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    Problème pixel

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.2
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    • A Hors-ligne
      alastar59
      dernière édition par

      Oui je vois bien donc j’ai fais le test sur une image et malheureusement bah ça rends pas du tous :x 
      http://www.noelshack.com/2015-20-1431367269-5.png

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Tu l’as mit au niveau de la barre activé non ?
        Ça donne quoi en jeu ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • A Hors-ligne
          alastar59
          dernière édition par

          Non je l’avais crée a part entière en fait x) mais en la remplaçant comme ça ça rends plutôt bien pas trop de pixelisation :x donc pour mes futur bouton je suis obligé de faire ça ? a chaque fois ? ( modifier l’image ci-dessous )

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Tu peux agrandir la résolution de l’image. (passe en 512x512 ou 1024x1024)

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • A Hors-ligne
              alastar59
              dernière édition par

              En gros j’ai codé une classe useless je changer juste le widget et ça aurais marché T_T

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • A Hors-ligne
                alastar59
                dernière édition par

                Je profite de l’occasion et pour evite refaire un sujet

                J’aimerais enlever le fait que le launcher joue un titre ce qui me permettrais de mettre l’écriture sur le background

                J’ai pensé enlever ce code la mais le background recrée un title par dessus le background très moche

                ​    private static final ResourceLocation minecraftTitleTextures = new ResourceLocation("textures/gui/title/minecraft.png");
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Faut enlever la ligne qui bind la texture. Ça c’est juste la déclaration.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • A Hors-ligne
                    alastar59
                    dernière édition par

                    Tu parle de ça ?

                    ​        this.mc.getTextureManager().bindTexture(minecraftTitleTextures);
                    

                    Le truk quand je le delete regarde ^^

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Regardes les autres fonctions qui se trouvent en dessous.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • A Hors-ligne
                        alastar59
                        dernière édition par

                        Ah bah oui ça va mieux j’ai supprime ça et ça work mais au cas ou si j’ai fais une connerie ^^

                        ​ this.mc.getTextureManager().bindTexture(minecraftTitleTextures);
                        
                                GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                        
                                if ((double)this.updateCounter < 1.0E-4D)
                                {
                                    this.drawTexturedModalRect(k + 0, b0 + 0, 0, 0, 99, 44);
                                    this.drawTexturedModalRect(k + 99, b0 + 0, 129, 0, 27, 44);
                                    this.drawTexturedModalRect(k + 99 + 26, b0 + 0, 126, 0, 3, 44);
                                    this.drawTexturedModalRect(k + 99 + 26 + 3, b0 + 0, 99, 0, 26, 44);
                                    this.drawTexturedModalRect(k + 155, b0 + 0, 0, 45, 155, 44);
                                }
                                else
                                {
                                    this.drawTexturedModalRect(k + 0, b0 + 0, 0, 0, 155, 44);
                                    this.drawTexturedModalRect(k + 155, b0 + 0, 0, 45, 155, 44);
                                }
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Ça m’a l’air bon.
                          C’est résolu du-coup ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • A Hors-ligne
                            alastar59
                            dernière édition par

                            Yep 😉

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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