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    • Phenix246P Hors-ligne
      Phenix246 Rédacteurs
      dernière édition par

      Quand on achievement est obtenue, il me semble qu’un event est déclencher donc oui

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • jglrxavpokJ Hors-ligne
        jglrxavpok Modérateurs
        dernière édition par

        Ce que tu peux faire aussi et de donner les récompenses en même temps que l’achievement 😉

        Modérateur sur MFF. 
        Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
        Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Infectiion21I Hors-ligne
          Infectiion21
          dernière édition par

          Ouais, mais y,a t’il un tuto pour sa 🙂 ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • jglrxavpokJ Hors-ligne
            jglrxavpok Modérateurs
            dernière édition par

            Vraiment besoin d’un tuto pour un ```java
            player.inventory.tryAdd(new ItemStack(objet, nombre));

            ?
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            Modérateur sur MFF. 
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            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • bin4r1sB Hors-ligne
              bin4r1s
              dernière édition par

              Question :
              Quelqu’un connaîtrait la classe qui remplace ICraftingHandler en 1.7.2 ? 
              Voire même une alternative car la méthode registerCraftingHandler n’existe plus…

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              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                ça passe maintenant par les event de fml (regarde le package cpw.mod.fml.common.gameevent)

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • bin4r1sB Hors-ligne
                  bin4r1s
                  dernière édition par

                  Merci ça marche :).
                  (petit détail : cpw.modS.fml.common.gameevent)

                  EDIT :
                  J’ai parlé trop vite. Peut-être est-ce que j’ai fait une bourde ?

                  PlayerEvent.java qui est enregistré dans Basic.java

                  
                  @SubscribeEvent
                  
                  public void onCrafting(ItemCraftedEvent event)
                  {
                  if(event.crafting.getItem() == Item.getItemFromBlock(Basic.crusher))
                  {
                  event.player.triggerAchievement(Basic.getCrusher);
                  }
                  if(event.crafting.getItem() == Item.getItemFromBlock(Basic.compressor))
                  {
                  event.player.triggerAchievement(Basic.getCompressor);
                  }
                  }
                  

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                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Non c’est bien ça, je pense que tu as mal enregistré l’event, c’est un event fml donc il faut enregistrer la classe avec FMLCommonHandler.instance().bus().register(new NomDeLaClasse());

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • bin4r1sB Hors-ligne
                      bin4r1s
                      dernière édition par

                      Ah d’accord, c’est pour ça.
                      On est bien d’accord qu’une classe d’event peut être enregistrée de 2 façons différentes et en même temps ?

                      Mes mods:

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                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        oui, c’est écrit dans le tutoriel sur les event.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • bin4r1sB Hors-ligne
                          bin4r1s
                          dernière édition par

                          Merci, ça marche 🙂

                          Mes mods:

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                          • FolganskyF Hors-ligne
                            Folgansky Correcteurs
                            dernière édition par

                            Salut les gars,

                            J’ai une question concernant l’icône de l’achievement.

                            Comment peux-t-on déclarer un certain metadata d’un item comme icône?
                            Je ne sais pas comment déclarer ça dans la fonction init.

                            (En 1.7, sais-t-on jamais)

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • BrokenSwingB Hors-ligne
                              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                              dernière édition par

                              package net.minecraft.stats.Achievement;

                              
                              public Achievement(String nom, String nomPourLaTraduction, int colonne, int ligne, ItemStack itemStackAvecMetadata, Achievement parent)
                              
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • FolganskyF Hors-ligne
                                Folgansky Correcteurs
                                dernière édition par

                                Pour ma déclaration, par exemple:

                                achievementExemple = new Achievement("achievementExemple ",“AchievEx”,0,0,itemMetadata,null).registerStat();

                                Mais j’aimerais avoir pour icône non pas itemMetadata de metadata 0 (par défaut) mais itemMetadata de metadata 2 disons

                                EDIT: Ouki j’ai trouvé. Désolé les gars, les nuits blanches me font pas du bien. Mais j’ai ma solution suffisait de faire
                                ItemStack stack= new ItemStack(MonMod.MonItem, 1, 2);

                                achievementExemple = new Achievement("achievementExemple ",“AchievEx”,0,0,stack,null).registerStat();

                                Par exemple

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • BrokenSwingB Hors-ligne
                                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                  dernière édition par

                                  Oui c’est ce que je t’avais donné comme constructeur, un constructeur avec un ItemStack du coup tu pouvais mettre le metadata voulu

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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