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    • B Hors-ligne
      BDBladx
      dernière édition par

      package bdbladx.common;
      
      import net.minecraft.block.Block;
      import net.minecraftforge.common.EnumHelper;
      import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
      import net.minecraft.item.EnumArmorMaterial;
      import net.minecraft.item.EnumToolMaterial;
      import net.minecraft.item.Item;
      import net.minecraft.item.ItemStack;
      import net.minecraft.item.crafting.FurnaceRecipes;
      import net.minecraft.stats.Achievement;
      import net.minecraft.stats.AchievementList;
      import bdbladx.proxy.PlayerRenderEvent;
      import bdbladx.proxy.eryliaCommonProxy;
      import cpw.mods.fml.common.Mod;
      import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
      import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
      import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.network.NetworkMod;
      import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
      
      @Mod(modid = "eryliablock", name = "Biralva by EryliaCoders", version = "1.0.0")
      @NetworkMod(clientSideRequired = true, serverSideRequired = false)
      
      public class eryliablocks {
      @SidedProxy(clientSide = "bdbladx.proxy.eryliaClientProxy", serverSide = "bdbladx.proxy.eryliaCommonProxy")
      public static eryliaCommonProxy proxy;
      
      public static Block BlockTutorial;
      public static Item ItemUranium;
      public Achievement achievementUraniumBrut;
      public static Block BlockUranium;
      public static Item CasqueUranium, PlastronUranium, JambieresUranium, BottesUranium;
      static EnumArmorMaterial ArmureUranium = EnumHelper.addArmorMaterial("Uranium", 20, new int[]{4, 16, 8, 4}, 15);
      
      @EventHandler
      public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event)
      {
      //Achievements
      
      achievementUraniumBrut = new Achievement(1200, "UraniumBrut", -2, 0, BlockUranium.blockID, AchievementList.openInventory).registerAchievement();
      
      //Blocks
      BlockTutorial = new BlockTutorial(2000).setHardness(1.0F).setResistance(5.0F).setStepSound(Block.soundGlassFootstep)
      .setUnlocalizedName("BlockTutorial").setLightValue(1.0F).setTextureName("eryliablock:BlockTutorial");
      GameRegistry.registerBlock(BlockTutorial, "BlockTutorial");
      
      BlockUranium = new BlockUranium(3000).setHardness(3.0F).setResistance(15.0F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep)
      .setUnlocalizedName("BlockUranium").setTextureName("eryliablock:BlockUranium");
      GameRegistry.registerBlock(BlockUranium, "Uranium");
      //Items
      
      ItemUranium = new ItemUranium(1200).setUnlocalizedName("ItemUranium").setTextureName("eryliablock:Uranium2");
      GameRegistry.registerItem(ItemUranium, "ItemUranium", "eryliablock");
      
      CasqueUranium = new CasqueUranium(4000, ArmureUranium, 0, 0).setUnlocalizedName("CasqueUranium").setTextureName("eryliablock:Casque_Uranium");
      GameRegistry.registerItem(CasqueUranium, "Casqueuranium", "eryliablock");
      PlastronUranium = new PlastronUranium(4001, ArmureUranium, 0, 1).setUnlocalizedName("PlastronUranium").setTextureName("eryliablock:Plastron_Uranium");
      GameRegistry.registerItem(PlastronUranium, "PlastronUranium", "eryliablock");
      
      }
      
      @EventHandler
      public void Init(FMLInitializationEvent event)
      {
      
      //generation de mondes
      
      GameRegistry.registerWorldGenerator(new WorldGeneratorMineralis());
      
      //capes
      
      if(event.getSide().isClient())
      {
      MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new PlayerRenderEvent());
      }
      //recettes four
      
      GameRegistry.addSmelting(BlockUranium.blockID, new ItemStack(ItemUranium.itemID, 2, 0), 0.2f);
      
      //reccettes
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BlockTutorial), new Object[]{"XXX", "XYX", "XXX", 'X', Block.planks,
      'Y', Block.glowStone});
      proxy.registerRender();
      }
      
      @EventHandler
      public void PostInit(FMLPostInitializationEvent event)
      {
      
      }
      
      }
      
      

      voilà ma classe principale 😃

      Cherchez pas trop voici le code ou l’erreur apparait :
      achievementUraniumBrut = new Achievement(1200, “UraniumBrut”, -2, 0, BlockUranium.blockID, AchievementList.openInventory).registerAchievement();___
      Sachant que pour les recettes avec se font avec notrebloc.blockID je crois que à ce point je suis juste mais reste à voir si je ne dois pas faire eryliablocks.BlockUranium ( testé mais crash quand meme ) ^^’

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      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        @‘jglrxavpok’:

        Votre méthode preInit devrait ressembler à ça :

        @EventHandler
        public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event)
        {
        // Configuration
        […]
        // Blocks
        […]
        // Enregistrement des blocs
        […]
        // Items
        […]
        // Enregistrement des items
        […]
        // Achievements
        achievementTuto = new Achievement(2100, "achievementTuto", -2, 0, Block.dirt, AchievementList.openInventory).registerAchievement();
        achievementTuto2 = new Achievement(2101, "achievementTuto2", -1, 0, this.BlockTutorial, null).registerAchievement();
        maPage = new AchievementPage("Nom de la page", achievementTuto, achievementTuto2);
        AchievementPage.registerAchievementPage(maPage);
        }
        

        Les blocs est items doivent être initialisés avant les achievements (sinon NPE (= NullPointerException)), et la page après les achievements (pareil, si vous ne le faite pas dans cette ordre, craft avec NPE). Petit rappel, si en icône vous voulez mettre un bloc ou item de votre mod, il faudra utiliser this.nomDuBloc/Item et non Item. ou Block.

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        • B Hors-ligne
          BDBladx
          dernière édition par

          Salut je voudrais que en minant le bloc pour la 1ere fois que le joueur gagne 30 nv mais juste la premiere fois mais je ne sais pas comment faire 😕

          event.entityPlayer.addExperienceLevel(30);
          

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          • GuguG Hors-ligne
            Gugu
            dernière édition par

            Tu fais un Extended Entity Property, une boolean, qui fait que quand l’event “miner” se déclenche, la boolean est set a true, et ne peut plus être changé par des commandes. Ainsi, une fois miné, le joueur ne recevras plus jamais les niveau bonus, sauf si le fichier player est effacé. Tu peut faire une commande de reset, et les Extended Entity Property sont complètement compatibles en multijoueur, et donc très pratiques 😉

            "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
            ― Jordan B. Peterson

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            • B Hors-ligne
              BDBladx
              dernière édition par

              Merci je test ça et je te dis quelque chose et aufait merci robin pour la reponse à mon probleme j’avais oublié 😃
              Hum juste une question je dois mettre ```java
              boolean (je sais pas quoi mettre ici) = true

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              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                Ou alors tu check juste si le joueur a déjà l’achievement ou pas, tout simplement.

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                • B Hors-ligne
                  BDBladx
                  dernière édition par

                  oui robin ca me parait un peut plus simple xD mais comment faire ? :0 ( sachez que je retiens toutes les suggestions et je les teste toutes =D comme ça j’apprends plus 😉 )

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                  • GuguG Hors-ligne
                    Gugu
                    dernière édition par

                    Ah, mais c’est vrai que tu passe par un achievement ( J’suis con )

                    Dans ce cas, c’est surement .hasAchievement ou .getAchievement il me semble

                    "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                    ― Jordan B. Peterson

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                    • B Hors-ligne
                      BDBladx
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                      je dois mettre ou ce code ?

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                      • GuguG Hors-ligne
                        Gugu
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                        if(!player.hasAchieved / je sais plus la méthode )){

                        code pour give les niveau

                        }

                        "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                        ― Jordan B. Peterson

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                        • B Hors-ligne
                          BDBladx
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                          celui que j’avais mis au dessus ? 😃 ```java
                          event.entityPlayer.addExperienceLevel(30);

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                          • GuguG Hors-ligne
                            Gugu
                            dernière édition par

                            Yes

                            "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                            ― Jordan B. Peterson

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                            • B Hors-ligne
                              BDBladx
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                              mas la methode je ne la trouve pas 😕

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                                La méthode, c’est celle qui débloque ton achievement.

                                Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                                • B Hors-ligne
                                  BDBladx
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                                  if ( event.entityPlayer != null) ;
                                  ``` ?

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                                    Superloup10 Modérateurs
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                                    C’est pas une méthode, c’est une condition.
                                    Une méthode s’est: ```java

                                    @Override
                                    public void notifyPickup(EntityItem item, EntityPlayer player)
                                    {

                                    }

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                                    • B Hors-ligne
                                      BDBladx
                                      dernière édition par

                                      La l’achievement s’active mais les nv s’acumulent 😕

                                      
                                      package bdbladx.common;
                                      
                                      import cpw.mods.fml.common.network.Player;
                                      import net.minecraft.block.Block;
                                      import net.minecraft.entity.Entity;
                                      import net.minecraft.stats.Achievement;
                                      import net.minecraftforge.event.ForgeSubscribe;
                                      import net.minecraftforge.event.entity.player.EntityItemPickupEvent;
                                      
                                      public class PlayerEvent {
                                      
                                      @ForgeSubscribe
                                      public void onBlockPickedUp(EntityItemPickupEvent event)
                                      {
                                      if(event.item.getEntityItem().itemID == eryliablocks.BlockUranium.blockID)
                                      {
                                      if(event.entityPlayer != null)
                                      
                                      event.entityPlayer.triggerAchievement(eryliablocks.achievementUraniumBrut);
                                      event.entityPlayer.addExperienceLevel(30);
                                      
                                      }
                                      }
                                      }
                                      
                                      

                                      ___@‘Gugu42’:

                                      if(!player.hasAchieved / je sais plus la méthode )){

                                      code pour give les niveau

                                      }

                                      sachant que la methode est ```java
                                      @ForgeSubscribe
                                      public void onBlockPickedUp(EntityItemPickupEvent event)
                                      {
                                      if(event.item.getEntityItem().itemID == eryliablocks.BlockUranium.blockID)
                                      {
                                      if(event.entityPlayer != null);

                                      et que le code pour give les niveaux
                                      ```java
                                      event.entityPlayer.addExperienceLevel(30)
                                      

                                      je dois mettre comment ?

                                      Des mods à venir ! :0

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                                      • Superloup10S Hors-ligne
                                        Superloup10 Modérateurs
                                        dernière édition par

                                        Essayes ceci:

                                        
                                        package bdbladx.common;
                                        
                                        import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
                                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                        import net.minecraft.stats.AchievementList;
                                        import cpw.mods.fml.common.IPickupNotifier;
                                        
                                        public class PickupHandler implements IPickupNotifier
                                        {
                                        @Override
                                        public void notifyPickup(EntityItem item, EntityPlayer player)
                                        {
                                        if(item.getEntityItem().itemID == eryliablocks.BlockUranium.blockID && !player.hasAchieved(eryliablocks.achievementUraniumBrut))
                                        {
                                        player.addStat(eryliablocks.achievementUraniumBrut);
                                        player.addExperienceLevel(30);
                                        }
                                        }
                                        }
                                        

                                        Dans la class principale:

                                        GameRegistry.registerPickupHandler(new PickupHandler());
                                        

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                                        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

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                                        • GuguG Hors-ligne
                                          Gugu
                                          dernière édition par

                                          Hm … plutôt cette ligne :

                                          
                                          player.addExperienceLevel(30);
                                          
                                          

                                          Dans cette condition :

                                          
                                          if(item.getEntityItem().itemID == eryliablocks.BlockUranium.blockID)
                                          {
                                          player.addStat(eryliablocks.achievementUraniumBrut);
                                          }
                                          
                                          

                                          Avec une petite modif :

                                          
                                          if(item.getEntityItem().itemID == eryliablocks.BlockUranium.blockID && !player.hasAchieved(eryliablocks.achievementUraniumBrut))
                                          {
                                          player.addStat(eryliablocks.achievementUraniumBrut);
                                          player.addExperienceLevel(30);
                                          }
                                          
                                          

                                          Histoire de faire d’une pierre deux coups 😛

                                          "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                                          ― Jordan B. Peterson

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                                          • Superloup10S Hors-ligne
                                            Superloup10 Modérateurs
                                            dernière édition par

                                            Exact, j’avais oublié que je pouvais mettre une condition avec un ET dedans.

                                            Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                                            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

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