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    Créer un bloc type four (machine)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
    1.7.10
    236 Messages 39 Publieurs 69.0k Vues 15 Watching
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    • themoney158T Hors-ligne
      themoney158
      dernière édition par

      Bien le bonjour !

      Grâce à se tuto, j’ai pu créer un “fermentateur” qui transforme des fruits en boissons alcoolisées.

      Par contre, je me demande si on peut mettre le déroulement de la barre de progression à l’horizontal comme dans le four.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • BrokenSwingB Hors-ligne
        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
        dernière édition par

        @__Freezer__ Ton TileEntity implémente-t-il l’interface IInventory ? C’est sûrement la solution à beaucoup de tes problèmes.

        @themoney158 Oui, il suffit pour cela de changer la largeur de la texture affiché suivant la progression de “la recette”

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
        • _ Hors-ligne
          ___Freezer___
          dernière édition par

          @BrokenSwing Oui merci 🙂 reste plus que comme erreurs le GUI, j’ai régler le reste, il y avait une erreur dans le SlotResult.
          Je ne vois aucunes images et je n’ai pas de guihandler, pourrais-tu m’aider ?

          http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499884852-7.png

          http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499884917-8.png

          Et dernière chose, mon Four ne s’ouvre pas.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • BrokenSwingB Hors-ligne
            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
            dernière édition par

            Normal qu’il n’y est plus d’images, j’avais fait l’erreur de mettre les images du tuto sur noelshack mais elles sont supprimées au bout d’un moment. Il te suffit de suivre les tutoriels donnés en pré-requis, car c’est dans ces pré-requis que tu apprendra à faire un GuiHandler. Pour ce qui est du four qui ne s’ouvre pas, il me faut ta fonction onBlockActived

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • _ Hors-ligne
              ___Freezer___
              dernière édition par

              Je ne trouve pas les moments dans les prérequis où ça montre la texture du GUI et pour la barre de progression

              Mon onBlockActivated :

                public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitx, float hity, float hitz)
                 {
              FMLNetworkHandler.openGui(player, CompleatCraft.instance, 0, world, x, y, z);
                     if (world.isRemote)
                     {
                         return true;
                     }
                     else
                     {
                      player.openGui(CompleatCraft.instance, 0, world, x, y, z);
                         return true;
                     }
                 }
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • A Hors-ligne
                aypristyle
                dernière édition par

                Voici un GuiHandler type tu n’aura plus qu’a remplacer

                public class GuiHandler implements IGuiHandler {
                
                @Override
                public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
                TileEntity te = world.getTileEntity(new BlockPos(x, y, z);
                if(te instanceof TaClasseTileEntity) {
                return new TaClasseContainer(player.inventory, (TaClasseTileEntity)te);
                }
                return null;
                }
                
                @Override
                public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
                
                TileEntity te = world.getTileEntity(new BlockPos(x, y, z);
                if(te instanceof TaClasseTileEntity) {
                return new TaClasseGui(player.inventory, (TaClasseTileEntity)te);
                }
                return null;
                }
                
                }
                

                je te conseille d’implementer d’abord les méthodes pour ensuite compléter avec ce que je t’ai marquer  😉

                **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • themoney158T Hors-ligne
                  themoney158
                  dernière édition par

                  @‘BrokenSwing’:

                  Normal qu’il n’y est plus d’images, j’avais fait l’erreur de mettre les images du tuto sur noelshack mais elles sont supprimées au bout d’un moment. Il te suffit de suivre les tutoriels donnés en pré-requis, car c’est dans ces pré-requis que tu apprendra à faire un GuiHandler. Pour ce qui est du four qui ne s’ouvre pas, il me faut ta fonction onBlockActived

                  euh ça ne marche toujours pas 😢 !
                  La moitié de la texture s’affiche de haut en bas -_-
                   Voici mes codes :
                  tileEntity :

                  package mod.plantsandfoodpack.common;
                  
                  import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                  import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                  import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                  import net.minecraft.inventory.IInventory;
                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                  import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                  import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                  import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                  
                  public class TileEntityFermentator extends TileEntity implements IInventory {
                  
                  private ItemStack[] contents = new ItemStack[2];
                  private int workingTime = 0;
                  private int workingTimeNeeded = 500;
                  
                  @Override 
                      public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                      {
                          super.writeToNBT(compound);
                          NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                  
                          for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
                          {
                              if (this.contents* != null)
                              {
                                  NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                  nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                  this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                                  nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                              }
                          }
                  
                          compound.setTag("Items", nbttaglist);
                          compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
                          compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                      }
                  
                  @Override
                      public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                      {
                          super.readFromNBT(compound);
                  
                          NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                          this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                  
                          for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
                          {
                              NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                              int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
                  
                              if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                              {
                                  this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                              }
                          }
                  
                          this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
                          this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                      }
                  
                  @Override
                  public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
                  return this.contents.length;
                  }
                  
                  @Override
                  public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
                  return this.contents[slotIndex];
                  }
                  
                  @Override //Comme dit plus haut, c'est expliqué dans le tutoriel de robin
                  public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
                  if (this.contents[slotIndex] != null)
                         {
                             ItemStack itemstack;
                  
                             if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                             {
                                 itemstack = this.contents[slotIndex];
                                 this.contents[slotIndex] = null;
                                 this.markDirty();
                                 return itemstack;
                             }
                             else
                             {
                                 itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
                  
                                 if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                                 {
                                     this.contents[slotIndex] = null;
                                 }
                  
                                 this.markDirty();
                                 return itemstack;
                             }
                         }
                         else
                         {
                             return null;
                         }
                  }
                  
                  @Override
                  public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
                  if (this.contents[slotIndex] != null)
                          {
                              ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                              this.contents[slotIndex] = null;
                              return itemstack;
                          }
                          else
                          {
                              return null;
                          }
                  }
                  
                  @Override
                  public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
                  this.contents[slotIndex] = stack;
                  
                          if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                          {
                              stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                          }
                  
                          this.markDirty();
                  }
                  
                  @Override
                  public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
                  return "tile.Fermentator";
                  }
                  
                  @Override
                  public boolean hasCustomInventoryName() {
                  return false;
                  }
                  
                  @Override
                  public int getInventoryStackLimit() {
                  return 64;
                  }
                  
                  @Override
                  public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
                  return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                  }
                  
                  @Override
                  public void openInventory() {
                  
                  }
                  
                  @Override
                  public void closeInventory() {
                  
                  }
                  
                  @Override
                  public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
                  return slot == 3 ? false : true;
                  }
                  
                  public boolean isBurning()
                      {
                          return this.workingTime > 0;
                      }
                  
                  private boolean canSmelt()
                      {
                          if (this.contents[0] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
                          {
                              return false; //On ne peut pas lancer le processus
                          }
                          else
                          {
                              ItemStack itemstack = FermentatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                              if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                              if (this.contents[1] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                              if (!this.contents[1].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                              int result = contents[1].stackSize + itemstack.stackSize;
                              return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[1].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
                          }
                      }
                  
                  public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
                      {
                      if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
                      {
                      ++this.workingTime; //incrémentation
                      }
                      if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
                      {
                      this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
                      }
                      if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
                      {
                      this.smeltItem(); //on "cuit" les items
                      this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
                      }
                          if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
                          {
                                 this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
                          }
                      }
                  
                  public void smeltItem()
                      {
                          if (this.canSmelt())
                          {
                              ItemStack itemstack = FermentatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0]}); //On récupère l'output de la recette
                               if (this.contents[1] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                               {
                                    this.contents[1] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                               }
                               else if (this.contents[1].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                               {
                                    this.contents[1].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                               }
                  
                               –this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
                  
                               if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                               {
                                   this.contents[0] = null;
                               }
                          }
                      }
                  
                  @SideOnly(Side.CLIENT)
                  public int getCookProgress()
                  {
                  return this.workingTime * 22 / this.workingTimeNeeded;
                  }
                  
                  }
                  

                  gui :

                  package mod.plantsandfoodpack.client;
                  
                  import org.lwjgl.opengl.GL11;
                  
                  import mod.plantsandfoodpack.common.ContainerFermentator;
                  import mod.plantsandfoodpack.common.ModPlantsandFoodPack;
                  import mod.plantsandfoodpack.common.TileEntityFermentator;
                  import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
                  import net.minecraft.client.resources.I18n;
                  import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                  import net.minecraft.inventory.IInventory;
                  import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                  
                  public class GuiFermentator extends GuiContainer {
                  
                  private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(ModPlantsandFoodPack.MODID,"textures/gui/container/guiFermentator.png");
                  private TileEntityFermentator tileFermentator;
                      private IInventory playerInv;
                  
                  public GuiFermentator(TileEntityFermentator tile, InventoryPlayer inventory) 
                  {
                  super(new ContainerFermentator(tile, inventory));
                          this.tileFermentator = tile;
                          this.playerInv = inventory;
                          this.allowUserInput = false;
                          this.ySize = 168;
                  }
                  
                  @Override
                  protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y) 
                  {
                  
                  GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                          this.mc.getTextureManager().bindTexture(texture);
                          int k = (this.width - this.xSize) / 2;
                          int l = (this.height - this.ySize) / 2;
                          this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
                  
                          if(this.tileFermentator.isBurning())
                          {
                          int i = this.tileFermentator.getCookProgress(); //Nous créerons cette fonction après
                          this.drawTexturedModalRect(k + 80, l + 37, 176, 0, 12, i);
                          }
                  
                  }
                  
                  protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y)
                      {
                          this.fontRendererObj.drawString(this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 8, this.ySize - 96 + 2, 4210752);
                      }
                  
                  }
                  

                  Ma texture :

                  la texture de la barre de progression mesure 22px de large et 12px de haut

                  Merci pour votre aide

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • themoney158T Hors-ligne
                    themoney158
                    dernière édition par

                    @‘BrokenSwing’:

                    @__Freezer__ Ton TileEntity implémente-t-il l’interface IInventory ? C’est sûrement la solution à beaucoup de tes problèmes.

                    @themoney158 Oui, il suffit pour cela de changer la largeur de la texture affiché suivant la progression de “la recette”

                    Petit probleme…

                    ça ne marche toujours pas :‘( :’( 😢

                    Seul la moitié de la texture s’affiche et de haut en bas -_-

                    Si ça peut vous aider a m’aider

                    Voici mes codes :

                    Gui :

                    package mod.plantsandfoodpack.client;
                    
                    import org.lwjgl.opengl.GL11;
                    
                    import mod.plantsandfoodpack.common.ContainerFermentator;
                    import mod.plantsandfoodpack.common.ModPlantsandFoodPack;
                    import mod.plantsandfoodpack.common.TileEntityFermentator;
                    import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
                    import net.minecraft.client.resources.I18n;
                    import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                    import net.minecraft.inventory.IInventory;
                    import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                    
                    public class GuiFermentator extends GuiContainer {
                    
                    private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(ModPlantsandFoodPack.MODID,"textures/gui/container/guiFermentator.png");
                    private TileEntityFermentator tileFermentator;
                        private IInventory playerInv;
                    
                    public GuiFermentator(TileEntityFermentator tile, InventoryPlayer inventory) 
                    {
                    super(new ContainerFermentator(tile, inventory));
                            this.tileFermentator = tile;
                            this.playerInv = inventory;
                            this.allowUserInput = false;
                            this.ySize = 168;
                    }
                    
                    @Override
                    protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y) 
                    {
                    
                    GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                            this.mc.getTextureManager().bindTexture(texture);
                            int k = (this.width - this.xSize) / 2;
                            int l = (this.height - this.ySize) / 2;
                            this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
                    
                            if(this.tileFermentator.isBurning())
                            {
                            int i = this.tileFermentator.getCookProgress(); //Nous créerons cette fonction après
                            this.drawTexturedModalRect(k + 80, l + 37, 176, 0, 12, i);
                            }
                    
                    }
                    
                    protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y)
                        {
                            this.fontRendererObj.drawString(this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 8, this.ySize - 96 + 2, 4210752);
                        }
                    
                    }
                    

                    TileEntity :

                    package mod.plantsandfoodpack.common;
                    
                    import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                    import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                    import net.minecraft.inventory.IInventory;
                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                    import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                    import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                    import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                    
                    public class TileEntityFermentator extends TileEntity implements IInventory {
                    
                    private ItemStack[] contents = new ItemStack[2];
                    private int workingTime = 0;
                    private int workingTimeNeeded = 500;
                    
                    @Override 
                        public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                        {
                            super.writeToNBT(compound);
                            NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                    
                            for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
                            {
                                if (this.contents* != null)
                                {
                                    NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                    nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                    this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                                    nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                                }
                            }
                    
                            compound.setTag("Items", nbttaglist);
                            compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
                            compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                        }
                    
                    @Override
                        public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                        {
                            super.readFromNBT(compound);
                    
                            NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                            this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                    
                            for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
                            {
                                NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                                int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
                    
                                if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                                {
                                    this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                                }
                            }
                    
                            this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
                            this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                        }
                    
                    @Override
                    public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
                    return this.contents.length;
                    }
                    
                    @Override
                    public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
                    return this.contents[slotIndex];
                    }
                    
                    @Override //Comme dit plus haut, c'est expliqué dans le tutoriel de robin
                    public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
                    if (this.contents[slotIndex] != null)
                           {
                               ItemStack itemstack;
                    
                               if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                               {
                                   itemstack = this.contents[slotIndex];
                                   this.contents[slotIndex] = null;
                                   this.markDirty();
                                   return itemstack;
                               }
                               else
                               {
                                   itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
                    
                                   if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                                   {
                                       this.contents[slotIndex] = null;
                                   }
                    
                                   this.markDirty();
                                   return itemstack;
                               }
                           }
                           else
                           {
                               return null;
                           }
                    }
                    
                    @Override
                    public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
                    if (this.contents[slotIndex] != null)
                            {
                                ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                                this.contents[slotIndex] = null;
                                return itemstack;
                            }
                            else
                            {
                                return null;
                            }
                    }
                    
                    @Override
                    public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
                    this.contents[slotIndex] = stack;
                    
                            if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                            {
                                stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                            }
                    
                            this.markDirty();
                    }
                    
                    @Override
                    public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
                    return "tile.Fermentator";
                    }
                    
                    @Override
                    public boolean hasCustomInventoryName() {
                    return false;
                    }
                    
                    @Override
                    public int getInventoryStackLimit() {
                    return 64;
                    }
                    
                    @Override
                    public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
                    return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                    }
                    
                    @Override
                    public void openInventory() {
                    
                    }
                    
                    @Override
                    public void closeInventory() {
                    
                    }
                    
                    @Override
                    public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
                    return slot == 3 ? false : true;
                    }
                    
                    public boolean isBurning()
                        {
                            return this.workingTime > 0;
                        }
                    
                    private boolean canSmelt()
                        {
                            if (this.contents[0] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
                            {
                                return false; //On ne peut pas lancer le processus
                            }
                            else
                            {
                                ItemStack itemstack = FermentatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                                if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                                if (this.contents[1] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                                if (!this.contents[1].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                                int result = contents[1].stackSize + itemstack.stackSize;
                                return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[1].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
                            }
                        }
                    
                    public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
                        {
                        if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
                        {
                        ++this.workingTime; //incrémentation
                        }
                        if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
                        {
                        this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
                        }
                        if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
                        {
                        this.smeltItem(); //on "cuit" les items
                        this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
                        }
                            if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
                            {
                                   this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
                            }
                        }
                    
                    public void smeltItem()
                        {
                            if (this.canSmelt())
                            {
                                ItemStack itemstack = FermentatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0]}); //On récupère l'output de la recette
                                 if (this.contents[1] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                                 {
                                      this.contents[1] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                                 }
                                 else if (this.contents[1].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                                 {
                                      this.contents[1].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                                 }
                    
                                 –this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
                    
                                 if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                                 {
                                     this.contents[0] = null;
                                 }
                            }
                        }
                    
                    @SideOnly(Side.CLIENT)
                    public int getCookProgress()
                    {
                    return this.workingTime * 22 / this.workingTimeNeeded;
                    }
                    
                    }
                    

                    ma texture :

                    la texture de la barre de progression mesure 22 px de large et 12 px de haut

                    Merci pour votre aide !

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • themoney158T Hors-ligne
                      themoney158
                      dernière édition par

                      @‘themoney158’:

                      @‘BrokenSwing’:

                      @__Freezer__ Ton TileEntity implémente-t-il l’interface IInventory ? C’est sûrement la solution à beaucoup de tes problèmes.

                      @themoney158 Oui, il suffit pour cela de changer la largeur de la texture affiché suivant la progression de “la recette”

                      Petit probleme…

                      ça ne marche toujours pas :‘( :’( 😢

                      Seul la moitié de la texture s’affiche et de haut en bas -_-

                      Si ça peut vous aider a m’aider

                      Voici mes codes :

                      Gui :

                      package mod.plantsandfoodpack.client;
                      
                      import org.lwjgl.opengl.GL11;
                      
                      import mod.plantsandfoodpack.common.ContainerFermentator;
                      import mod.plantsandfoodpack.common.ModPlantsandFoodPack;
                      import mod.plantsandfoodpack.common.TileEntityFermentator;
                      import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
                      import net.minecraft.client.resources.I18n;
                      import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                      import net.minecraft.inventory.IInventory;
                      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                      
                      public class GuiFermentator extends GuiContainer {
                      
                      private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(ModPlantsandFoodPack.MODID,"textures/gui/container/guiFermentator.png");
                      private TileEntityFermentator tileFermentator;
                          private IInventory playerInv;
                      
                      public GuiFermentator(TileEntityFermentator tile, InventoryPlayer inventory) 
                      {
                      super(new ContainerFermentator(tile, inventory));
                              this.tileFermentator = tile;
                              this.playerInv = inventory;
                              this.allowUserInput = false;
                              this.ySize = 168;
                      }
                      
                      @Override
                      protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y) 
                      {
                      
                      GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                              this.mc.getTextureManager().bindTexture(texture);
                              int k = (this.width - this.xSize) / 2;
                              int l = (this.height - this.ySize) / 2;
                              this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
                              
                              if(this.tileFermentator.isBurning())
                              {
                              int i = this.tileFermentator.getCookProgress(); //Nous créerons cette fonction après
                              this.drawTexturedModalRect(k + 80, l + 37, 176, 0, 12, i);
                              }
                      
                      }
                      
                      protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y)
                          {
                              this.fontRendererObj.drawString(this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 8, this.ySize - 96 + 2, 4210752);
                          }
                      
                      }
                      

                      TileEntity :

                      package mod.plantsandfoodpack.common;
                      
                      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                      import net.minecraft.inventory.IInventory;
                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                      import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                      import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                      
                      public class TileEntityFermentator extends TileEntity implements IInventory {
                      
                      private ItemStack[] contents = new ItemStack[2];
                      private int workingTime = 0;
                      private int workingTimeNeeded = 500;
                      
                      @Override 
                          public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                          {
                              super.writeToNBT(compound);
                              NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                      
                              for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
                              {
                                  if (this.contents* != null)
                                  {
                                      NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                      nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                      this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                                      nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                                  }
                              }
                      
                              compound.setTag("Items", nbttaglist);
                              compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
                              compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                          }
                      
                      @Override
                          public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                          {
                              super.readFromNBT(compound);
                              
                              NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                              this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                      
                              for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
                              {
                                  NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                                  int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
                      
                                  if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                                  {
                                      this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                                  }
                              }
                              
                              this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
                              this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                          }
                      
                      @Override
                      public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
                      return this.contents.length;
                      }
                      
                      @Override
                      public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
                      return this.contents[slotIndex];
                      }
                      
                      @Override //Comme dit plus haut, c'est expliqué dans le tutoriel de robin
                      public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
                      if (this.contents[slotIndex] != null)
                             {
                                 ItemStack itemstack;
                      
                                 if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                                 {
                                     itemstack = this.contents[slotIndex];
                                     this.contents[slotIndex] = null;
                                     this.markDirty();
                                     return itemstack;
                                 }
                                 else
                                 {
                                     itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
                      
                                     if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                                     {
                                         this.contents[slotIndex] = null;
                                     }
                      
                                     this.markDirty();
                                     return itemstack;
                                 }
                             }
                             else
                             {
                                 return null;
                             }
                      }
                      
                      @Override
                      public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
                      if (this.contents[slotIndex] != null)
                              {
                                  ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                                  this.contents[slotIndex] = null;
                                  return itemstack;
                              }
                              else
                              {
                                  return null;
                              }
                      }
                      
                      @Override
                      public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
                      this.contents[slotIndex] = stack;
                      
                              if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                              {
                                  stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                              }
                      
                              this.markDirty();
                      }
                      
                      @Override
                      public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
                      return "tile.Fermentator";
                      }
                      
                      @Override
                      public boolean hasCustomInventoryName() {
                      return false;
                      }
                      
                      @Override
                      public int getInventoryStackLimit() {
                      return 64;
                      }
                      
                      @Override
                      public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
                      return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                      }
                      
                      @Override
                      public void openInventory() {
                      
                      }
                      
                      @Override
                      public void closeInventory() {
                      
                      }
                      
                      @Override
                      public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
                      return slot == 3 ? false : true;
                      }
                      
                      public boolean isBurning()
                          {
                              return this.workingTime > 0;
                          }
                      
                      private boolean canSmelt()
                          {
                              if (this.contents[0] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
                              {
                                  return false; //On ne peut pas lancer le processus
                              }
                              else
                              {
                                  ItemStack itemstack = FermentatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                                  if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                                  if (this.contents[1] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                                  if (!this.contents[1].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                                  int result = contents[1].stackSize + itemstack.stackSize;
                                  return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[1].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
                              }
                          }
                      
                      public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
                          {
                          if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
                          {
                          ++this.workingTime; //incrémentation
                          }
                          if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
                          {
                          this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
                          }
                          if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
                          {
                          this.smeltItem(); //on "cuit" les items
                          this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
                          }
                              if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
                              {
                                     this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
                              }
                          }
                      
                      public void smeltItem()
                          {
                              if (this.canSmelt())
                              {
                                  ItemStack itemstack = FermentatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0]}); //On récupère l'output de la recette
                                   if (this.contents[1] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                                   {
                                        this.contents[1] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                                   }
                                   else if (this.contents[1].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                                   {
                                        this.contents[1].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                                   }
                      
                                   –this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
                      
                                   if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                                   {
                                       this.contents[0] = null;
                                   }
                              }
                          }
                      
                      @SideOnly(Side.CLIENT)
                      public int getCookProgress()
                      {
                      return this.workingTime * 22 / this.workingTimeNeeded;
                      }
                      
                      }
                      

                      ma texture :

                      la texture de la barre de progression mesure 22 px de large et 12 px de haut

                      Merci pour votre aide !

                      En fait non c’est bon j’ai trouvé

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • CiolgamingC Hors-ligne
                        Ciolgaming
                        dernière édition par

                        Bonjour j’ai un souci, mon gui s’affiche 1 tick et se referme, auriez-vous une idée d’où celà pourrait venir ??
                        :::

                        public class BlockTethMachine extends Block {
                        
                        public BlockTethMachine(Material p_i45394_1_) {
                        super(p_i45394_1_);
                        // TODO Auto-generated constructor stub
                        }
                        
                        @Override
                        public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
                        {
                           return new TileEntityTethMachine();
                        }
                        
                        @Override
                        public boolean hasTileEntity(int metadata)
                        {
                           return true;
                        }  
                        
                        public void breakBlock(World world, int x, int y, int z, Block block, int metadata)
                          {
                              TileEntity tileentity = world.getTileEntity(x, y, z);
                        
                              if (tileentity instanceof IInventory)
                              {
                               IInventory inv = (IInventory)tileentity;
                                  for (int i1 = 0; i1 < inv.getSizeInventory(); ++i1)
                                  {
                                      ItemStack itemstack = inv.getStackInSlot(i1);
                        
                                      if (itemstack != null)
                                      {
                                          float f = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                                          float f1 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                                          EntityItem entityitem;
                        
                                          for (float f2 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F; itemstack.stackSize > 0; world.spawnEntityInWorld(entityitem))
                                          {
                                              int j1 = world.rand.nextInt(21) + 10;
                        
                                              if (j1 > itemstack.stackSize)
                                              {
                                                  j1 = itemstack.stackSize;
                                              }
                        
                                              itemstack.stackSize -= j1;
                                              entityitem = new EntityItem(world, (double)((float)x + f), (double)((float)y + f1), (double)((float)z + f2), new ItemStack(itemstack.getItem(), j1, itemstack.getItemDamage()));
                                              float f3 = 0.05F;
                                              entityitem.motionX = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
                                              entityitem.motionY = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3 + 0.2F);
                                              entityitem.motionZ = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
                        
                                              if (itemstack.hasTagCompound())
                                              {
                                                  entityitem.getEntityItem().setTagCompound((NBTTagCompound)itemstack.getTagCompound().copy());
                                              }
                                          }
                                      }
                                  }
                        
                                  world.func_147453_f(x, y, z, block);
                              }
                        
                              super.breakBlock(world, x, y, z, block, metadata);
                          }
                        
                        public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int par6, float par7, float par8, float par9)
                        {
                        
                                   player.openGui(CiolMod.instance, 10, world, x, y, z);
                                   return true;
                        
                        }
                        
                        }
                        
                        

                        :::

                        :::

                        package com.mod.ciolmod.blocks.tileentities;
                        
                        import com.mod.ciolmod.gui.GuiMachineTeth;
                        
                        import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler;
                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                        import net.minecraft.world.World;
                        
                        public class GuiTethMachineHandler implements IGuiHandler {
                        
                        @Override
                           public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                           {
                               switch (ID)
                               {
                                   case 10:
                                       return new ContainerMachineTeth(world.getTileEntity(x, y, z), player.inventory);//backpack
                               }
                               return null;
                        
                           }
                        
                           @Override
                           public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                           {
                               switch (ID)
                               {
                                   case 10:
                                       return new GuiMachineTeth((TileEntityTethMachine)world.getTileEntity(x, y, z), player.inventory);//Le block en question
                               }
                               return null;
                           }
                        
                        }
                        
                        

                        :::

                        Mon Init :
                        :::

                        @EventHandler
                        public void Init(FMLInitializationEvent event)
                        {
                        proxy.registerRenders();
                        
                        proxy.registerRenderers();
                        proxy.registerEntities();
                        
                        EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityTethanium.class, "mobBlackKoala", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(255, 255, 255).getRGB(), new Color(0, 0, 165).getRGB());
                        EntityRegistry.registerModEntity(EntityTethanium.class, "mobBlackKoala", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), this.instance, 40, 1, true);
                        EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityKoala.class, "mobKoala", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(0, 0, 0).getRGB(), new Color(165, 0, 0).getRGB());
                        EntityRegistry.registerModEntity(EntityKoala.class, "mobKoala", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), this.instance, 40, 1, true);
                        
                        //EntityRegistry.addSpawn("mobTethanium", 99, 5 ,10, EnumCreatureType.monster, BiomeGenBase.beach, BiomeGenBase.plains);
                        
                        GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityBlockFDC.class, Reference.MOD_ID + ":teBlockFDC");
                        GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityXPParticuler.class, Reference.MOD_ID + ":teXPPARTICULER");
                        
                           EntityRegistry.registerModEntity(EntityDynamite.class, "dynamite", 451, CiolMod.instance, 32, 20, true);
                        
                           GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityTethaniumISpawner.class, Reference.MOD_ID + ":tileentityispawner");
                        
                           GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityTethMachine.class, Reference.MOD_ID + ":TethMachineTE");
                        
                           NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(instance, new GuiTethMachineHandler());
                        
                        //   MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new PlayerEventHandler());
                        
                        }
                        

                        :::

                        :::

                        package com.mod.ciolmod.blocks.tileentities;
                        
                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                        import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                        import net.minecraft.inventory.Container;
                        import net.minecraft.inventory.Slot;
                        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                        
                        public class ContainerMachineTeth extends Container{
                        
                        private TileEntityTethMachine tileMachineTuto;
                        
                        @Override
                        public boolean canInteractWith(EntityPlayer p_75145_1_) {
                        // TODO Auto-generated method stub
                        return false;
                        }
                        
                        public ContainerMachineTeth(TileEntityTethMachine tile, InventoryPlayer inventory)
                        {
                              this.tileMachineTuto = tile;
                              this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 0, 49, 75)); //Lancez votre jeu en debug pour calibrer vos slots
                              this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 1, 89, 75));
                              this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 2, 129, 75));
                              this.addSlotToContainer(new SlotResult(tile, 3, 89, 135)); //Ici c'est un slot que j'ai créer, on le fera après
                              this.bindPlayerInventory(inventory); //Les containers ont été vus dans un tutoriel de robin, merci de d'y référer
                        }
                        
                        public ContainerMachineTeth(TileEntity tileEntity, InventoryPlayer inventory) {
                        // TODO Auto-generated constructor stub
                        }
                        
                        private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer inventory) {
                        // TODO Auto-generated method stub
                        
                        }
                        
                        }
                        

                        :::

                        :::

                        package com.mod.ciolmod.blocks.tileentities;
                        
                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                        import net.minecraft.inventory.IInventory;
                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                        import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                        import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                        
                        public class TileEntityTethMachine extends TileEntity implements IInventory {
                        
                        private ItemStack[] contents = new ItemStack[4];
                        
                        private int workingTime = 0; //Temps de cuisson actuel
                        private int workingTimeNeeded = 60; //Temps de cuisson nécessaire
                        
                        @Override
                          public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                          {
                              super.writeToNBT(compound);
                              NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                        
                              for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
                              {
                                  if (this.contents* != null)
                                  {
                                      NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                      nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                      this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                                      nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                                  }
                              }
                        
                              compound.setTag("Items", nbttaglist);
                              compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
                              compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                          }
                        
                        @Override
                          public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                          {
                              super.readFromNBT(compound);
                        
                              NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                              this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                        
                              for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
                              {
                                  NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                                  int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
                        
                                  if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                                  {
                                      this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                                  }
                              }
                        
                              this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
                              this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                          }
                        
                        public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
                        return this.contents.length;
                        }
                        
                        public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
                        return this.contents[slotIndex];
                        }
                        
                        public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
                        if (this.contents[slotIndex] != null)
                              {
                                  ItemStack itemstack;
                        
                                  if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                                  {
                                      itemstack = this.contents[slotIndex];
                                      this.contents[slotIndex] = null;
                                      this.markDirty();
                                      return itemstack;
                                  }
                                  else
                                  {
                                      itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
                        
                                      if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                                      {
                                          this.contents[slotIndex] = null;
                                      }
                        
                                      this.markDirty();
                                      return itemstack;
                                  }
                              }
                              else
                              {
                                  return null;
                              }
                        }
                        
                        public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
                        if (this.contents[slotIndex] != null)
                              {
                                  ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                                  this.contents[slotIndex] = null;
                                  return itemstack;
                              }
                              else
                              {
                                  return null;
                              }
                        }
                        
                        public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
                        this.contents[slotIndex] = stack;
                        
                              if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                              {
                                  stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                              }
                        
                              this.markDirty();
                        }
                        
                        public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
                        return "ttt";
                        }
                        
                        public boolean hasCustomInventoryName() {
                        return false;
                        }
                        
                        public int getInventoryStackLimit() {
                        return 64;
                        }
                        
                        public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
                        return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                        }
                        
                        public void openInventory() {
                        
                        }
                        
                        public void closeInventory() {
                        
                        }
                        
                        public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
                        return slot == 3 ? false : true;
                        }
                        
                        public boolean isBurning()
                          {
                              return this.workingTime > 0;
                          }
                        
                        private boolean canSmelt()
                          {
                              if (this.contents[0] == null || this.contents[1] == null || this.contents[2] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
                              {
                                  return false; //On ne peut pas lancer le processus
                              }
                              else
                              {
                                  ItemStack itemstack = MachineTethRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                                  if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                                  if (this.contents[3] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                                  if (!this.contents[3].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                                  int result = contents[3].stackSize + itemstack.stackSize;
                                  return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[3].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
                              }
                          }
                        public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
                          {
                           if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
                           {
                           ++this.workingTime; //incrémentation
                           }
                           if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
                           {
                           this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
                           }
                           if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
                           {
                           this.smeltItem(); //on "cuit" les items
                           this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
                           }
                              if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
                              {
                                     this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
                              }
                          }
                        
                        public void smeltItem()
                          {
                              if (this.canSmelt())
                              {
                                  ItemStack itemstack = MachineTethRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //On récupère l'output de la recette
                                   if (this.contents[3] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                                   {
                                        this.contents[3] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                                   }
                                   else if (this.contents[3].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                                   {
                                        this.contents[3].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                                   }
                        
                                   –this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
                                   –this.contents[1].stackSize;
                                   –this.contents[2].stackSize;
                        
                                   if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                                   {
                                       this.contents[0] = null;
                                   }
                                   if (this.contents[1].stackSize <= 0)
                                   {
                                       this.contents[1] = null;
                                   }
                                   if (this.contents[2].stackSize <= 0)
                                   {
                                       this.contents[2] = null;
                                   }
                              }
                          }
                        
                        }
                        
                        

                        :::

                        :::

                        package com.mod.ciolmod.gui;
                        
                        import org.lwjgl.opengl.GL11;
                        
                        import com.mod.ciolmod.Reference;
                        import com.mod.ciolmod.blocks.tileentities.ContainerMachineTeth;
                        import com.mod.ciolmod.blocks.tileentities.TileEntityTethMachine;
                        
                        import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
                        import net.minecraft.client.resources.I18n;
                        import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                        import net.minecraft.inventory.IInventory;
                        import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                        
                        public class GuiMachineTeth extends GuiContainer {
                        
                        private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(Reference.MOD_ID ,"textures/gui/guitethmachine.png");
                          private TileEntityTethMachine tileMachineTuto;
                          private IInventory playerInv;
                        
                        public GuiMachineTeth(TileEntityTethMachine tile, InventoryPlayer inventory)
                        {
                        super(new ContainerMachineTeth(tile, inventory));
                              this.tileMachineTuto = tile;
                              this.playerInv = inventory;
                              this.allowUserInput = false;
                              this.ySize = 256;
                              this.xSize = 256;
                        }
                        
                        @Override
                        protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y)
                        {
                        
                        GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                              this.mc.getTextureManager().bindTexture(texture);
                              int k = (this.width - this.xSize) / 2;
                              int l = (this.height - this.ySize) / 2;
                              this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
                              this.drawTexturedModalRect(0, 0, 176, 14, 100 + 1, 16);
                        
                        }
                        
                        protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y)
                          {
                           this.fontRendererObj.drawString(this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 10, this.ySize - 98, 4210752);
                          }
                        }
                        
                        

                        :::

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                          😕

                          
                          @Override
                          public boolean canInteractWith(EntityPlayer p_75145_1_) {
                             // TODO Auto-generated method stub
                             return false;
                          }
                          
                          

                          Si le joueur ne peux pas interagire, bah il peut pas ouvrir le gui.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • CiolgamingC Hors-ligne
                            Ciolgaming
                            dernière édition par

                            @‘LeBossMax2’:

                            😕

                            
                            @Override
                            public boolean canInteractWith(EntityPlayer p_75145_1_) {
                               // TODO Auto-generated method stub
                               return false;
                            }
                            
                            

                            Si le joueur ne peux pas interagire, bah il peut pas ouvrir le gui.

                            Merci beaucoup beaucoup !!

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Z Hors-ligne
                              Zacharie
                              dernière édition par

                              Il y a des problème avec les images qui sont inaccessible.
                              J’ai aussi des problème dans le code (je dev en 1.12.2) a ItemStack.stackSize il dit

                              The field ItemStack.stackSize is not visible
                              

                              aussi a ItemStack.loadItemStackFromNBT

                              The method loadItemStackFromNBT(NBTTagCompound) is undefined for the type ItemStack
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Phenix246P Hors-ligne
                                Phenix246 Rédacteurs
                                dernière édition par

                                Pour ce qui concerne les images, le problème vient de l’hébergeur utilisé…

                                En 1.12.2 les ItemStacks ont été refait, il passe par des méthodes au lieu d’exposer les propriétés,

                                stackSize a été remplacé par “count()” et un ensemble d’autres méthodes, je t’invite à regarder plus en détails la classe ItemStack.

                                pour loadItemStackFromNBT je t’invite à regarder si la méthode n’a pas été renommer.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                • AymericRedA Hors-ligne
                                  AymericRed
                                  dernière édition par

                                  Pour loadItemStackFromNBT ça n’a pas été renommé mais ça passe directement par le constructeur (il faut faire ```java
                                  new ItemStack(letagnbt);

                                  Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                  AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                  Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                  Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                  • Z Hors-ligne
                                    Zacharie
                                    dernière édition par

                                    Merci beaucoup 🙂
                                    Mais il me reste des erreurs.

                                    Dans GuiMachine a la ligne

                                    this.fontRenderer.drawString(this.playerInv.hasCustomName() ? this.playerInv.getInventoryName()
                                    : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 10, this.ySize - 98, 4210752);
                                    

                                    il dit

                                    The method getInventoryName() is undefined for the type IInventory
                                    

                                    dans SlotResult

                                    super.onPickupFromSlot(player, stack);
                                    

                                    il dit

                                    The method onPickupFromSlot(EntityPlayer, ItemStack) is undefined for the type Slot
                                    

                                    et enfin dans TileEntityMachine

                                    public void writeToNBT(NBTTagCompound compound) {
                                    

                                    il dit

                                    The return type is incompatible with TileEntity.writeToNBT(NBTTagCompound)
                                    
                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Superloup10S Hors-ligne
                                      Superloup10 Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      C’est difficile d’aller regarder les classes vanilla pour savoir quoi mettre ?

                                      Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • Z Hors-ligne
                                        Zacharie
                                        dernière édition par

                                        Étant donné que rien n’est dans les classes vanilla ça risque d’être un peu compliquer

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Superloup10S Hors-ligne
                                          Superloup10 Modérateurs
                                          dernière édition par

                                          Bah si, tu as tout dans les classes vanilla.

                                          Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                                          ZunF1xZ 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • ZunF1xZ Hors-ligne
                                            ZunF1x
                                            dernière édition par

                                            Quand je clique sur le bloc en question sa fait bien l’annimation avec la main comme quoi je l’ai ouvert mais la gui ne s’affiche pas !!

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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