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    Des Radius et adaptations spécifiques ?

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • S Hors-ligne
      SquizzCraft
      dernière édition par

      List entity = world.selectEntitiesWithinAABB(EntityPlayer.class, player.boundingBox.expand(15.0D, 15.0D, 15.0D), new IEntitySelector(){
      @Override
      public boolean isEntityApplicable(Entity entity)
      {
         return entity instanceof EntityPlayer;
      
         ((entity)par3Entity).addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.poison.id, 1200, 0));
      }
      }
      });
      

      J’ai essayer de le faire comme ça, mais sans succès avec pleins d’erreurs 😕

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Ah oui …
        Tu as mit où ce code ?
        Envoie la classe entière.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Essaie avec çà plutôt :

          
          List entity = world.selectEntitiesWithinAABB(EntityPlayer.class, player.boundingBox.expand(15.0D, 15.0D, 15.0D), new IEntitySelector(){
          @Override
          public boolean isEntityApplicable(Entity entity)
          {
          return entity instanceof EntityPlayer;
          }
          }
          });
          

          Et ensuite tu récupère la liste que tu peux lire avec un iterator ou autre chose dans le genre, mais comme je l’ai dis : quand on ne sait pas ce qu’on fait, vaut mieux ne rein faire.

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • S Hors-ligne
            SquizzCraft
            dernière édition par

            package fr.squizzcraft.modmikavanille;
            
            import java.util.List;
            
            import net.minecraft.block.Block;
            import net.minecraft.block.material.Material;
            import net.minecraft.command.IEntitySelector;
            import net.minecraft.entity.Entity;
            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
            import net.minecraft.potion.Potion;
            import net.minecraft.potion.PotionEffect;
            import net.minecraft.world.World;
            
            public class RadiocatifBlock extends Block {
            
            protected RadiocatifBlock(Material material) {
            super(material);
            }
            
            List entity = world.selectEntitiesWithinAABB(EntityPlayer.class, player.boundingBox.expand(15.0D, 15.0D, 15.0D), new IEntitySelector(){ //Erreur sur world et player
            @Override
            public boolean isEntityApplicable(Entity entity)
            {
               return entity instanceof EntityPlayer;
            
               ((EntityPlayer)entity).addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.poison.id, 1200, 0));
            }
            });
            }
            

            Ensuite, je pense qu’avec ça, le joueur qui a posé le bloc va être empoisonné aussi !

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Si tu mets du code comme ça n’importe où c’est normal que ça ne fonctionne pas …

              ​    public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack)
              
                  {
                      List entities = world.selectEntitiesWithinAABB(EntityPlayer.class, living.boundingBox.expand(15.0D, 15.0D, 15.0D), new IEntitySelector()
                      {
                          @Override
                          public boolean isEntityApplicable(Entity entity)
                          {
                              return entity instanceof EntityPlayer;
                          }
                      });
                      for(Object o : entities)
                      {
                          if(o instanceof EntityPlayer)
                          {
                              ((EntityPlayer)o).addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.poison.id, 1200, 0));
                          }
                      }
                  }
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • S Hors-ligne
                SquizzCraft
                dernière édition par

                Merci bien Robin ! Pour le radioactif ! Ca marche !

                Alors, j’ai fais des recherches pour le GlassPane, j’ai trouver ça dans la classe BlockCactus :

                public boolean canPlaceBlockAt(World world, int x, int y, int z)
                {
                return !super.canPlaceBlockAt(world, x, y, z) ? false : this.canBlockStay(world, x, y, z);
                }
                

                Mais, je ne sais pas comment je peux mettre le GlassPane, car on a pas d’énonciation de blocks !

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • S Hors-ligne
                  SquizzCraft
                  dernière édition par

                  Personne pour le Block GlassPane ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    @‘SquizzCraft’:

                    Personne pour le Block GlassPane ?

                    Il faut réécrire la fonction canBlockStay.

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                    • S Hors-ligne
                      SquizzCraft
                      dernière édition par

                      Comment ça ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        this.canBlockStay(world, x, y, z)
                        ctrl + clic dessus. ça va te ramener à la fonction, c’est elle qu’il faut reprendre et adapter.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          @‘SquizzCraft’:

                          Comment ça ?

                          Apprend le java et le code sous MinecraftForge en regardant des tutoriels parce que là tu ne sais pas faire de simples choses : regarde les tutoriels de Robin (il y a aussi la chaîne youtube MinecraftForgeFrance)

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                          Je n'accepte sur skype que l…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • S Hors-ligne
                            SquizzCraft
                            dernière édition par

                            Ben, il me ramène là :

                            public boolean canBlockStay(World p_149718_1_, int p_149718_2_, int p_149718_3_, int p_149718_4_)
                            {
                            return true;
                            }
                            

                            Encore une fois, il n’y a pas de déclaration de bloc ^^’

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Pas dans le cas du cactus :

                              ​    public boolean canBlockStay(World p_149718_1_, int p_149718_2_, int p_149718_3_, int p_149718_4_)
                              
                                  {
                                      if (p_149718_1_.getBlock(p_149718_2_ - 1, p_149718_3_, p_149718_4_).getMaterial().isSolid())
                                      {
                                          return false;
                                      }
                                      else if (p_149718_1_.getBlock(p_149718_2_ + 1, p_149718_3_, p_149718_4_).getMaterial().isSolid())
                                      {
                                          return false;
                                      }
                                      else if (p_149718_1_.getBlock(p_149718_2_, p_149718_3_, p_149718_4_ - 1).getMaterial().isSolid())
                                      {
                                          return false;
                                      }
                                      else if (p_149718_1_.getBlock(p_149718_2_, p_149718_3_, p_149718_4_ + 1).getMaterial().isSolid())
                                      {
                                          return false;
                                      }
                                      else
                                      {
                                          Block block = p_149718_1_.getBlock(p_149718_2_, p_149718_3_ - 1, p_149718_4_);
                                          return block.canSustainPlant(p_149718_1_, p_149718_2_, p_149718_3_ - 1, p_149718_4_, ForgeDirection.UP, this);
                                      }
                                  }
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • S Hors-ligne
                                SquizzCraft
                                dernière édition par

                                Oui d’accord, mais il n’y a pas de Blocks.Sand dans cette fonction ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  return block.canSustainPlant(p_149718_1_, p_149718_2_, p_149718_3_ - 1, p_149718_4_, ForgeDirection.UP, this);
                                  C’est dans cette fonction que c’est géré.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • S Hors-ligne
                                    SquizzCraft
                                    dernière édition par

                                    Il faut que je fasse un return block.GlassPane ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
                                      dernière édition par

                                      @‘SquizzCraft’:

                                      Il faut que je fasse un return block.GlassPane ?

                                      Non, il faut juste regarder si le block en dessous est un glass pane.

                                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                      Je n'accepte sur skype que l…

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • S Hors-ligne
                                        SquizzCraft
                                        dernière édition par

                                        Et je le dis comment ça ? Car dans la fontion, il n’y a pas de Sand

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
                                          dernière édition par

                                          @‘SquizzCraft’:

                                          Et je le dis comment ça ? Car dans la fontion, il n’y a pas de Sand

                                          Essaie avec çà :

                                          
                                          ​ public boolean canBlockStay(World world, int x, int y, int z)
                                          
                                          {
                                          if (world.getBlock(x - 1, y, z) == Blocks.glass_pane)
                                          {
                                          return true;
                                          }
                                          return false;
                                          }
                                          

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                          Je n'accepte sur skype que l…

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                                          • BrokenSwingB Hors-ligne
                                            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                            dernière édition par

                                            @‘SCAREX’:

                                            @‘SquizzCraft’:

                                            Et je le dis comment ça ? Car dans la fontion, il n’y a pas de Sand

                                            Essaie avec çà :

                                            
                                            ​    public boolean canBlockStay(World world, int x, int y, int z)
                                            
                                               {
                                                   if (world.getBlock(x - 1, y, z) == Blocks.glass_pane)
                                                   {
                                                       return true;
                                                   }
                                            return false;
                                               }
                                            

                                            Ce serai pas y - 1 plutôt que x - 1 ?

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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