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    Créer un bloc type four (machine)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
    1.7.10
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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      Classe principale ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • FlowF Hors-ligne
        Flow
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        package mod;
        
        import mod.common.CommonProxy;
        import mod.common.block.BlockRegister;
        import mod.common.block.entity.RegisterTileEntity;
        import mod.common.entity.EntityRegister;
        import mod.common.item.ItemRegister;
        import mod.common.item.recipe.RecipeRegister;
        import cpw.mods.fml.common.Mod;
        import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
        import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
        import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
        import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
        import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
        
        @Mod(modid = ModMinecraft.MODID, name = ModMinecraft.Name, version = ModMinecraft.Version)
        public class ModMinecraft
        {
           public static final String MODID = "modminecraft";
           public static final String Name = "Mod Minecraft";
           public static final String Version = "1.0";
           @Instance("modminecraft")
           public static ModMinecraft instance;
        
           @SidedProxy(clientSide = "mod.client.ClientProxy", serverSide = "mod.common.CommonProxy")
           public static CommonProxy proxy;
        
           @EventHandler
           public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
           {
               BlockRegister.register();
               ItemRegister.register();
        
           }
        
           @EventHandler
           public void init(FMLInitializationEvent event)
           {
               RegisterTileEntity.register();
               RecipeRegister.register();
        
               EntityRegister.register();
        
               proxy.registerRender();
               proxy.registerTileEntityRender();
           }
        
           @EventHandler
           public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
           {
        
           }
        }
        

        Oui ce gif est drôle.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Tu n’as pas enregistré ton gui handler, si ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • FlowF Hors-ligne
            Flow
            dernière édition par

            J’ai regardé le tuto et j’ai pas capter qu’il fallait l’enregistrer O.O c’est quoi la commande ? Je l’ai pas vu 😮

            Je viens de l’ajouter

             NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(instance, new GuiHandler());
            

            J’édite pour dire si sa marche 🙂

            Voila lorsque je fais un click droit sa crash 😕

            A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
            –-------------------------------------------------------------------------------------

            – Head –
            Stacktrace:
            at mod.common.block.entity.TileEntityAnalyzer.getStackInSlot(TileEntityAnalyzer.java:70)
            at net.minecraft.inventory.Slot.getStack(Slot.java:88)
            at net.minecraft.inventory.Container.getInventory(Container.java:67)
            at net.minecraft.inventory.Container.addCraftingToCrafters(Container.java:53)
            at cpw.mods.fml.common.network.internal.FMLNetworkHandler.openGui(FMLNetworkHandler.java:88)
            at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.openGui(EntityPlayer.java:2501)
            at mod.common.block.BlockAnalyzer.onBlockActivated(BlockAnalyzer.java:94)
            at net.minecraft.server.management.ItemInWorldManager.activateBlockOrUseItem(ItemInWorldManager.java:409)
            at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.processPlayerBlockPlacement(NetHandlerPlayServer.java:593)
            at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.processPacket(C08PacketPlayerBlockPlacement.java:74)
            at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.processPacket(C08PacketPlayerBlockPlacement.java:122)
            at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:241)

            – Ticking connection –
            Details:
            Connection: net.minecraft.network.NetworkManager@4c6a43d
            Stacktrace:
            at net.minecraft.network.NetworkSystem.networkTick(NetworkSystem.java:182)
            at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:726)
            at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:614)
            at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:118)
            at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:485)
            at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:752)

            – System Details –
            Details:
            Minecraft Version: 1.7.10
            Operating System: Windows 8.1 (amd64) version 6.3
            Java Version: 1.7.0_75, Oracle Corporation
            Java VM Version: Java HotSpot™ 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
            Memory: 749920904 bytes (715 MB) / 1037959168 bytes (989 MB) up to 1037959168 bytes (989 MB)
            JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
            AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
            IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 12, tallocated: 94
            FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1448 4 mods loaded, 4 mods active
            States: ‘U’ = Unloaded ‘L’ = Loaded ‘C’ = Constructed ‘H’ = Pre-initialized ‘I’ = Initialized ‘J’ = Post-initialized ‘A’ = Available ‘D’ = Disabled ‘E’ = Errored
            UCHIJAAAA mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) 
            UCHIJAAAA FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1448-1.7.10.jar) 
            UCHIJAAAA Forge{10.13.4.1448} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1448-1.7.10.jar) 
            UCHIJAAAA modminecraft{1.0} [Mod Minecraft] (bin) 
            GL info: ERROR RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread.
            Profiler Position: N/A (disabled)
            Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
            Player Count: 1 / 8; [EntityPlayerMP[‘Player812’/228, l=‘New World’, x=117,75, y=66,00, z=571,81]]
            Type: Integrated Server (map_client.txt)
            Is Modded: Definitely; Client brand changed to ‘fml,forge’
            [16:20:48] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [net.minecraft.client.Minecraft:displayCrashReport:393]: #@!@# Game crashed! Crash report saved to: #@!@# .\crash-reports\crash-2015-07-07_16.20.48-server.txt
            [16:20:48] [Client thread/INFO] [FML]: Waiting for the server to terminate/save.
            [16:20:48] [Server thread/INFO]: Saving worlds
            [16:20:48] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level ‘New World’/Overworld
            [16:20:48] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level ‘New World’/Nether
            [16:20:48] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level ‘New World’/The End
            [16:20:48] [Server thread/INFO] [FML]: Unloading dimension 0
            [16:20:48] [Server thread/INFO] [FML]: Unloading dimension -1
            [16:20:48] [Server thread/INFO] [FML]: Unloading dimension 1
            [16:20:48] [Server thread/INFO] [FML]: Applying holder lookups
            [16:20:48] [Server thread/INFO] [FML]: Holder lookups applied
            [16:20:48] [Server thread/INFO] [FML]: The state engine was in incorrect state SERVER_STOPPING and forced into state SERVER_STOPPED. Errors may have been discarded.
            [16:20:48] [Client thread/INFO] [FML]: Server terminated.
            AL lib: (EE) alc_cleanup: 1 device not closed

            La partie du code qui correspond

            @Override
            public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
            return this.contents[slotIndex];
            }
            
            @Override //Comme dit plus haut, c'est expliqué dans le tutoriel de robin
            public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
            if (this.contents[slotIndex] != null)
                   {
                       ItemStack itemstack;
            
                       if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                       {
                           itemstack = this.contents[slotIndex];
                           this.contents[slotIndex] = null;
                           this.markDirty();
                           return itemstack;
                       }
                       else
                       {
                           itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
            
                           if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                           {
                               this.contents[slotIndex] = null;
                           }
            
                           this.markDirty();
                           return itemstack;
                       }
                   }
                   else
                   {
                       return null;
                   }
            }
            

            Oui ce gif est drôle.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              L’erreur est coupé non ? Il n’y a pas l’exception.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • FlowF Hors-ligne
                Flow
                dernière édition par

                Oui excuse moi j’ai remarqué juste après avoir posté T_T J’ai éditer 🙂

                Oui ce gif est drôle.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Il manque toujours l’exception, il n’y a que le stack trace.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • FlowF Hors-ligne
                    Flow
                    dernière édition par

                    [16:20:46] [Server thread/INFO]: Player812 joined the game
                    [16:20:48] [Server thread/ERROR]: Encountered an unexpected exception
                    net.minecraft.util.ReportedException: Ticking memory connection
                    at net.minecraft.network.NetworkSystem.networkTick(NetworkSystem.java:198) ~[NetworkSystem.class:?]
                    at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:726) ~[MinecraftServer.class:?]
                    at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:614) ~[MinecraftServer.class:?]
                    at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:118) ~[IntegratedServer.class:?]
                    at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:485) [MinecraftServer.class:?]
                    at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:752) [MinecraftServer$2.class:?]
                    Caused by: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 3
                    at mod.common.block.entity.TileEntityAnalyzer.getStackInSlot(TileEntityAnalyzer.java:70) ~[TileEntityAnalyzer.class:?]
                    at net.minecraft.inventory.Slot.getStack(Slot.java:88) ~[Slot.class:?]
                    at net.minecraft.inventory.Container.getInventory(Container.java:67) ~[Container.class:?]
                    at net.minecraft.inventory.Container.addCraftingToCrafters(Container.java:53) ~[Container.class:?]
                    at cpw.mods.fml.common.network.internal.FMLNetworkHandler.openGui(FMLNetworkHandler.java:88) ~[FMLNetworkHandler.class:?]
                    at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.openGui(EntityPlayer.java:2501) ~[EntityPlayer.class:?]
                    at mod.common.block.BlockAnalyzer.onBlockActivated(BlockAnalyzer.java:94) ~[BlockAnalyzer.class:?]
                    at net.minecraft.server.management.ItemInWorldManager.activateBlockOrUseItem(ItemInWorldManager.java:409) ~[ItemInWorldManager.class:?]
                    at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.processPlayerBlockPlacement(NetHandlerPlayServer.java:593) ~[NetHandlerPlayServer.class:?]
                    at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.processPacket(C08PacketPlayerBlockPlacement.java:74) ~[C08PacketPlayerBlockPlacement.class:?]
                    at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.processPacket(C08PacketPlayerBlockPlacement.java:122) ~[C08PacketPlayerBlockPlacement.class:?]
                    at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:241) ~[NetworkManager.class:?]
                    at net.minecraft.network.NetworkSystem.networkTick(NetworkSystem.java:182) ~[NetworkSystem.class:?]
                    … 5 more
                    [16:20:48] [Server thread/ERROR]: This crash report has been saved to: C:\Users\Legrandfifou\Pictures\forge\eclipse\.\crash-reports\crash-2015-07-07_16.20.48-server.txt
                    [16:20:48] [Server thread/INFO]: Stopping server
                    [16:20:48] [Server thread/INFO]: Saving players
                    [16:20:48] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [net.minecraft.client.Minecraft:displayCrashReport:388]: –-- Minecraft Crash Report ----
                    // Would you like a cupcake?
                    
                    Time: 7/07/15 16:20
                    Description: Ticking memory connection
                    
                    java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 3
                    at mod.common.block.entity.TileEntityAnalyzer.getStackInSlot(TileEntityAnalyzer.java:70)
                    at net.minecraft.inventory.Slot.getStack(Slot.java:88)
                    at net.minecraft.inventory.Container.getInventory(Container.java:67)
                    at net.minecraft.inventory.Container.addCraftingToCrafters(Container.java:53)
                    at cpw.mods.fml.common.network.internal.FMLNetworkHandler.openGui(FMLNetworkHandler.java:88)
                    at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.openGui(EntityPlayer.java:2501)
                    at mod.common.block.BlockAnalyzer.onBlockActivated(BlockAnalyzer.java:94)
                    at net.minecraft.server.management.ItemInWorldManager.activateBlockOrUseItem(ItemInWorldManager.java:409)
                    at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.processPlayerBlockPlacement(NetHandlerPlayServer.java:593)
                    at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.processPacket(C08PacketPlayerBlockPlacement.java:74)
                    at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.processPacket(C08PacketPlayerBlockPlacement.java:122)
                    at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:241)
                    at net.minecraft.network.NetworkSystem.networkTick(NetworkSystem.java:182)
                    at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:726)
                    at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:614)
                    at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:118)
                    at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:485)
                    at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:752)
                    
                    A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                    ---------------------------------------------------------------------------------------
                    
                    -- Head --
                    Stacktrace:
                    at mod.common.block.entity.TileEntityAnalyzer.getStackInSlot(TileEntityAnalyzer.java:70)
                    at net.minecraft.inventory.Slot.getStack(Slot.java:88)
                    at net.minecraft.inventory.Container.getInventory(Container.java:67)
                    at net.minecraft.inventory.Container.addCraftingToCrafters(Container.java:53)
                    at cpw.mods.fml.common.network.internal.FMLNetworkHandler.openGui(FMLNetworkHandler.java:88)
                    at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.openGui(EntityPlayer.java:2501)
                    at mod.common.block.BlockAnalyzer.onBlockActivated(BlockAnalyzer.java:94)
                    at net.minecraft.server.management.ItemInWorldManager.activateBlockOrUseItem(ItemInWorldManager.java:409)
                    at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.processPlayerBlockPlacement(NetHandlerPlayServer.java:593)
                    at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.processPacket(C08PacketPlayerBlockPlacement.java:74)
                    at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.processPacket(C08PacketPlayerBlockPlacement.java:122)
                    at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:241)
                    
                    -- Ticking connection --
                    Details:
                    Connection: net.minecraft.network.NetworkManager@4c6a43d
                    Stacktrace:
                    at net.minecraft.network.NetworkSystem.networkTick(NetworkSystem.java:182)
                    at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:726)
                    at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:614)
                    at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:118)
                    at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:485)
                    at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:752)
                    
                    -- System Details --
                    Details:
                    Minecraft Version: 1.7.10
                    Operating System: Windows 8.1 (amd64) version 6.3
                    Java Version: 1.7.0_75, Oracle Corporation
                    Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                    Memory: 749920904 bytes (715 MB) / 1037959168 bytes (989 MB) up to 1037959168 bytes (989 MB)
                    JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
                    AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                    IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 12, tallocated: 94
                    FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1448 4 mods loaded, 4 mods active
                    States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored
                    UCHIJAAAA mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar)
                    UCHIJAAAA FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1448-1.7.10.jar)
                    UCHIJAAAA Forge{10.13.4.1448} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1448-1.7.10.jar)
                    UCHIJAAAA modminecraft{1.0} [Mod Minecraft] (bin)
                    GL info: ~~ERROR~~ RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread.
                    Profiler Position: N/A (disabled)
                    Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                    Player Count: 1 / 8; [EntityPlayerMP['Player812'/228, l='New World', x=117,75, y=66,00, z=571,81]]
                    Type: Integrated Server (map_client.txt)
                    Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
                    [16:20:48] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [net.minecraft.client.Minecraft:displayCrashReport:393]: #@!@# Game crashed! Crash report saved to: #@!@# .\crash-reports\crash-2015-07-07_16.20.48-server.txt
                    [16:20:48] [Client thread/INFO] [FML]: Waiting for the server to terminate/save.
                    [16:20:48] [Server thread/INFO]: Saving worlds
                    [16:20:48] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'New World'/Overworld
                    [16:20:48] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'New World'/Nether
                    [16:20:48] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'New World'/The End
                    [16:20:48] [Server thread/INFO] [FML]: Unloading dimension 0
                    [16:20:48] [Server thread/INFO] [FML]: Unloading dimension -1
                    [16:20:48] [Server thread/INFO] [FML]: Unloading dimension 1
                    [16:20:48] [Server thread/INFO] [FML]: Applying holder lookups
                    [16:20:48] [Server thread/INFO] [FML]: Holder lookups applied
                    [16:20:48] [Server thread/INFO] [FML]: The state engine was in incorrect state SERVER_STOPPING and forced into state SERVER_STOPPED. Errors may have been discarded.
                    [16:20:48] [Client thread/INFO] [FML]: Server terminated.
                    AL lib: (EE) alc_cleanup: 1 device not closed
                    

                    Oui ce gif est drôle.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Caused by: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 3
                      at mod.common.block.entity.TileEntityAnalyzer.getStackInSlot(TileEntityAnalyzer.java:70) ~[TileEntityAnalyzer.class:?]
                      Ton tableau est plus petit que le nombre de slot que tu as ajouté.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                      • FlowF Hors-ligne
                        Flow
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                        Merci Robin  ! ::D

                        J’ai encore un petit problème avec la texture , voyez par vous même j’ai tout fait comme dans le tuto , et mon inventaire est décalé etc 😕

                        Ma texture

                        Probleme

                        Oui ce gif est drôle.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                          Faut changer les valeurs dans la fonction draw.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • FlowF Hors-ligne
                            Flow
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                            @Override
                            protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y)
                            {

                            GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                            this.mc.getTextureManager().bindTexture(texture);
                            int k = (this.width - this.xSize) / 2;
                            int l = (this.height - this.ySize) / 2;
                            this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 46, this.xSize, this.ySize);

                            if(this.tileAnalyzer.isBurning())
                            {
                            int i = this.tileAnalyzer.getCookProgress();
                            this.drawTexturedModalRect(k + 47, l + 46, 0, 2, 100, i);
                            }
                            }

                            Les valeurs , 46 , 47 ?

                            Oui ce gif est drôle.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
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                              oui, mais essaie de comprendre le code d’abord.

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                              Je n'accepte sur skype que l…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • FlowF Hors-ligne
                                Flow
                                dernière édition par

                                Ah ca na plus rien avoir avec
                                " Examinons cette fonction :
                                x correspond à la coordonnée x du gui (in-game) où s’affichera la texture de la barre de progression.
                                y correspond à la coordonnée y du gui (in-game) où s’affichera la texture de la barre de progression.
                                u correspond à la position x de votre barre de progression sur votre texture (dans les ressources, l’image .png).
                                v correspond à la position y de votre barre de progression sur votre texture (dans les ressources, l’image .png).
                                width correspond à la largeur du morceau de texture que vous voulez afficher.
                                height correspond à la hauteur du morceau de texture que vous voulez afficher." Du coup /: J’ai tout réaligner mais il ne reste plus que l’inventaire en bas qu’il faudrait remonter je vais chercher 🙂

                                Oui ce gif est drôle.

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                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
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                                  çà c’est géré au niveau du container lorsque tu rajoutes les slots.

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                                  • FlowF Hors-ligne
                                    Flow
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                                    private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer inventory)
                                    {
                                    int i;
                                    for (i = 0; i < 3; ++i)
                                    {
                                    for (int j = 0; j < 9; ++j)
                                    {
                                    this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, j + i * 9 + 9, 17 + j * 18, 171 + i * 18));
                                    }
                                    }

                                    for (i = 0; i < 9; ++i)
                                    {
                                    this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, i, 17 + i * 18, 229));
                                    }
                                    }

                                    Ce serait pas ca ?

                                    Oui ce gif est drôle.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
                                      dernière édition par

                                      Si :
                                      new Slot(inventory, i, 17 + i * 18, 229)

                                      paramètres :

                                      • inventaire
                                      • index dans l’inventaire
                                      • x
                                      • y

                                      il suffit de modifier les 2 derniers pour avoir ce que tu veux.

                                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                                      • FlowF Hors-ligne
                                        Flow
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                                        Nice ca marche nice ! Tout est bien positionné mais devine quoi ! La recette marche pas ca ne fait rien 😕

                                        AnalyzerRecipes

                                        
                                        package mod.common.block;
                                        
                                        import java.util.HashMap;
                                        import java.util.Iterator;
                                        import java.util.Map;
                                        import java.util.Map.Entry;
                                        
                                        import mod.common.item.ItemRegister;
                                        import net.minecraft.item.Item;
                                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                                        
                                        @SuppressWarnings("rawtypes")
                                        public class AnalyzerRecipes {
                                        
                                        private static final AnalyzerRecipes smeltingBase = new AnalyzerRecipes(); //Permet d'instancier votre classe car vous le l'instancierez nul part ailleur
                                        private Map smeltingList = new HashMap(); //Ceci permet de mettre vos recettes
                                        
                                        public AnalyzerRecipes()
                                        {
                                        this.addRecipe(ItemRegister.itemADNofFrog, ItemRegister.itemSevewithmosquito, new ItemStack(BlockRegister.BlockBarriere)); //Ajout d'une recette, on fait un bloc de diamant à partie de deux pommes et une flèche
                                        }
                                        
                                        @SuppressWarnings("unchecked")
                                        public void addRecipe(ItemStack stack1, ItemStack stack2, ItemStack stack3) //Cette fonction de comprend que des ItemStack, c'est celle qui ajoute les recettes à la HashMap
                                        {
                                        ItemStack[] stackList = new ItemStack[]{stack1, stack2};
                                        this.smeltingList.put(stackList, stack3);
                                        }
                                        
                                        public void addRecipe(Item item1, Item item2, ItemStack stack) //1er cas
                                        {
                                        this.addRecipe(new ItemStack(item1), new ItemStack(item2), stack);
                                        }
                                        
                                        public ItemStack getSmeltingResult(ItemStack[] stack) //En argument : un tableau avec le contenu des trois slots d'input
                                        {
                                        Iterator iterator = this.smeltingList.entrySet().iterator();
                                        Entry entry;
                                        
                                        do
                                        {
                                        if (!iterator.hasNext()) // Si il n'y a plus de recettes dans la liste
                                        {
                                        return null; //Il n'y a pas de recette correspondante
                                        }
                                        entry = (Entry)iterator.next(); //prend la recette suivante
                                        }
                                        while (!this.isSameKey(stack, (ItemStack[])entry.getKey())); //Check si le tableau passé en argument correspond à celui de la recette, vous avez une erreur ici, on crée la fonction tout de suite.
                                        
                                        return (ItemStack)entry.getValue(); //retourne l'itemstack : resultat de la recette
                                        }
                                        
                                        private boolean isSameKey(ItemStack[] stackList, ItemStack[] stackList2)
                                        {
                                        boolean isSame = false; //Au début ce n'est pas la même
                                        for(int i=0; i<=1; i++) // Pour les 3 items
                                        {
                                        if(stackList*.getItem() == stackList2*.getItem()) //On vérifie si ce sont les même
                                        {
                                        isSame = true; // Si c'est le cas alors isSame vaut true
                                        }
                                        else
                                        {
                                        return false; //Si un seul n'est pas bon, on cherche pas, c'est pas la bonne recette
                                        }
                                        }
                                        return isSame;
                                        }
                                        
                                        public Map getSmeltingList()
                                        {
                                        return this.smeltingList;
                                        }
                                        
                                        public static AnalyzerRecipes smelting()
                                        {
                                        return smeltingBase;
                                        }
                                        }
                                        
                                        

                                        Oui ce gif est drôle.

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                                          Es-tu sûr que ta méthode pour savoir si le contenu correspond est bien appelée ? Si oui, as-tu bien enregistré le recipe ?

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                          Je n'accepte sur skype que l…

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                                          • FlowF Hors-ligne
                                            Flow
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                                            J’ai suivi le tutoriel donc normalement tout est fait 😕 Appelé , elle se trouve ou alors ?

                                            Oui ce gif est drôle.

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