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    Problème texture bouton

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.2
    48 Messages 5 Publieurs 13.6k Vues 1 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=2090&highlight=84y9DIi

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      • S Hors-ligne
        Sebenf0rce
        dernière édition par

        @‘robin4002’:

        http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=2090&highlight=84y9DIi

        J’ai essayé de modifier la fonction draw pour qu’il affiche l’image l’image à partir de la coordonnée 0 de l’image mais sans résultat concluant :

        ​ drawTexturedModalRect(xPosition, yPosition, 0, 0, width / 2, height);
        
        drawTexturedModalRect(xPosition + width / 2, yPosition, 200 - width / 2, 0, width / 2, height);
        

        Peut être que je me trompe d’endroit.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          “130*130” n’est pas un carré de 2….
          voici les carrés de 2 : 2x2, 4x4, 16x16, 32x32, 64x64, 128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024 etc. Wikipédia : puissance de 2

          Dans le code de minecraft, toutes les textures sont au même endroit mais au moment de draw on regarde si la souris est sur le bouton et si elle l’est, on décale l’image, ce qui fait que les 2 images sont dans un seul fichier. Regarde le code du GuiButton dans le code de minecraft.

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • S Hors-ligne
            Sebenf0rce
            dernière édition par

            @‘SCAREX’:

            “130*130” n’est pas un carré de 2….
            voici les carrés de 2 : 2x2, 4x4, 16x16, 32x32, 64x64, 128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024 etc.

            Dans le code de minecraft, toutes les textures sont au même endroit mais au moment de draw on regarde si la souris est sur le bouton et si elle l’est, on décale l’image, ce qui fait que les 2 images sont dans un seul fichier. Regarde le code du GuiButton dans le code de minecraft.

            Autant pour moi j’ai mis 128,128 mais du coup pour ce qui est de la fonction draw le problème est le même.  Je ne trouve pas où est définit la hauteur prise de l’image (je voudrais la mettre à 0 puisque mon image ne contient que ma texture).

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              @‘Sebenf0rce’:

              @‘SCAREX’:

              “130*130” n’est pas un carré de 2….
              voici les carrés de 2 : 2x2, 4x4, 16x16, 32x32, 64x64, 128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024 etc.

              Dans le code de minecraft, toutes les textures sont au même endroit mais au moment de draw on regarde si la souris est sur le bouton et si elle l’est, on décale l’image, ce qui fait que les 2 images sont dans un seul fichier. Regarde le code du GuiButton dans le code de minecraft.

              Autant pour moi j’ai mis 128,128 mais du coup pour ce qui est de la fonction draw le problème est le même.  Je ne trouve pas où est définit la hauteur prise de l’image (je voudrais la mettre à 0 puisque mon image ne contient que ma texture).

              Tu n’as pas de bouton pour quand la souris est au-dessus ? Envoi la texture complète.

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • S Hors-ligne
                Sebenf0rce
                dernière édition par

                @‘SCAREX’:

                Tu n’as pas de bouton pour quand la souris est au-dessus ? Envoi la texture complète.

                La voici :

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  @Override
                  public void drawButton(Minecraft mc, int mouseX, int mouseY) {
                  if (this.visible)
                  {
                  mc.getTextureManager().bindTexture(taTexture);
                  GlStateManager.color(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                  boolean flag = mouseX >= this.xPosition && mouseY >= this.yPosition && mouseX < this.xPosition + this.width && mouseY < this.yPosition + this.height;
                  int k = 0;
                  if (flag) k += 128;
                  
                  this.drawTexturedModalRect(this.xPosition, this.yPosition, 0, k, 256, 128);
                  }
                  }
                  

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                  • S Hors-ligne
                    Sebenf0rce
                    dernière édition par

                    Voici la classe de mon bouton :

                    ​package com.example.examplemod;
                    
                    import net.minecraft.client.Minecraft;
                    import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
                    import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                    import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                    
                    import org.lwjgl.opengl.GL11;
                    
                    public class boutique extends GuiButton
                    {   
                    public boutique(int par1, int par2, int par3, int par4, int par5, String str)
                    {
                       super(par1, par2, par3, par4, par5, str);
                    }
                    
                    @Override
                    public void drawButton(Minecraft mc, int mouseX, int mouseY) {
                    if (this.visible)
                            {
                                mc.getTextureManager().bindTexture("menu", "textures/gui/boutique.png");
                                GlStateManager.color(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                boolean flag = mouseX >= this.xPosition && mouseY >= this.yPosition && mouseX < this.xPosition + this.width && mouseY < this.yPosition + this.height;
                                int k = 0;
                                if (flag) k += 128;
                    
                                this.drawTexturedModalRect(this.xPosition, this.yPosition, 0, k, 256, 128);
                            }
                    }
                    }
                    

                    J’ai une erreur sur le “bindTexture” : The method bindTexture(ResourceLocation) in the type TextureManager is not applicable for the arguments (String, String)

                    Et sur le GlStateManager : GlStateManager cannot be resolved

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      Penses à apprendre à coder en java : tu ne respectes pas la convention (le nom d’une classe commence par une majuscule)

                      Rajoutes çà dans ta classe boutique :

                      public static final texture = new RessourceLocation(tonMODID, cheminVersTaTexture);
                      

                      et dans ta fonction :

                      mc.getTextureManager().bindTexture(texture)
                      

                      et faits Ctrl + shift + O pour importer la classe GlStateManager.

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                      Je n'accepte sur skype que l…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Il est en 1.7, pas en 1.8. Donc c’est GL11.glColor4f et GlStateManager.color

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • S Hors-ligne
                          Sebenf0rce
                          dernière édition par

                          Merci de votre aide, il reste cependant quelques erreurs.
                          Voici ma classe :

                          ​package com.example.examplemod;
                          
                          import org.lwjgl.opengl.GL11;
                          
                          import net.minecraft.client.Minecraft;
                          import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                          import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                          
                          public class Boutique extends GuiButton
                          {   
                          public static final texture = new RessourceLocation("menu", "textures/gui/connection.png");
                          
                          public boutique(int par1, int par2, int par3, int par4, int par5, String str)
                          {
                             super(par1, par2, par3, par4, par5, str);
                          }
                          
                          @Override
                          public void drawButton(Minecraft mc, int mouseX, int mouseY) {
                          if (this.visible)
                                  {
                          mc.getTextureManager().bindTexture(texture);
                          GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                      boolean flag = mouseX >= this.xPosition && mouseY >= this.yPosition && mouseX < this.xPosition + this.width && mouseY < this.yPosition + this.height;
                                      int k = 0;
                                      if (flag) k += 128;
                          
                                      this.drawTexturedModalRect(this.xPosition, this.yPosition, 0, k, 256, 128);
                                  }
                          }
                          }
                          

                          Où dois-je mettre cette ligne : public static final texture = new RessourceLocation(“menu”, “textures/gui/connection.png”);
                          Car il y a une erreur sur cette dernière.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Il te manque la déclaration du type, ça devrait être comme ça :
                            public static final RessourceLocation texture = new RessourceLocation(“menu”, “textures/gui/connection.png”);

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • isadorI Hors-ligne
                              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                              dernière édition par

                              normal tu ne précise pas la classe du field met ca:

                              ​public static final ResourceLocation texture = new RessourceLocation("menu", "textures/gui/connection.png");
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                Effectivement, depuis que je me suis remis à coder en php, j’oublie la programmation orientée objet…

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                Je n'accepte sur skype que l…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • S Hors-ligne
                                  Sebenf0rce
                                  dernière édition par

                                  Le mod se lance bien maintenant cepandant la texture est toujours coupé :

                                  Ma classe du bouton (pour une texture de 128*32) :

                                  ​package com.example.examplemod;
                                  
                                  import net.minecraft.client.Minecraft;
                                  import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                                  import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                  
                                  import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                  
                                  public class boutique extends GuiButton
                                  {   
                                  public static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation("menu", "textures/gui/boutique.png");
                                  
                                  public boutique(int par1, int par2, int par3, int par4, int par5, String str)
                                  {
                                     super(par1, par2, par3, par4, par5, str);
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public void drawButton(Minecraft mc, int mouseX, int mouseY) {
                                  if (this.visible)
                                          {
                                  mc.getTextureManager().bindTexture(texture);
                                  GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                              boolean flag = mouseX >= this.xPosition && mouseY >= this.yPosition && mouseX < this.xPosition + this.width && mouseY < this.yPosition + this.height;
                                              int k = 0;
                                  
                                              this.drawTexturedModalRect(this.xPosition, this.yPosition, 0, k, 128, 32);
                                          }
                                  }
                                  }
                                  
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                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
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                                    Je crois vraiment que tu ne comprends pas, les tailles de textures possibles sont :
                                    16x16, 32x32, 64x64, 64x64, 128x128, 256x256, 512x512, etc.

                                    De plus, tu as supprimé la condition qui fait que lorsque la souris est au-dessus, la texture change.

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                    Je n'accepte sur skype que l…

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                                    • S Hors-ligne
                                      Sebenf0rce
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                                      Les textures s’affichent bien cependant elles se dupliquent sur le côté en 512512 et lorsque je change en 128128 elle est coupé.
                                      J’ai également une question si seulement ces formats sont disponible n’est t’il pas possible d’afficher la texture selon la hauteur et la largeur que l’ont veut (car une texture carré pour un bouton n’est pas forcément jolie).
                                      J’ai essayé en faisant varier ces valeur mais ça ne semble pas fonctionner :
                                      this.drawTexturedModalRect(this.xPosition, this.yPosition, 0, k, 128, 128);

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                                      • jglrxavpokJ Hors-ligne
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                                        Quoi qu’il arrive, la méthode drawTexturedModalRect assume que la taille de la texture soit de 256 pixels sur 256, ce qui est celle du gui de base

                                        Sent from my GT-I9000 using Tapatalk 2

                                        Modérateur sur MFF. 
                                        Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                        Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

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                                        • S Hors-ligne
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                                          @‘jglrxavpok’:

                                          Quoi qu’il arrive, la méthode drawTexturedModalRect assume que la taille de la texture soit de 256 pixels sur 256, ce qui est celle du gui de base

                                          Sent from my GT-I9000 using Tapatalk 2

                                          Du coup on ne peut pas en mettre d’autre ?

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                                          • jglrxavpokJ Hors-ligne
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                                            Si mais soit:

                                            • Tu fais en sorte que ta texture fasse 256*256 pixels
                                            • Tu utilises une autre méthode pour afficher ton bouton, avec le Tessellator, par exemple.

                                            Modérateur sur MFF. 
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