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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      ça passe maintenant par les event de fml (regarde le package cpw.mod.fml.common.gameevent)

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • bin4r1sB Hors-ligne
        bin4r1s
        dernière édition par

        Merci ça marche :).
        (petit détail : cpw.modS.fml.common.gameevent)

        EDIT :
        J’ai parlé trop vite. Peut-être est-ce que j’ai fait une bourde ?

        PlayerEvent.java qui est enregistré dans Basic.java

        
        @SubscribeEvent
        
        public void onCrafting(ItemCraftedEvent event)
        {
        if(event.crafting.getItem() == Item.getItemFromBlock(Basic.crusher))
        {
        event.player.triggerAchievement(Basic.getCrusher);
        }
        if(event.crafting.getItem() == Item.getItemFromBlock(Basic.compressor))
        {
        event.player.triggerAchievement(Basic.getCompressor);
        }
        }
        

        Mes mods:

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        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Non c’est bien ça, je pense que tu as mal enregistré l’event, c’est un event fml donc il faut enregistrer la classe avec FMLCommonHandler.instance().bus().register(new NomDeLaClasse());

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • bin4r1sB Hors-ligne
            bin4r1s
            dernière édition par

            Ah d’accord, c’est pour ça.
            On est bien d’accord qu’une classe d’event peut être enregistrée de 2 façons différentes et en même temps ?

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            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              oui, c’est écrit dans le tutoriel sur les event.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • bin4r1sB Hors-ligne
                bin4r1s
                dernière édition par

                Merci, ça marche 🙂

                Mes mods:

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                • FolganskyF Hors-ligne
                  Folgansky Correcteurs
                  dernière édition par

                  Salut les gars,

                  J’ai une question concernant l’icône de l’achievement.

                  Comment peux-t-on déclarer un certain metadata d’un item comme icône?
                  Je ne sais pas comment déclarer ça dans la fonction init.

                  (En 1.7, sais-t-on jamais)

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                    dernière édition par

                    package net.minecraft.stats.Achievement;

                    
                    public Achievement(String nom, String nomPourLaTraduction, int colonne, int ligne, ItemStack itemStackAvecMetadata, Achievement parent)
                    
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • FolganskyF Hors-ligne
                      Folgansky Correcteurs
                      dernière édition par

                      Pour ma déclaration, par exemple:

                      achievementExemple = new Achievement("achievementExemple ",“AchievEx”,0,0,itemMetadata,null).registerStat();

                      Mais j’aimerais avoir pour icône non pas itemMetadata de metadata 0 (par défaut) mais itemMetadata de metadata 2 disons

                      EDIT: Ouki j’ai trouvé. Désolé les gars, les nuits blanches me font pas du bien. Mais j’ai ma solution suffisait de faire
                      ItemStack stack= new ItemStack(MonMod.MonItem, 1, 2);

                      achievementExemple = new Achievement("achievementExemple ",“AchievEx”,0,0,stack,null).registerStat();

                      Par exemple

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                        dernière édition par

                        Oui c’est ce que je t’avais donné comme constructeur, un constructeur avec un ItemStack du coup tu pouvais mettre le metadata voulu

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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