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    Problème texture bouton

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.2
    48 Messages 5 Publieurs 13.6k Vues 1 Watching
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    • S Hors-ligne
      Sebenf0rce
      dernière édition par

      Bonjour,
      j’ai aujourd’hui crée mon menu custom. Dans celui-ci j’ai crée un nouveau bouton auquel j’ai ajouté une texture. Le bouton s’affiche bien cepandant la texture est affiché très bizarrement.
      Voici le bouton dans la classe du menu :

      ​        this.buttonList.add(new boutique(5, width / 2 - 50, height / 4 + 24, 250, 50, ""));
      

      Et la classe du bouton :

      ​package com.example.examplemod;
      
      import net.minecraft.client.Minecraft;
      import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
      import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
      
      import org.lwjgl.opengl.GL11;
      
      public class boutique extends GuiButton
      {   
      public boutique(int par1, int par2, int par3, int par4, int par5, String str)
      {
         super(par1, par2, par3, par4, par5, str);
      }
      
      public void drawButton(Minecraft par1Minecraft, int par2, int par3)
      {  
         par1Minecraft.renderEngine.bindTexture(new ResourceLocation("menu", "textures/gui/boutique.png"));
      GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
      
      boolean flag = par2 >= xPosition && par3 >= yPosition && par2 < xPosition + width && par3 < yPosition + height;
      int i = getHoverState(flag);
      
      drawTexturedModalRect(xPosition, yPosition, 0, 146 + i * 20, width / 2, height);
      drawTexturedModalRect(xPosition + width / 2, yPosition, 200 - width / 2, 146 + i * 20, width / 2, height);
      
      mouseDragged(par1Minecraft, par2, par3);
      
      FontRenderer fontrenderer = par1Minecraft.fontRenderer;
      int l = 14737632;
      this.drawCenteredString(fontrenderer, this.displayString, this.xPosition + this.width / 2, this.yPosition + (this.height - 8) / 2, l);
      
      }
      }
      

      Et voici le rendu :

      Alors que le bouton devrait être comme ci :

      Merci d’avance.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Envoie le fichier complet de l’image.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • S Hors-ligne
          Sebenf0rce
          dernière édition par

          @‘robin4002’:

          Envoie le fichier complet de l’image.

          Le fichier complet c’est à dire je n’ai pas bien compris de quelle image parle tu ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            1-Créer une image avec un carré de 2 (exemple 520*520)
            2-Tu n’as pas créé d’image lorsque la souris est au-dessus du bouton

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • S Hors-ligne
              Sebenf0rce
              dernière édition par

              @‘SCAREX’:

              1-Créer une image avec un carré de 2 (exemple 520*520)
              2-Tu n’as pas créé d’image lorsque la souris est au-dessus du bouton

              J’ai mis un carré de 2 (130*130) mais le rendu est toujours le même.
              Pour le passage de la souris où peut on définir l’image ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=2090&highlight=84y9DIi

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • S Hors-ligne
                  Sebenf0rce
                  dernière édition par

                  @‘robin4002’:

                  http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=2090&highlight=84y9DIi

                  J’ai essayé de modifier la fonction draw pour qu’il affiche l’image l’image à partir de la coordonnée 0 de l’image mais sans résultat concluant :

                  ​ drawTexturedModalRect(xPosition, yPosition, 0, 0, width / 2, height);
                  
                  drawTexturedModalRect(xPosition + width / 2, yPosition, 200 - width / 2, 0, width / 2, height);
                  

                  Peut être que je me trompe d’endroit.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    “130*130” n’est pas un carré de 2….
                    voici les carrés de 2 : 2x2, 4x4, 16x16, 32x32, 64x64, 128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024 etc. Wikipédia : puissance de 2

                    Dans le code de minecraft, toutes les textures sont au même endroit mais au moment de draw on regarde si la souris est sur le bouton et si elle l’est, on décale l’image, ce qui fait que les 2 images sont dans un seul fichier. Regarde le code du GuiButton dans le code de minecraft.

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                    Je n'accepte sur skype que l…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • S Hors-ligne
                      Sebenf0rce
                      dernière édition par

                      @‘SCAREX’:

                      “130*130” n’est pas un carré de 2….
                      voici les carrés de 2 : 2x2, 4x4, 16x16, 32x32, 64x64, 128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024 etc.

                      Dans le code de minecraft, toutes les textures sont au même endroit mais au moment de draw on regarde si la souris est sur le bouton et si elle l’est, on décale l’image, ce qui fait que les 2 images sont dans un seul fichier. Regarde le code du GuiButton dans le code de minecraft.

                      Autant pour moi j’ai mis 128,128 mais du coup pour ce qui est de la fonction draw le problème est le même.  Je ne trouve pas où est définit la hauteur prise de l’image (je voudrais la mettre à 0 puisque mon image ne contient que ma texture).

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        @‘Sebenf0rce’:

                        @‘SCAREX’:

                        “130*130” n’est pas un carré de 2….
                        voici les carrés de 2 : 2x2, 4x4, 16x16, 32x32, 64x64, 128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024 etc.

                        Dans le code de minecraft, toutes les textures sont au même endroit mais au moment de draw on regarde si la souris est sur le bouton et si elle l’est, on décale l’image, ce qui fait que les 2 images sont dans un seul fichier. Regarde le code du GuiButton dans le code de minecraft.

                        Autant pour moi j’ai mis 128,128 mais du coup pour ce qui est de la fonction draw le problème est le même.  Je ne trouve pas où est définit la hauteur prise de l’image (je voudrais la mettre à 0 puisque mon image ne contient que ma texture).

                        Tu n’as pas de bouton pour quand la souris est au-dessus ? Envoi la texture complète.

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                        Je n'accepte sur skype que l…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • S Hors-ligne
                          Sebenf0rce
                          dernière édition par

                          @‘SCAREX’:

                          Tu n’as pas de bouton pour quand la souris est au-dessus ? Envoi la texture complète.

                          La voici :

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            @Override
                            public void drawButton(Minecraft mc, int mouseX, int mouseY) {
                            if (this.visible)
                            {
                            mc.getTextureManager().bindTexture(taTexture);
                            GlStateManager.color(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                            boolean flag = mouseX >= this.xPosition && mouseY >= this.yPosition && mouseX < this.xPosition + this.width && mouseY < this.yPosition + this.height;
                            int k = 0;
                            if (flag) k += 128;
                            
                            this.drawTexturedModalRect(this.xPosition, this.yPosition, 0, k, 256, 128);
                            }
                            }
                            

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                            Je n'accepte sur skype que l…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • S Hors-ligne
                              Sebenf0rce
                              dernière édition par

                              Voici la classe de mon bouton :

                              ​package com.example.examplemod;
                              
                              import net.minecraft.client.Minecraft;
                              import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
                              import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                              import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                              
                              import org.lwjgl.opengl.GL11;
                              
                              public class boutique extends GuiButton
                              {   
                              public boutique(int par1, int par2, int par3, int par4, int par5, String str)
                              {
                                 super(par1, par2, par3, par4, par5, str);
                              }
                              
                              @Override
                              public void drawButton(Minecraft mc, int mouseX, int mouseY) {
                              if (this.visible)
                                      {
                                          mc.getTextureManager().bindTexture("menu", "textures/gui/boutique.png");
                                          GlStateManager.color(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                          boolean flag = mouseX >= this.xPosition && mouseY >= this.yPosition && mouseX < this.xPosition + this.width && mouseY < this.yPosition + this.height;
                                          int k = 0;
                                          if (flag) k += 128;
                              
                                          this.drawTexturedModalRect(this.xPosition, this.yPosition, 0, k, 256, 128);
                                      }
                              }
                              }
                              

                              J’ai une erreur sur le “bindTexture” : The method bindTexture(ResourceLocation) in the type TextureManager is not applicable for the arguments (String, String)

                              Et sur le GlStateManager : GlStateManager cannot be resolved

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                Penses à apprendre à coder en java : tu ne respectes pas la convention (le nom d’une classe commence par une majuscule)

                                Rajoutes çà dans ta classe boutique :

                                public static final texture = new RessourceLocation(tonMODID, cheminVersTaTexture);
                                

                                et dans ta fonction :

                                mc.getTextureManager().bindTexture(texture)
                                

                                et faits Ctrl + shift + O pour importer la classe GlStateManager.

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                Je n'accepte sur skype que l…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Il est en 1.7, pas en 1.8. Donc c’est GL11.glColor4f et GlStateManager.color

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • S Hors-ligne
                                    Sebenf0rce
                                    dernière édition par

                                    Merci de votre aide, il reste cependant quelques erreurs.
                                    Voici ma classe :

                                    ​package com.example.examplemod;
                                    
                                    import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                    
                                    import net.minecraft.client.Minecraft;
                                    import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                                    import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                    
                                    public class Boutique extends GuiButton
                                    {   
                                    public static final texture = new RessourceLocation("menu", "textures/gui/connection.png");
                                    
                                    public boutique(int par1, int par2, int par3, int par4, int par5, String str)
                                    {
                                       super(par1, par2, par3, par4, par5, str);
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public void drawButton(Minecraft mc, int mouseX, int mouseY) {
                                    if (this.visible)
                                            {
                                    mc.getTextureManager().bindTexture(texture);
                                    GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                                boolean flag = mouseX >= this.xPosition && mouseY >= this.yPosition && mouseX < this.xPosition + this.width && mouseY < this.yPosition + this.height;
                                                int k = 0;
                                                if (flag) k += 128;
                                    
                                                this.drawTexturedModalRect(this.xPosition, this.yPosition, 0, k, 256, 128);
                                            }
                                    }
                                    }
                                    

                                    Où dois-je mettre cette ligne : public static final texture = new RessourceLocation(“menu”, “textures/gui/connection.png”);
                                    Car il y a une erreur sur cette dernière.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Il te manque la déclaration du type, ça devrait être comme ça :
                                      public static final RessourceLocation texture = new RessourceLocation(“menu”, “textures/gui/connection.png”);

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • isadorI Hors-ligne
                                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                        dernière édition par

                                        normal tu ne précise pas la classe du field met ca:

                                        ​public static final ResourceLocation texture = new RessourceLocation("menu", "textures/gui/connection.png");
                                        
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
                                          dernière édition par

                                          Effectivement, depuis que je me suis remis à coder en php, j’oublie la programmation orientée objet…

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                          Je n'accepte sur skype que l…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • S Hors-ligne
                                            Sebenf0rce
                                            dernière édition par

                                            Le mod se lance bien maintenant cepandant la texture est toujours coupé :

                                            Ma classe du bouton (pour une texture de 128*32) :

                                            ​package com.example.examplemod;
                                            
                                            import net.minecraft.client.Minecraft;
                                            import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                                            import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                            
                                            import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                            
                                            public class boutique extends GuiButton
                                            {   
                                            public static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation("menu", "textures/gui/boutique.png");
                                            
                                            public boutique(int par1, int par2, int par3, int par4, int par5, String str)
                                            {
                                               super(par1, par2, par3, par4, par5, str);
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public void drawButton(Minecraft mc, int mouseX, int mouseY) {
                                            if (this.visible)
                                                    {
                                            mc.getTextureManager().bindTexture(texture);
                                            GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                                        boolean flag = mouseX >= this.xPosition && mouseY >= this.yPosition && mouseX < this.xPosition + this.width && mouseY < this.yPosition + this.height;
                                                        int k = 0;
                                            
                                                        this.drawTexturedModalRect(this.xPosition, this.yPosition, 0, k, 128, 32);
                                                    }
                                            }
                                            }
                                            
                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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