Ajouter un gui et un container à un bloc
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Cela dépend de ce que tu as mis dans la classe GuiCupboard.
Il y a une variable de type ResourceLocation, le chemin indiqué dedans est l’endroit où il cherche la texture. -
@robin4002 est-ce que tu aurai une texture d’un coffre minecraft a 3 lignes stp ??
et puis comme je fait si je veux que mon coffre ai 6 lignes (en tout 54 slot) ???
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pour avoir plus de slots c’est pas compliqué il suffit d’ajouter des slots au container puis d’augmenter la taille de l’inventaire dans le TileEntity
ensuite tu devras également faire une texture avec plus de ligne|colonne selon ce que tu veux faire, après tu peux aussi afficher la texture avec un algorithme qui vas positionner “des bouts de textures” a l’écran pour n’utiliser que une seul texture ou celle de minecraft déjà existante
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@SpyMan ok mais quels lignes ?
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La texture de coffre à 3 lignes tu peux la trouver dans les ressource de Minecraft.
Et pour avoir plus de slot, il faut adapter le code du container et la taille du tableau d’itemstack du tileEntity.Par contre il serait vraiment bien que tu te calmes sur les messages.
Je viens de faire du ménage dans la discussion, tu as posté pleins de messages en double ou inutile. Si tu n’as pas de réponse au bout de 15 minutes ça ne sert à rien de reposter un autre message, ça veut dire que je ne suis pas dispo pour répondre. (je fais d’autres choses aussi de mes journées / soirées).
EDIT : je viens même de voir que tu as posté d’autres messages dans une demande d’aide de quelqu’un d’autre. Arrêtes tout de suite ce genre de comportement, sinon on ne va pas bien s’entendre. -
@robin4002 mais la j’aurai besoin d’aide sur un autre truc
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Si c’est en rapport avec les gui et container, tu peux poster ta question ici.
Sinon ouvres une demande d’aide dans la section appropriée : https://www.minecraftforgefrance.fr/category/21/support-pour-les-moddeurs
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@robin4002 deja fait tien si tu peut m’aider
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bonjour, j’aimerai faire un GUI qui reste affiché à l’écran (pour des stat de joueur et autres variable) est-ce que qqn sais comment faire?
il y aurait donc aucun bloc pour l’afficher
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Dans ce cas ce n’est pas un gui qu’il te faut, ce que tu dois faire c’est une modification du HUD (avec l’event RenderGameOverlay).
Fais une recherche de ce terme sur le forum, tu devrais trouver pas mal de demande d’aide résolu.
Si jamais tu as besoin d’aide, créés une demande dans la section support pour les moddeurs plutôt que poster ici (car la modif du HUD n’a rien à voir avec la création d’un gui + container pour un bloc). -
@robin4002 merci je savais pas qu’il fallais faire autres chose qu’un GUI donc j’ai posté où sa me semblais le plus logique
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Ce message a été supprimé ! -
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@robin4002 Salut j’ai un énorme problème et je crois que ça vient des métadata… A chaque fois que je place mon block mon jeu se ferme… Mais si je le redémarre et que je fait in rightClick sur mon block sauvegardé, mon Gui apparait et je peux intéragir avec. Help please !
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@robin4002 Ma classe principale :
package fr.minecraft.reality.common; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance; import cpw.mods.fml.common.SidedProxy; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; import fr.minecraft.reality.proxy.CommonProxy; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial; import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper; @Mod(modid = ModReality.MODID, name = "Mod Reality", version = "1.0.0") public class ModReality { public static final String MODID = "modreality"; @Instance(MODID) public static ModReality instance; @SidedProxy(clientSide = "fr.minecraft.reality.proxy.ClientProxy", serverSide = "fr.minecraft.reality.proxy.CommonProxy") public static CommonProxy proxy; //blocks public static Block plastic; public static Block compacted_plastic; public static Block craftingTable5x5; public static Block decomposeurChimique; public static Block petrolFurnace; //items //lingots public static Item plasticIngot; public static Item silverIngot; //armures public static Item silverHelmet; public static Item silverChestPlate; public static Item silverLeggins; public static Item silverBoots; //atomes public static Item atome_hydrogene; public static Item atome_helium; public static Item atome_lithium; public static Item atome_beryllium; public static Item atome_bore; public static Item atome_carbone; public static Item atome_azote; public static Item atome_oxygene; public static Item atome_fluor; public static Item atome_neon; public static Item atome_sodium; public static Item atome_magnesium; public static Item atome_aluminium; public static Item atome_silicium; public static Item atome_phosphore; public static Item atome_soufre; public static Item atome_chlore; public static Item atome_argon; //Creatives Tabs public static CreativeTabs tabAtomes = new CreativeTabs("atomes") { @SideOnly(Side.CLIENT) public Item getTabIconItem() { return ModReality.atome_hydrogene; } }; public static CreativeTabs tabPlastic = new CreativeTabs("plastic") { @SideOnly(Side.CLIENT) public Item getTabIconItem() { return ModReality.plasticIngot; } }; public static ArmorMaterial silverArmor = EnumHelper.addArmorMaterial("silverArmor", 13, new int[]{2, 6, 4, 2}, 17); //fonction de pré-initialisation @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { //blocks plastic = new Plastic(Material.rock).setBlockName("plastic").setHardness(1.5F).setResistance(8.0F).setBlockTextureName(MODID + ":plastic").setCreativeTab(tabPlastic); compacted_plastic = new Plastic(Material.rock).setHardness(1.5F).setResistance(11.0F).setBlockName("compacted_plastic").setBlockTextureName(MODID + ":compacted_plastic").setCreativeTab(tabPlastic); decomposeurChimique = new DecomposeurChimique().setHardness(1.5F).setResistance(10.0F).setBlockName("decomposeur_chimique").setBlockTextureName(MODID + ":decomposeur_chimique").setCreativeTab(tabAtomes); craftingTable5x5 = new CraftingTable5x5().setHardness(2.0F).setResistance(5.0F).setBlockName("crafting_table_5x5").setStepSound(Block.soundTypeWood).setCreativeTab(CreativeTabs.tabDecorations); petrolFurnace = new PetrolFurnace().setHardness(3.5F).setStepSound(Block.soundTypePiston).setResistance(9.0F).setBlockName("petrol_furnace").setCreativeTab(CreativeTabs.tabDecorations); //items plasticIngot = new PlasticIngot().setUnlocalizedName("plasticIngot").setTextureName(MODID + ":plastic_ingot").setCreativeTab(tabPlastic); silverIngot = new SilverIngot().setUnlocalizedName("silverIngot").setTextureName(MODID + ":silver_ingot").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials); //armures silverHelmet = new ItemSilverArmor(silverArmor, 0).setUnlocalizedName("silverHelmet").setTextureName(MODID + ":silver_helmet"); silverChestPlate = new ItemSilverArmor(silverArmor, 1).setUnlocalizedName("silverChestPlate").setTextureName(MODID + ":silver_chestplate"); silverLeggins = new ItemSilverArmor(silverArmor, 2).setUnlocalizedName("silverLeggins").setTextureName(MODID + ":silver_leggins"); silverBoots = new ItemSilverArmor(silverArmor, 3).setUnlocalizedName("silverBoots").setTextureName(MODID + ":silver_boots"); //atomes atome_hydrogene = new Item().setUnlocalizedName("atome_hydrogene").setCreativeTab(tabAtomes).setTextureName(MODID + ":atome_hydrogene"); atome_helium = new Item().setUnlocalizedName("atome_helium").setCreativeTab(tabAtomes).setTextureName(MODID + ":atome_helium"); atome_lithium = new Item().setUnlocalizedName("atome_lithium").setCreativeTab(tabAtomes).setTextureName(MODID + ":atome_lithium"); atome_beryllium = new Item().setUnlocalizedName("atome_beryllium").setCreativeTab(tabAtomes).setTextureName(MODID + ":atome_beryllium"); atome_bore = new Item().setUnlocalizedName("atome_bore").setCreativeTab(ModReality.tabAtomes).setTextureName(MODID + ":atome_bore"); atome_carbone = new Item().setUnlocalizedName("atome_carbone").setCreativeTab(tabAtomes).setTextureName(MODID + ":atome_carbone"); atome_azote = new Item().setUnlocalizedName("atome_azote").setCreativeTab(tabAtomes).setTextureName(MODID + ":atome_azote"); atome_oxygene = new Item().setUnlocalizedName("atome_oxygene").setCreativeTab(tabAtomes).setTextureName(MODID + ":atome_oxygene"); atome_fluor = new Item().setUnlocalizedName("atome_fluor").setCreativeTab(tabAtomes).setTextureName(MODID + ":atome_fluor"); atome_neon = new Item().setUnlocalizedName("atome_neon").setCreativeTab(tabAtomes).setTextureName(MODID + ":atome_neon"); atome_sodium = new Item().setUnlocalizedName("atome_sodium").setCreativeTab(tabAtomes).setTextureName(MODID + ":atome_sodium"); atome_magnesium = new Item().setUnlocalizedName("atome_magnesium").setCreativeTab(tabAtomes).setTextureName(MODID + ":atome_magnesium"); atome_aluminium = new Item().setUnlocalizedName("atome_aluminium").setCreativeTab(tabAtomes).setTextureName(MODID + ":atome_aluminium"); atome_silicium = new Item().setUnlocalizedName("atome_silicium").setCreativeTab(tabAtomes).setTextureName(MODID + ":atome_silicium"); atome_phosphore = new Item().setUnlocalizedName("atome_phosphore").setCreativeTab(tabAtomes).setTextureName(MODID + ":atome_phosphore"); atome_soufre = new Item().setUnlocalizedName("atome_soufre").setCreativeTab(tabAtomes).setTextureName(MODID + ":atome_soufre"); atome_chlore = new Item().setUnlocalizedName("atome_chlore").setCreativeTab(tabAtomes).setTextureName(MODID + ":atome_chlore"); atome_argon = new Item().setUnlocalizedName("atome_argon").setCreativeTab(tabAtomes).setTextureName(MODID + ":atome_argon"); //enregistrement des blocks GameRegistry.registerBlock(plastic, "plastic"); GameRegistry.registerBlock(compacted_plastic, "compacted_plastic"); GameRegistry.registerBlock(craftingTable5x5, "craftingTable5x5"); GameRegistry.registerBlock(decomposeurChimique, "decomposeurChimique"); GameRegistry.registerBlock(petrolFurnace, "petrolFurnace"); //enregistrement des items //lingots GameRegistry.registerItem(plasticIngot, "plasticIngot"); GameRegistry.registerItem(silverIngot, "silverIngot"); //armures GameRegistry.registerItem(silverHelmet, "silver_helmet"); GameRegistry.registerItem(silverChestPlate, "silver_chest_plate"); GameRegistry.registerItem(silverLeggins, "silver_leggins"); GameRegistry.registerItem(silverBoots, "silver_boots"); //atomes GameRegistry.registerItem(atome_hydrogene, "atome_hydrogene"); GameRegistry.registerItem(atome_helium, "atome_helium"); GameRegistry.registerItem(atome_lithium, "atome_lithium"); GameRegistry.registerItem(atome_beryllium, "atome_beryllium"); GameRegistry.registerItem(atome_bore, "atome_bore"); GameRegistry.registerItem(atome_carbone, "atome_carbone"); GameRegistry.registerItem(atome_azote, "atome_azote"); GameRegistry.registerItem(atome_oxygene, "atome_oxygene"); GameRegistry.registerItem(atome_fluor, "atome_fluor"); GameRegistry.registerItem(atome_neon, "atome_neon"); GameRegistry.registerItem(atome_sodium, "atome_sodium"); GameRegistry.registerItem(atome_magnesium, "atome_magnesium"); GameRegistry.registerItem(atome_aluminium, "atome_aluminium"); GameRegistry.registerItem(atome_silicium, "atome_silicium"); GameRegistry.registerItem(atome_phosphore, "atome_phosphore"); GameRegistry.registerItem(atome_soufre, "atome_soufre"); GameRegistry.registerItem(atome_chlore, "atome_chlore"); GameRegistry.registerItem(atome_argon, "atome_argon"); } //fonction d'initialisation @EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(instance, new GuiPetrolFurnace()); proxy.registerRender(); } //fonction de post-initialisation @EventHandler public void postInit(FMLPostInitializationEvent event) { } } -
@robin4002 Mon block :
package fr.minecraft.reality.common; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.entity.EntityLivingBase; import net.minecraft.entity.item.EntityItem; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.inventory.IInventory; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound; import net.minecraft.tileentity.TileEntity; import net.minecraft.world.World; public class PetrolFurnace extends Block { protected PetrolFurnace() { super(Material.rock); } @Override public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata) { return new TileEntityPetrolFurnace(); } @Override public boolean hasTileEntity(int metadata) { return true; } public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ) { if(world.isRemote) { return true; } else { player.openGui(ModReality.instance, 0, world, x, y, z); return true; } } public void breakBlock(World world, int x, int y, int z, Block block, int metadata) { TileEntity tileentity = world.getTileEntity(x, y, z); if(tileentity instanceof IInventory) { IInventory inv = (IInventory)tileentity; for(int i1 = 0; i1 < inv.getSizeInventory(); ++i1) { ItemStack itemstack = inv.getStackInSlot(i1); if(itemstack != null) { float f = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F; float f1 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F; EntityItem entityitem; for(float f2 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F; itemstack.stackSize > 0; world.spawnEntityInWorld(entityitem)) { int j1 = world.rand.nextInt(21) + 10; if(j1 > itemstack.stackSize) { j1 = itemstack.stackSize; } itemstack.stackSize -= j1; entityitem = new EntityItem(world, (double)((float)x + f), (double)((float)y + f1), (double)((float)z + f2), new ItemStack(itemstack.getItem(), j1, itemstack.getItemDamage())); float f3 = 0.05F; entityitem.motionX = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3); entityitem.motionY = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3 + 0.2F); entityitem.motionZ = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3); if(itemstack.hasTagCompound()) { entityitem.getEntityItem().setTagCompound((NBTTagCompound)itemstack.getTagCompound().copy()); } } } } world.func_147453_f(x, y, z, block); } super.breakBlock(world, x, y, z, block, metadata); } public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack) { TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z); if(tile instanceof TileEntityPetrolFurnace) { if(stack.hasDisplayName()) { ((TileEntityPetrolFurnace)tile).setCustomName(stack.getDisplayName()); } } } } -
@robin4002 Mon tileEntity :
package fr.minecraft.reality.common; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.init.Items; import net.minecraft.inventory.IInventory; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound; import net.minecraft.nbt.NBTTagList; import net.minecraft.network.NetworkManager; import net.minecraft.network.Packet; import net.minecraft.network.play.server.S35PacketUpdateTileEntity; import net.minecraft.tileentity.TileEntity; import net.minecraftforge.common.util.Constants; public class TileEntityPetrolFurnace extends TileEntity implements IInventory { private ItemStack[] contents = new ItemStack[27]; private String customName; @Override public void readFromNBT(NBTTagCompound compound) { super.readFromNBT(compound); // exécute ce qui se trouve dans la fonction readFromNBT de la classe mère (lecture de la position du tile entity) if(compound.hasKey("CustomName", Constants.NBT.TAG_STRING)) // si un tag custom name de type string existe { this.customName = compound.getString("CustomName"); // on le lit } NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", Constants.NBT.TAG_COMPOUND); // on obtient la liste de tags nommée Items this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()]; // on réinitialise le tableau for(int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) // i varie de 0 à la taille la liste { NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i); // on lit le tag nbt int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255; // on lit à quel slot se trouve l'item stack if(j >= 0 && j < this.contents.length) { this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1); // on lit l'item stack qui se trouve dans le tag } } } @Override public void writeToNBT(NBTTagCompound compound) { super.writeToNBT(compound); // exécute se qui se trouve dans la fonction writeToNBT de la classe mère (écriture de la position du tile entity) if(this.hasCustomInventoryName()) // s'il y a un nom custom { compound.setString("CustomName", this.customName); // on le met dans le tag nbt } NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList(); // on créé une nouvelle liste de tags for(int i = 0; i < this.contents.length; ++i) // i varie de 0 à la taille de notre tableau { if(this.contents[ i] != null) // si l'item stack à l'emplacement i du tableau n'est pas null { NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound(); // on créé un tag nbt nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i); // on enregistre son emplacement dans le tableau this.contents[ i].writeToNBT(nbttagcompound1); // on écrit l'item dans le tag nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1); // on ajoute le tab à la liste } } compound.setTag("Items", nbttaglist); // on enregistre la liste dans le tag nbt } public Packet getDescriptionPacket() { NBTTagCompound nbttagcompound = new NBTTagCompound(); this.writeToNBT(nbttagcompound); return new S35PacketUpdateTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord, 0, nbttagcompound); } public void onDataPacket(NetworkManager net, S35PacketUpdateTileEntity pkt) { this.readFromNBT(pkt.func_148857_g()); } @Override public boolean hasCustomInventoryName() { // TODO Auto-generated method stub return false; } @Override public void openInventory() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void closeInventory() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public int getSizeInventory() { return this.contents.length; } @Override public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { return this.contents[slotIndex]; } @Override public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) { if(this.contents[slotIndex] != null) // si le contenu dans l'emplacement n'est pas null { ItemStack itemstack; if(this.contents[slotIndex].stackSize <= amount) // si la quantité est inférieur où égale à ce qu'on souhaite retirer { itemstack = this.contents[slotIndex]; // la variable itemstack prends la valeur du contenu this.contents[slotIndex] = null; // on retire ce qui est dans la variable contents this.markDirty(); // met à jour le tile entity return itemstack; // renvoie itemstack } else // sinon { itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount); // la fonction splitStack(quantité) retire dans this.contents[slotIndex] le contenu et le met dans itemstack if(this.contents[slotIndex].stackSize == 0) // au cas où la quantité passe à 0 (ce qui ne devrait pas arriver en temps normal) { this.contents[slotIndex] = null; // on met sur null, ça évite de se retrouver avec des itemstack bugué qui contiennent 0 } this.markDirty(); // met à jour le tile entity return itemstack; // renvoie itemstack } } else // sinon si le contenu dans cette emplacement est null { return null; // renvoie null, puisqu'il n'y a rien dans cette emplacement } } @Override public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) { if(this.contents[slotIndex] != null) { ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex]; this.contents[slotIndex] = null; return itemstack; } else { return null; } } @Override public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) { this.contents[slotIndex] = stack; // met l'item stack dans le tableau if(stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit()) // si la taille de l'item stack dépasse la limite maximum de l'inventaire { stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit(); // on le remet sur la limite } this.markDirty(); // met à jour le tile entity } @Override public String getInventoryName() { return this.hasCustomInventoryName() ? this.customName : "tile.cupboard"; } public void setCustomName(String customName) { this.customName = customName; } @Override public int getInventoryStackLimit() { return 64; } @Override public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) { return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D; } @Override public boolean isItemValidForSlot(int slotIndex, ItemStack stack) { return true; } } -
@robin4002 Mon Gui :
package fr.minecraft.reality.common; import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.tileentity.TileEntity; import net.minecraft.world.World; public class GuiPetrolFurnace implements IGuiHandler { @Override public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) { TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z); if(tile instanceof TileEntityPetrolFurnace) { return new ContainerCupboard((TileEntityPetrolFurnace)tile, player.inventory); } return null; } @Override public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) { TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z); if(tile instanceof TileEntityPetrolFurnace) { return new GuiCupboard((TileEntityPetrolFurnace)tile, player.inventory); } return null; } } -
@robin4002 Mon Container :
package fr.minecraft.reality.common; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer; import net.minecraft.inventory.Container; import net.minecraft.inventory.Slot; import net.minecraft.item.ItemStack; public class ContainerCupboard extends Container { private final TileEntityPetrolFurnace tileTuto; public ContainerCupboard(TileEntityPetrolFurnace tile, InventoryPlayer inventory) { this.tileTuto = tile; tile.openInventory(); for(int i = 0; i < 3; ++i) { for(int j = 0; j < 9; ++j) { this.addSlotToContainer(new Slot(tile, j + i * 9, 8 + j * 18, 18 + i * 18)); } } this.bindPlayerInventory(inventory); } @Override public boolean canInteractWith(EntityPlayer player) { return this.tileTuto.isUseableByPlayer(player); } private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer inventory) { int i; for(i = 0; i < 3; ++i) { for(int j = 0; j < 9; ++j) { this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, j + i * 9 + 9, 8 + j * 18, 86 + i * 18)); } } for(i = 0; i < 9; ++i) { this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, i, 8 + i * 18, 144)); } } public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer player, int slotIndex) { ItemStack itemstack = null; Slot slot = (Slot)this.inventorySlots.get(slotIndex); if(slot != null && slot.getHasStack()) { ItemStack itemstack1 = slot.getStack(); itemstack = itemstack1.copy(); if(slotIndex < this.tileTuto.getSizeInventory()) { if(!this.mergeItemStack(itemstack1, this.tileTuto.getSizeInventory(), this.inventorySlots.size(), true)) { return null; } } else if(!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, this.tileTuto.getSizeInventory(), false)) { return null; } if(itemstack1.stackSize == 0) { slot.putStack((ItemStack)null); } else { slot.onSlotChanged(); } } return itemstack; } } -
Merci d’avance