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    • Phenix246P Hors-ligne
      Phenix246 Rédacteurs
      dernière édition par

      Je dirais que tu as fait une faute sur la déclaration de ton ItemStack, vérifie le code et poste-le également ici qu’on puisse le voir.

      Le crash log c’est bien mais sans la classe de ton mod qui plante personne ne peux te donner une explication claire

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • B Hors-ligne
        BDBladx
        dernière édition par

        package bdbladx.common;
        
        import net.minecraft.block.Block;
        import net.minecraftforge.common.EnumHelper;
        import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
        import net.minecraft.item.EnumArmorMaterial;
        import net.minecraft.item.EnumToolMaterial;
        import net.minecraft.item.Item;
        import net.minecraft.item.ItemStack;
        import net.minecraft.item.crafting.FurnaceRecipes;
        import net.minecraft.stats.Achievement;
        import net.minecraft.stats.AchievementList;
        import bdbladx.proxy.PlayerRenderEvent;
        import bdbladx.proxy.eryliaCommonProxy;
        import cpw.mods.fml.common.Mod;
        import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
        import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
        import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
        import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
        import cpw.mods.fml.common.network.NetworkMod;
        import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
        
        @Mod(modid = "eryliablock", name = "Biralva by EryliaCoders", version = "1.0.0")
        @NetworkMod(clientSideRequired = true, serverSideRequired = false)
        
        public class eryliablocks {
        @SidedProxy(clientSide = "bdbladx.proxy.eryliaClientProxy", serverSide = "bdbladx.proxy.eryliaCommonProxy")
        public static eryliaCommonProxy proxy;
        
        public static Block BlockTutorial;
        public static Item ItemUranium;
        public Achievement achievementUraniumBrut;
        public static Block BlockUranium;
        public static Item CasqueUranium, PlastronUranium, JambieresUranium, BottesUranium;
        static EnumArmorMaterial ArmureUranium = EnumHelper.addArmorMaterial("Uranium", 20, new int[]{4, 16, 8, 4}, 15);
        
        @EventHandler
        public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event)
        {
        //Achievements
        
        achievementUraniumBrut = new Achievement(1200, "UraniumBrut", -2, 0, BlockUranium.blockID, AchievementList.openInventory).registerAchievement();
        
        //Blocks
        BlockTutorial = new BlockTutorial(2000).setHardness(1.0F).setResistance(5.0F).setStepSound(Block.soundGlassFootstep)
        .setUnlocalizedName("BlockTutorial").setLightValue(1.0F).setTextureName("eryliablock:BlockTutorial");
        GameRegistry.registerBlock(BlockTutorial, "BlockTutorial");
        
        BlockUranium = new BlockUranium(3000).setHardness(3.0F).setResistance(15.0F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep)
        .setUnlocalizedName("BlockUranium").setTextureName("eryliablock:BlockUranium");
        GameRegistry.registerBlock(BlockUranium, "Uranium");
        //Items
        
        ItemUranium = new ItemUranium(1200).setUnlocalizedName("ItemUranium").setTextureName("eryliablock:Uranium2");
        GameRegistry.registerItem(ItemUranium, "ItemUranium", "eryliablock");
        
        CasqueUranium = new CasqueUranium(4000, ArmureUranium, 0, 0).setUnlocalizedName("CasqueUranium").setTextureName("eryliablock:Casque_Uranium");
        GameRegistry.registerItem(CasqueUranium, "Casqueuranium", "eryliablock");
        PlastronUranium = new PlastronUranium(4001, ArmureUranium, 0, 1).setUnlocalizedName("PlastronUranium").setTextureName("eryliablock:Plastron_Uranium");
        GameRegistry.registerItem(PlastronUranium, "PlastronUranium", "eryliablock");
        
        }
        
        @EventHandler
        public void Init(FMLInitializationEvent event)
        {
        
        //generation de mondes
        
        GameRegistry.registerWorldGenerator(new WorldGeneratorMineralis());
        
        //capes
        
        if(event.getSide().isClient())
        {
        MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new PlayerRenderEvent());
        }
        //recettes four
        
        GameRegistry.addSmelting(BlockUranium.blockID, new ItemStack(ItemUranium.itemID, 2, 0), 0.2f);
        
        //reccettes
        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BlockTutorial), new Object[]{"XXX", "XYX", "XXX", 'X', Block.planks,
        'Y', Block.glowStone});
        proxy.registerRender();
        }
        
        @EventHandler
        public void PostInit(FMLPostInitializationEvent event)
        {
        
        }
        
        }
        
        

        voilà ma classe principale 😃

        Cherchez pas trop voici le code ou l’erreur apparait :
        achievementUraniumBrut = new Achievement(1200, “UraniumBrut”, -2, 0, BlockUranium.blockID, AchievementList.openInventory).registerAchievement();___
        Sachant que pour les recettes avec se font avec notrebloc.blockID je crois que à ce point je suis juste mais reste à voir si je ne dois pas faire eryliablocks.BlockUranium ( testé mais crash quand meme ) ^^’

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        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          @‘jglrxavpok’:

          Votre méthode preInit devrait ressembler à ça :

          @EventHandler
          public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event)
          {
          // Configuration
          […]
          // Blocks
          […]
          // Enregistrement des blocs
          […]
          // Items
          […]
          // Enregistrement des items
          […]
          // Achievements
          achievementTuto = new Achievement(2100, "achievementTuto", -2, 0, Block.dirt, AchievementList.openInventory).registerAchievement();
          achievementTuto2 = new Achievement(2101, "achievementTuto2", -1, 0, this.BlockTutorial, null).registerAchievement();
          maPage = new AchievementPage("Nom de la page", achievementTuto, achievementTuto2);
          AchievementPage.registerAchievementPage(maPage);
          }
          

          Les blocs est items doivent être initialisés avant les achievements (sinon NPE (= NullPointerException)), et la page après les achievements (pareil, si vous ne le faite pas dans cette ordre, craft avec NPE). Petit rappel, si en icône vous voulez mettre un bloc ou item de votre mod, il faudra utiliser this.nomDuBloc/Item et non Item. ou Block.

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          • B Hors-ligne
            BDBladx
            dernière édition par

            Salut je voudrais que en minant le bloc pour la 1ere fois que le joueur gagne 30 nv mais juste la premiere fois mais je ne sais pas comment faire 😕

            event.entityPlayer.addExperienceLevel(30);
            

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            • GuguG Hors-ligne
              Gugu
              dernière édition par

              Tu fais un Extended Entity Property, une boolean, qui fait que quand l’event “miner” se déclenche, la boolean est set a true, et ne peut plus être changé par des commandes. Ainsi, une fois miné, le joueur ne recevras plus jamais les niveau bonus, sauf si le fichier player est effacé. Tu peut faire une commande de reset, et les Extended Entity Property sont complètement compatibles en multijoueur, et donc très pratiques 😉

              "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
              ― Jordan B. Peterson

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              • B Hors-ligne
                BDBladx
                dernière édition par

                Merci je test ça et je te dis quelque chose et aufait merci robin pour la reponse à mon probleme j’avais oublié 😃
                Hum juste une question je dois mettre ```java
                boolean (je sais pas quoi mettre ici) = true

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                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Ou alors tu check juste si le joueur a déjà l’achievement ou pas, tout simplement.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • B Hors-ligne
                    BDBladx
                    dernière édition par

                    oui robin ca me parait un peut plus simple xD mais comment faire ? :0 ( sachez que je retiens toutes les suggestions et je les teste toutes =D comme ça j’apprends plus 😉 )

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                    • GuguG Hors-ligne
                      Gugu
                      dernière édition par

                      Ah, mais c’est vrai que tu passe par un achievement ( J’suis con )

                      Dans ce cas, c’est surement .hasAchievement ou .getAchievement il me semble

                      "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                      ― Jordan B. Peterson

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                      • B Hors-ligne
                        BDBladx
                        dernière édition par

                        je dois mettre ou ce code ?

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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • GuguG Hors-ligne
                          Gugu
                          dernière édition par

                          if(!player.hasAchieved / je sais plus la méthode )){

                          code pour give les niveau

                          }

                          "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                          ― Jordan B. Peterson

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                          • B Hors-ligne
                            BDBladx
                            dernière édition par

                            celui que j’avais mis au dessus ? 😃 ```java
                            event.entityPlayer.addExperienceLevel(30);

                            Des mods à venir ! :0

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                            • GuguG Hors-ligne
                              Gugu
                              dernière édition par

                              Yes

                              "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                              ― Jordan B. Peterson

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • B Hors-ligne
                                BDBladx
                                dernière édition par

                                mas la methode je ne la trouve pas 😕

                                Des mods à venir ! :0

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Superloup10S Hors-ligne
                                  Superloup10 Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  La méthode, c’est celle qui débloque ton achievement.

                                  Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                                  • B Hors-ligne
                                    BDBladx
                                    dernière édition par

                                    if ( event.entityPlayer != null) ;
                                    ``` ?

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                                    • Superloup10S Hors-ligne
                                      Superloup10 Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      C’est pas une méthode, c’est une condition.
                                      Une méthode s’est: ```java

                                      @Override
                                      public void notifyPickup(EntityItem item, EntityPlayer player)
                                      {

                                      }

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                                      • B Hors-ligne
                                        BDBladx
                                        dernière édition par

                                        La l’achievement s’active mais les nv s’acumulent 😕

                                        
                                        package bdbladx.common;
                                        
                                        import cpw.mods.fml.common.network.Player;
                                        import net.minecraft.block.Block;
                                        import net.minecraft.entity.Entity;
                                        import net.minecraft.stats.Achievement;
                                        import net.minecraftforge.event.ForgeSubscribe;
                                        import net.minecraftforge.event.entity.player.EntityItemPickupEvent;
                                        
                                        public class PlayerEvent {
                                        
                                        @ForgeSubscribe
                                        public void onBlockPickedUp(EntityItemPickupEvent event)
                                        {
                                        if(event.item.getEntityItem().itemID == eryliablocks.BlockUranium.blockID)
                                        {
                                        if(event.entityPlayer != null)
                                        
                                        event.entityPlayer.triggerAchievement(eryliablocks.achievementUraniumBrut);
                                        event.entityPlayer.addExperienceLevel(30);
                                        
                                        }
                                        }
                                        }
                                        
                                        

                                        ___@‘Gugu42’:

                                        if(!player.hasAchieved / je sais plus la méthode )){

                                        code pour give les niveau

                                        }

                                        sachant que la methode est ```java
                                        @ForgeSubscribe
                                        public void onBlockPickedUp(EntityItemPickupEvent event)
                                        {
                                        if(event.item.getEntityItem().itemID == eryliablocks.BlockUranium.blockID)
                                        {
                                        if(event.entityPlayer != null);

                                        et que le code pour give les niveaux
                                        ```java
                                        event.entityPlayer.addExperienceLevel(30)
                                        

                                        je dois mettre comment ?

                                        Des mods à venir ! :0

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Superloup10S Hors-ligne
                                          Superloup10 Modérateurs
                                          dernière édition par

                                          Essayes ceci:

                                          
                                          package bdbladx.common;
                                          
                                          import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
                                          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                          import net.minecraft.stats.AchievementList;
                                          import cpw.mods.fml.common.IPickupNotifier;
                                          
                                          public class PickupHandler implements IPickupNotifier
                                          {
                                          @Override
                                          public void notifyPickup(EntityItem item, EntityPlayer player)
                                          {
                                          if(item.getEntityItem().itemID == eryliablocks.BlockUranium.blockID && !player.hasAchieved(eryliablocks.achievementUraniumBrut))
                                          {
                                          player.addStat(eryliablocks.achievementUraniumBrut);
                                          player.addExperienceLevel(30);
                                          }
                                          }
                                          }
                                          

                                          Dans la class principale:

                                          GameRegistry.registerPickupHandler(new PickupHandler());
                                          

                                          Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                                          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                          • GuguG Hors-ligne
                                            Gugu
                                            dernière édition par

                                            Hm … plutôt cette ligne :

                                            
                                            player.addExperienceLevel(30);
                                            
                                            

                                            Dans cette condition :

                                            
                                            if(item.getEntityItem().itemID == eryliablocks.BlockUranium.blockID)
                                            {
                                            player.addStat(eryliablocks.achievementUraniumBrut);
                                            }
                                            
                                            

                                            Avec une petite modif :

                                            
                                            if(item.getEntityItem().itemID == eryliablocks.BlockUranium.blockID && !player.hasAchieved(eryliablocks.achievementUraniumBrut))
                                            {
                                            player.addStat(eryliablocks.achievementUraniumBrut);
                                            player.addExperienceLevel(30);
                                            }
                                            
                                            

                                            Histoire de faire d’une pierre deux coups 😛

                                            "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                                            ― Jordan B. Peterson

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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