MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Créer un bloc type four (machine)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
    1.7.10
    236 Messages 39 Publieurs 69.0k Vues 15 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • ZunF1xZ Hors-ligne
      ZunF1x
      dernière édition par

      Pour la class des crafts faut import quoi pour Entry ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • JustAnDevJ Hors-ligne
        JustAnDev
        dernière édition par

        @BrokenSwing a dit dans Créer un bloc type four (machine) :

        Nous allons coder la classe la plus longue de ce tutoriel, alors prenez-vous un bon café et c’est partie !

        J’ai deja un café et c’est JAVA!

        @Wikitionnary a dit dans Java

        Étymologie

        (Nom propre 2) (1993) De l’anglais Java, lui-même issu de l’argot américain java (« café »). Le premier logo du langage Java était une tasse de café.

        s

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • T Hors-ligne
          TheMister730
          dernière édition par

          Bonjours

          J’aimerais avoir de l’aide cela fait plus de 2 jours que je cherche, mais je ne trouve pas mon erreur

          voici mon crash report:
          crash-2019-05-06_17.44.12-client.txt

          puis voila mon code:
          class du block:

          package ca.TheMister730.server.blocks;
          
          import ca.TheMister730.server.Main;
          import ca.TheMister730.server.entity.TileEntityblockSecheur;
          import net.minecraft.block.Block;
          import net.minecraft.block.BlockContainer;
          import net.minecraft.block.material.Material;
          import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
          import net.minecraft.inventory.IInventory;
          import net.minecraft.item.ItemStack;
          import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
          import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
          import net.minecraft.world.World;
          
          public class blockSecheur <onBlockActivated, onBlockActivated1> extends BlockContainer{
          	
          	public blockSecheur(){
          		super(Material.rock);
          		this.setResistance(8.0F);
          		this.setHarvestLevel("pickaxe", 2);
          	}
          	
          	@Override
              public TileEntity createNewTileEntity(World world, int metadata)
              {
                  return new TileEntityblockSecheur();
              }
           
              @Override
              public boolean hasTileEntity(int metadata)
              {
                  return true;
              }
          	
              public void breakBlock(World world, int x, int y, int z, Block block, int metadata)
              {
                  TileEntity tileentity = world.getTileEntity(x, y, z);
           
                          if (tileentity instanceof IInventory)
                          {
                              IInventory inv = (IInventory)tileentity;
                              for (int i1 = 0; i1 < inv.getSizeInventory(); ++i1)
                              {
                                  ItemStack itemstack = inv.getStackInSlot(i1);
           
                                  if (itemstack != null)
                                  {
                                      float f = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                                      float f1 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                                      EntityItem entityitem;
           
                                      for (float f2 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F; itemstack.stackSize > 0; world.spawnEntityInWorld(entityitem))
                                      {
                                          int j1 = world.rand.nextInt(21) + 10;
           
                                          if (j1 > itemstack.stackSize)
                                          {
                                              j1 = itemstack.stackSize;
                                          }
           
                                          itemstack.stackSize -= j1;
                                          entityitem = new EntityItem(world, (double)((float)x + f), (double)((float)y + f1), (double)((float)z + f2), new ItemStack(itemstack.getItem(), j1, itemstack.getItemDamage()));
                                          float f3 = 0.05F;
                                          entityitem.motionX = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
                                          entityitem.motionY = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3 + 0.2F);
                                          entityitem.motionZ = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
           
                                          if (itemstack.hasTagCompound())
                                          {
                                              entityitem.getEntityItem().setTagCompound((NBTTagCompound)itemstack.getTagCompound().copy());
                                          }
                                      }
                                  }
                              }
           
                          world.func_147453_f(x, y, z, block);
                      }
           
                  super.breakBlock(world, x, y, z, block, metadata);
              }
              public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitx, float hity, float hitz)
              {
                  if (world.isRemote)
                  {
                      return true;
                  }
                  else
                  {
                      player.openGui(Main.instance, 0, world, x, y, z);
                      return true;
                  }
              }
          }
          

          class tileEntity

          package ca.TheMister730.server.entity;
          
          import ca.TheMister730.server.init.SecheurRecipes; 
          import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
          import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
          import net.minecraft.inventory.IInventory;
          import net.minecraft.item.ItemStack;
          import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
          import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
          import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
          
          public class TileEntityblockSecheur extends TileEntity implements IInventory {
          	
          	private ItemStack[] contents = new ItemStack[4];
          	private int workingTime = 0;
          	private int workingTimeNeeded = 200;
          	
          	@Override
              public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
              {
                  super.writeToNBT(compound);
                  NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
           
                  for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i)
                  {
                      if (this.contents[i] != null)
                      {
                          NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                          nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                          this.contents[i].writeToNBT(nbttagcompound1);
                          nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                      }
                  }
           
                  compound.setTag("Items", nbttaglist);
                  compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime);
                  compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
              }
          	
          	@Override
              public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
              {
                  super.readFromNBT(compound);
           
                  NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                  this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
           
                  for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i)
                  {
                      NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                      int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
           
                      if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                      {
                          this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                      }
                  }
           
                  this.workingTime = compound.getShort("workingTime");
                  this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
              }
          	@Override
          	public int getSizeInventory() {
                  return this.contents.length;
              }
          	@Override
          	public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) {
                  return this.contents[slotIndex];
              }
          	@Override
          	 public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
          	            if (this.contents[slotIndex] != null)
          	            {
          	                ItemStack itemstack;
          	 
          	                if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
          	                {
          	                    itemstack = this.contents[slotIndex];
          	                    this.contents[slotIndex] = null;
          	                    this.markDirty();
          	                    return itemstack;
          	                }
          	                else
          	                {
          	                    itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
          	 
          	                    if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
          	                    {
          	                        this.contents[slotIndex] = null;
          	                    }
          	 
          	                    this.markDirty();
          	                    return itemstack;
          	                }
          	            }
          	            else
          	            {
          	                return null;
          	            }
          	    }
          	@Override
          	    public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
          	        if (this.contents[slotIndex] != null)
          	        {
          	            ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
          	            this.contents[slotIndex] = null;
          	            return itemstack;
          	        }
          	        else
          	        {
          	            return null;
          	        }
          	    }
          	@Override
          	    public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
          	        this.contents[slotIndex] = stack;
          	 
          	        if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
          	        {
          	            stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
          	        }
          	 
          	        this.markDirty();
          	    }
          	@Override
          	    public String getInventoryName() {
          	        return "tile.Sécheur";
          	    }
          	@Override
          	    public boolean hasCustomInventoryName() {
          	        return false;
          	    }
          	@Override
          	    public int getInventoryStackLimit() {
          	        return 64;
          	    }
          	@Override
          	    public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
          	        return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
          	    }
          	@Override
          	    public void openInventory() {
          	 
          	    }
          	@Override
          	    public void closeInventory() {
          	 
          	    }
          	@Override
          	    public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
          	        return slot == 2 ? false : true;
          	    }
          	    public boolean isBurning()
          	    {
          	        return this.workingTime > 0;
          	    }
          	    private boolean canSmelt()
          	    {
          	        if (this.contents[0] == null || this.contents[1] == null)
          	        {
          	            return false;
          	        }
          	        else
          	        {
          	            ItemStack itemstack = SecheurRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1]});
          	            if (itemstack == null) return false;
          	            if (this.contents[2] == null) return true;
          	            if (!this.contents[2].isItemEqual(itemstack)) return false;
          	            int result = contents[2].stackSize + itemstack.stackSize;
          	            return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[2].getMaxStackSize();
          	        }
          	    }
          	    public void updateEntity()
          	    {
          	        if(this.isBurning() && this.canSmelt())
          	        {
          	            ++this.workingTime;
          	        }
          	        if(this.canSmelt() && !this.isBurning())
          	        {
          	            this.workingTime = 1;
          	        }
          	        if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded)
          	        {
          	            this.smeltItem();
          	            this.workingTime = 0;
          	        }
          	        if(!this.canSmelt())
          	        {
          	                this.workingTime= 0;
          	        }
          	    }
          	    public void smeltItem()
          	    {
          	        if (this.canSmelt())
          	        {
          	            ItemStack itemstack = SecheurRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1]}); //On récupère l'output de la recette
          	            if (this.contents[2] == null)
          	            {
          	                this.contents[2] = itemstack.copy();
          	            }
          	            else if (this.contents[2].getItem() == itemstack.getItem())
          	            {
          	                this.contents[2].stackSize += itemstack.stackSize;
          	            }
          	 
          	            --this.contents[0].stackSize;
          	            --this.contents[1].stackSize;
          	 
          	            if (this.contents[0].stackSize <= 0)
          	            {
          	                this.contents[0] = null;
          	            }
          	            if (this.contents[1].stackSize <= 0)
          	            {
          	                this.contents[1] = null;
          	            }
          	        }
          	    }
          	    @SideOnly(Side.CLIENT)
          	    public int getCookProgress()
          	    {
          	        return this.workingTime * 41 / this.workingTimeNeeded;
          	    }
          }
          

          class recipe

          package ca.TheMister730.server.init;
          
          import java.util.HashMap;
          import java.util.Iterator;
          import java.util.Map;
          import java.util.Map.Entry;
          
          import net.minecraft.block.Block;
          import net.minecraft.init.Blocks;
          import net.minecraft.init.Items;
          import net.minecraft.item.Item;
          import net.minecraft.item.ItemStack;
          
          public class SecheurRecipes {
          	
          	private static final SecheurRecipes smeltingBase = new SecheurRecipes(); //Permet d'instancier votre classe car vous le l'instancierez nul part ailleur
              private Map smeltingList = new HashMap(); //Ceci permet de mettre vos recettes
              
          	public SecheurRecipes()
              {
                  this.addRecipe(Items.apple, Items.apple, Items.arrow, new ItemStack(Blocks.diamond_block)); //Ajout d'une recette, on fait un bloc de diamant à partie de deux pommes et une flèche
              }
          	
          	public void addRecipe(ItemStack stack1, ItemStack stack2, ItemStack stack3, ItemStack stack4) //Cette fonction de comprend que des ItemStack, c'est celle qui ajoute les recettes à la HashMap
              {
                  ItemStack[] stackList = new ItemStack[]{stack1, stack2, stack3};
                  this.smeltingList.put(stackList, stack4);
              }
           
                  public void addRecipe(Item item1, Item item2, Item item3, ItemStack stack) //1er cas
              {
                  this.addRecipe(new ItemStack(item1), new ItemStack(item2), new ItemStack(item3), stack);
              }
           
              public void addRecipe(Block block1, Item item2, Item item3, ItemStack stack) //2nd cas
              {
                  this.addRecipe(Item.getItemFromBlock(block1), item2, item3, stack);
              }
           
              public void addRecipe(Block block1, Block block2, Item item3, ItemStack stack) //3ème cas
              {
                  this.addRecipe(Item.getItemFromBlock(block1), Item.getItemFromBlock(block2), item3, stack);
              }
           
              public void addRecipe(Block block1, Block block2, Block block3, ItemStack stack) //4ème cas
              {
                  this.addRecipe(Item.getItemFromBlock(block1), Item.getItemFromBlock(block2), Item.getItemFromBlock(block3), stack);
              }
          	public ItemStack getSmeltingResult(ItemStack[] stack) // En argument : un tableau avec le contenu des trois slots d'input
              {
                  Iterator iterator = this.smeltingList.entrySet().iterator();
                  Entry entry;
           
                  do
                  {
                      if (!iterator.hasNext()) // Si il n'y a plus de recettes dans la liste
                      {
                          return null; //Il n'y a pas de recette correspondante
                      }
                  entry = (Entry)iterator.next(); //prend la recette suivante
              }
              while (!this.isSameKey(stack, (ItemStack[])entry.getKey())); //Check si le tableau passé en argument correspond à celui de la recette, vous avez une erreur ici, on crée la fonction tout de suite.
           
              return (ItemStack)entry.getValue(); //retourne l'itemstack : resultat de la recette
              }
          	private boolean isSameKey(ItemStack[] stackList, ItemStack[] stackList2)
              {
                  boolean isSame = false; //Au début ce n'est pas la même
                  for(int i=0; i<=2; i++) // Pour les 3 items
                  {
                      if(stackList[i].getItem() == stackList2[i].getItem()) //On vérifie si ce sont les même
                      {
                      	isSame = true; // Si c'est le cas alors isSame vaut true
                      }
                      else
                      {
                          return false; //Si un seul n'est pas bon, on cherche pas, c'est pas la bonne recette
                      }
                  }
                  return isSame;
              }
              public Map getSmeltingList()
              {
                  return this.smeltingList;
              }
           
              public static SecheurRecipes smelting()
              {
                  return smeltingBase;
              }
          }
          

          class gui

          package ca.TheMister730.server.container.gui;
          
          import org.lwjgl.opengl.GL11; 
          
          import ca.TheMister730.server.References;
          import ca.TheMister730.server.container.ContainerSecheur;
          import ca.TheMister730.server.entity.TileEntityblockSecheur;
          import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
          import net.minecraft.client.resources.I18n;
          import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
          import net.minecraft.inventory.Container;
          import net.minecraft.inventory.IInventory;
          import net.minecraft.util.ResourceLocation;
          
          public class GuiBlockSecheur extends GuiContainer{
          		 
          	    private final ResourceLocation textures = new ResourceLocation(References.MOD_ID + ":textures/gui/container/guiSecheur.png");
          	    private TileEntityblockSecheur tileblockSecheur;
          	    private IInventory playerInv;
          	 
          	    public GuiBlockSecheur(TileEntityblockSecheur tile, InventoryPlayer inventory)
          	    {
          	        super(new ContainerSecheur(tile, inventory));
          	        this.tileblockSecheur = tile;
          	        this.playerInv = inventory;
          	        this.allowUserInput = false;
          	        this.ySize = 165;
          	    }
          	 
          	    @Override
          	    protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y)
          	    {
          	 
          	    	GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
          	        this.mc.getTextureManager().bindTexture(textures);
          	        int k = (this.width - this.xSize) / 2;
          	        int l = (this.height - this.ySize) / 2;
          	        this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
          	        
          	        if(this.tileblockSecheur.isBurning())
          	        {
          
          	            int i = this.tileblockSecheur.getCookProgress();
          				this.drawTexturedModalRect(k + 47, l + 46, 0, 2, 100, i);
          	        }
          	 
          	    }
          	 
          	    protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y)
          	    {
          	    	this.fontRendererObj.drawString(this.tileblockSecheur.hasCustomInventoryName() ? this.tileblockSecheur.getInventoryName() : I18n.format(this.tileblockSecheur.getInventoryName(), new Object[0]), 8, 6, 4210752);
          	        this.fontRendererObj.drawString(this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 10, this.ySize - 92, 4210752);
          	    }
          	 
          	}
          

          class container

          package ca.TheMister730.server.container;
          
          import ca.TheMister730.server.entity.TileEntityblockSecheur;
          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
          import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
          import net.minecraft.inventory.Container;
          import net.minecraft.inventory.Slot;
          import net.minecraft.item.ItemStack;
          
          public class ContainerSecheur extends Container{
          	private TileEntityblockSecheur tileblockSecheur;
          	
          	public ContainerSecheur(TileEntityblockSecheur tile, InventoryPlayer inventory)
              {
                  this.tileblockSecheur = tile;
                  this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 0, 48, 22));
                  this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 1, 66, 22));
                  this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 2, 57, 55));
                  this.addSlotToContainer(new SlotResult(tile, 3, 135, 37));
                  this.bindPlayerInventory(inventory);
              }
          	@Override
              public boolean canInteractWith(EntityPlayer player) {
                  return this.tileblockSecheur.isUseableByPlayer(player);
              }
           
              private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer inventory)
              {
                  int i;
                  for (i = 0; i < 3; ++i)
                  {
                      for (int j = 0; j < 9; ++j)
                      {
                          this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, j + i * 9 + 9, 8 + j * 18, 85 + i * 18));
                      }
                  }
           
                  for (i = 0; i < 9; ++i)
                  {
                      this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, i, 8 + i * 18, 143));
                  }
              }
           
              public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer player, int quantity)
              {
                  ItemStack itemstack = null;
                  Slot slot = (Slot)this.inventorySlots.get(quantity);
           
                  if (slot != null && slot.getHasStack())
                  {
                      ItemStack itemstack1 = slot.getStack();
                      itemstack = itemstack1.copy();
           
                      if (quantity < this.tileblockSecheur.getSizeInventory())
                      {
                          if (!this.mergeItemStack(itemstack1, this.tileblockSecheur.getSizeInventory(), this.inventorySlots.size(), true))
                          {
                              return null;
                          }
                      }
                      else if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, this.tileblockSecheur.getSizeInventory(), false))
                      {
                          return null;
                      }
           
                      if (itemstack1.stackSize == 0)
                      {
                          slot.putStack((ItemStack)null);
                      }
                      else
                      {
                          slot.onSlotChanged();
                      }
                  }
           
                  return itemstack;
              }
           
              public void onContainerClosed(EntityPlayer player)
              {
                  super.onContainerClosed(player);
                  this.tileblockSecheur.closeInventory();
              }
          
          }
          

          jespert que vous pourrais m’aider

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • VoltoriseV Hors-ligne
            Voltorise
            dernière édition par Voltorise

            Salut, même avec très peut de skill en mod, car sur unity (c’est autre chose)… bref donc je vais essayer je pense avoir trouver mais je verif mon hypothèse.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • VoltoriseV Hors-ligne
              Voltorise
              dernière édition par

              Une question pour m’aider, ta machine doit avoir combien de slot de ressource et combien de result ? Car je pense que sa viens du nombre de slot ton erreur. Car dans canSmelt (TileEntityblockSecheur:158) tu dit deux slots de ressource et dans la list des slots(TileEntityblockSecheur:15) tu dit qu’il y a 4 slots total, donc tu veux deux slots de résulta ? Si tu arrive à régler ton prob dit le pour pas que je continue de chercher ; )

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • VoltoriseV Hors-ligne
                Voltorise
                dernière édition par

                Autre question c’est quand que ton jeu crash ? Tu peux la lancer ou créer un nouveau monde ou rien ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • T Hors-ligne
                  TheMister730
                  dernière édition par

                  alors je veux 4 slot mais 1 seul de result puis je crash quand je lance la cuisson
                  entk merci pour ton aide

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • T Hors-ligne
                    TheMister730
                    dernière édition par

                    merci beaucoup tu gere trop mon gas entk merci pour ton aide ❤

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • VoltoriseV Hors-ligne
                      Voltorise
                      dernière édition par

                      Ça marche ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • JustAnDevJ Hors-ligne
                        JustAnDev
                        dernière édition par

                        comment on fait pour afficher une gui simple sans utiliser de tile et le register?

                        s

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • HeavenH Hors-ligne
                          Heaven
                          dernière édition par

                          1er Super Tuto Presque tout fonctionne de mon coter sauf cette méthode
                          @Override
                          public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l’inventaire, pour notre bloc c’est quatre
                          return this.contents.length;
                          }

                          @Override
                          public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
                              return this.contents[slotIndex];
                          }
                          
                          
                          
                          @Override //Comme dit plus haut, c'est expliqué dans le tutoriel de robin
                          public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
                              if (this.contents[slotIndex] != null)
                              {
                                  ItemStack itemstack;
                          
                                  if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                                  {
                                      itemstack = this.contents[slotIndex];
                                      this.contents[slotIndex] = null;
                                      this.markDirty();
                                      return itemstack;
                                  }
                                  else
                                  {
                                      itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
                          
                                      if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                                      {
                                          this.contents[slotIndex] = null;
                                      }
                          
                                      this.markDirty();
                                      return itemstack;
                                  }
                              }
                              else
                              {
                                  return null;
                              }
                          }
                          
                          @Override
                          public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
                              if (this.contents[slotIndex] != null)
                              {
                                  ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                                  this.contents[slotIndex] = null;
                                  return itemstack;
                              }
                              else
                              {
                                  return null;
                              }
                          }
                          
                          @Override
                          public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
                              this.contents[slotIndex] = stack;
                          
                              if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                              {
                                  stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                              }
                          
                              this.markDirty();
                          }
                          
                          @Override
                          public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
                              return "tile.machineTuto";
                          }
                          
                          @Override
                          public boolean hasCustomInventoryName() {
                              return false;
                          }
                          
                          @Override
                          public int getInventoryStackLimit() {
                              return 64;
                          }
                          
                          @Override
                          public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
                              return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                          }
                          
                          @Override
                          public void openInventory() {
                          
                          }
                          
                          @Override
                          public void closeInventory() {
                          
                          }
                          
                          @Override
                          public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
                              return slot == 3 ? false : true;
                          }
                          public boolean isBurning()
                          {
                              return this.workingTime > 0;
                          }
                          

                          car les @Override ne marche pas (Method does not override method from its superclass) pourrais tu aider stp ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Bonsoir,

                            Tu as bien implémenté l’interface IInventory ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • HeavenH Hors-ligne
                              Heaven
                              dernière édition par

                              Ce message a été supprimé !
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • HeavenH Hors-ligne
                                Heaven
                                dernière édition par Heaven

                                Merci de ton aide ! je ne l avais pas mis 😁 mais j ai un autre problème,j aimerais que ma flèche avance de gauche a droite pourrais tu m aider stp ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • AstFasterA Hors-ligne
                                  AstFaster
                                  dernière édition par AstFaster

                                  @robin4002 J’ai un problème lors du clic droit. J’ai un freeze puis un Crash Reports

                                  ---- Minecraft Crash Report ----
                                  // You should try our sister game, Minceraft!
                                  
                                  Time: 19/11/19 19:39
                                  Description: Ticking player
                                  
                                  java.lang.NullPointerException: Ticking player
                                  	at fr.astfaster.crystalia.tileentity.TileEntityCrystalMachine.isUseableByPlayer(TileEntityCrystalMachine.java:142)
                                  	at fr.astfaster.crystalia.container.ContainerCrystalMachine.canInteractWith(ContainerCrystalMachine.java:27)
                                  	at net.minecraftforge.event.entity.player.PlayerOpenContainerEvent.<init>(PlayerOpenContainerEvent.java:27)
                                  	at net.minecraftforge.common.ForgeHooks.canInteractWith(ForgeHooks.java:437)
                                  	at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.onUpdate(EntityPlayer.java:329)
                                  	at net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP.onUpdateEntity(EntityPlayerMP.java:330)
                                  	at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.processPlayer(NetHandlerPlayServer.java:329)
                                  	at net.minecraft.network.play.client.C03PacketPlayer.processPacket(C03PacketPlayer.java:37)
                                  	at net.minecraft.network.play.client.C03PacketPlayer.processPacket(C03PacketPlayer.java:111)
                                  	at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:241)
                                  	at net.minecraft.network.NetworkSystem.networkTick(NetworkSystem.java:182)
                                  	at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:726)
                                  	at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:614)
                                  	at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:118)
                                  	at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:485)
                                  	at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:752)
                                  
                                  
                                  A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                                  ---------------------------------------------------------------------------------------
                                  
                                  -- Head --
                                  Stacktrace:
                                  	at fr.astfaster.crystalia.tileentity.TileEntityCrystalMachine.isUseableByPlayer(TileEntityCrystalMachine.java:142)
                                  	at fr.astfaster.crystalia.container.ContainerCrystalMachine.canInteractWith(ContainerCrystalMachine.java:27)
                                  	at net.minecraftforge.event.entity.player.PlayerOpenContainerEvent.<init>(PlayerOpenContainerEvent.java:27)
                                  	at net.minecraftforge.common.ForgeHooks.canInteractWith(ForgeHooks.java:437)
                                  	at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.onUpdate(EntityPlayer.java:329)
                                  
                                  -- Player being ticked --
                                  Details:
                                  	Entity Type: null (net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP)
                                  	Entity ID: 354
                                  	Entity Name: AstFaster
                                  	Entity's Exact location: -62,55, 79,38, 39,09
                                  	Entity's Block location: World: (-63,79,39), Chunk: (at 1,4,7 in -4,2; contains blocks -64,0,32 to -49,255,47), Region: (-1,0; contains chunks -32,0 to -1,31, blocks -512,0,0 to -1,255,511)
                                  	Entity's Momentum: 0,00, 0,00, 0,00
                                  Stacktrace:
                                  	at net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP.onUpdateEntity(EntityPlayerMP.java:330)
                                  	at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.processPlayer(NetHandlerPlayServer.java:329)
                                  	at net.minecraft.network.play.client.C03PacketPlayer.processPacket(C03PacketPlayer.java:37)
                                  	at net.minecraft.network.play.client.C03PacketPlayer.processPacket(C03PacketPlayer.java:111)
                                  	at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:241)
                                  
                                  -- Ticking connection --
                                  Details:
                                  	Connection: net.minecraft.network.NetworkManager@28113a5b
                                  Stacktrace:
                                  	at net.minecraft.network.NetworkSystem.networkTick(NetworkSystem.java:182)
                                  	at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:726)
                                  	at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:614)
                                  	at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:118)
                                  	at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:485)
                                  	at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:752)
                                  
                                  -- System Details --
                                  Details:
                                  	Minecraft Version: 1.7.10
                                  	Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0
                                  	Java Version: 1.8.0_211, Oracle Corporation
                                  	Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                                  	Memory: 785802264 bytes (749 MB) / 1037959168 bytes (989 MB) up to 1037959168 bytes (989 MB)
                                  	JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
                                  	AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                                  	IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 13, tallocated: 95
                                  	FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1558 4 mods loaded, 4 mods active
                                  	States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored
                                  	UCHIJAAAA	mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) 
                                  	UCHIJAAAA	FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10.jar) 
                                  	UCHIJAAAA	Forge{10.13.4.1558} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10.jar) 
                                  	UCHIJAAAA	crystalia{1.0} [Crystalia] (forge-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10-src.main) 
                                  	GL info: ~~ERROR~~ RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread.
                                  	Profiler Position: N/A (disabled)
                                  	Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                                  	Player Count: 1 / 8; [EntityPlayerMP['AstFaster'/354, l='New World', x=-62,55, y=79,38, z=39,09]]
                                  	Type: Integrated Server (map_client.txt)
                                  	Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
                                  

                                  Peux-tu m’aider ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Pourquoi me mentionner ? Ce n’est même pas moi qui ai écrit ce tutoriel.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • AstFasterA Hors-ligne
                                      AstFaster
                                      dernière édition par

                                      Mais parce que toi tu te co svt

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • R Hors-ligne
                                        RotorTV
                                        dernière édition par

                                        Bonjours, je vien ici pour vous demander comment faire pour réduire ou augmenter le temps que mets ma machine à donné l’item, car j’ai cherché mais je ne trouve rien.

                                        Merci d’avance de votre aide.

                                        BrokenSwingB 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs @RotorTV
                                          dernière édition par

                                          @RotorTV Il faut jouer avec la valeur contenue dans la variable workingTimeNeeded dans la classe de la TileEntity. Tu n’aura pas plus d’informations, le support de la version 1.7.10 n’étant plus d’actualité sur ce forum.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • R Hors-ligne
                                            RotorTV
                                            dernière édition par

                                            Le probleme c est que modifier cette valeur ne fait rien ca mets toujours autant de temps a cuire un item

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 6
                                            • 7
                                            • 8
                                            • 9
                                            • 10
                                            • 11
                                            • 12
                                            • 8 / 12
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB