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    Bloc Orientable (TileEntity)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
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      Qu’est-ce que ton block représente ?

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

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      • EryahE Hors-ligne
        Eryah
        dernière édition par

        Un bloc normal, avec deux sorte de… Barrières , et un marteau 
        Screen : ( Sur Modelcreator, car mon Minecraft preend 5 ans a se lancer )
        http://www.noelshack.com/2015-24-1433945128-qsdsefrgtyuicaco-p.png

        Membre fantôme
        Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


        Contact :…

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        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Il faut faire le model de base (commence par le sens que tu veux) et ensuite recopie le model pour chaque orientation.

          PS : je pense que tu devrais pouvoir alléger ton model, les logiciels ne sont pas toujours bien optimisés.

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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          • EryahE Hors-ligne
            Eryah
            dernière édition par

            Oui, j’avais compris, mais comment je fais pour les stocker ?
            J’en crée un qui s’apelle platecrafter, un autre platecrafter_north, un autre platecrafter_south ect ?
            EDIT : Je vais tester un truc, je vais voir si c’est concluant
            EDIT² : Je ne vais pas tester mon hypothèse 1, mais une autre

            Membre fantôme
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            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
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              Models

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              • EryahE Hors-ligne
                Eryah
                dernière édition par

                Euh… En quoi cela m’aide ? Ça m’apprend juste a faire un Model, mais pas a faire un model ‘rotatif’

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                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Tu cherches à faire le fichier json non ?

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                  • EryahE Hors-ligne
                    Eryah
                    dernière édition par

                    Oui, mais a faire un sorte qu’il puisse être tourné, qu’il soit orientable, il est déjà fait mon .json

                    Membre fantôme
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                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
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                      Apparemment non :

                      [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=east not found
                      [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=south not found
                      [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=north not found
                      [09:31:35] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location ut:platecrafter#facing=west not found
                      

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                      • EryahE Hors-ligne
                        Eryah
                        dernière édition par

                        Bah il est fait, mais faut faire en sorte qu’il puisse se tourner, et sa, je ne sais pas comment faire
                        Rappel : Ce n’est pas un .json normal

                        Membre fantôme
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                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          Pourquoi ne serait-il pas “normal” ?

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                          • EryahE Hors-ligne
                            Eryah
                            dernière édition par

                            Ce que je veut dire , c’est que ce n’est pas un simple bloc, c’est un model custom

                            Membre fantôme
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                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              Oui, et alors ?

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                              • L Hors-ligne
                                Laserflip33
                                dernière édition par

                                Un cube et un model sont tous deux des blocs, ils peuvent donc être tous les deux orientables de la même manière, ça ne diffère pas entre les deux.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • EryahE Hors-ligne
                                  Eryah
                                  dernière édition par

                                  J’ai changé d’avis à propos du bloc. Pour facilité le GUI, j’ai fait un TileEntity

                                  Je vais essayer de suivre le tuto de robin, et si ça ne fonctionne pas, je reviendrai ici

                                  Membre fantôme
                                  Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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                                  • EryahE Hors-ligne
                                    Eryah
                                    dernière édition par

                                    Comme dit précédament, j’ai crée une TileEntity, et j’ai également prévu de revenir sur ce forum, si un nouveau problème se présentait.
                                    Or, un vient de pointer son  nez
                                    Classe du bloc

                                    package eryah.usefulthings.blocks;
                                    
                                    import net.minecraft.block.Block;
                                    import net.minecraft.block.BlockContainer;
                                    import net.minecraft.block.material.Material;
                                    import net.minecraft.client.Minecraft;
                                    import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
                                    import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                                    import net.minecraft.item.Item;
                                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                                    import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                    import net.minecraft.util.MathHelper;
                                    import net.minecraft.world.World;
                                    import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
                                    import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
                                    import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
                                    import eryah.usefulthings.Reference;
                                    import eryah.usefulthings.UsefulthingsMod;
                                    import eryah.usefulthings.tileentity.TileEntityPlateCrafter;
                                    
                                    public class PlateCrafter extends BlockContainer {
                                    
                                    public static Block platecrafter;    
                                    
                                      public PlateCrafter(Material material)
                                       {
                                            super(material);
                                    
                                       }
                                    
                                      @Override
                                       public TileEntity createNewTileEntity(World world, int metadata) //Instancie le TileEntity
                                       {
                                           return new TileEntityPlateCrafter();
                                       }
                                    
                                       public boolean hasTileEntity(int metadata) //Permet de savoir si le bloc a un TileEntity
                                       {
                                           return true;
                                       }
                                    
                                    public static void init()
                                    {
                                    platecrafter = new PlateCrafter(Material.rock).setUnlocalizedName("platecrafter").setCreativeTab(UsefulthingsMod.UTTab);
                                    }
                                    
                                    public static void register()
                                    {
                                    GameRegistry.registerBlock(platecrafter, platecrafter.getUnlocalizedName().substring(5));
                                    }
                                    
                                    public static void registerRenders()
                                    {
                                    registerRender(platecrafter);
                                    }
                                    
                                    public static void registerRender(Block block)
                                    {
                                    Item item = Item.getItemFromBlock(block);
                                    Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(item, 0, new ModelResourceLocation(Reference.MOD_ID + ":" + item.getUnlocalizedName().substring(5), "inventory"));
                                    }
                                    
                                    public boolean isOpaqueCube()
                                       {
                                           return false;
                                       }
                                    
                                       public boolean renderAsNormalBlock()
                                       {
                                           return false;
                                       }
                                    
                                       public int getRenderType()
                                       {
                                           return -1;
                                       }
                                    
                                       public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack)
                                       {
                                           int direction = MathHelper.floor_double((double)(living.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 2.5D) & 3;
                                           world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, direction, 2);
                                       }
                                    
                                       @SideOnly(Side.CLIENT)
                                       public IIcon getIcon(int side, int metadata)
                                       {
                                           return side == 3 && metadata == 0 ? this.blockIcon2 : (side == 4 && metadata == 1 ? this.blockIcon2 : (side == 2 && metadata == 2 ? this.blockIcon2 : (side == 5 && metadata == 3 ? this.blockIcon2 : this.blockIcon)));
                                       }
                                    
                                       public boolean rotateBlock(World world, int x, int y, int z, ForgeDirection axis)
                                       {
                                           if((axis == ForgeDirection.UP || axis == ForgeDirection.DOWN) && !world.isRemote)
                                           {
                                               int direction = world.getBlockMetadata(x, y, z) + 1;
                                               if(direction > 3)
                                               {
                                                   direction = 0;
                                               }
                                               world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, direction, 3);
                                               return true;
                                           }
                                           return false;
                                       }
                                    
                                       public ForgeDirection[] getValidRotations(World world, int x, int y, int z)
                                       {
                                           return new ForgeDirection[] {ForgeDirection.UP, ForgeDirection.DOWN};
                                       }
                                    
                                    }
                                    
                                    

                                    Il y des erreurs un peut partout

                                    • setBlockMetadataWithNotify - The method setBlockMetadataWithNotify(int, int, int, int, int) is undefined for the type World
                                    • IIcon - IIcon cannot be resolved to a type
                                    • blockIcon2 - blockIcon2 cannot be resolved or is not a field
                                    • blockIcon - blockIcon cannot be resolved or is not a field
                                    • ForgeDirection - ForgeDirection cannot be resolved to a variable
                                    • getBlockMetadata - The method getBlockMetadata(int, int, int) is undefined for the type World
                                    • setBlockMetadataWithNotify - The method setBlockMetadataWithNotify(int, int, int, int, int) is undefined for the type World

                                    Membre fantôme
                                    Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                                    Contact :…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • DeletedD Hors-ligne
                                      Deleted
                                      dernière édition par

                                      @‘Eryah’:

                                      Comme dit précédament, j’ai crée une TileEntity, et j’ai également prévu de revenir sur ce forum, si un nouveau problème se présentait.
                                      Or, un vient de pointer son  nez
                                      Classe du bloc

                                      package eryah.usefulthings.blocks;
                                      
                                      import net.minecraft.block.Block;
                                      import net.minecraft.block.BlockContainer;
                                      import net.minecraft.block.material.Material;
                                      import net.minecraft.client.Minecraft;
                                      import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
                                      import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                                      import net.minecraft.item.Item;
                                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                                      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                      import net.minecraft.util.MathHelper;
                                      import net.minecraft.world.World;
                                      import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
                                      import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
                                      import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
                                      import eryah.usefulthings.Reference;
                                      import eryah.usefulthings.UsefulthingsMod;
                                      import eryah.usefulthings.tileentity.TileEntityPlateCrafter;
                                      
                                      public class PlateCrafter extends BlockContainer {
                                      
                                         
                                      public static Block platecrafter;    
                                      
                                        public PlateCrafter(Material material)
                                         {
                                              super(material);
                                             
                                         }
                                       
                                        @Override
                                         public TileEntity createNewTileEntity(World world, int metadata) //Instancie le TileEntity
                                         {
                                             return new TileEntityPlateCrafter();
                                         }
                                      
                                         public boolean hasTileEntity(int metadata) //Permet de savoir si le bloc a un TileEntity
                                         {
                                             return true;
                                         }
                                       
                                       
                                       
                                      public static void init()
                                      {
                                      platecrafter = new PlateCrafter(Material.rock).setUnlocalizedName("platecrafter").setCreativeTab(UsefulthingsMod.UTTab);
                                      }
                                      
                                      public static void register()
                                      {
                                      GameRegistry.registerBlock(platecrafter, platecrafter.getUnlocalizedName().substring(5));
                                      }
                                      
                                      public static void registerRenders()
                                      {
                                      registerRender(platecrafter);
                                      }
                                      
                                      public static void registerRender(Block block)
                                      {
                                      Item item = Item.getItemFromBlock(block);
                                      Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(item, 0, new ModelResourceLocation(Reference.MOD_ID + ":" + item.getUnlocalizedName().substring(5), "inventory"));
                                      }
                                      
                                      public boolean isOpaqueCube()
                                         {
                                             return false;
                                         }
                                      
                                         public boolean renderAsNormalBlock()
                                         {
                                             return false;
                                         }
                                      
                                         public int getRenderType()
                                         {
                                             return -1;
                                         }
                                         
                                         public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack)
                                         {
                                             int direction = MathHelper.floor_double((double)(living.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 2.5D) & 3;
                                             world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, direction, 2);
                                         }
                                         
                                         @SideOnly(Side.CLIENT)
                                         public IIcon getIcon(int side, int metadata)
                                         {
                                             return side == 3 && metadata == 0 ? this.blockIcon2 : (side == 4 && metadata == 1 ? this.blockIcon2 : (side == 2 && metadata == 2 ? this.blockIcon2 : (side == 5 && metadata == 3 ? this.blockIcon2 : this.blockIcon)));
                                         }
                                         
                                         public boolean rotateBlock(World world, int x, int y, int z, ForgeDirection axis)
                                         {
                                             if((axis == ForgeDirection.UP || axis == ForgeDirection.DOWN) && !world.isRemote)
                                             {
                                                 int direction = world.getBlockMetadata(x, y, z) + 1;
                                                 if(direction > 3)
                                                 {
                                                     direction = 0;
                                                 }
                                                 world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, direction, 3);
                                                 return true;
                                             }
                                             return false;
                                         }
                                         
                                         public ForgeDirection[] getValidRotations(World world, int x, int y, int z)
                                         {
                                             return new ForgeDirection[] {ForgeDirection.UP, ForgeDirection.DOWN};
                                         }
                                         
                                         
                                      
                                      }
                                      
                                      

                                      Il y des erreurs un peut partout

                                      • setBlockMetadataWithNotify - The method setBlockMetadataWithNotify(int, int, int, int, int) is undefined for the type World
                                      • IIcon - IIcon cannot be resolved to a type
                                      • blockIcon2 - blockIcon2 cannot be resolved or is not a field
                                      • blockIcon - blockIcon cannot be resolved or is not a field
                                      • ForgeDirection - ForgeDirection cannot be resolved to a variable
                                      • getBlockMetadata - The method getBlockMetadata(int, int, int) is undefined for the type World
                                      • setBlockMetadataWithNotify - The method setBlockMetadataWithNotify(int, int, int, int, int) is undefined for the type World

                                      Tu peux résoudre toutes ces erreurs grâce à eclipse. IL te propose des solutions, prends-les car si il faut tout te corriger, crois-moi que ça va prendre du temps. La plupart de ces erreurs sont des soucis d’import. Ensuite pour le reste je crois que les méthodes que tu as réécris n’ont pas les bons arguments.

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                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Car entre la 1.7 et la 1.8 c’est complètement différent …

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                                        • EryahE Hors-ligne
                                          Eryah
                                          dernière édition par

                                          Ah… Serait-il possible d’up le tuto en 1.8 ?
                                          (Je sais que tu a tes épreuves du bac, donc je te demande pas MAINTENENT TOUS DE SUITE, mais dès que possible, se serais bien :))

                                          Sinon, ce ne sont pas des soici d’import, Eclipse de demande d’ajouter un cast, souvent pour world

                                          Membre fantôme
                                          Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                                          Contact :…

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                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                            C’est prévu, dès que je serai en vacance je vais commencer les tutoriels 1.8

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