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    Problème texture bouton

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.2
    48 Messages 5 Publieurs 13.6k Vues 1 Watching
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      @‘Sebenf0rce’:

      @‘SCAREX’:

      “130*130” n’est pas un carré de 2….
      voici les carrés de 2 : 2x2, 4x4, 16x16, 32x32, 64x64, 128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024 etc.

      Dans le code de minecraft, toutes les textures sont au même endroit mais au moment de draw on regarde si la souris est sur le bouton et si elle l’est, on décale l’image, ce qui fait que les 2 images sont dans un seul fichier. Regarde le code du GuiButton dans le code de minecraft.

      Autant pour moi j’ai mis 128,128 mais du coup pour ce qui est de la fonction draw le problème est le même.  Je ne trouve pas où est définit la hauteur prise de l’image (je voudrais la mettre à 0 puisque mon image ne contient que ma texture).

      Tu n’as pas de bouton pour quand la souris est au-dessus ? Envoi la texture complète.

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

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      • S Hors-ligne
        Sebenf0rce
        dernière édition par

        @‘SCAREX’:

        Tu n’as pas de bouton pour quand la souris est au-dessus ? Envoi la texture complète.

        La voici :

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          @Override
          public void drawButton(Minecraft mc, int mouseX, int mouseY) {
          if (this.visible)
          {
          mc.getTextureManager().bindTexture(taTexture);
          GlStateManager.color(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
          boolean flag = mouseX >= this.xPosition && mouseY >= this.yPosition && mouseX < this.xPosition + this.width && mouseY < this.yPosition + this.height;
          int k = 0;
          if (flag) k += 128;
          
          this.drawTexturedModalRect(this.xPosition, this.yPosition, 0, k, 256, 128);
          }
          }
          

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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          • S Hors-ligne
            Sebenf0rce
            dernière édition par

            Voici la classe de mon bouton :

            ​package com.example.examplemod;
            
            import net.minecraft.client.Minecraft;
            import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
            import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
            import net.minecraft.util.ResourceLocation;
            
            import org.lwjgl.opengl.GL11;
            
            public class boutique extends GuiButton
            {   
            public boutique(int par1, int par2, int par3, int par4, int par5, String str)
            {
               super(par1, par2, par3, par4, par5, str);
            }
            
            @Override
            public void drawButton(Minecraft mc, int mouseX, int mouseY) {
            if (this.visible)
                    {
                        mc.getTextureManager().bindTexture("menu", "textures/gui/boutique.png");
                        GlStateManager.color(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                        boolean flag = mouseX >= this.xPosition && mouseY >= this.yPosition && mouseX < this.xPosition + this.width && mouseY < this.yPosition + this.height;
                        int k = 0;
                        if (flag) k += 128;
            
                        this.drawTexturedModalRect(this.xPosition, this.yPosition, 0, k, 256, 128);
                    }
            }
            }
            

            J’ai une erreur sur le “bindTexture” : The method bindTexture(ResourceLocation) in the type TextureManager is not applicable for the arguments (String, String)

            Et sur le GlStateManager : GlStateManager cannot be resolved

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Penses à apprendre à coder en java : tu ne respectes pas la convention (le nom d’une classe commence par une majuscule)

              Rajoutes çà dans ta classe boutique :

              public static final texture = new RessourceLocation(tonMODID, cheminVersTaTexture);
              

              et dans ta fonction :

              mc.getTextureManager().bindTexture(texture)
              

              et faits Ctrl + shift + O pour importer la classe GlStateManager.

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Il est en 1.7, pas en 1.8. Donc c’est GL11.glColor4f et GlStateManager.color

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • S Hors-ligne
                  Sebenf0rce
                  dernière édition par

                  Merci de votre aide, il reste cependant quelques erreurs.
                  Voici ma classe :

                  ​package com.example.examplemod;
                  
                  import org.lwjgl.opengl.GL11;
                  
                  import net.minecraft.client.Minecraft;
                  import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                  import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                  
                  public class Boutique extends GuiButton
                  {   
                  public static final texture = new RessourceLocation("menu", "textures/gui/connection.png");
                  
                  public boutique(int par1, int par2, int par3, int par4, int par5, String str)
                  {
                     super(par1, par2, par3, par4, par5, str);
                  }
                  
                  @Override
                  public void drawButton(Minecraft mc, int mouseX, int mouseY) {
                  if (this.visible)
                          {
                  mc.getTextureManager().bindTexture(texture);
                  GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                              boolean flag = mouseX >= this.xPosition && mouseY >= this.yPosition && mouseX < this.xPosition + this.width && mouseY < this.yPosition + this.height;
                              int k = 0;
                              if (flag) k += 128;
                  
                              this.drawTexturedModalRect(this.xPosition, this.yPosition, 0, k, 256, 128);
                          }
                  }
                  }
                  

                  Où dois-je mettre cette ligne : public static final texture = new RessourceLocation(“menu”, “textures/gui/connection.png”);
                  Car il y a une erreur sur cette dernière.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Il te manque la déclaration du type, ça devrait être comme ça :
                    public static final RessourceLocation texture = new RessourceLocation(“menu”, “textures/gui/connection.png”);

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • isadorI Hors-ligne
                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                      dernière édition par

                      normal tu ne précise pas la classe du field met ca:

                      ​public static final ResourceLocation texture = new RessourceLocation("menu", "textures/gui/connection.png");
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Effectivement, depuis que je me suis remis à coder en php, j’oublie la programmation orientée objet…

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                        • S Hors-ligne
                          Sebenf0rce
                          dernière édition par

                          Le mod se lance bien maintenant cepandant la texture est toujours coupé :

                          Ma classe du bouton (pour une texture de 128*32) :

                          ​package com.example.examplemod;
                          
                          import net.minecraft.client.Minecraft;
                          import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                          import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                          
                          import org.lwjgl.opengl.GL11;
                          
                          public class boutique extends GuiButton
                          {   
                          public static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation("menu", "textures/gui/boutique.png");
                          
                          public boutique(int par1, int par2, int par3, int par4, int par5, String str)
                          {
                             super(par1, par2, par3, par4, par5, str);
                          }
                          
                          @Override
                          public void drawButton(Minecraft mc, int mouseX, int mouseY) {
                          if (this.visible)
                                  {
                          mc.getTextureManager().bindTexture(texture);
                          GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                      boolean flag = mouseX >= this.xPosition && mouseY >= this.yPosition && mouseX < this.xPosition + this.width && mouseY < this.yPosition + this.height;
                                      int k = 0;
                          
                                      this.drawTexturedModalRect(this.xPosition, this.yPosition, 0, k, 128, 32);
                                  }
                          }
                          }
                          
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            Je crois vraiment que tu ne comprends pas, les tailles de textures possibles sont :
                            16x16, 32x32, 64x64, 64x64, 128x128, 256x256, 512x512, etc.

                            De plus, tu as supprimé la condition qui fait que lorsque la souris est au-dessus, la texture change.

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • S Hors-ligne
                              Sebenf0rce
                              dernière édition par

                              Les textures s’affichent bien cependant elles se dupliquent sur le côté en 512512 et lorsque je change en 128128 elle est coupé.
                              J’ai également une question si seulement ces formats sont disponible n’est t’il pas possible d’afficher la texture selon la hauteur et la largeur que l’ont veut (car une texture carré pour un bouton n’est pas forcément jolie).
                              J’ai essayé en faisant varier ces valeur mais ça ne semble pas fonctionner :
                              this.drawTexturedModalRect(this.xPosition, this.yPosition, 0, k, 128, 128);

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                jglrxavpok Modérateurs
                                dernière édition par

                                Quoi qu’il arrive, la méthode drawTexturedModalRect assume que la taille de la texture soit de 256 pixels sur 256, ce qui est celle du gui de base

                                Sent from my GT-I9000 using Tapatalk 2

                                Modérateur sur MFF. 
                                Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • S Hors-ligne
                                  Sebenf0rce
                                  dernière édition par

                                  @‘jglrxavpok’:

                                  Quoi qu’il arrive, la méthode drawTexturedModalRect assume que la taille de la texture soit de 256 pixels sur 256, ce qui est celle du gui de base

                                  Sent from my GT-I9000 using Tapatalk 2

                                  Du coup on ne peut pas en mettre d’autre ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                    jglrxavpok Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    Si mais soit:

                                    • Tu fais en sorte que ta texture fasse 256*256 pixels
                                    • Tu utilises une autre méthode pour afficher ton bouton, avec le Tessellator, par exemple.

                                    Modérateur sur MFF. 
                                    Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                    Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
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                                      @‘Sebenf0rce’:

                                      @‘jglrxavpok’:

                                      Quoi qu’il arrive, la méthode drawTexturedModalRect assume que la taille de la texture soit de 256 pixels sur 256, ce qui est celle du gui de base

                                      Sent from my GT-I9000 using Tapatalk 2

                                      Du coup on ne peut pas en mettre d’autre ?

                                      Tu as 2 choix :

                                      • technique minecraft, créer un fichier de 512*512 et y mettre toutes tes textures (pas très propre, comme d’habitude avec minecraft)
                                      • Créer un fichier plus petit (comme 128*128) et y mettre tes 2 textures l’une en dessous de l’autre en précisant dans ton code que lorsque le joueur met le curseur dessus, il prend la texture plus bas, exemple :
                                      
                                      package fr.scarex.updater.handler;
                                      
                                      import net.minecraft.client.Minecraft;
                                      import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                                      import net.minecraft.client.gui.GuiMainMenu;
                                      import net.minecraft.client.renderer.GlStateManager;
                                      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                      import net.minecraftforge.client.event.GuiScreenEvent.InitGuiEvent;
                                      import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                                      import fr.scarex.updater.Updater;
                                      import fr.scarex.updater.client.gui.GuiUpdater;
                                      
                                      public class UpdaterHandler
                                      {
                                      @SubscribeEvent
                                      public void onInitGuiEvent(final InitGuiEvent event) {
                                      if (event.gui instanceof GuiMainMenu) event.buttonList.add(new GuiButton(22, event.gui.width / 2 + 108, event.gui.height / 4 + 132, 20, 20, "") {
                                      protected final ResourceLocation buttonTexture = new ResourceLocation(Updater.MODID, "textures/gui/button_update_big.png"); // Chemin vers la texture
                                      
                                      @Override // Ouverture du Gui
                                      public void mouseReleased(int mouseX, int mouseY) {
                                      event.gui.mc.displayGuiScreen(new GuiUpdater(event.gui));
                                      }
                                      
                                      @Override // Dessin du bouton
                                      public void drawButton(Minecraft mc, int mouseX, int mouseY) {
                                      if (this.visible) {
                                      mc.getTextureManager().bindTexture(buttonTexture); // On associe la texture
                                      GlStateManager.color(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                      boolean flag = mouseX >= this.xPosition && mouseY >= this.yPosition && mouseX < this.xPosition + this.width && mouseY < this.yPosition + this.height; // On regarde si le curseur est au-dessus du bouton
                                      int k = 0;
                                      if (flag) k += this.height; // Si oui, on décale de la hauteur du bouton (et donc de la texture), mais tu peux utiliser une valeur statique
                                      
                                      this.drawTexturedModalRect(this.xPosition, this.yPosition, 0, k, 20, 20); // Dessin du bouton
                                      }
                                      }
                                      });
                                      }
                                      }
                                      
                                      

                                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                      Je n'accepte sur skype que l…

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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                                        Sebenf0rce
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                                        La class GuiUpdater correspond à quoi ?

                                        Edit : Pour l’instant ma class est comme ceci :

                                        ​package com.example.examplemod;
                                        
                                        import net.minecraft.client.Minecraft;
                                        import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                                        import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                        
                                        import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                        
                                        public class boutique extends GuiButton
                                        {   
                                        public static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation("menu", "textures/gui/boutique.png");
                                        
                                        public boutique(int par1, int par2, int par3, int par4, int par5, String str)
                                        {
                                           super(par1, par2, par3, par4, par5, str);
                                        }
                                        
                                        @Override // Dessin du bouton
                                        public void drawButton(Minecraft mc, int mouseX, int mouseY) {
                                        if (this.visible) {
                                        mc.getTextureManager().bindTexture(texture); // On associe la texture
                                        GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                        boolean flag = mouseX >= this.xPosition && mouseY >= this.yPosition && mouseX < this.xPosition + this.width && mouseY < this.yPosition + this.height; // On regarde si le curseur est au-dessus du bouton
                                        int k = 0;
                                        if (flag) k += this.height; // Si oui, on décale de la hauteur du bouton (et donc de la texture), mais tu peux utiliser une valeur statique
                                        
                                        this.drawTexturedModalRect(this.xPosition, this.yPosition, 0, k, 128, 128); // Dessin du bouton
                                        }
                                        }
                                        }
                                        

                                        Le rendu comme ceci :

                                        Et la texture comme cela :

                                        En 128*128

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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                                          La classe GuiUpdater est ma propre classe, je te l’ai donné à titre d’exemple.

                                          Comment est appelé ton constructeur ? Quelle taille est donnée à ton bouton ?

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                          Je n'accepte sur skype que l…

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                                            Sebenf0rce
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                                            @‘SCAREX’:

                                            La classe GuiUpdater est ma propre classe, je te l’ai donné à titre d’exemple.

                                            Comment est appelé ton constructeur ? Quelle taille est donnée à ton bouton ?

                                            this.buttonList.add(new boutique(5, width / 2 - 50, height / 4 + 24, 128, 64, “”));

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