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    Créer un bloc type four (machine)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
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    • themoney158T Hors-ligne
      themoney158
      dernière édition par

      @‘BrokenSwing’:

      @__Freezer__ Ton TileEntity implémente-t-il l’interface IInventory ? C’est sûrement la solution à beaucoup de tes problèmes.

      @themoney158 Oui, il suffit pour cela de changer la largeur de la texture affiché suivant la progression de “la recette”

      Petit probleme…

      ça ne marche toujours pas :‘( :’( 😢

      Seul la moitié de la texture s’affiche et de haut en bas -_-

      Si ça peut vous aider a m’aider

      Voici mes codes :

      Gui :

      package mod.plantsandfoodpack.client;
      
      import org.lwjgl.opengl.GL11;
      
      import mod.plantsandfoodpack.common.ContainerFermentator;
      import mod.plantsandfoodpack.common.ModPlantsandFoodPack;
      import mod.plantsandfoodpack.common.TileEntityFermentator;
      import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
      import net.minecraft.client.resources.I18n;
      import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
      import net.minecraft.inventory.IInventory;
      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
      
      public class GuiFermentator extends GuiContainer {
      
      private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(ModPlantsandFoodPack.MODID,"textures/gui/container/guiFermentator.png");
      private TileEntityFermentator tileFermentator;
          private IInventory playerInv;
      
      public GuiFermentator(TileEntityFermentator tile, InventoryPlayer inventory) 
      {
      super(new ContainerFermentator(tile, inventory));
              this.tileFermentator = tile;
              this.playerInv = inventory;
              this.allowUserInput = false;
              this.ySize = 168;
      }
      
      @Override
      protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y) 
      {
      
      GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
              this.mc.getTextureManager().bindTexture(texture);
              int k = (this.width - this.xSize) / 2;
              int l = (this.height - this.ySize) / 2;
              this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
      
              if(this.tileFermentator.isBurning())
              {
              int i = this.tileFermentator.getCookProgress(); //Nous créerons cette fonction après
              this.drawTexturedModalRect(k + 80, l + 37, 176, 0, 12, i);
              }
      
      }
      
      protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y)
          {
              this.fontRendererObj.drawString(this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 8, this.ySize - 96 + 2, 4210752);
          }
      
      }
      

      TileEntity :

      package mod.plantsandfoodpack.common;
      
      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
      import net.minecraft.inventory.IInventory;
      import net.minecraft.item.ItemStack;
      import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
      import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
      
      public class TileEntityFermentator extends TileEntity implements IInventory {
      
      private ItemStack[] contents = new ItemStack[2];
      private int workingTime = 0;
      private int workingTimeNeeded = 500;
      
      @Override 
          public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
          {
              super.writeToNBT(compound);
              NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
      
              for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
              {
                  if (this.contents* != null)
                  {
                      NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                      nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                      this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                      nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                  }
              }
      
              compound.setTag("Items", nbttaglist);
              compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
              compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
          }
      
      @Override
          public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
          {
              super.readFromNBT(compound);
      
              NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
              this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
      
              for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
              {
                  NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                  int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
      
                  if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                  {
                      this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                  }
              }
      
              this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
              this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
          }
      
      @Override
      public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
      return this.contents.length;
      }
      
      @Override
      public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
      return this.contents[slotIndex];
      }
      
      @Override //Comme dit plus haut, c'est expliqué dans le tutoriel de robin
      public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
      if (this.contents[slotIndex] != null)
             {
                 ItemStack itemstack;
      
                 if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                 {
                     itemstack = this.contents[slotIndex];
                     this.contents[slotIndex] = null;
                     this.markDirty();
                     return itemstack;
                 }
                 else
                 {
                     itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
      
                     if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                     {
                         this.contents[slotIndex] = null;
                     }
      
                     this.markDirty();
                     return itemstack;
                 }
             }
             else
             {
                 return null;
             }
      }
      
      @Override
      public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
      if (this.contents[slotIndex] != null)
              {
                  ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                  this.contents[slotIndex] = null;
                  return itemstack;
              }
              else
              {
                  return null;
              }
      }
      
      @Override
      public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
      this.contents[slotIndex] = stack;
      
              if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
              {
                  stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
              }
      
              this.markDirty();
      }
      
      @Override
      public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
      return "tile.Fermentator";
      }
      
      @Override
      public boolean hasCustomInventoryName() {
      return false;
      }
      
      @Override
      public int getInventoryStackLimit() {
      return 64;
      }
      
      @Override
      public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
      return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
      }
      
      @Override
      public void openInventory() {
      
      }
      
      @Override
      public void closeInventory() {
      
      }
      
      @Override
      public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
      return slot == 3 ? false : true;
      }
      
      public boolean isBurning()
          {
              return this.workingTime > 0;
          }
      
      private boolean canSmelt()
          {
              if (this.contents[0] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
              {
                  return false; //On ne peut pas lancer le processus
              }
              else
              {
                  ItemStack itemstack = FermentatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                  if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                  if (this.contents[1] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                  if (!this.contents[1].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                  int result = contents[1].stackSize + itemstack.stackSize;
                  return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[1].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
              }
          }
      
      public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
          {
          if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
          {
          ++this.workingTime; //incrémentation
          }
          if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
          {
          this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
          }
          if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
          {
          this.smeltItem(); //on "cuit" les items
          this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
          }
              if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
              {
                     this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
              }
          }
      
      public void smeltItem()
          {
              if (this.canSmelt())
              {
                  ItemStack itemstack = FermentatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0]}); //On récupère l'output de la recette
                   if (this.contents[1] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                   {
                        this.contents[1] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                   }
                   else if (this.contents[1].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                   {
                        this.contents[1].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                   }
      
                   –this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
      
                   if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                   {
                       this.contents[0] = null;
                   }
              }
          }
      
      @SideOnly(Side.CLIENT)
      public int getCookProgress()
      {
      return this.workingTime * 22 / this.workingTimeNeeded;
      }
      
      }
      

      ma texture :

      la texture de la barre de progression mesure 22 px de large et 12 px de haut

      Merci pour votre aide !

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • themoney158T Hors-ligne
        themoney158
        dernière édition par

        @‘themoney158’:

        @‘BrokenSwing’:

        @__Freezer__ Ton TileEntity implémente-t-il l’interface IInventory ? C’est sûrement la solution à beaucoup de tes problèmes.

        @themoney158 Oui, il suffit pour cela de changer la largeur de la texture affiché suivant la progression de “la recette”

        Petit probleme…

        ça ne marche toujours pas :‘( :’( 😢

        Seul la moitié de la texture s’affiche et de haut en bas -_-

        Si ça peut vous aider a m’aider

        Voici mes codes :

        Gui :

        package mod.plantsandfoodpack.client;
        
        import org.lwjgl.opengl.GL11;
        
        import mod.plantsandfoodpack.common.ContainerFermentator;
        import mod.plantsandfoodpack.common.ModPlantsandFoodPack;
        import mod.plantsandfoodpack.common.TileEntityFermentator;
        import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
        import net.minecraft.client.resources.I18n;
        import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
        import net.minecraft.inventory.IInventory;
        import net.minecraft.util.ResourceLocation;
        
        public class GuiFermentator extends GuiContainer {
        
        private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(ModPlantsandFoodPack.MODID,"textures/gui/container/guiFermentator.png");
        private TileEntityFermentator tileFermentator;
            private IInventory playerInv;
        
        public GuiFermentator(TileEntityFermentator tile, InventoryPlayer inventory) 
        {
        super(new ContainerFermentator(tile, inventory));
                this.tileFermentator = tile;
                this.playerInv = inventory;
                this.allowUserInput = false;
                this.ySize = 168;
        }
        
        @Override
        protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y) 
        {
        
        GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                this.mc.getTextureManager().bindTexture(texture);
                int k = (this.width - this.xSize) / 2;
                int l = (this.height - this.ySize) / 2;
                this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
                
                if(this.tileFermentator.isBurning())
                {
                int i = this.tileFermentator.getCookProgress(); //Nous créerons cette fonction après
                this.drawTexturedModalRect(k + 80, l + 37, 176, 0, 12, i);
                }
        
        }
        
        protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y)
            {
                this.fontRendererObj.drawString(this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 8, this.ySize - 96 + 2, 4210752);
            }
        
        }
        

        TileEntity :

        package mod.plantsandfoodpack.common;
        
        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
        import net.minecraft.inventory.IInventory;
        import net.minecraft.item.ItemStack;
        import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
        import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
        
        public class TileEntityFermentator extends TileEntity implements IInventory {
        
        private ItemStack[] contents = new ItemStack[2];
        private int workingTime = 0;
        private int workingTimeNeeded = 500;
        
        @Override 
            public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
            {
                super.writeToNBT(compound);
                NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
        
                for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
                {
                    if (this.contents* != null)
                    {
                        NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                        nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                        this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                        nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                    }
                }
        
                compound.setTag("Items", nbttaglist);
                compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
                compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
            }
        
        @Override
            public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
            {
                super.readFromNBT(compound);
                
                NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
        
                for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
                {
                    NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                    int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
        
                    if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                    {
                        this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                    }
                }
                
                this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
                this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
            }
        
        @Override
        public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
        return this.contents.length;
        }
        
        @Override
        public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
        return this.contents[slotIndex];
        }
        
        @Override //Comme dit plus haut, c'est expliqué dans le tutoriel de robin
        public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
        if (this.contents[slotIndex] != null)
               {
                   ItemStack itemstack;
        
                   if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                   {
                       itemstack = this.contents[slotIndex];
                       this.contents[slotIndex] = null;
                       this.markDirty();
                       return itemstack;
                   }
                   else
                   {
                       itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
        
                       if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                       {
                           this.contents[slotIndex] = null;
                       }
        
                       this.markDirty();
                       return itemstack;
                   }
               }
               else
               {
                   return null;
               }
        }
        
        @Override
        public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
        if (this.contents[slotIndex] != null)
                {
                    ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                    this.contents[slotIndex] = null;
                    return itemstack;
                }
                else
                {
                    return null;
                }
        }
        
        @Override
        public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
        this.contents[slotIndex] = stack;
        
                if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                {
                    stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                }
        
                this.markDirty();
        }
        
        @Override
        public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
        return "tile.Fermentator";
        }
        
        @Override
        public boolean hasCustomInventoryName() {
        return false;
        }
        
        @Override
        public int getInventoryStackLimit() {
        return 64;
        }
        
        @Override
        public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
        return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
        }
        
        @Override
        public void openInventory() {
        
        }
        
        @Override
        public void closeInventory() {
        
        }
        
        @Override
        public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
        return slot == 3 ? false : true;
        }
        
        public boolean isBurning()
            {
                return this.workingTime > 0;
            }
        
        private boolean canSmelt()
            {
                if (this.contents[0] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
                {
                    return false; //On ne peut pas lancer le processus
                }
                else
                {
                    ItemStack itemstack = FermentatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                    if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                    if (this.contents[1] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                    if (!this.contents[1].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                    int result = contents[1].stackSize + itemstack.stackSize;
                    return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[1].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
                }
            }
        
        public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
            {
            if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
            {
            ++this.workingTime; //incrémentation
            }
            if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
            {
            this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
            }
            if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
            {
            this.smeltItem(); //on "cuit" les items
            this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
            }
                if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
                {
                       this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
                }
            }
        
        public void smeltItem()
            {
                if (this.canSmelt())
                {
                    ItemStack itemstack = FermentatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0]}); //On récupère l'output de la recette
                     if (this.contents[1] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                     {
                          this.contents[1] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                     }
                     else if (this.contents[1].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                     {
                          this.contents[1].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                     }
        
                     –this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
        
                     if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                     {
                         this.contents[0] = null;
                     }
                }
            }
        
        @SideOnly(Side.CLIENT)
        public int getCookProgress()
        {
        return this.workingTime * 22 / this.workingTimeNeeded;
        }
        
        }
        

        ma texture :

        la texture de la barre de progression mesure 22 px de large et 12 px de haut

        Merci pour votre aide !

        En fait non c’est bon j’ai trouvé

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • CiolgamingC Hors-ligne
          Ciolgaming
          dernière édition par

          Bonjour j’ai un souci, mon gui s’affiche 1 tick et se referme, auriez-vous une idée d’où celà pourrait venir ??
          :::

          public class BlockTethMachine extends Block {
          
          public BlockTethMachine(Material p_i45394_1_) {
          super(p_i45394_1_);
          // TODO Auto-generated constructor stub
          }
          
          @Override
          public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
          {
             return new TileEntityTethMachine();
          }
          
          @Override
          public boolean hasTileEntity(int metadata)
          {
             return true;
          }  
          
          public void breakBlock(World world, int x, int y, int z, Block block, int metadata)
            {
                TileEntity tileentity = world.getTileEntity(x, y, z);
          
                if (tileentity instanceof IInventory)
                {
                 IInventory inv = (IInventory)tileentity;
                    for (int i1 = 0; i1 < inv.getSizeInventory(); ++i1)
                    {
                        ItemStack itemstack = inv.getStackInSlot(i1);
          
                        if (itemstack != null)
                        {
                            float f = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                            float f1 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                            EntityItem entityitem;
          
                            for (float f2 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F; itemstack.stackSize > 0; world.spawnEntityInWorld(entityitem))
                            {
                                int j1 = world.rand.nextInt(21) + 10;
          
                                if (j1 > itemstack.stackSize)
                                {
                                    j1 = itemstack.stackSize;
                                }
          
                                itemstack.stackSize -= j1;
                                entityitem = new EntityItem(world, (double)((float)x + f), (double)((float)y + f1), (double)((float)z + f2), new ItemStack(itemstack.getItem(), j1, itemstack.getItemDamage()));
                                float f3 = 0.05F;
                                entityitem.motionX = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
                                entityitem.motionY = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3 + 0.2F);
                                entityitem.motionZ = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
          
                                if (itemstack.hasTagCompound())
                                {
                                    entityitem.getEntityItem().setTagCompound((NBTTagCompound)itemstack.getTagCompound().copy());
                                }
                            }
                        }
                    }
          
                    world.func_147453_f(x, y, z, block);
                }
          
                super.breakBlock(world, x, y, z, block, metadata);
            }
          
          public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int par6, float par7, float par8, float par9)
          {
          
                     player.openGui(CiolMod.instance, 10, world, x, y, z);
                     return true;
          
          }
          
          }
          
          

          :::

          :::

          package com.mod.ciolmod.blocks.tileentities;
          
          import com.mod.ciolmod.gui.GuiMachineTeth;
          
          import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler;
          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
          import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
          import net.minecraft.world.World;
          
          public class GuiTethMachineHandler implements IGuiHandler {
          
          @Override
             public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
             {
                 switch (ID)
                 {
                     case 10:
                         return new ContainerMachineTeth(world.getTileEntity(x, y, z), player.inventory);//backpack
                 }
                 return null;
          
             }
          
             @Override
             public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
             {
                 switch (ID)
                 {
                     case 10:
                         return new GuiMachineTeth((TileEntityTethMachine)world.getTileEntity(x, y, z), player.inventory);//Le block en question
                 }
                 return null;
             }
          
          }
          
          

          :::

          Mon Init :
          :::

          @EventHandler
          public void Init(FMLInitializationEvent event)
          {
          proxy.registerRenders();
          
          proxy.registerRenderers();
          proxy.registerEntities();
          
          EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityTethanium.class, "mobBlackKoala", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(255, 255, 255).getRGB(), new Color(0, 0, 165).getRGB());
          EntityRegistry.registerModEntity(EntityTethanium.class, "mobBlackKoala", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), this.instance, 40, 1, true);
          EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityKoala.class, "mobKoala", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(0, 0, 0).getRGB(), new Color(165, 0, 0).getRGB());
          EntityRegistry.registerModEntity(EntityKoala.class, "mobKoala", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), this.instance, 40, 1, true);
          
          //EntityRegistry.addSpawn("mobTethanium", 99, 5 ,10, EnumCreatureType.monster, BiomeGenBase.beach, BiomeGenBase.plains);
          
          GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityBlockFDC.class, Reference.MOD_ID + ":teBlockFDC");
          GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityXPParticuler.class, Reference.MOD_ID + ":teXPPARTICULER");
          
             EntityRegistry.registerModEntity(EntityDynamite.class, "dynamite", 451, CiolMod.instance, 32, 20, true);
          
             GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityTethaniumISpawner.class, Reference.MOD_ID + ":tileentityispawner");
          
             GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityTethMachine.class, Reference.MOD_ID + ":TethMachineTE");
          
             NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(instance, new GuiTethMachineHandler());
          
          //   MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new PlayerEventHandler());
          
          }
          

          :::

          :::

          package com.mod.ciolmod.blocks.tileentities;
          
          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
          import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
          import net.minecraft.inventory.Container;
          import net.minecraft.inventory.Slot;
          import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
          
          public class ContainerMachineTeth extends Container{
          
          private TileEntityTethMachine tileMachineTuto;
          
          @Override
          public boolean canInteractWith(EntityPlayer p_75145_1_) {
          // TODO Auto-generated method stub
          return false;
          }
          
          public ContainerMachineTeth(TileEntityTethMachine tile, InventoryPlayer inventory)
          {
                this.tileMachineTuto = tile;
                this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 0, 49, 75)); //Lancez votre jeu en debug pour calibrer vos slots
                this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 1, 89, 75));
                this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 2, 129, 75));
                this.addSlotToContainer(new SlotResult(tile, 3, 89, 135)); //Ici c'est un slot que j'ai créer, on le fera après
                this.bindPlayerInventory(inventory); //Les containers ont été vus dans un tutoriel de robin, merci de d'y référer
          }
          
          public ContainerMachineTeth(TileEntity tileEntity, InventoryPlayer inventory) {
          // TODO Auto-generated constructor stub
          }
          
          private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer inventory) {
          // TODO Auto-generated method stub
          
          }
          
          }
          

          :::

          :::

          package com.mod.ciolmod.blocks.tileentities;
          
          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
          import net.minecraft.inventory.IInventory;
          import net.minecraft.item.ItemStack;
          import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
          import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
          import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
          
          public class TileEntityTethMachine extends TileEntity implements IInventory {
          
          private ItemStack[] contents = new ItemStack[4];
          
          private int workingTime = 0; //Temps de cuisson actuel
          private int workingTimeNeeded = 60; //Temps de cuisson nécessaire
          
          @Override
            public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
            {
                super.writeToNBT(compound);
                NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
          
                for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
                {
                    if (this.contents* != null)
                    {
                        NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                        nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                        this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                        nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                    }
                }
          
                compound.setTag("Items", nbttaglist);
                compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
                compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
            }
          
          @Override
            public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
            {
                super.readFromNBT(compound);
          
                NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
          
                for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
                {
                    NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                    int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
          
                    if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                    {
                        this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                    }
                }
          
                this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
                this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
            }
          
          public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
          return this.contents.length;
          }
          
          public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
          return this.contents[slotIndex];
          }
          
          public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
          if (this.contents[slotIndex] != null)
                {
                    ItemStack itemstack;
          
                    if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                    {
                        itemstack = this.contents[slotIndex];
                        this.contents[slotIndex] = null;
                        this.markDirty();
                        return itemstack;
                    }
                    else
                    {
                        itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
          
                        if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                        {
                            this.contents[slotIndex] = null;
                        }
          
                        this.markDirty();
                        return itemstack;
                    }
                }
                else
                {
                    return null;
                }
          }
          
          public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
          if (this.contents[slotIndex] != null)
                {
                    ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                    this.contents[slotIndex] = null;
                    return itemstack;
                }
                else
                {
                    return null;
                }
          }
          
          public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
          this.contents[slotIndex] = stack;
          
                if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                {
                    stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                }
          
                this.markDirty();
          }
          
          public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
          return "ttt";
          }
          
          public boolean hasCustomInventoryName() {
          return false;
          }
          
          public int getInventoryStackLimit() {
          return 64;
          }
          
          public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
          return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
          }
          
          public void openInventory() {
          
          }
          
          public void closeInventory() {
          
          }
          
          public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
          return slot == 3 ? false : true;
          }
          
          public boolean isBurning()
            {
                return this.workingTime > 0;
            }
          
          private boolean canSmelt()
            {
                if (this.contents[0] == null || this.contents[1] == null || this.contents[2] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
                {
                    return false; //On ne peut pas lancer le processus
                }
                else
                {
                    ItemStack itemstack = MachineTethRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                    if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                    if (this.contents[3] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                    if (!this.contents[3].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                    int result = contents[3].stackSize + itemstack.stackSize;
                    return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[3].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
                }
            }
          public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
            {
             if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
             {
             ++this.workingTime; //incrémentation
             }
             if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
             {
             this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
             }
             if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
             {
             this.smeltItem(); //on "cuit" les items
             this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
             }
                if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
                {
                       this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
                }
            }
          
          public void smeltItem()
            {
                if (this.canSmelt())
                {
                    ItemStack itemstack = MachineTethRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //On récupère l'output de la recette
                     if (this.contents[3] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                     {
                          this.contents[3] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                     }
                     else if (this.contents[3].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                     {
                          this.contents[3].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                     }
          
                     –this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
                     –this.contents[1].stackSize;
                     –this.contents[2].stackSize;
          
                     if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                     {
                         this.contents[0] = null;
                     }
                     if (this.contents[1].stackSize <= 0)
                     {
                         this.contents[1] = null;
                     }
                     if (this.contents[2].stackSize <= 0)
                     {
                         this.contents[2] = null;
                     }
                }
            }
          
          }
          
          

          :::

          :::

          package com.mod.ciolmod.gui;
          
          import org.lwjgl.opengl.GL11;
          
          import com.mod.ciolmod.Reference;
          import com.mod.ciolmod.blocks.tileentities.ContainerMachineTeth;
          import com.mod.ciolmod.blocks.tileentities.TileEntityTethMachine;
          
          import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
          import net.minecraft.client.resources.I18n;
          import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
          import net.minecraft.inventory.IInventory;
          import net.minecraft.util.ResourceLocation;
          
          public class GuiMachineTeth extends GuiContainer {
          
          private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(Reference.MOD_ID ,"textures/gui/guitethmachine.png");
            private TileEntityTethMachine tileMachineTuto;
            private IInventory playerInv;
          
          public GuiMachineTeth(TileEntityTethMachine tile, InventoryPlayer inventory)
          {
          super(new ContainerMachineTeth(tile, inventory));
                this.tileMachineTuto = tile;
                this.playerInv = inventory;
                this.allowUserInput = false;
                this.ySize = 256;
                this.xSize = 256;
          }
          
          @Override
          protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y)
          {
          
          GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                this.mc.getTextureManager().bindTexture(texture);
                int k = (this.width - this.xSize) / 2;
                int l = (this.height - this.ySize) / 2;
                this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
                this.drawTexturedModalRect(0, 0, 176, 14, 100 + 1, 16);
          
          }
          
          protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y)
            {
             this.fontRendererObj.drawString(this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 10, this.ySize - 98, 4210752);
            }
          }
          
          

          :::

          Merci de votre réponse : 🙂 et bonne soirée

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • LeBossMax2L Hors-ligne
            LeBossMax2
            dernière édition par

            😕

            
            @Override
            public boolean canInteractWith(EntityPlayer p_75145_1_) {
               // TODO Auto-generated method stub
               return false;
            }
            
            

            Si le joueur ne peux pas interagire, bah il peut pas ouvrir le gui.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • CiolgamingC Hors-ligne
              Ciolgaming
              dernière édition par

              @‘LeBossMax2’:

              😕

              
              @Override
              public boolean canInteractWith(EntityPlayer p_75145_1_) {
                 // TODO Auto-generated method stub
                 return false;
              }
              
              

              Si le joueur ne peux pas interagire, bah il peut pas ouvrir le gui.

              Merci beaucoup beaucoup !!

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Z Hors-ligne
                Zacharie
                dernière édition par

                Il y a des problème avec les images qui sont inaccessible.
                J’ai aussi des problème dans le code (je dev en 1.12.2) a ItemStack.stackSize il dit

                The field ItemStack.stackSize is not visible
                

                aussi a ItemStack.loadItemStackFromNBT

                The method loadItemStackFromNBT(NBTTagCompound) is undefined for the type ItemStack
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Phenix246P Hors-ligne
                  Phenix246 Rédacteurs
                  dernière édition par

                  Pour ce qui concerne les images, le problème vient de l’hébergeur utilisé…

                  En 1.12.2 les ItemStacks ont été refait, il passe par des méthodes au lieu d’exposer les propriétés,

                  stackSize a été remplacé par “count()” et un ensemble d’autres méthodes, je t’invite à regarder plus en détails la classe ItemStack.

                  pour loadItemStackFromNBT je t’invite à regarder si la méthode n’a pas été renommer.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                  • AymericRedA Hors-ligne
                    AymericRed
                    dernière édition par

                    Pour loadItemStackFromNBT ça n’a pas été renommé mais ça passe directement par le constructeur (il faut faire ```java
                    new ItemStack(letagnbt);

                    Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                    AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                    Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                    Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                    • Z Hors-ligne
                      Zacharie
                      dernière édition par

                      Merci beaucoup 🙂
                      Mais il me reste des erreurs.

                      Dans GuiMachine a la ligne

                      this.fontRenderer.drawString(this.playerInv.hasCustomName() ? this.playerInv.getInventoryName()
                      : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 10, this.ySize - 98, 4210752);
                      

                      il dit

                      The method getInventoryName() is undefined for the type IInventory
                      

                      dans SlotResult

                      super.onPickupFromSlot(player, stack);
                      

                      il dit

                      The method onPickupFromSlot(EntityPlayer, ItemStack) is undefined for the type Slot
                      

                      et enfin dans TileEntityMachine

                      public void writeToNBT(NBTTagCompound compound) {
                      

                      il dit

                      The return type is incompatible with TileEntity.writeToNBT(NBTTagCompound)
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Superloup10S Hors-ligne
                        Superloup10 Modérateurs
                        dernière édition par

                        C’est difficile d’aller regarder les classes vanilla pour savoir quoi mettre ?

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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Z Hors-ligne
                          Zacharie
                          dernière édition par

                          Étant donné que rien n’est dans les classes vanilla ça risque d’être un peu compliquer

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Superloup10S Hors-ligne
                            Superloup10 Modérateurs
                            dernière édition par

                            Bah si, tu as tout dans les classes vanilla.

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                            ZunF1xZ 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • ZunF1xZ Hors-ligne
                              ZunF1x
                              dernière édition par

                              Quand je clique sur le bloc en question sa fait bien l’annimation avec la main comme quoi je l’ai ouvert mais la gui ne s’affiche pas !!

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • ZunF1xZ Hors-ligne
                                ZunF1x
                                dernière édition par

                                j’ai un souci ici ca me donne cette erreur:

                                Cannot invoke writeToNBT(NBTTagCompound) on the array type ItemStack[]
                                

                                dans la ligne:

                                this.contents.writeToNBT(nbttagcompound1);
                                

                                dans la classe:

                                package fr.askipie.funfight;
                                
                                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                import net.minecraft.item.ItemStack;
                                import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                                import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                import net.minecraftforge.common.util.Constants;
                                
                                public class TileEntityFungieMachine extends TileEntity implements IInventory
                                {
                                    
                                    private ItemStack[] contents = new ItemStack[4]; //0, 1 et 2 sont les inputs et 3 est l'output
                                    
                                    private int workingTime = 0; //Temps de cuisson actuel
                                    private int workingTimeNeeded = 200; //Temps de cuisson nécessaire
                                
                                    
                                  
                                
                                    @Override
                                    public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                                    {
                                        super.writeToNBT(compound);
                                        NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                                 
                                        for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
                                        {
                                            if (this.contents != null)
                                            {
                                                NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                                nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                                this.contents.writeToNBT(nbttagcompound1);
                                                nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                                            }
                                        }
                                 
                                        compound.setTag("Items", nbttaglist);
                                        compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
                                        compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                                    {
                                        super.readFromNBT(compound);
                                 
                                        NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                                        this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                                 
                                        for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
                                        {
                                            NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                                            int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
                                 
                                            if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                                            {
                                                this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                                            }
                                        }
                                 
                                        this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
                                        this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                                    }
                                    
                                
                                
                                    @Override
                                    public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
                                        return this.contents.length;
                                    }
                                
                                    @Override
                                    public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
                                        return this.contents[slotIndex];
                                    }
                                
                                    @Override //Comme dit plus haut, c'est expliqué dans le tutoriel de robin
                                    public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
                                            if (this.contents[slotIndex] != null)
                                            {
                                                ItemStack itemstack;
                                 
                                                if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                                                {
                                                    itemstack = this.contents[slotIndex];
                                                    this.contents[slotIndex] = null;
                                                    this.markDirty();
                                                    return itemstack;
                                                }
                                                else
                                                {
                                                    itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
                                 
                                                    if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                                                    {
                                                        this.contents[slotIndex] = null;
                                                    }
                                 
                                                    this.markDirty();
                                                    return itemstack;
                                                }
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return null;
                                            }
                                    }
                                 
                                    @Override
                                    public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
                                        if (this.contents[slotIndex] != null)
                                        {
                                            ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                                            this.contents[slotIndex] = null;
                                            return itemstack;
                                        }
                                        else
                                        {
                                            return null;
                                        }
                                    }
                                 
                                    @Override
                                    public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
                                        this.contents[slotIndex] = stack;
                                 
                                        if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                                        {
                                            stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                                        }
                                 
                                        this.markDirty();
                                    }
                                 
                                    @Override
                                    public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
                                        return "tile.machineTuto";
                                    }
                                 
                                    @Override
                                    public boolean hasCustomInventoryName() {
                                        return false;
                                    }
                                 
                                    @Override
                                    public int getInventoryStackLimit() {
                                        return 64;
                                    }
                                 
                                    @Override
                                    public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
                                        return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                                    }
                                 
                                    @Override
                                    public void openInventory() {
                                 
                                    }
                                 
                                    @Override
                                    public void closeInventory() {
                                 
                                    }
                                 
                                    @Override
                                    public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
                                        return slot == 3 ? false : true;
                                    }
                                
                                    public boolean isBurning()
                                    {
                                        return this.workingTime > 0;
                                    }
                                    
                                    private boolean canSmelt()
                                    {
                                        if (this.contents[0] == null || this.contents[1] == null || this.contents[2] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
                                        {
                                            return false; //On ne peut pas lancer le processus
                                        }
                                        else
                                        {
                                            ItemStack itemstack = FungieMachineRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                                            if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                                            if (this.contents[3] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                                            if (!this.contents[3].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                                            int result = contents[3].stackSize + itemstack.stackSize;
                                            return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[3].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
                                        }
                                    }
                                    
                                    public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
                                    {
                                        if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
                                        {
                                            ++this.workingTime; //incrémentation
                                        }
                                        if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
                                        {
                                            this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
                                        }
                                        if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
                                        {
                                            this.smeltItem(); //on "cuit" les items
                                            this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
                                        }
                                        if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
                                        {
                                                this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
                                        }
                                    }
                                    
                                    public void smeltItem()
                                    {
                                        if (this.canSmelt())
                                        {
                                            ItemStack itemstack = FungieMachineRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //On récupère l'output de la recette
                                            if (this.contents[3] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                                            {
                                                this.contents[3] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                                            }
                                            else if (this.contents[3].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                                            {
                                                this.contents[3].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                                            }
                                 
                                            --this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
                                            --this.contents[1].stackSize;
                                            --this.contents[2].stackSize;
                                 
                                            if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                                            {
                                                this.contents[0] = null;
                                            }
                                            if (this.contents[1].stackSize <= 0)
                                            {
                                                this.contents[1] = null;
                                            }
                                            if (this.contents[2].stackSize <= 0)
                                            {
                                                this.contents[2] = null;
                                            }
                                        }
                                    }
                                }
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • ZunF1xZ Hors-ligne
                                  ZunF1x @Superloup10
                                  dernière édition par

                                  @Superloup10 j’ai un problème stp repond

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Cela devrait être this.contents[i].writeToNBT(nbttagcompound1);

                                    Par contre, tu n’as visiblement toujours pas compris ce qu’on t’as dit : ça ne sert à rien de venir demander de l’aide sur d’autres discussions, de poster plusieurs messages à la suite, ou encore de mentionner n’importe qui.
                                    La prochaine fois que tu reprends ce genre de comportement insupportable, ça sera un ban. C’est le dernier avertissement.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • VoltoriseV Hors-ligne
                                      Voltorise
                                      dernière édition par Voltorise

                                      salut, je fait mon mod en 1.7.10 mais j’ai des erreur au * qui sont après contents du tile entity

                                      if (this.contents* != null) //erreur ici sur le * de contents*
                                      {
                                         NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                         nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                         this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1); //erreur ici sur le * de contents*
                                         nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                                      }
                                      

                                      la class au complet

                                      package mod.dimancium.tileEntity;
                                      
                                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                      import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                                      import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                      import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                                      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                      
                                      public class PurificatorTileEntity extends TileEntity implements IInventory {
                                      	
                                      	private ItemStack[] contents = new ItemStack[4]; //0, 1 et 2 sont les inputs et 3 est l'output
                                      	
                                      	private int workingTime = 0; //Temps de cuisson actuel
                                      	private int workingTimeNeeded = 200; //Temps de cuisson nécessaire
                                      	
                                      	@Override
                                          public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                                          {
                                              super.writeToNBT(compound);
                                              NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                                       
                                              for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
                                              {
                                                  if (this.contents* != null)
                                                  {
                                                      NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                                      nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                                      this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                                                      nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                                                  }
                                              }
                                       
                                              compound.setTag("Items", nbttaglist);
                                              compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
                                              compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                                          }
                                      	
                                      	@Override
                                          public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                                          {
                                              super.readFromNBT(compound);
                                       
                                              NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                                              this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                                       
                                              for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
                                              {
                                                  NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                                                  int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
                                       
                                                  if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                                                  {
                                                      this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                                                  }
                                              }
                                       
                                              this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
                                              this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                                          }
                                      	
                                      	@Override
                                          public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
                                              return this.contents.length;
                                          }
                                      	
                                      	@Override
                                          public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
                                              return this.contents[slotIndex];
                                          }
                                      	
                                      	@Override //Comme dit plus haut, c'est expliqué dans le tutoriel de robin
                                          public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
                                                  if (this.contents[slotIndex] != null)
                                                  {
                                                      ItemStack itemstack;
                                       
                                                      if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                                                      {
                                                          itemstack = this.contents[slotIndex];
                                                          this.contents[slotIndex] = null;
                                                          this.markDirty();
                                                          return itemstack;
                                                      }
                                                      else
                                                      {
                                                          itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
                                       
                                                          if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                                                          {
                                                              this.contents[slotIndex] = null;
                                                          }
                                       
                                                          this.markDirty();
                                                          return itemstack;
                                                      }
                                                  }
                                                  else
                                                  {
                                                      return null;
                                                  }
                                          }
                                       
                                          @Override
                                          public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
                                              if (this.contents[slotIndex] != null)
                                              {
                                                  ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                                                  this.contents[slotIndex] = null;
                                                  return itemstack;
                                              }
                                              else
                                              {
                                                  return null;
                                              }
                                          }
                                       
                                          @Override
                                          public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
                                              this.contents[slotIndex] = stack;
                                       
                                              if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                                              {
                                                  stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                                              }
                                       
                                              this.markDirty();
                                          }
                                       
                                          @Override
                                          public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
                                              return "tile.machineTuto";
                                          }
                                       
                                          @Override
                                          public boolean hasCustomInventoryName() {
                                              return false;
                                          }
                                       
                                          @Override
                                          public int getInventoryStackLimit() {
                                              return 64;
                                          }
                                       
                                          @Override
                                          public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
                                              return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                                          }
                                       
                                          @Override
                                          public void openInventory() {
                                       
                                          }
                                       
                                          @Override
                                          public void closeInventory() {
                                       
                                          }
                                       
                                          @Override
                                          public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
                                              return slot == 3 ? false : true;
                                          }
                                      	
                                          public boolean isBurning()
                                          {
                                              return this.workingTime > 0;
                                          }
                                          
                                          private boolean canSmelt()
                                          {
                                              if (this.contents[0] == null || this.contents[1] == null || this.contents[2] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
                                              {
                                                  return false; //On ne peut pas lancer le processus
                                              }
                                              else
                                              {
                                                  ItemStack itemstack = PurificatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                                                  if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                                                  if (this.contents[3] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                                                  if (!this.contents[3].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                                                  int result = contents[3].stackSize + itemstack.stackSize;
                                                  return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[3].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
                                              }
                                          }
                                          
                                          public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
                                          {
                                              if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
                                              {
                                                  ++this.workingTime; //incrémentation
                                              }
                                              if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
                                              {
                                                  this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
                                              }
                                              if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
                                              {
                                                  this.smeltItem(); //on "cuit" les items
                                                  this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
                                              }
                                              if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
                                              {
                                                      this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
                                              }
                                          }
                                          
                                          public void smeltItem()
                                          {
                                              if (this.canSmelt())
                                              {
                                                  ItemStack itemstack = PurificatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //On récupère l'output de la recette
                                                  if (this.contents[3] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                                                  {
                                                      this.contents[3] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                                                  }
                                                  else if (this.contents[3].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                                                  {
                                                      this.contents[3].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                                                  }
                                       
                                                  --this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
                                                  --this.contents[1].stackSize;
                                                  --this.contents[2].stackSize;
                                       
                                                  if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                                                  {
                                                      this.contents[0] = null;
                                                  }
                                                  if (this.contents[1].stackSize <= 0)
                                                  {
                                                      this.contents[1] = null;
                                                  }
                                                  if (this.contents[2].stackSize <= 0)
                                                  {
                                                      this.contents[2] = null;
                                                  }
                                              }
                                          }
                                          
                                      }
                                      
                                      

                                      si vous savez pourquoi ou comment le régler vous pouvez me répondre

                                      BrokenSwingB 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs @Voltorise
                                        dernière édition par

                                        @Voltorise Salut,
                                        Cela vient d’une erreur de conversion des tutoriels depuis notre changement de moteur pour le forum. Les * correspondent en réalité à des [i].

                                        VoltoriseV 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • ZunF1xZ Hors-ligne
                                          ZunF1x
                                          dernière édition par

                                          Tout mes problemes sont regler ma machine fonctionnent les crafts fonctionnent aussi mais la barre rouge au milieu qui est une fleche est grise et ne prend pas la texture rouge que j’ai faite qaudn je crafts les items !

                                          VoltoriseV 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • VoltoriseV Hors-ligne
                                            Voltorise @BrokenSwing
                                            dernière édition par Voltorise

                                            @BrokenSwing MERCI je vais pouvoir crée une machine et une dimension ENFIN

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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