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    >Transformation Item -> Block

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    29 Messages 4 Publieurs 6.3k Vues 1 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      https://github.com/FFMT/nanotech_mod/blob/master/common/fr/mcnanotech/kevin_68/nanotechmod/city/blocks/ItemBlockLamp.java#L21-L45
      Tu as juste besoin de ça. Pour enregistrer l’itemBloc, regarde le tutoriel sur le bloc avec metadata

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SnykerS Hors-ligne
        Snyker
        dernière édition par

        Je n’ai pas réussi , du coup Sosoh m’aide ,

        ce que je comptait faire était :
        Item en main ( Comme un steak par exemple ) et quand ont fait clique droit , cela pose un Block ( comme de la Stone ).

        Aucune signature n'est disponible pour une barre chocolatée.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          J’avais comprit. Mais ce que tu veux au final c’est juste un bloc avec le rendu d’un item dans l’inventaire, non ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SnykerS Hors-ligne
            Snyker
            dernière édition par

            Oui juste ça ^^

            Aucune signature n'est disponible pour une barre chocolatée.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DeletedD Hors-ligne
              Deleted
              dernière édition par

              @‘iFuSion34’:

              Oui juste ça ^^

              Au pire tu fais un item et avec la fonction onItemUse (je crois qu’elle s’appelle comme ça) tu poses un block (setBlock) avec les bons coordonnées. Perso je trouve cette méthode plus facile que créer un ItemBlock custom ^^

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Oui donc dans ce cas je t’ai donné ce que tu cherchais :
                @‘robin4002’:

                https://github.com/FFMT/nanotech_mod/blob/master/common/fr/mcnanotech/kevin_68/nanotechmod/city/blocks/ItemBlockLamp.java#L21-L45
                Tu as juste besoin de ça. Pour enregistrer l’itemBloc, regarde le tutoriel sur le bloc avec metadata

                Au cas ou tu n’aurai pas trouvé, c’est juste la même ligne d’enregistrement sauf qu’il faut préciser l’item bloc en plus :
                GameRegistry.registerBlock(instance, classDeLitemBloc.class, “nom”);

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SnykerS Hors-ligne
                  Snyker
                  dernière édition par

                  Franchement j’ai suivie le github à la lettre, fait ce que vous avez dit , j’y arrive pas.

                  Je retenterai demain.

                  Aucune signature n'est disponible pour une barre chocolatée.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Envoie ton code.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SnykerS Hors-ligne
                      Snyker
                      dernière édition par

                      Désolé pour le retard

                      Ma classe Main :

                      package fr.minefus.main.common;
                      
                      import net.minecraft.block.Block;
                      import net.minecraft.block.material.Material;
                      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                      import net.minecraft.init.Blocks;
                      import net.minecraft.init.Items;
                      import net.minecraft.item.Item;
                      import net.minecraft.item.ItemBlock;
                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                      import cpw.mods.fml.common.Mod;
                      import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                      import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                      import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                      import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                      import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                      import fr.minefus.main.proxy.CommonProxy;
                      import fr.minefus.ressources.*;
                      import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
                      
                      @Mod(modid = "ressources", version = "1.0.0", name = "Minefus | Ressources")
                      
                      public class Main {
                      
                      public static final String MODID = "ressources";
                      
                      //Publication
                      public static Item tabressourcesres, i_orme;
                      public static Block orme;
                      
                      @Instance("Ressources")
                      public static Main instance;
                      
                      @SidedProxy(clientSide = "fr.minefus.main.proxy.ClientProxy", serverSide = "fr.minefus.main.proxy.CommonProxy")
                      public static CommonProxy proxy;
                      
                      @EventHandler
                      public void preInit(FMLPreInitializationEvent event){
                      
                      //Déclaration
                      tabressourcesres = new ressources().setUnlocalizedName("tab_ressources_res").setTextureName(MODID + ":tab_ressources_res");
                      orme = new orme(Material.wood).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                      i_orme = new i_orme(orme).setUnlocalizedName("item_orme").setTextureName(MODID + ":bois_orme").setCreativeTab(RessourceTab);
                      
                      }
                      
                      @EventHandler
                      public void init(FMLInitializationEvent event){
                      proxy.registerRender();
                      
                      //Même en faisant RegisterItemBlock il me le souligne en rouge en disant que je doit changer par Block ou Item
                      GameRegistry.registerBlock(orme, "orme");
                      GameRegistry.registerItem(i_orme,/* Ne marche pas : orme, */"i_orme");
                      GameRegistry.registerItem(tabressourcesres, "tab_ressources_res");
                      }
                      
                      @EventHandler
                      public void postInit(FMLPostInitializationEvent event){}
                      
                      public static CreativeTabs RessourceTab = new CreativeTabs("RessourceTab"){
                      @Override
                      public Item getTabIconItem(){
                      
                      return new ItemStack(tabressourcesres).getItem();
                      }
                      };
                      
                      }
                      

                      Ma classe Block Orme :

                      package fr.minefus.ressources;
                      
                      import java.util.Random;
                      
                      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                      import fr.minefus.main.common.Main;
                      import net.minecraft.block.Block;
                      import net.minecraft.block.material.Material;
                      import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                      import net.minecraft.item.Item;
                      import net.minecraft.item.ItemBlock;
                      import net.minecraft.util.IIcon;
                      import net.minecraft.world.World;
                      
                      public class orme extends Block {
                      
                      public orme(Material material) {
                      super(material);
                      // TODO Auto-generated constructor stub
                      }
                      
                      private IIcon top;
                      
                      public void registerBlockIcons(IIconRegister iiconRegister){
                      this.blockIcon = iiconRegister.registerIcon(Main.MODID + ":log_orme");
                      this.top = iiconRegister.registerIcon(Main.MODID + ":log_orme_top");
                      }
                      
                      public IIcon getIcon(int side, int metadata){
                      
                      if(side == 0 || side == 1){
                         return this.top;
                      }
                      return this.blockIcon;
                      }
                      
                      }
                      

                      Ma classe Item i_Orme :

                      package fr.minefus.ressources;
                      
                      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                      import fr.minefus.main.common.Main;
                      import net.minecraft.block.Block;
                      import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                      import net.minecraft.item.Item;
                      import net.minecraft.item.ItemBlock;
                      import net.minecraft.util.IIcon;
                      
                      public class i_orme extends ItemBlock{
                      
                      public i_orme(Block material) {
                      super(material);
                      // TODO Auto-generated constructor stub
                      }
                      
                      private IIcon itemBlockIcon;
                      
                      @SideOnly(Side.CLIENT)
                      public int getSpriteNumer()
                      {
                      return 1;
                      }
                      
                      @SideOnly(Side.CLIENT)
                      public IIcon getIconFromDamage(int metadata){
                      return itemBlockIcon;
                      }
                      
                      public void registerIcons(IIconRegister iiconRegister){
                      itemBlockIcon = iiconRegister.registerIcon("ressources:bois_orme");
                      }
                      
                      @SideOnly(Side.CLIENT)
                         public String getItemIconName()
                         {
                             return Main.MODID+":bois_orme";
                         }
                      
                      }
                      

                      Julo je ne suis pas assez experimenté pour faire ce que tu dit en 2 phrases x)

                      Aucune signature n'est disponible pour une barre chocolatée.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        public static Item tabressourcesres, i_orme;
                        ->     public static Item tabressourcesres;
                                GameRegistry.registerItem(i_orme,/* Ne marche pas : orme, */“i_orme”);
                        -> supprime.
                                    i_orme = new i_orme(orme).setUnlocalizedName(“item_orme”).setTextureName(MODID + “:bois_orme”).setCreativeTab(RessourceTab);
                        -> supprime
                                GameRegistry.registerBlock(orme, “orme”);
                        ->
                                GameRegistry.registerBlock(orme, i_orme.class, “orme”);

                        Et un peu de convention Java, les noms de classes commencent toujours par des majuscules. Les conventions de nommage c’est comme l’orthographe : ça rend plus lisible, on sait tout ce suite de quoi on parle.
                        Si on se met à écrire “sait” tout le temps au lieu de “c’est / s’est / sait” en fonction des cas, on est obligé de lire toute la phrase pour savoir de quel verbe il s’agit.
                        En programmation c’est pareil, si tu nommes tout comme tu veux, on est obliger de retourner à la déclaration et de lire ce qu’il y avant (public class, public int, etc …) alors que si tu le nomme bien NomDeMaClasse on voit de un que c’est une classe, et en plus on différencie rapidement les différents mots. Pareil avec les variables, monInt, on voit toute de suite que c’est une variable et pour MON_INT on voit tout de suite que c’est une constante, pas besoin de retourner voir la déclaration pour voir le public static final.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SnykerS Hors-ligne
                          Snyker
                          dernière édition par

                          Bonsoir,

                          J’ai testé ton code , tout démarre , juste que quand je casse le bois , j’ai le bois en bloc , et dans la main la texture de l’item n’existe plus et n’ai pas pris en compte , donc j’ai un Block -> Block -> Block
                          et non Item -> Block -> Block ( ou Item )

                          :anniv: Robin

                          Aucune signature n'est disponible pour une barre chocolatée.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            What ?
                            Fait un screen du problème, car c’est très étrange x)

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SnykerS Hors-ligne
                              Snyker
                              dernière édition par

                              Bonsoir , désolé de l’attente de la réponse.

                              Merci mais ça ma saouler , j’ai laisser tomber , je l’ai supprimer , donc en soit je verrai plus une prochaine fois dans longtemps.

                              (Vue que je l’ai supprimé screen détaillé : )
                              Quand j’ouvrai mon tab , j’allais dans mes block , je voyais la texture du bloc et non la texture de l’item , quand je poser le bloc c’était un block quoi de plus normal , et quand je le cassais ça me redonner le block.

                              En tout cas merci pour votre aide 🙂

                              Aucune signature n'est disponible pour une barre chocolatée.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                Ce que je t’ai donné est pourtant bon, je ne sais pas ce que tu as fait …

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SnykerS Hors-ligne
                                  Snyker
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                                  Je viens de récupérer le code au dessus , est effectivement j’ai toujours le même problème.
                                  Image :
                                  Il faut cliquer ici

                                  Ps: je répondrai demain je vais au lit. bonne nuit

                                  Aucune signature n'est disponible pour une barre chocolatée.

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                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Renvoie ton code, classe principale + item bloc

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                                    • SnykerS Hors-ligne
                                      Snyker
                                      dernière édition par

                                      Main :

                                      package fr.minefus.main.common;
                                      
                                      import fr.minefus.ressources.*;
                                      import net.minecraft.block.Block;
                                      import net.minecraft.block.material.Material;
                                      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                      import net.minecraft.item.Item;
                                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                                      import cpw.mods.fml.common.Mod;
                                      import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                                      import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                                      import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                                      import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                                      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                                      import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                                      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                      import fr.minefus.main.proxy.CommonProxy;
                                      
                                      @Mod(modid = "ressources", version = "1.0.0", name = "Minefus | Ressources")
                                      
                                      public class Main {
                                      
                                      public static final String MODID = "ressources";
                                      //Publication
                                      public static Block log_orme;
                                      public static Item tabressourcesres, tabconsores;
                                      
                                      @Instance("Ressources")
                                      public static Main instance;
                                      
                                      @SidedProxy(clientSide = "fr.minefus.main.proxy.ClientProxy", serverSide = "fr.minefus.main.proxy.CommonProxy")
                                      public static CommonProxy proxy;
                                      
                                      @EventHandler
                                      public void preInit(FMLPreInitializationEvent event){
                                      
                                      //Declaration
                                      log_orme = new LogOrme(Material.rock).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setBlockName("logorme");
                                      
                                      tabconsores = new ressources().setUnlocalizedName("tab_conso_res").setTextureName(MODID + ":tab_conso_res");
                                      tabressourcesres = new ressources().setUnlocalizedName("tab_ressources_res").setTextureName(MODID + ":tab_ressources_res");
                                      }
                                      
                                      @EventHandler
                                      public void init(FMLInitializationEvent event){
                                      
                                      proxy.registerRender();
                                      
                                      GameRegistry.registerBlock(log_orme, ItemOrme.class, "log_orme");
                                      
                                      GameRegistry.registerItem(tabressourcesres, "tab_ressources_res");
                                      GameRegistry.registerItem(tabconsores, "tab_conso_res");
                                      
                                      }
                                      
                                      @EventHandler
                                      public void postInit(FMLPostInitializationEvent event){
                                      }
                                      
                                      public static CreativeTabs RessourceTab = new CreativeTabs("Ressources"){
                                      
                                      @SideOnly(Side.CLIENT)
                                      @Override
                                      public Item getTabIconItem(){
                                      
                                      return new ItemStack(tabressourcesres).getItem();
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public boolean hasSearchBar()
                                      {
                                      return true;
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public int getSearchbarWidth()
                                      {
                                      return 89;
                                      }
                                      };
                                      
                                      public static CreativeTabs ConsoTab = new CreativeTabs("Consommables"){
                                      
                                      @SideOnly(Side.CLIENT)
                                      @Override
                                      public Item getTabIconItem(){
                                      
                                      return new ItemStack(tabconsores).getItem();
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public boolean hasSearchBar()
                                      {
                                      return true;
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public int getSearchbarWidth()
                                      {
                                      return 89;
                                      }
                                      };
                                      
                                      }
                                      
                                      

                                      Ma classe LogOrme ( Block ) :

                                      package fr.minefus.ressources;
                                      
                                      import fr.minefus.main.common.Main;
                                      import net.minecraft.block.Block;
                                      import net.minecraft.block.material.Material;
                                      import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                                      import net.minecraft.util.IIcon;
                                      
                                      public class LogOrme extends Block{
                                      
                                      public LogOrme(Material material) {
                                      super(material);
                                      }
                                      
                                      private IIcon top;
                                      
                                      public void registerBlockIcons(IIconRegister iiconRegister){
                                      this.blockIcon = iiconRegister.registerIcon(Main.MODID + ":log_orme");
                                      this.top = iiconRegister.registerIcon(Main.MODID + ":log_orme_top");
                                      }
                                      
                                      public IIcon getIcon(int side, int metadata){
                                      
                                      if(side == 0 || side == 1){
                                      return this.top;
                                      }
                                      return this.blockIcon;
                                      }
                                      
                                      }
                                      

                                      Ma classe ItemOrme ( Item , qui est normalement la texture du block )

                                      package fr.minefus.ressources;
                                      
                                      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                      import fr.minefus.main.common.Main;
                                      import net.minecraft.block.Block;
                                      import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                                      import net.minecraft.item.ItemBlock;
                                      import net.minecraft.util.IIcon;
                                      
                                      public class ItemOrme extends ItemBlock{
                                      
                                      public ItemOrme(Block block) {
                                      super(block);
                                      // TODO Auto-generated constructor stub
                                      }
                                      
                                      private IIcon itemBlockIcon;
                                      
                                      @SideOnly(Side.CLIENT)
                                      public int getSpriteNumer()
                                      {
                                      return 1;
                                      }
                                      
                                      @SideOnly(Side.CLIENT)
                                      public IIcon getIconFromDamage(int metadata){
                                      return itemBlockIcon;
                                      }
                                      
                                      public void registerIcons(IIconRegister iiconRegister){
                                      itemBlockIcon = iiconRegister.registerIcon(Main.MODID + ":bois_orme");
                                      }
                                      
                                      @SideOnly(Side.CLIENT)
                                      public String getItemIconName()
                                      {
                                      return "ressources:bois_orme";
                                      }
                                      }
                                      
                                      

                                      Aucune signature n'est disponible pour une barre chocolatée.

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                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        @SideOnly(Side.CLIENT)

                                        public String getItemIconName()
                                            {
                                                return “ressources:bois_orme”;
                                            }
                                        Pourquoi tu as mit cette fonction ?
                                        C’est étrange car tout le reste est bon …
                                        Sinon envoie moi un zip de ton dossier src.

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                                        • SnykerS Hors-ligne
                                          Snyker
                                          dernière édition par

                                          Oui , je t’envoie ça , ce qui est le plus étrange, c’est que j’ai recrée un Dossier Mod , j’ai fait tout pareil , sauf que la il me détecte pas les textures dans le dossier , alors que dans la console il me dit bien la redirection , est c’est exactement les mêmes que mes dossiers nommés. O_o

                                          Aucune signature n'est disponible pour une barre chocolatée.

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                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par


                                            J’ai trouvé le problème.
                                            Dans la classe de l’item bloc, tu as mit :

                                            ​    public int getSpriteNumer()
                                            

                                            au lieu de :

                                            ​    public int getSpriteNumber()
                                            
                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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