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    • B Hors-ligne
      BDBladx
      dernière édition par

      if ( event.entityPlayer != null) ;
      ``` ?

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      • Superloup10S Hors-ligne
        Superloup10 Modérateurs
        dernière édition par

        C’est pas une méthode, c’est une condition.
        Une méthode s’est: ```java

        @Override
        public void notifyPickup(EntityItem item, EntityPlayer player)
        {

        }

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        • B Hors-ligne
          BDBladx
          dernière édition par

          La l’achievement s’active mais les nv s’acumulent 😕

          
          package bdbladx.common;
          
          import cpw.mods.fml.common.network.Player;
          import net.minecraft.block.Block;
          import net.minecraft.entity.Entity;
          import net.minecraft.stats.Achievement;
          import net.minecraftforge.event.ForgeSubscribe;
          import net.minecraftforge.event.entity.player.EntityItemPickupEvent;
          
          public class PlayerEvent {
          
          @ForgeSubscribe
          public void onBlockPickedUp(EntityItemPickupEvent event)
          {
          if(event.item.getEntityItem().itemID == eryliablocks.BlockUranium.blockID)
          {
          if(event.entityPlayer != null)
          
          event.entityPlayer.triggerAchievement(eryliablocks.achievementUraniumBrut);
          event.entityPlayer.addExperienceLevel(30);
          
          }
          }
          }
          
          

          ___@‘Gugu42’:

          if(!player.hasAchieved / je sais plus la méthode )){

          code pour give les niveau

          }

          sachant que la methode est ```java
          @ForgeSubscribe
          public void onBlockPickedUp(EntityItemPickupEvent event)
          {
          if(event.item.getEntityItem().itemID == eryliablocks.BlockUranium.blockID)
          {
          if(event.entityPlayer != null);

          et que le code pour give les niveaux
          ```java
          event.entityPlayer.addExperienceLevel(30)
          

          je dois mettre comment ?

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          • Superloup10S Hors-ligne
            Superloup10 Modérateurs
            dernière édition par

            Essayes ceci:

            
            package bdbladx.common;
            
            import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
            import net.minecraft.stats.AchievementList;
            import cpw.mods.fml.common.IPickupNotifier;
            
            public class PickupHandler implements IPickupNotifier
            {
            @Override
            public void notifyPickup(EntityItem item, EntityPlayer player)
            {
            if(item.getEntityItem().itemID == eryliablocks.BlockUranium.blockID && !player.hasAchieved(eryliablocks.achievementUraniumBrut))
            {
            player.addStat(eryliablocks.achievementUraniumBrut);
            player.addExperienceLevel(30);
            }
            }
            }
            

            Dans la class principale:

            GameRegistry.registerPickupHandler(new PickupHandler());
            

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            • GuguG Hors-ligne
              Gugu
              dernière édition par

              Hm … plutôt cette ligne :

              
              player.addExperienceLevel(30);
              
              

              Dans cette condition :

              
              if(item.getEntityItem().itemID == eryliablocks.BlockUranium.blockID)
              {
              player.addStat(eryliablocks.achievementUraniumBrut);
              }
              
              

              Avec une petite modif :

              
              if(item.getEntityItem().itemID == eryliablocks.BlockUranium.blockID && !player.hasAchieved(eryliablocks.achievementUraniumBrut))
              {
              player.addStat(eryliablocks.achievementUraniumBrut);
              player.addExperienceLevel(30);
              }
              
              

              Histoire de faire d’une pierre deux coups 😛

              "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
              ― Jordan B. Peterson

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              • Superloup10S Hors-ligne
                Superloup10 Modérateurs
                dernière édition par

                Exact, j’avais oublié que je pouvais mettre une condition avec un ET dedans.

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                • B Hors-ligne
                  BDBladx
                  dernière édition par

                  j’essaye et je vous dit quelque chose =)___
                  Erreur sur .hasAchieved et .addstat 😕

                  Edit: j’ai resolu le .addstat en metant ```java

                  player.addStat(eryliablocks.achievementUraniumBrut, 1);

                  ajout du 1 =)

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                  • Superloup10S Hors-ligne
                    Superloup10 Modérateurs
                    dernière édition par

                    Pour le .hasAchieved, tu as quel erreur exactement?

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                    • B Hors-ligne
                      BDBladx
                      dernière édition par

                      “The method hasAchieved(Achievement) is undefined for the
                      type EntityPlayer”

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                      • Superloup10S Hors-ligne
                        Superloup10 Modérateurs
                        dernière édition par

                        Eclipse te propose de le remplacer? Si oui, par quoi?

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                        • B Hors-ligne
                          BDBladx
                          dernière édition par

                          non pas de proposition 😕 juste le ttruc de create a field ….

                          Des mods à venir ! :0

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Superloup10S Hors-ligne
                            Superloup10 Modérateurs
                            dernière édition par

                            Essayes de mettre .isAchieved ou un truc qui s’y rapproche.

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                            • B Hors-ligne
                              BDBladx
                              dernière édition par

                              mtn ça me dit de creer une methode isAchieved(Achievement) ^^’

                              Des mods à venir ! :0

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Superloup10S Hors-ligne
                                Superloup10 Modérateurs
                                dernière édition par

                                Je vois pas du tout comment faire, alors.

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                                • B Hors-ligne
                                  BDBladx
                                  dernière édition par

                                  Peut etre que c’est tout simplement impossible ?

                                  Des mods à venir ! :0

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                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    En effet, je viens de faire de recherche, et ça va être possible ou du moins très compliqué. En fait le code qui enclenche l’achievement est du côté serveur. Ajouter de l’expérience, c’est aussi du côté serveur. Lorsqu’un joueur débloque un achievement, le serveur envoie un paquet au client, et ensuite le client regarde si il a déjà l’achievement. Si c’est le cas, rien ne se passe, sinon l’achievement get s’affiche.
                                    Donc il faudrait check côté client s’il a l’achievement avec Minecraft.getMinecraft().statFileWriter.hasAchievementUnlocked(achievement), et envoyer un paquet au serveur s’il ne l’ai pas.
                                    Mais même si tu t’amuse a faire ça, on pourra facilement faire du bug abuse en supprimant le fichier de stat dans le .minecraft.

                                    Le plus simple est donc de mettre un tag nbt dans le joueur lorsqu’il la première, et s’il n’a pas ce tag ça donne de l’xp.
                                    Comme j’ai fais pour le cadeau de noël sur Cube³ : https://github.com/robin4002/Cube3/blob/master/cube3_common/fr/cube3/common/Cube3PlayerTracker.java#L15-L22

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • B Hors-ligne
                                      BDBladx
                                      dernière édition par

                                      oulà ^^’ ca me parait tres tres compliqué tout cela xD je vais attendre les tutos 1.7 pour voir si ça a changé quelque chose 😃 et mci robin

                                      EDIT : j’ai mis le code que robin adis et je vais tester 😃

                                      Des mods à venir ! :0

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • azatomA Hors-ligne
                                        azatom
                                        dernière édition par

                                        
                                        package fr.emergia.EmergiaMod.common;
                                        
                                        import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                                        import net.minecraft.block.Block;
                                        import net.minecraftforge.event.entity.player.EntityItemPickupEvent;
                                        
                                        public class EventAch
                                        {
                                        @SubscribeEvent
                                        public void OnBlockPickedUp(EntityItemPickupEvent event)
                                        {
                                        if(event.item.getEntityItem().getItem() == EmergiaMenu.PIS)
                                        {
                                        if(event.entityPlayer != null)
                                        event.entityPlayer.triggerAchievement(ACH1);
                                        }
                                        }
                                        }
                                        
                                        

                                        Je suis en 1.7 et le nom que j’ai mis a mon Achievement est ACH1
                                        pourtant il ne le reconnait pas.

                                        
                                        //Achievement
                                        ACH1 = new Achievement("EmergiaACH1","ACH1", -3,4, PIS, null).registerStat();
                                        
                                        
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Tu as enregistré la classe d’event ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • azatomA Hors-ligne
                                            azatom
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                                            Oui dans le init :

                                            MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new EventAch());
                                            
                                            
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