) et ensuite fait Minecraft.getMinecraft().refreshResources().
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le problème c’est que si je remet le .add(“texturepack.zip”) c est plus une liste mais une boolean d’après éclipse ;S
http://puu.sh/iF6jg/fc9526c45b.png -
tu l’as mis à quoi le .add ?! Es-tu sûr d’avoir mis la liste en paramètre ? Et non laliste.add(“texturepack.zip”) ?
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j ai essayer ca
Minecraft.getMinecraft().getResourcePackRepository().func_148527_a(Minecraft.getMinecraft().gameSettings.resourcePacks.add("texture.zip")); et ca Minecraft.getMinecraft().getResourcePackRepository().func_148527_a("texture.zip"); -
Normal, il veut une liste en paramètre, pas un string.
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ArrayList arraylist = Lists.newArrayList(“texture.zip”);
Minecraft.getMinecraft().getResourcePackRepository().func_148527_a(arraylist);ducoup je veut plus un truc comme ca?
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C’est çà, et ensuite tu fais un Minecraft.getMinecraft().refreshResources() et si çà marche toujours pas, tu peux remplacer la liste dans Minecraft.getMinecraft().gameSettingss.resourcePacks par la tienne.
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java.lang.String cannot be cast to net.minecraft.client.resources.ResourcePackRepository$Entry
et j’ai essayer ça mais pas de texture pack mais ça crash pasArrayList arraylist = Lists.newArrayList("texture.zip"); Minecraft.getMinecraft().gameSettings.resourcePacks = arraylist; Minecraft.getMinecraft().refreshResources(); -
Qu’o soit bien d’accord, ton String, tu le mets dans la liste et c’est tout ! Et ensuite tu mets la liste aux bons endroits.
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j’ai fair exactement ca:
ArrayList arraylist = Lists.newArrayList(“texture.zip”);
Minecraft.getMinecraft().getResourcePackRepository().func_148527_a(arraylist);
Minecraft.getMinecraft().refreshResources(); -
Tu ne peux pas faire comme çà car Lists est une classe de google, or Minecraft veut une liste de java.