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    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • S Hors-ligne
      SquizzCraft
      dernière édition par

      package fr.squizzcraft.modmikavanille;
      
      import java.util.List;
      
      import net.minecraft.block.Block;
      import net.minecraft.block.material.Material;
      import net.minecraft.command.IEntitySelector;
      import net.minecraft.entity.Entity;
      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
      import net.minecraft.potion.Potion;
      import net.minecraft.potion.PotionEffect;
      import net.minecraft.world.World;
      
      public class RadiocatifBlock extends Block {
      
      protected RadiocatifBlock(Material material) {
      super(material);
      }
      
      List entity = world.selectEntitiesWithinAABB(EntityPlayer.class, player.boundingBox.expand(15.0D, 15.0D, 15.0D), new IEntitySelector(){ //Erreur sur world et player
      @Override
      public boolean isEntityApplicable(Entity entity)
      {
         return entity instanceof EntityPlayer;
      
         ((EntityPlayer)entity).addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.poison.id, 1200, 0));
      }
      });
      }
      

      Ensuite, je pense qu’avec ça, le joueur qui a posé le bloc va être empoisonné aussi !

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Si tu mets du code comme ça n’importe où c’est normal que ça ne fonctionne pas …

        ​    public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack)
        
            {
                List entities = world.selectEntitiesWithinAABB(EntityPlayer.class, living.boundingBox.expand(15.0D, 15.0D, 15.0D), new IEntitySelector()
                {
                    @Override
                    public boolean isEntityApplicable(Entity entity)
                    {
                        return entity instanceof EntityPlayer;
                    }
                });
                for(Object o : entities)
                {
                    if(o instanceof EntityPlayer)
                    {
                        ((EntityPlayer)o).addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.poison.id, 1200, 0));
                    }
                }
            }
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • S Hors-ligne
          SquizzCraft
          dernière édition par

          Merci bien Robin ! Pour le radioactif ! Ca marche !

          Alors, j’ai fais des recherches pour le GlassPane, j’ai trouver ça dans la classe BlockCactus :

          public boolean canPlaceBlockAt(World world, int x, int y, int z)
          {
          return !super.canPlaceBlockAt(world, x, y, z) ? false : this.canBlockStay(world, x, y, z);
          }
          

          Mais, je ne sais pas comment je peux mettre le GlassPane, car on a pas d’énonciation de blocks !

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • S Hors-ligne
            SquizzCraft
            dernière édition par

            Personne pour le Block GlassPane ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              @‘SquizzCraft’:

              Personne pour le Block GlassPane ?

              Il faut réécrire la fonction canBlockStay.

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
              Je n'accepte sur skype que l…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • S Hors-ligne
                SquizzCraft
                dernière édition par

                Comment ça ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  this.canBlockStay(world, x, y, z)
                  ctrl + clic dessus. ça va te ramener à la fonction, c’est elle qu’il faut reprendre et adapter.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    @‘SquizzCraft’:

                    Comment ça ?

                    Apprend le java et le code sous MinecraftForge en regardant des tutoriels parce que là tu ne sais pas faire de simples choses : regarde les tutoriels de Robin (il y a aussi la chaîne youtube MinecraftForgeFrance)

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                    Je n'accepte sur skype que l…

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                    • S Hors-ligne
                      SquizzCraft
                      dernière édition par

                      Ben, il me ramène là :

                      public boolean canBlockStay(World p_149718_1_, int p_149718_2_, int p_149718_3_, int p_149718_4_)
                      {
                      return true;
                      }
                      

                      Encore une fois, il n’y a pas de déclaration de bloc ^^’

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Pas dans le cas du cactus :

                        ​    public boolean canBlockStay(World p_149718_1_, int p_149718_2_, int p_149718_3_, int p_149718_4_)
                        
                            {
                                if (p_149718_1_.getBlock(p_149718_2_ - 1, p_149718_3_, p_149718_4_).getMaterial().isSolid())
                                {
                                    return false;
                                }
                                else if (p_149718_1_.getBlock(p_149718_2_ + 1, p_149718_3_, p_149718_4_).getMaterial().isSolid())
                                {
                                    return false;
                                }
                                else if (p_149718_1_.getBlock(p_149718_2_, p_149718_3_, p_149718_4_ - 1).getMaterial().isSolid())
                                {
                                    return false;
                                }
                                else if (p_149718_1_.getBlock(p_149718_2_, p_149718_3_, p_149718_4_ + 1).getMaterial().isSolid())
                                {
                                    return false;
                                }
                                else
                                {
                                    Block block = p_149718_1_.getBlock(p_149718_2_, p_149718_3_ - 1, p_149718_4_);
                                    return block.canSustainPlant(p_149718_1_, p_149718_2_, p_149718_3_ - 1, p_149718_4_, ForgeDirection.UP, this);
                                }
                            }
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • S Hors-ligne
                          SquizzCraft
                          dernière édition par

                          Oui d’accord, mais il n’y a pas de Blocks.Sand dans cette fonction ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            return block.canSustainPlant(p_149718_1_, p_149718_2_, p_149718_3_ - 1, p_149718_4_, ForgeDirection.UP, this);
                            C’est dans cette fonction que c’est géré.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • S Hors-ligne
                              SquizzCraft
                              dernière édition par

                              Il faut que je fasse un return block.GlassPane ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                @‘SquizzCraft’:

                                Il faut que je fasse un return block.GlassPane ?

                                Non, il faut juste regarder si le block en dessous est un glass pane.

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                Je n'accepte sur skype que l…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • S Hors-ligne
                                  SquizzCraft
                                  dernière édition par

                                  Et je le dis comment ça ? Car dans la fontion, il n’y a pas de Sand

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    @‘SquizzCraft’:

                                    Et je le dis comment ça ? Car dans la fontion, il n’y a pas de Sand

                                    Essaie avec çà :

                                    
                                    ​ public boolean canBlockStay(World world, int x, int y, int z)
                                    
                                    {
                                    if (world.getBlock(x - 1, y, z) == Blocks.glass_pane)
                                    {
                                    return true;
                                    }
                                    return false;
                                    }
                                    

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                    Je n'accepte sur skype que l…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                      dernière édition par

                                      @‘SCAREX’:

                                      @‘SquizzCraft’:

                                      Et je le dis comment ça ? Car dans la fontion, il n’y a pas de Sand

                                      Essaie avec çà :

                                      
                                      ​    public boolean canBlockStay(World world, int x, int y, int z)
                                      
                                         {
                                             if (world.getBlock(x - 1, y, z) == Blocks.glass_pane)
                                             {
                                                 return true;
                                             }
                                      return false;
                                         }
                                      

                                      Ce serai pas y - 1 plutôt que x - 1 ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • S Hors-ligne
                                        SquizzCraft
                                        dernière édition par

                                        Alors, j’ai essayé mais ça ne fonctionne pas, le block ne se pose nul part, même sur le sable

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                          dernière édition par

                                          @‘SquizzCraft’:

                                          Alors, j’ai essayé mais ça ne fonctionne pas, le block ne se pose nul part, même sur le sable

                                          Quel code as-tu essayé ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • DeletedD Hors-ligne
                                            Deleted
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                                            @‘bodri’:

                                            @‘SquizzCraft’:

                                            Alors, j’ai essayé mais ça ne fonctionne pas, le block ne se pose nul part, même sur le sable

                                            Quel code as-tu essayé ?

                                            Sa serait + ce code là je pense si tu veux que ton block ne soit pas posable sur le sable :

                                            1. public boolean canBlockStay(World world, int x, int y, int z)
                                            2.    {
                                            3.        if
                                              %(#646464)[1
                                              , y, z) == Blocks.sand)
                                            4.        {
                                            5.            return false;
                                            6.        }
                                            7. return true;
                                            8.    }
                                            ```
                                            
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