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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Oui c’est possible. Envoie ton erreur.

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      • B Hors-ligne
        BDBladx
        dernière édition par

        elle est juste au-dessus ^^’

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        • Phenix246P Hors-ligne
          Phenix246 Rédacteurs
          dernière édition par

          Je dirais que tu as fait une faute sur la déclaration de ton ItemStack, vérifie le code et poste-le également ici qu’on puisse le voir.

          Le crash log c’est bien mais sans la classe de ton mod qui plante personne ne peux te donner une explication claire

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • B Hors-ligne
            BDBladx
            dernière édition par

            package bdbladx.common;
            
            import net.minecraft.block.Block;
            import net.minecraftforge.common.EnumHelper;
            import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
            import net.minecraft.item.EnumArmorMaterial;
            import net.minecraft.item.EnumToolMaterial;
            import net.minecraft.item.Item;
            import net.minecraft.item.ItemStack;
            import net.minecraft.item.crafting.FurnaceRecipes;
            import net.minecraft.stats.Achievement;
            import net.minecraft.stats.AchievementList;
            import bdbladx.proxy.PlayerRenderEvent;
            import bdbladx.proxy.eryliaCommonProxy;
            import cpw.mods.fml.common.Mod;
            import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
            import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
            import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
            import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
            import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
            import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
            import cpw.mods.fml.common.network.NetworkMod;
            import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
            
            @Mod(modid = "eryliablock", name = "Biralva by EryliaCoders", version = "1.0.0")
            @NetworkMod(clientSideRequired = true, serverSideRequired = false)
            
            public class eryliablocks {
            @SidedProxy(clientSide = "bdbladx.proxy.eryliaClientProxy", serverSide = "bdbladx.proxy.eryliaCommonProxy")
            public static eryliaCommonProxy proxy;
            
            public static Block BlockTutorial;
            public static Item ItemUranium;
            public Achievement achievementUraniumBrut;
            public static Block BlockUranium;
            public static Item CasqueUranium, PlastronUranium, JambieresUranium, BottesUranium;
            static EnumArmorMaterial ArmureUranium = EnumHelper.addArmorMaterial("Uranium", 20, new int[]{4, 16, 8, 4}, 15);
            
            @EventHandler
            public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event)
            {
            //Achievements
            
            achievementUraniumBrut = new Achievement(1200, "UraniumBrut", -2, 0, BlockUranium.blockID, AchievementList.openInventory).registerAchievement();
            
            //Blocks
            BlockTutorial = new BlockTutorial(2000).setHardness(1.0F).setResistance(5.0F).setStepSound(Block.soundGlassFootstep)
            .setUnlocalizedName("BlockTutorial").setLightValue(1.0F).setTextureName("eryliablock:BlockTutorial");
            GameRegistry.registerBlock(BlockTutorial, "BlockTutorial");
            
            BlockUranium = new BlockUranium(3000).setHardness(3.0F).setResistance(15.0F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep)
            .setUnlocalizedName("BlockUranium").setTextureName("eryliablock:BlockUranium");
            GameRegistry.registerBlock(BlockUranium, "Uranium");
            //Items
            
            ItemUranium = new ItemUranium(1200).setUnlocalizedName("ItemUranium").setTextureName("eryliablock:Uranium2");
            GameRegistry.registerItem(ItemUranium, "ItemUranium", "eryliablock");
            
            CasqueUranium = new CasqueUranium(4000, ArmureUranium, 0, 0).setUnlocalizedName("CasqueUranium").setTextureName("eryliablock:Casque_Uranium");
            GameRegistry.registerItem(CasqueUranium, "Casqueuranium", "eryliablock");
            PlastronUranium = new PlastronUranium(4001, ArmureUranium, 0, 1).setUnlocalizedName("PlastronUranium").setTextureName("eryliablock:Plastron_Uranium");
            GameRegistry.registerItem(PlastronUranium, "PlastronUranium", "eryliablock");
            
            }
            
            @EventHandler
            public void Init(FMLInitializationEvent event)
            {
            
            //generation de mondes
            
            GameRegistry.registerWorldGenerator(new WorldGeneratorMineralis());
            
            //capes
            
            if(event.getSide().isClient())
            {
            MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new PlayerRenderEvent());
            }
            //recettes four
            
            GameRegistry.addSmelting(BlockUranium.blockID, new ItemStack(ItemUranium.itemID, 2, 0), 0.2f);
            
            //reccettes
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BlockTutorial), new Object[]{"XXX", "XYX", "XXX", 'X', Block.planks,
            'Y', Block.glowStone});
            proxy.registerRender();
            }
            
            @EventHandler
            public void PostInit(FMLPostInitializationEvent event)
            {
            
            }
            
            }
            
            

            voilà ma classe principale 😃

            Cherchez pas trop voici le code ou l’erreur apparait :
            achievementUraniumBrut = new Achievement(1200, “UraniumBrut”, -2, 0, BlockUranium.blockID, AchievementList.openInventory).registerAchievement();___
            Sachant que pour les recettes avec se font avec notrebloc.blockID je crois que à ce point je suis juste mais reste à voir si je ne dois pas faire eryliablocks.BlockUranium ( testé mais crash quand meme ) ^^’

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            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              @‘jglrxavpok’:

              Votre méthode preInit devrait ressembler à ça :

              @EventHandler
              public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event)
              {
              // Configuration
              […]
              // Blocks
              […]
              // Enregistrement des blocs
              […]
              // Items
              […]
              // Enregistrement des items
              […]
              // Achievements
              achievementTuto = new Achievement(2100, "achievementTuto", -2, 0, Block.dirt, AchievementList.openInventory).registerAchievement();
              achievementTuto2 = new Achievement(2101, "achievementTuto2", -1, 0, this.BlockTutorial, null).registerAchievement();
              maPage = new AchievementPage("Nom de la page", achievementTuto, achievementTuto2);
              AchievementPage.registerAchievementPage(maPage);
              }
              

              Les blocs est items doivent être initialisés avant les achievements (sinon NPE (= NullPointerException)), et la page après les achievements (pareil, si vous ne le faite pas dans cette ordre, craft avec NPE). Petit rappel, si en icône vous voulez mettre un bloc ou item de votre mod, il faudra utiliser this.nomDuBloc/Item et non Item. ou Block.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • B Hors-ligne
                BDBladx
                dernière édition par

                Salut je voudrais que en minant le bloc pour la 1ere fois que le joueur gagne 30 nv mais juste la premiere fois mais je ne sais pas comment faire 😕

                event.entityPlayer.addExperienceLevel(30);
                

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                • GuguG Hors-ligne
                  Gugu
                  dernière édition par

                  Tu fais un Extended Entity Property, une boolean, qui fait que quand l’event “miner” se déclenche, la boolean est set a true, et ne peut plus être changé par des commandes. Ainsi, une fois miné, le joueur ne recevras plus jamais les niveau bonus, sauf si le fichier player est effacé. Tu peut faire une commande de reset, et les Extended Entity Property sont complètement compatibles en multijoueur, et donc très pratiques 😉

                  "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                  ― Jordan B. Peterson

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                  • B Hors-ligne
                    BDBladx
                    dernière édition par

                    Merci je test ça et je te dis quelque chose et aufait merci robin pour la reponse à mon probleme j’avais oublié 😃
                    Hum juste une question je dois mettre ```java
                    boolean (je sais pas quoi mettre ici) = true

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                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Ou alors tu check juste si le joueur a déjà l’achievement ou pas, tout simplement.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • B Hors-ligne
                        BDBladx
                        dernière édition par

                        oui robin ca me parait un peut plus simple xD mais comment faire ? :0 ( sachez que je retiens toutes les suggestions et je les teste toutes =D comme ça j’apprends plus 😉 )

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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • GuguG Hors-ligne
                          Gugu
                          dernière édition par

                          Ah, mais c’est vrai que tu passe par un achievement ( J’suis con )

                          Dans ce cas, c’est surement .hasAchievement ou .getAchievement il me semble

                          "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                          ― Jordan B. Peterson

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • B Hors-ligne
                            BDBladx
                            dernière édition par

                            je dois mettre ou ce code ?

                            Des mods à venir ! :0

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                            • GuguG Hors-ligne
                              Gugu
                              dernière édition par

                              if(!player.hasAchieved / je sais plus la méthode )){

                              code pour give les niveau

                              }

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                              • B Hors-ligne
                                BDBladx
                                dernière édition par

                                celui que j’avais mis au dessus ? 😃 ```java
                                event.entityPlayer.addExperienceLevel(30);

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                                • GuguG Hors-ligne
                                  Gugu
                                  dernière édition par

                                  Yes

                                  "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
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                                  • B Hors-ligne
                                    BDBladx
                                    dernière édition par

                                    mas la methode je ne la trouve pas 😕

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                                      La méthode, c’est celle qui débloque ton achievement.

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                                        BDBladx
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                                        if ( event.entityPlayer != null) ;
                                        ``` ?

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                                          C’est pas une méthode, c’est une condition.
                                          Une méthode s’est: ```java

                                          @Override
                                          public void notifyPickup(EntityItem item, EntityPlayer player)
                                          {

                                          }

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                                            BDBladx
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                                            La l’achievement s’active mais les nv s’acumulent 😕

                                            
                                            package bdbladx.common;
                                            
                                            import cpw.mods.fml.common.network.Player;
                                            import net.minecraft.block.Block;
                                            import net.minecraft.entity.Entity;
                                            import net.minecraft.stats.Achievement;
                                            import net.minecraftforge.event.ForgeSubscribe;
                                            import net.minecraftforge.event.entity.player.EntityItemPickupEvent;
                                            
                                            public class PlayerEvent {
                                            
                                            @ForgeSubscribe
                                            public void onBlockPickedUp(EntityItemPickupEvent event)
                                            {
                                            if(event.item.getEntityItem().itemID == eryliablocks.BlockUranium.blockID)
                                            {
                                            if(event.entityPlayer != null)
                                            
                                            event.entityPlayer.triggerAchievement(eryliablocks.achievementUraniumBrut);
                                            event.entityPlayer.addExperienceLevel(30);
                                            
                                            }
                                            }
                                            }
                                            
                                            

                                            ___@‘Gugu42’:

                                            if(!player.hasAchieved / je sais plus la méthode )){

                                            code pour give les niveau

                                            }

                                            sachant que la methode est ```java
                                            @ForgeSubscribe
                                            public void onBlockPickedUp(EntityItemPickupEvent event)
                                            {
                                            if(event.item.getEntityItem().itemID == eryliablocks.BlockUranium.blockID)
                                            {
                                            if(event.entityPlayer != null);

                                            et que le code pour give les niveaux
                                            ```java
                                            event.entityPlayer.addExperienceLevel(30)
                                            

                                            je dois mettre comment ?

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