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    • GuguG Hors-ligne
      Gugu
      dernière édition par

      Yes

      "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
      ― Jordan B. Peterson

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      • B Hors-ligne
        BDBladx
        dernière édition par

        mas la methode je ne la trouve pas 😕

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        • Superloup10S Hors-ligne
          Superloup10 Modérateurs
          dernière édition par

          La méthode, c’est celle qui débloque ton achievement.

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          • B Hors-ligne
            BDBladx
            dernière édition par

            if ( event.entityPlayer != null) ;
            ``` ?

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            • Superloup10S Hors-ligne
              Superloup10 Modérateurs
              dernière édition par

              C’est pas une méthode, c’est une condition.
              Une méthode s’est: ```java

              @Override
              public void notifyPickup(EntityItem item, EntityPlayer player)
              {

              }

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              • B Hors-ligne
                BDBladx
                dernière édition par

                La l’achievement s’active mais les nv s’acumulent 😕

                
                package bdbladx.common;
                
                import cpw.mods.fml.common.network.Player;
                import net.minecraft.block.Block;
                import net.minecraft.entity.Entity;
                import net.minecraft.stats.Achievement;
                import net.minecraftforge.event.ForgeSubscribe;
                import net.minecraftforge.event.entity.player.EntityItemPickupEvent;
                
                public class PlayerEvent {
                
                @ForgeSubscribe
                public void onBlockPickedUp(EntityItemPickupEvent event)
                {
                if(event.item.getEntityItem().itemID == eryliablocks.BlockUranium.blockID)
                {
                if(event.entityPlayer != null)
                
                event.entityPlayer.triggerAchievement(eryliablocks.achievementUraniumBrut);
                event.entityPlayer.addExperienceLevel(30);
                
                }
                }
                }
                
                

                ___@‘Gugu42’:

                if(!player.hasAchieved / je sais plus la méthode )){

                code pour give les niveau

                }

                sachant que la methode est ```java
                @ForgeSubscribe
                public void onBlockPickedUp(EntityItemPickupEvent event)
                {
                if(event.item.getEntityItem().itemID == eryliablocks.BlockUranium.blockID)
                {
                if(event.entityPlayer != null);

                et que le code pour give les niveaux
                ```java
                event.entityPlayer.addExperienceLevel(30)
                

                je dois mettre comment ?

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                • Superloup10S Hors-ligne
                  Superloup10 Modérateurs
                  dernière édition par

                  Essayes ceci:

                  
                  package bdbladx.common;
                  
                  import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
                  import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                  import net.minecraft.stats.AchievementList;
                  import cpw.mods.fml.common.IPickupNotifier;
                  
                  public class PickupHandler implements IPickupNotifier
                  {
                  @Override
                  public void notifyPickup(EntityItem item, EntityPlayer player)
                  {
                  if(item.getEntityItem().itemID == eryliablocks.BlockUranium.blockID && !player.hasAchieved(eryliablocks.achievementUraniumBrut))
                  {
                  player.addStat(eryliablocks.achievementUraniumBrut);
                  player.addExperienceLevel(30);
                  }
                  }
                  }
                  

                  Dans la class principale:

                  GameRegistry.registerPickupHandler(new PickupHandler());
                  

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                  • GuguG Hors-ligne
                    Gugu
                    dernière édition par

                    Hm … plutôt cette ligne :

                    
                    player.addExperienceLevel(30);
                    
                    

                    Dans cette condition :

                    
                    if(item.getEntityItem().itemID == eryliablocks.BlockUranium.blockID)
                    {
                    player.addStat(eryliablocks.achievementUraniumBrut);
                    }
                    
                    

                    Avec une petite modif :

                    
                    if(item.getEntityItem().itemID == eryliablocks.BlockUranium.blockID && !player.hasAchieved(eryliablocks.achievementUraniumBrut))
                    {
                    player.addStat(eryliablocks.achievementUraniumBrut);
                    player.addExperienceLevel(30);
                    }
                    
                    

                    Histoire de faire d’une pierre deux coups 😛

                    "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
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                    • Superloup10S Hors-ligne
                      Superloup10 Modérateurs
                      dernière édition par

                      Exact, j’avais oublié que je pouvais mettre une condition avec un ET dedans.

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                      • B Hors-ligne
                        BDBladx
                        dernière édition par

                        j’essaye et je vous dit quelque chose =)___
                        Erreur sur .hasAchieved et .addstat 😕

                        Edit: j’ai resolu le .addstat en metant ```java

                        player.addStat(eryliablocks.achievementUraniumBrut, 1);

                        ajout du 1 =)

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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Superloup10S Hors-ligne
                          Superloup10 Modérateurs
                          dernière édition par

                          Pour le .hasAchieved, tu as quel erreur exactement?

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                          • B Hors-ligne
                            BDBladx
                            dernière édition par

                            “The method hasAchieved(Achievement) is undefined for the
                            type EntityPlayer”

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                            • Superloup10S Hors-ligne
                              Superloup10 Modérateurs
                              dernière édition par

                              Eclipse te propose de le remplacer? Si oui, par quoi?

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                              • B Hors-ligne
                                BDBladx
                                dernière édition par

                                non pas de proposition 😕 juste le ttruc de create a field ….

                                Des mods à venir ! :0

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                                • Superloup10S Hors-ligne
                                  Superloup10 Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  Essayes de mettre .isAchieved ou un truc qui s’y rapproche.

                                  Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                                  • B Hors-ligne
                                    BDBladx
                                    dernière édition par

                                    mtn ça me dit de creer une methode isAchieved(Achievement) ^^’

                                    Des mods à venir ! :0

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Superloup10S Hors-ligne
                                      Superloup10 Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      Je vois pas du tout comment faire, alors.

                                      Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                                      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

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                                      • B Hors-ligne
                                        BDBladx
                                        dernière édition par

                                        Peut etre que c’est tout simplement impossible ?

                                        Des mods à venir ! :0

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          En effet, je viens de faire de recherche, et ça va être possible ou du moins très compliqué. En fait le code qui enclenche l’achievement est du côté serveur. Ajouter de l’expérience, c’est aussi du côté serveur. Lorsqu’un joueur débloque un achievement, le serveur envoie un paquet au client, et ensuite le client regarde si il a déjà l’achievement. Si c’est le cas, rien ne se passe, sinon l’achievement get s’affiche.
                                          Donc il faudrait check côté client s’il a l’achievement avec Minecraft.getMinecraft().statFileWriter.hasAchievementUnlocked(achievement), et envoyer un paquet au serveur s’il ne l’ai pas.
                                          Mais même si tu t’amuse a faire ça, on pourra facilement faire du bug abuse en supprimant le fichier de stat dans le .minecraft.

                                          Le plus simple est donc de mettre un tag nbt dans le joueur lorsqu’il la première, et s’il n’a pas ce tag ça donne de l’xp.
                                          Comme j’ai fais pour le cadeau de noël sur Cube³ : https://github.com/robin4002/Cube3/blob/master/cube3_common/fr/cube3/common/Cube3PlayerTracker.java#L15-L22

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • B Hors-ligne
                                            BDBladx
                                            dernière édition par

                                            oulà ^^’ ca me parait tres tres compliqué tout cela xD je vais attendre les tutos 1.7 pour voir si ça a changé quelque chose 😃 et mci robin

                                            EDIT : j’ai mis le code que robin adis et je vais tester 😃

                                            Des mods à venir ! :0

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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