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    Problème Shaders 1.7.10

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    • H
      Hugoueng dernière édition par

      Coucou, depuis  une récente mise à jour effectué sur mon ordinateur je n’arrive plus à utiliser Shaders en 1.7.10, en effet, même quand c’est mon seul mod, ça ne passe pas, j’ai donc essayé différente version du shaders mod ainsi que de Forge mais rien ni fait, je me suis donc dis que le problème venait très certainement de ma carte graphique, du coup j’aimerais savoir si vous connaissez un moyens de régler ce problème  😞

      Merci d’avance à ceux qui se pencheront sur le problème  👼
      Voilà le Crash report que j’obtient:

      –-- Minecraft Crash Report ----
      // I let you down. Sorry 😞

      Time: 24/06/15 00:07
      Description: Stitching texture atlas

      java.lang.NullPointerException: Stitching texture atlas
      at shadersmodcore.client.ShadersTex.readImage(ShadersTex.java:464)
      at shadersmodcore.client.ShadersTex.readImageAndMipmaps(ShadersTex.java:439)
      at shadersmodcore.client.ShadersTex.uploadTexSubForLoadAtlas(ShadersTex.java:419)
      at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap.func_110571_b(TextureMap.java:283)
      at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap.func_110551_a(TextureMap.java:97)
      at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.func_110579_a(TextureManager.java:89)
      at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.func_110580_a(TextureManager.java:71)
      at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.func_130088_a(TextureManager.java:58)
      at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:545)
      at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:878)
      at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)

      A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:

      – Head –
      Stacktrace:
      at shadersmodcore.client.ShadersTex.readImage(ShadersTex.java:464)
      at shadersmodcore.client.ShadersTex.readImageAndMipmaps(ShadersTex.java:439)
      at shadersmodcore.client.ShadersTex.uploadTexSubForLoadAtlas(ShadersTex.java:419)

      – Texture being stitched together –
      Details:
      Atlas path: textures/blocks
      Sprite: TextureAtlasSprite{name=‘missingno’, frameCount=1, rotated=false, x=0, y=0, height=16, width=16, u0=6.25E-4, u1=0.999375, v0=6.25E-4, v1=0.999375}
      Stacktrace:
      at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap.func_110571_b(TextureMap.java:283)
      at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap.func_110551_a(TextureMap.java:97)

      – Resource location being registered –
      Details:
      Resource location: minecraft:textures/atlas/blocks.png
      Texture object class: net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap
      Stacktrace:
      at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.func_110579_a(TextureManager.java:89)
      at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.func_110580_a(TextureManager.java:71)
      at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.func_130088_a(TextureManager.java:58)
      at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:545)

      – Initialization –
      Details:
      Stacktrace:
      at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:878)
      at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
      at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)

      – System Details –
      Details:
      Minecraft Version: 1.7.10
      Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1
      Java Version: 1.8.0_40, Oracle Corporation
      Java VM Version: Java HotSpot™ 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
      Memory: 113703424 bytes (108 MB) / 266170368 bytes (253 MB) up to 1060372480 bytes (1011 MB)
      JVM Flags: 6 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx1G -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M
      AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
      IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
      FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1472 3 mods loaded, 3 mods active
      States: ‘U’ = Unloaded ‘L’ = Loaded ‘C’ = Constructed ‘H’ = Pre-initialized ‘I’ = Initialized ‘J’ = Post-initialized ‘A’ = Available ‘D’ = Disabled ‘E’ = Errored
      UCH mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) 
      UCH FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (forge-1.7.10-10.13.4.1472-1.7.10.jar) 
      UCH Forge{10.13.4.1472} [Minecraft Forge] (forge-1.7.10-10.13.4.1472-1.7.10.jar) 
      GL info: ’ Vendor: ‘ATI Technologies Inc.’ Version: ‘4.4.13283 Compatibility Profile Context 14.501.1003.0’ Renderer: ‘AMD Radeon HD 7900 Series’
      Launched Version: 1.7.10-Forge10.13.4.1472-1.7.10
      LWJGL: 2.9.1
      OpenGL: AMD Radeon HD 7900 Series GL version 4.4.13283 Compatibility Profile Context 14.501.1003.0, ATI Technologies Inc.
      GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
      Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
      Anisotropic filtering is supported and maximum anisotropy is 16.
      Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.

      Is Modded: Definitely; Client brand changed to ‘fml,forge’
      Type: Client (map_client.txt)
      Resource Packs: []
      Current Language: English (US)
      Profiler Position: N/A (disabled)
      Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
      Anisotropic Filtering: Off (1)

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREX
        SCAREX dernière édition par

        Si tu as encore java 7 sur ton ordi, indique que tu dois utiliser java 7 au lieu de 8, sinon essaie avec ce mod : http://files.minecraftforge.net/LegacyJavaFixer/legacyjavafixer-1.0.jar .

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • H
          Hugoueng dernière édition par

          Re, j’avais effectivement java 8 sur l’ordinateur, je l’ai donc retiré mais même en passant par java 7 le problème reste le même (j’ai aussi tester legacyjavafixer, rien ne change), je me demande si ce n’est pas du à l’Opengl de ma carte graphique qui est en 4.4 (simple supposition) mais par contre si c’est de la que vient le problème je ne sais pas le moins du monde comment le résoudre 😞

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREX
            SCAREX dernière édition par

            Tu n’étais pas obligé de supprimer java 8, juste indiquer à Minecraft l’emplacement de java 7.

            A quel moment crash ton jeu ?

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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            • H
              Hugoueng dernière édition par

              Mon jeu crash au lancement, il charge les mods puis crash (surement au chargement de shader) et il retourne ensuite sur l’écran d’accueil m’affichant le rapport fourni plus haut 😕

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREX
                SCAREX dernière édition par

                Quel shaders mod core utilises-tu car je ne le vois pas dans le crash report, ce qui est étrange. As-tu bien mis le mod dans le dossier “mods” ?

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                • H
                  Hugoueng dernière édition par

                  J’utilise GLSL Shaders Mod et oui il est bien dans le dossier mods 😛

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREX
                    SCAREX dernière édition par

                    Essaie la version recommandée de forge.

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                    • robin4002
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par

                      Tu n’avais pas à installer Java 7 et désinstaller Java 8 …
                      Les versions récentes de Forge fonctionnent sans problème avec Java 8 et comme Java 7 ne sera bientôt plus supporté il est urgent de migrer vers Java 8 pour des questions de sécurités.

                      Concernant le problème il y a visiblement un NPE dans shader mod, il faudrait rapporter le bug à l’auteur du mod.
                      Vérifies juste que tu as bien la version Shaders Mod v2.3.28 Forge Edition avant de rapporter tout bug. Si ce n’est pas le cas, télécharge-la ici :
                      http://www.shadersmod.net/downloads/

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • RedRelay
                        RedRelay Moddeurs confirmés dernière édition par

                        La version recommandée de Forge pour minecraft 1.7.10, c’est 10.13.4.1448.
                        Shaders Mod fonctionne sur cette version de Forge.
                        J’ai essayé avec la version 10.13.4.1481, j’ai eu le même crash que toi.

                        Robin a raison sur les modifications faites a ta config Java 😉

                        –------------------------------------------------------------------------------------
                        Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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