MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Créer un item container (type backpack / sac à dos)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
    1.7.10
    82 Messages 23 Publieurs 25.5k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • M Hors-ligne
      mosca421
      dernière édition par

      Merci pour se nouveau tutoriel. je m’empresse de le faire

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • L Hors-ligne
        Laserflip33
        dernière édition par

        Tuto parfait! 😄 Exactement ce que je cherchai.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Je pense rajouter en bonus comment faire pour intégrer Inventory Tweaks au container. Malheureusement, j’ai quelques problèmes avec Inventory tweaks.

          Bonus rajouté : implémentation d’InventoryTweaks

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • EmotionFoxE Hors-ligne
            EmotionFox
            dernière édition par

            Au top merci beaucoup Scarex, j’ai même réussie à faire ce sac en 1.8 avec quelque fonction en plus (rien de très méchant).

            Petit astuce pas vraiment mentionnée ici, de une, oui c’est bien les deux valeurs 54 qu’il faut modifier dans le GuiHandler pour changer les slots (parait logique mais bon):

            return new GuiBackPack(player.inventory, new InventoryBackPack(player.getHeldItem(), 54));
            

            Et finalement, pour enregistrer votre GuiHandler il faut utiliser ça (à l’intérieur de FMLInitializationEvent):

            NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(instance, new EmotionGuiHandler());
            

            Voilà c’est tout, encore merci à toi ,)

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              @‘EmotionFox’:

              Au top merci beaucoup Scarex, j’ai même réussie à faire ce sac en 1.8 avec quelque fonction en plus (rien de très méchant).

              Petit astuce pas vraiment mentionnée ici, de une, oui c’est bien les deux valeurs 54 qu’il faut modifier dans le GuiHandler pour changer les slots (parait logique mais bon):

              return new GuiBackPack(player.inventory, new InventoryBackPack(player.getHeldItem(), 54));
              

              Et finalement, pour enregistrer votre GuiHandler il faut utiliser ça (à l’intérieur de FMLInitializationEvent):

              NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(instance, new EmotionGuiHandler());
              

              Voilà c’est tout, encore merci à toi ,)

              NOTE : il faut changer LES 2 VALEURS, sinon vous aurez de grande chances de crasher.

              Je vois pas comment être plus clair ;).

              Effectivement j’ai oublié de fournir la classe principale où le GuiHandler est enregistré.

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
              Je n'accepte sur skype que l…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AmaA Hors-ligne
                Ama
                dernière édition par

                Ne serais-ce pas une traduction du tuto de MinecraftForge ? En tout cas c’est nickel 🙂

                Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

                La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

                Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  MinecraftForge n’a pas fait de tuto là dessus à ce je sache, ou alors je l’ai pas trouvé.

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                  Je n'accepte sur skype que l…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AmaA Hors-ligne
                    Ama
                    dernière édition par

                    CoolAlias en a fait un mais vos code ne correspondent pas ^^

                    Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                    Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

                    La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

                    Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AlgorythmisA Hors-ligne
                      Algorythmis
                      dernière édition par

                      Y’a moyen d’adapter ça pour un item “bouteille” avec un GUI? Genre, pas d’inventaire, mais qui stocke un entier (la quantité d’eau).

                      Mes mods :

                      • Cookie Ore (1.7.10)

                      Mod en cours : **E…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Techniquement tu peux afficher n’importe quel GUI que tu veux, il faut seulement changer le chargement et la sauvegarde des données dans les NBTs de l’ItemStack ainsi que l’affichage du GUI.

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                        Je n'accepte sur skype que l…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AlgorythmisA Hors-ligne
                          Algorythmis
                          dernière édition par

                          @‘SCAREX’:

                          Techniquement tu peux afficher n’importe quel GUI que tu veux, il faut seulement changer le chargement et la sauvegarde des données dans les NBTs de l’ItemStack ainsi que l’affichage du GUI.

                          Ouais mais du coup y’a ça :

                          return new ContainerBackPack(player.inventory, new InventoryBackPack(player.getHeldItem(), 54));
                          

                          Donc je suis obligé de passer par un Inventory qui gère un int au lieu d’un tableau d’ItemStack?

                          Mes mods :

                          • Cookie Ore (1.7.10)

                          Mod en cours : **E…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • L Hors-ligne
                            Laserflip33
                            dernière édition par

                            Bonjour, j’ai fais un sac pour mon mod et je l’ai mis en multi. Cependant je remarque des crash du serveur dût à cet item. J’ai supposé que ceci survenait lorsque deux joueurs ouvraient leurs sacs simultanément. Aurais tu une idée?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              Envoi le crash report

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                              Je n'accepte sur skype que l…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • L Hors-ligne
                                Laserflip33
                                dernière édition par

                                Je te l’envoie dès que le serveur recrash

                                [Server thread/ERROR] : This crash report has been saved to: /var/directory_serv/servmc_116233/./crash-reports/crash-2015-10-26_12.40.37-server.txt
                                [Erreur Java] java.lang.Thread.run(Thread.java:722) [?:1.7.0]
                                [Erreur Java] net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:646) [MinecraftServer.class:?]
                                [Erreur Java] net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71217_p(MinecraftServer.java:783) ~[MinecraftServer.class:?]
                                [Erreur Java] net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.func_71190_q(DedicatedServer.java:432) ~[lj.class:?]
                                [Erreur Java] net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71190_q(MinecraftServer.java:953) ~[MinecraftServer.class:?]
                                [Erreur Java] net.minecraft.network.NetworkSystem.func_151269_c(NetworkSystem.java:166) ~s.class:?]
                                [Erreur Java] net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.func_147231_a(NetHandlerPlayServer.java:969) ~x.class:?]
                                [Erreur Java] net.minecraft.server.management.ServerConfigurationManager.disconnect(ServerConfigurationManager.java:419) ~[ld.class:?]
                                [Erreur Java] net.minecraft.world.World.func_72900_e(World.java:1844) ~[afn.class:?]
                                [Erreur Java] net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.func_70106_y(EntityPlayer.java:1481) ~[xl.class:?]
                                [Erreur Java] laserflip33.ordreduphenix.common.ContainerBourseMoke.func_75134_a(ContainerBourseMoke.java:96) ~[ContainerBourseMoke.class:?]
                                [Erreur Java] laserflip33.ordreduphenix.common.ContainerBourseMoke.writeToNBT(ContainerBourseMoke.java:47) ~[ContainerBourseMoke.class:?]
                                [12:40:37] [Server thread/ERROR] : Encountered an unexpected exception

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • L Hors-ligne
                                  Laserflip33
                                  dernière édition par

                                  Et le code de la classe ContainerBourseMoke :

                                  package laserflip33.ordreduphenix.common;
                                  
                                  import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                  import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                                  import net.minecraft.inventory.Container;
                                  import net.minecraft.inventory.Slot;
                                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                                  import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                  
                                  public class ContainerBourseMoke extends Container
                                  {
                                  public InventoryBourseMoke invBackpack;
                                  public int rows;
                                  
                                  public ContainerBourseMoke(InventoryPlayer playerInv, InventoryBourseMoke inv) {
                                  this.invBackpack = inv;
                                  this.rows = inv.getSizeInventory() / 9;
                                  int i = (this.rows - 4) * 18;
                                  int j;
                                  int k;
                                  
                                  // Adding slots to the backpack
                                  for (j = 0; j < this.rows; ++j) {
                                  for (k = 0; k < 9; ++k) {
                                  this.addSlotToContainer(new SlotBourseMoke(inv, k + j * 9, 8 + k * 18, 18 + j * 18));
                                  }
                                  }
                                  
                                  // Adding player's slots
                                  for (j = 0; j < 3; ++j) {
                                  for (k = 0; k < 9; ++k) {
                                  this.addSlotToContainer(new Slot(playerInv, k + j * 9 + 9, 8 + k * 18, 103 + j * 18 + i));
                                  }
                                  }
                                  
                                  for (j = 0; j < 9; ++j) {
                                  this.addSlotToContainer(new Slot(playerInv, j, 8 + j * 18, 161 + i));
                                  }
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public boolean canInteractWith(EntityPlayer player) {
                                  return true;
                                  }
                                  
                                  public void writeToNBT(ItemStack stack) {
                                  if (!stack.hasTagCompound()) stack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
                                  invBackpack.writeToNBT(stack.getTagCompound());
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer player, int index) {
                                  ItemStack itemstack = null;
                                  Slot slot = (Slot) this.inventorySlots.get(index);
                                  
                                  if (slot != null && slot.getHasStack()) {
                                  ItemStack itemstack1 = slot.getStack();
                                  itemstack = itemstack1.copy();
                                  
                                  // Prevents backpack-ception (backpack inside backpack) with
                                  // shift-click
                                  if (itemstack.getItem() instanceof BourseMoke) return null;
                                  
                                  if (index < this.invBackpack.getSizeInventory()) {
                                  if (!this.mergeItemStack(itemstack1, this.invBackpack.getSizeInventory(), this.inventorySlots.size(), true)) return null;
                                  } else if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, this.invBackpack.getSizeInventory(), false)) { return null; }
                                  
                                  if (itemstack1.stackSize == 0)
                                  slot.putStack((ItemStack) null);
                                  else
                                  slot.onSlotChanged();
                                  }
                                  
                                  return itemstack;
                                  }
                                  
                                  /**
                                  * @param buttonPressed
                                  *            left click, right click, wheel click, etc.
                                  * @param flag
                                  *            category (e.g.: hotbar keys)
                                  */
                                  @Override
                                  public ItemStack slotClick(int slotIndex, int buttonPressed, int flag, EntityPlayer player) {
                                  // Prevents from removing current backpack
                                  if (flag == 2 && buttonPressed == player.inventory.currentItem) return null;
                                  if (slotIndex - this.invBackpack.getSizeInventory() - 27 == player.inventory.currentItem) return null;
                                  return super.slotClick(slotIndex, buttonPressed, flag, player);
                                  }
                                  
                                  /**
                                  * Used to save content
                                  */
                                  @Override
                                  public void onContainerClosed(EntityPlayer player) {
                                  this.writeToNBT(player.getHeldItem());
                                  super.onContainerClosed(player);
                                  }
                                  }
                                  

                                  Et le crash report complet :

                                  –-- Minecraft Crash Report ----
                                  // I'm sorry, Dave.
                                  
                                  Time: 26/10/15 13:06
                                  Description: Exception in server tick loop
                                  
                                  java.lang.NullPointerException: Exception in server tick loop
                                  at laserflip33.ordreduphenix.common.ContainerBourseMoke.writeToNBT(ContainerBourseMoke.java:47)
                                  at laserflip33.ordreduphenix.common.ContainerBourseMoke.func_75134_a(ContainerBourseMoke.java:96)
                                  at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.func_70106_y(EntityPlayer.java:1481)
                                  at net.minecraft.world.World.func_72900_e(World.java:1844)
                                  at net.minecraft.server.management.ServerConfigurationManager.disconnect(ServerConfigurationManager.java:419)
                                  at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.func_147231_a(NetHandlerPlayServer.java:969)
                                  at net.minecraft.network.NetworkSystem.func_151269_c(NetworkSystem.java:166)
                                  at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71190_q(MinecraftServer.java:953)
                                  at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.func_71190_q(DedicatedServer.java:432)
                                  at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71217_p(MinecraftServer.java:783)
                                  at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:646)
                                  at java.lang.Thread.run(Thread.java:722)
                                  
                                  A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                                  ---------------------------------------------------------------------------------------
                                  
                                  -- System Details --
                                  Details:
                                  Minecraft Version: 1.7.2
                                  Operating System: Linux (amd64) version 3.14-0.bpo.1-amd64
                                  Java Version: 1.7.0, Oracle Corporation
                                  Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                                  Memory: 366335336 bytes (349 MB) / 1116057600 bytes (1064 MB) up to 18407424000 bytes (17554 MB)
                                  JVM Flags: 21 total; -Xms512M -XX:PermSize=384m -XX:MaxPermSize=768m -XX:-UseConcMarkSweepGC -XX:+UseParNewGC -XX:+UseNUMA -XX:+CMSParallelRemarkEnabled -XX:+UseAdaptiveGCBoundary -XX:-UseGCOverheadLimit -XX:+UseBiasedLocking -XX:SurvivorRatio=8 -XX:TargetSurvivorRatio=90 -XX:MaxTenuringThreshold=15 -XX:UseSSE=3 -XX:+UseLargePages -XX:+UseFastAccessorMethods -XX:+UseStringCache -XX:+UseCompressedOops -XX:+OptimizeStringConcat -XX:+AggressiveOpts -XX:ParallelGCThreads=1
                                  AABB Pool Size: 7109 (398104 bytes; 0 MB) allocated, 6560 (367360 bytes; 0 MB) used
                                  IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 12, tallocated: 94
                                  FML: MCP v9.03 FML v7.2.217.1147 Minecraft Forge 10.12.2.1147 13 mods loaded, 13 mods active
                                  mcp{9.03} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                  FML{7.2.217.1147} [Forge Mod Loader] (cauldron.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                  Forge{10.12.2.1147} [Minecraft Forge] (cauldron.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                  CustomSpawner{3.2.0.dev.R3} [DrZhark's CustomSpawner] (CustomMobSpawner 3.2.0-DEV-R3.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                  customnpcs{1.7.2-2} [CustomNpcs] (CustomNPCs_1.7.2.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                  MoCreatures{6.2.0.dev.R3} [DrZhark's Mo'Creatures Mod] (DrZharks MoCreatures Mod v6.2.0-DEV-R3.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                  ftfloocraft{1.7.10-0.3.1} [Floocraft] (Floocraft-1.7.10-0.3.1.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                  MineChess{1.3.7} [MineChess] (MineChess-Mod-1.7.2.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                  halloween{1.0.0} [Halloween] (ModHalloween.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                  ordreduphenix{1.0.0} [Ordre du Phenix] (ordreduphenix-1.0.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                  pottermod{0.2} [PotterMod] (Pottermod-0.2.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                  quidcraft{0.1} [Quidcraft] (Quidcraft-0.1(1.7.2).jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                  witchery{0.20.4} [Witchery] (witchery-1.7.2-0.20.4.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                  Profiler Position: N/A (disabled)
                                  Vec3 Pool Size: 56493 (3163608 bytes; 3 MB) allocated, 6233 (349048 bytes; 0 MB) used
                                  Player Count: 5 / 50; [EntityPlayerMP['Xemox'/1437, l='MapOrdrePhenix', x=-2577,64, y=48,00, z=2512,38](Xemox at -2577.63824231431,48.0,2512.379903864352), EntityPlayerMP['unai64700'/2173, l='MapOrdrePhenix', x=-2583,59, y=54,50, z=2489,30](unai64700 at -2583.5871402555135,54.5,2489.300000011921), EntityPlayerMP['yas35400'/51794, l='MapOrdrePhenix', x=-2578,97, y=54,48, z=2478,82](yas35400 at -2578.969493942492,54.4807108763317,2478.8155894892357), EntityPlayerMP['Actiz'/8176, l='MapOrdrePhenix', x=-2811,37, y=40,00, z=1950,95](Actiz at -2811.3673737126605,40.0,1950.946107101118), EntityPlayerMP['EmmaCarena'/344622, l='MapOrdrePhenix', x=-2581,05, y=54,00, z=2440,25](EmmaCarena at -2581.0475033284024,54.0,2440.2492956906467)]
                                  Is Modded: Definitely; Server brand changed to 'cauldron,craftbukkit,mcpc,fml,forge'
                                  Type: Dedicated Server (map_server.txt)
                                  
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    Je pense que ce qu’il se passe c’est que l’item en main du joueur disparaît ou alors le joueur change son slot utilisé, or ce n’est pas censé arriver, as-tu une idée de comment le joueur pourrait changer son slot utilisé ou déplacer l’ItemStack ?

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                    Je n'accepte sur skype que l…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • L Hors-ligne
                                      Laserflip33
                                      dernière édition par

                                      @‘SCAREX’:

                                      Je pense que ce qu’il se passe c’est que l’item en main du joueur disparaît ou alors le joueur change son slot utilisé, or ce n’est pas censé arriver, as-tu une idée de comment le joueur pourrait changer son slot utilisé ou déplacer l’ItemStack ?

                                      J’ai vraiment aucune idée sur ce coup là… Par contre mon hypothèse est fausse : le crash ne survient pas lorsque deux sacs s’ouvrent. Je connais désormais la raison, certaines personnes s’amusent à ouvrir et fermer très rapidement leurs sacs. Après ça le serveur crash quasiment à coup sûr…

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
                                        dernière édition par

                                        Tu peux verifier à chaque tick si le joueur a toujours le sac en main et ne change pas de slot en cours, s’il change tu fermes le sac

                                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                        Je n'accepte sur skype que l…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Il faut ajouter un null check pour corriger ce NPE.
                                          Et dans le container dans la fonction canInteractWith il devrait avoir return player.getHeldItem() != null && player.getHeldItem().getItem() == ClassePrincipale.leSac; et non return true; 😉

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • L Hors-ligne
                                            Laserflip33
                                            dernière édition par

                                            Merci je teste cela. 😉

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 5
                                            • 4 / 5
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB