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    Créer un bloc type four (machine)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
    1.7.10
    236 Messages 39 Publieurs 69.0k Vues 15 Watching
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    • LeBossMax2L Hors-ligne
      LeBossMax2
      dernière édition par

      😕

      
      @Override
      public boolean canInteractWith(EntityPlayer p_75145_1_) {
         // TODO Auto-generated method stub
         return false;
      }
      
      

      Si le joueur ne peux pas interagire, bah il peut pas ouvrir le gui.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • CiolgamingC Hors-ligne
        Ciolgaming
        dernière édition par

        @‘LeBossMax2’:

        😕

        
        @Override
        public boolean canInteractWith(EntityPlayer p_75145_1_) {
           // TODO Auto-generated method stub
           return false;
        }
        
        

        Si le joueur ne peux pas interagire, bah il peut pas ouvrir le gui.

        Merci beaucoup beaucoup !!

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Z Hors-ligne
          Zacharie
          dernière édition par

          Il y a des problème avec les images qui sont inaccessible.
          J’ai aussi des problème dans le code (je dev en 1.12.2) a ItemStack.stackSize il dit

          The field ItemStack.stackSize is not visible
          

          aussi a ItemStack.loadItemStackFromNBT

          The method loadItemStackFromNBT(NBTTagCompound) is undefined for the type ItemStack
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Phenix246P Hors-ligne
            Phenix246 Rédacteurs
            dernière édition par

            Pour ce qui concerne les images, le problème vient de l’hébergeur utilisé…

            En 1.12.2 les ItemStacks ont été refait, il passe par des méthodes au lieu d’exposer les propriétés,

            stackSize a été remplacé par “count()” et un ensemble d’autres méthodes, je t’invite à regarder plus en détails la classe ItemStack.

            pour loadItemStackFromNBT je t’invite à regarder si la méthode n’a pas été renommer.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
            • AymericRedA Hors-ligne
              AymericRed
              dernière édition par

              Pour loadItemStackFromNBT ça n’a pas été renommé mais ça passe directement par le constructeur (il faut faire ```java
              new ItemStack(letagnbt);

              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

              AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

              Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
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              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
              • Z Hors-ligne
                Zacharie
                dernière édition par

                Merci beaucoup 🙂
                Mais il me reste des erreurs.

                Dans GuiMachine a la ligne

                this.fontRenderer.drawString(this.playerInv.hasCustomName() ? this.playerInv.getInventoryName()
                : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 10, this.ySize - 98, 4210752);
                

                il dit

                The method getInventoryName() is undefined for the type IInventory
                

                dans SlotResult

                super.onPickupFromSlot(player, stack);
                

                il dit

                The method onPickupFromSlot(EntityPlayer, ItemStack) is undefined for the type Slot
                

                et enfin dans TileEntityMachine

                public void writeToNBT(NBTTagCompound compound) {
                

                il dit

                The return type is incompatible with TileEntity.writeToNBT(NBTTagCompound)
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Superloup10S Hors-ligne
                  Superloup10 Modérateurs
                  dernière édition par

                  C’est difficile d’aller regarder les classes vanilla pour savoir quoi mettre ?

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                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Z Hors-ligne
                    Zacharie
                    dernière édition par

                    Étant donné que rien n’est dans les classes vanilla ça risque d’être un peu compliquer

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Superloup10S Hors-ligne
                      Superloup10 Modérateurs
                      dernière édition par

                      Bah si, tu as tout dans les classes vanilla.

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                      ZunF1xZ 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • ZunF1xZ Hors-ligne
                        ZunF1x
                        dernière édition par

                        Quand je clique sur le bloc en question sa fait bien l’annimation avec la main comme quoi je l’ai ouvert mais la gui ne s’affiche pas !!

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • ZunF1xZ Hors-ligne
                          ZunF1x
                          dernière édition par

                          j’ai un souci ici ca me donne cette erreur:

                          Cannot invoke writeToNBT(NBTTagCompound) on the array type ItemStack[]
                          

                          dans la ligne:

                          this.contents.writeToNBT(nbttagcompound1);
                          

                          dans la classe:

                          package fr.askipie.funfight;
                          
                          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                          import net.minecraft.inventory.IInventory;
                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                          import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                          import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                          import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                          import net.minecraftforge.common.util.Constants;
                          
                          public class TileEntityFungieMachine extends TileEntity implements IInventory
                          {
                              
                              private ItemStack[] contents = new ItemStack[4]; //0, 1 et 2 sont les inputs et 3 est l'output
                              
                              private int workingTime = 0; //Temps de cuisson actuel
                              private int workingTimeNeeded = 200; //Temps de cuisson nécessaire
                          
                              
                            
                          
                              @Override
                              public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                              {
                                  super.writeToNBT(compound);
                                  NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                           
                                  for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
                                  {
                                      if (this.contents != null)
                                      {
                                          NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                          nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                          this.contents.writeToNBT(nbttagcompound1);
                                          nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                                      }
                                  }
                           
                                  compound.setTag("Items", nbttaglist);
                                  compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
                                  compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                              }
                              
                              @Override
                              public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                              {
                                  super.readFromNBT(compound);
                           
                                  NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                                  this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                           
                                  for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
                                  {
                                      NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                                      int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
                           
                                      if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                                      {
                                          this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                                      }
                                  }
                           
                                  this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
                                  this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                              }
                              
                          
                          
                              @Override
                              public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
                                  return this.contents.length;
                              }
                          
                              @Override
                              public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
                                  return this.contents[slotIndex];
                              }
                          
                              @Override //Comme dit plus haut, c'est expliqué dans le tutoriel de robin
                              public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
                                      if (this.contents[slotIndex] != null)
                                      {
                                          ItemStack itemstack;
                           
                                          if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                                          {
                                              itemstack = this.contents[slotIndex];
                                              this.contents[slotIndex] = null;
                                              this.markDirty();
                                              return itemstack;
                                          }
                                          else
                                          {
                                              itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
                           
                                              if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                                              {
                                                  this.contents[slotIndex] = null;
                                              }
                           
                                              this.markDirty();
                                              return itemstack;
                                          }
                                      }
                                      else
                                      {
                                          return null;
                                      }
                              }
                           
                              @Override
                              public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
                                  if (this.contents[slotIndex] != null)
                                  {
                                      ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                                      this.contents[slotIndex] = null;
                                      return itemstack;
                                  }
                                  else
                                  {
                                      return null;
                                  }
                              }
                           
                              @Override
                              public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
                                  this.contents[slotIndex] = stack;
                           
                                  if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                                  {
                                      stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                                  }
                           
                                  this.markDirty();
                              }
                           
                              @Override
                              public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
                                  return "tile.machineTuto";
                              }
                           
                              @Override
                              public boolean hasCustomInventoryName() {
                                  return false;
                              }
                           
                              @Override
                              public int getInventoryStackLimit() {
                                  return 64;
                              }
                           
                              @Override
                              public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
                                  return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                              }
                           
                              @Override
                              public void openInventory() {
                           
                              }
                           
                              @Override
                              public void closeInventory() {
                           
                              }
                           
                              @Override
                              public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
                                  return slot == 3 ? false : true;
                              }
                          
                              public boolean isBurning()
                              {
                                  return this.workingTime > 0;
                              }
                              
                              private boolean canSmelt()
                              {
                                  if (this.contents[0] == null || this.contents[1] == null || this.contents[2] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
                                  {
                                      return false; //On ne peut pas lancer le processus
                                  }
                                  else
                                  {
                                      ItemStack itemstack = FungieMachineRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                                      if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                                      if (this.contents[3] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                                      if (!this.contents[3].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                                      int result = contents[3].stackSize + itemstack.stackSize;
                                      return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[3].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
                                  }
                              }
                              
                              public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
                              {
                                  if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
                                  {
                                      ++this.workingTime; //incrémentation
                                  }
                                  if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
                                  {
                                      this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
                                  }
                                  if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
                                  {
                                      this.smeltItem(); //on "cuit" les items
                                      this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
                                  }
                                  if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
                                  {
                                          this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
                                  }
                              }
                              
                              public void smeltItem()
                              {
                                  if (this.canSmelt())
                                  {
                                      ItemStack itemstack = FungieMachineRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //On récupère l'output de la recette
                                      if (this.contents[3] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                                      {
                                          this.contents[3] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                                      }
                                      else if (this.contents[3].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                                      {
                                          this.contents[3].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                                      }
                           
                                      --this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
                                      --this.contents[1].stackSize;
                                      --this.contents[2].stackSize;
                           
                                      if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                                      {
                                          this.contents[0] = null;
                                      }
                                      if (this.contents[1].stackSize <= 0)
                                      {
                                          this.contents[1] = null;
                                      }
                                      if (this.contents[2].stackSize <= 0)
                                      {
                                          this.contents[2] = null;
                                      }
                                  }
                              }
                          }
                          
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • ZunF1xZ Hors-ligne
                            ZunF1x @Superloup10
                            dernière édition par

                            @Superloup10 j’ai un problème stp repond

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Cela devrait être this.contents[i].writeToNBT(nbttagcompound1);

                              Par contre, tu n’as visiblement toujours pas compris ce qu’on t’as dit : ça ne sert à rien de venir demander de l’aide sur d’autres discussions, de poster plusieurs messages à la suite, ou encore de mentionner n’importe qui.
                              La prochaine fois que tu reprends ce genre de comportement insupportable, ça sera un ban. C’est le dernier avertissement.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • VoltoriseV Hors-ligne
                                Voltorise
                                dernière édition par Voltorise

                                salut, je fait mon mod en 1.7.10 mais j’ai des erreur au * qui sont après contents du tile entity

                                if (this.contents* != null) //erreur ici sur le * de contents*
                                {
                                   NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                   nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                   this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1); //erreur ici sur le * de contents*
                                   nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                                }
                                

                                la class au complet

                                package mod.dimancium.tileEntity;
                                
                                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                import net.minecraft.item.ItemStack;
                                import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                                import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                
                                public class PurificatorTileEntity extends TileEntity implements IInventory {
                                	
                                	private ItemStack[] contents = new ItemStack[4]; //0, 1 et 2 sont les inputs et 3 est l'output
                                	
                                	private int workingTime = 0; //Temps de cuisson actuel
                                	private int workingTimeNeeded = 200; //Temps de cuisson nécessaire
                                	
                                	@Override
                                    public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                                    {
                                        super.writeToNBT(compound);
                                        NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                                 
                                        for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
                                        {
                                            if (this.contents* != null)
                                            {
                                                NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                                nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                                this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                                                nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                                            }
                                        }
                                 
                                        compound.setTag("Items", nbttaglist);
                                        compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
                                        compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                                    }
                                	
                                	@Override
                                    public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                                    {
                                        super.readFromNBT(compound);
                                 
                                        NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                                        this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                                 
                                        for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
                                        {
                                            NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                                            int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
                                 
                                            if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                                            {
                                                this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                                            }
                                        }
                                 
                                        this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
                                        this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                                    }
                                	
                                	@Override
                                    public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
                                        return this.contents.length;
                                    }
                                	
                                	@Override
                                    public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
                                        return this.contents[slotIndex];
                                    }
                                	
                                	@Override //Comme dit plus haut, c'est expliqué dans le tutoriel de robin
                                    public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
                                            if (this.contents[slotIndex] != null)
                                            {
                                                ItemStack itemstack;
                                 
                                                if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                                                {
                                                    itemstack = this.contents[slotIndex];
                                                    this.contents[slotIndex] = null;
                                                    this.markDirty();
                                                    return itemstack;
                                                }
                                                else
                                                {
                                                    itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
                                 
                                                    if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                                                    {
                                                        this.contents[slotIndex] = null;
                                                    }
                                 
                                                    this.markDirty();
                                                    return itemstack;
                                                }
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return null;
                                            }
                                    }
                                 
                                    @Override
                                    public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
                                        if (this.contents[slotIndex] != null)
                                        {
                                            ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                                            this.contents[slotIndex] = null;
                                            return itemstack;
                                        }
                                        else
                                        {
                                            return null;
                                        }
                                    }
                                 
                                    @Override
                                    public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
                                        this.contents[slotIndex] = stack;
                                 
                                        if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                                        {
                                            stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                                        }
                                 
                                        this.markDirty();
                                    }
                                 
                                    @Override
                                    public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
                                        return "tile.machineTuto";
                                    }
                                 
                                    @Override
                                    public boolean hasCustomInventoryName() {
                                        return false;
                                    }
                                 
                                    @Override
                                    public int getInventoryStackLimit() {
                                        return 64;
                                    }
                                 
                                    @Override
                                    public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
                                        return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                                    }
                                 
                                    @Override
                                    public void openInventory() {
                                 
                                    }
                                 
                                    @Override
                                    public void closeInventory() {
                                 
                                    }
                                 
                                    @Override
                                    public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
                                        return slot == 3 ? false : true;
                                    }
                                	
                                    public boolean isBurning()
                                    {
                                        return this.workingTime > 0;
                                    }
                                    
                                    private boolean canSmelt()
                                    {
                                        if (this.contents[0] == null || this.contents[1] == null || this.contents[2] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
                                        {
                                            return false; //On ne peut pas lancer le processus
                                        }
                                        else
                                        {
                                            ItemStack itemstack = PurificatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                                            if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                                            if (this.contents[3] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                                            if (!this.contents[3].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                                            int result = contents[3].stackSize + itemstack.stackSize;
                                            return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[3].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
                                        }
                                    }
                                    
                                    public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
                                    {
                                        if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
                                        {
                                            ++this.workingTime; //incrémentation
                                        }
                                        if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
                                        {
                                            this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
                                        }
                                        if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
                                        {
                                            this.smeltItem(); //on "cuit" les items
                                            this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
                                        }
                                        if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
                                        {
                                                this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
                                        }
                                    }
                                    
                                    public void smeltItem()
                                    {
                                        if (this.canSmelt())
                                        {
                                            ItemStack itemstack = PurificatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //On récupère l'output de la recette
                                            if (this.contents[3] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                                            {
                                                this.contents[3] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                                            }
                                            else if (this.contents[3].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                                            {
                                                this.contents[3].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                                            }
                                 
                                            --this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
                                            --this.contents[1].stackSize;
                                            --this.contents[2].stackSize;
                                 
                                            if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                                            {
                                                this.contents[0] = null;
                                            }
                                            if (this.contents[1].stackSize <= 0)
                                            {
                                                this.contents[1] = null;
                                            }
                                            if (this.contents[2].stackSize <= 0)
                                            {
                                                this.contents[2] = null;
                                            }
                                        }
                                    }
                                    
                                }
                                
                                

                                si vous savez pourquoi ou comment le régler vous pouvez me répondre

                                BrokenSwingB 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • BrokenSwingB Hors-ligne
                                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs @Voltorise
                                  dernière édition par

                                  @Voltorise Salut,
                                  Cela vient d’une erreur de conversion des tutoriels depuis notre changement de moteur pour le forum. Les * correspondent en réalité à des [i].

                                  VoltoriseV 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • ZunF1xZ Hors-ligne
                                    ZunF1x
                                    dernière édition par

                                    Tout mes problemes sont regler ma machine fonctionnent les crafts fonctionnent aussi mais la barre rouge au milieu qui est une fleche est grise et ne prend pas la texture rouge que j’ai faite qaudn je crafts les items !

                                    VoltoriseV 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • VoltoriseV Hors-ligne
                                      Voltorise @BrokenSwing
                                      dernière édition par Voltorise

                                      @BrokenSwing MERCI je vais pouvoir crée une machine et une dimension ENFIN

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • VoltoriseV Hors-ligne
                                        Voltorise @ZunF1x
                                        dernière édition par

                                        @Askipie quand tu a une erreur envoi t’es scripts et tout quand tu a une erreur sinon ont peut rien faire

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • ZunF1xZ Hors-ligne
                                          ZunF1x
                                          dernière édition par

                                          Pour la class des crafts faut import quoi pour Entry ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • JustAnDevJ Hors-ligne
                                            JustAnDev
                                            dernière édition par

                                            @BrokenSwing a dit dans Créer un bloc type four (machine) :

                                            Nous allons coder la classe la plus longue de ce tutoriel, alors prenez-vous un bon café et c’est partie !

                                            J’ai deja un café et c’est JAVA!

                                            @Wikitionnary a dit dans Java

                                            Étymologie

                                            (Nom propre 2) (1993) De l’anglais Java, lui-même issu de l’argot américain java (« café »). Le premier logo du langage Java était une tasse de café.

                                            s

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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