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    Créer un bloc type four (machine)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
    1.7.10
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    • InfiniteI Hors-ligne
      Infinite
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      • R Hors-ligne
        Raiigo
        dernière édition par

        Salut ! 
        Ce tuto est super et il m’a permis de créer une machine a 3 slots d’input et 1 slots d’output.

        Mais j’aimerais pouvoir créer une machine à 2 slots d’input et 1 slot d’output. J’ai chercher pendant une apres midi entière et j’ ai réussi a mettre 2 slots mais les recettes ne marchent pas.

        MachineUpRecipes :

        package nolann.juet.multiore.common.machineUp;
        
        import java.util.HashMap;
        import java.util.Iterator;
        import java.util.Map;
        import java.util.Map.Entry;
        
        import net.minecraft.block.Block;
        import net.minecraft.init.Blocks;
        import net.minecraft.init.Items;
        import net.minecraft.item.Item;
        import net.minecraft.item.ItemStack;
        import nolann.juet.multiore.common.MultiOre;
        
        public class MachineUpRecipes {
        
        private static final MachineUpRecipes smeltingBase = new MachineUpRecipes(); //Permet d'instancier votre classe car vous le l'instancierez nul part ailleur
        private Map smeltingList = new HashMap(); //Ceci permet de mettre vos recettes
        
        public MachineUpRecipes()
        {
        this.addRecipe(Items.apple, Items.apple, new ItemStack(Blocks.diamond_block));
        
        }
        
        public void addRecipe(ItemStack stack1, ItemStack stack2, ItemStack stack) //Cette fonction de comprend que des ItemStack, c'est celle qui ajoute les recettes à la HashMap
        {
        ItemStack[] stackList = new ItemStack[]{stack1, stack2};
        this.smeltingList.put(stackList, stack);
        }
        
                public void addRecipe(Item item1, Item item2, ItemStack stack) //1er cas
        {
        this.addRecipe(new ItemStack(item1), new ItemStack(item2), stack);
        
        this.addRecipe(Items.apple, Items.apple, new ItemStack(Blocks.diamond_block));
        
        }
        
        public void addRecipe(Block block1, Item item2, ItemStack stack) //2nd cas
        {
        this.addRecipe(Item.getItemFromBlock(block1), item2, stack);
        }
        
        public void addRecipe(Block block1, Block block2, ItemStack stack) //3ème cas
        {
        this.addRecipe(Item.getItemFromBlock(block1), Item.getItemFromBlock(block2), stack);
        }
        
        public ItemStack getSmeltingResult(ItemStack[] stack) //En argument : un tableau avec le contenu des trois slots d'input
        {
            Iterator iterator = this.smeltingList.entrySet().iterator();
            Entry entry;
        
            do
            {
                if (!iterator.hasNext()) // Si il n'y a plus de recettes dans la liste
                {
                    return null; //Il n'y a pas de recette correspondante
                }
                   entry = (Entry)iterator.next(); //prend la recette suivante
               }
               while (!this.isSameKey(stack, (ItemStack[])entry.getKey())); //Check si le tableau passé en argument correspond à celui de la recette, vous avez une erreur ici, on crée la fonction tout de suite.
        
               return (ItemStack)entry.getValue(); //retourne l'itemstack : resultat de la recette
         }
        
        private boolean isSameKey(ItemStack[] stackList, ItemStack[] stackList2)
        {
        boolean isSame = false; //Au début ce n'est pas la même
        for(int i=0; i<=2; i++) // Pour les 3 items
        {
        if(stackList*.getItem() == stackList2*.getItem()) //On vérifie si ce sont les même
        {
        isSame = true; // Si c'est le cas alors isSame vaut true
        }
        else
        {
        return false; //Si un seul n'est pas bon, on cherche pas, c'est pas la bonne recette
        }
        }
        return isSame;
        }
        
        public Map getSmeltingList()
        {
               return this.smeltingList;
            }
        
        public static MachineUpRecipes smelting()
        {
        return smeltingBase;
        }
        }
        

        SlotResultUp :

        package nolann.juet.multiore.common.machineUp;
        
        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
        import net.minecraft.inventory.IInventory;
        import net.minecraft.inventory.Slot;
        import net.minecraft.item.ItemStack;
        
        public class SlotResultUp extends Slot {
        
            public SlotResultUp(IInventory inventory, int id, int x, int y) 
            {
                super(inventory, id, x, y);
            }
        
            @Override
            public boolean isItemValid(ItemStack stack) //Interdit la pose d'items dans le slot
           {
               return false;
           }
        
            public ItemStack decrStackSize(int amount)
           {
               return super.decrStackSize(amount);
           }
        
            public void onPickupFromSlot(EntityPlayer player, ItemStack stack)
           {
               super.onCrafting(stack);
               super.onPickupFromSlot(player, stack);
           }
        
        }
        
        TileEntityMachineUp : 
        
        package nolann.juet.multiore.common.machineUp;
        
        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
        import net.minecraft.inventory.IInventory;
        import net.minecraft.item.ItemStack;
        import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
        import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
        
        public class TileEntityMachineUp extends TileEntity implements IInventory
        
        {
        private ItemStack[] contents = new ItemStack[4]; //0, 1 et 2 sont les inputs et 3 est l'output
        
        private int workingTime = 0; //Temps de cuisson actuel
        private int workingTimeNeeded = 200; //Temps de cuisson nécessaire
        
        @Override 
            public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
            {
                super.writeToNBT(compound);
                NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
        
                for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
                {
                    if (this.contents* != null)
                    {
                        NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                        nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                        this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                        nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                    }
                }
        
                compound.setTag("Items", nbttaglist);
                compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
                compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
            }
        
        @Override
            public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
            {
                super.readFromNBT(compound);
        
                NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
        
                for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
                {
                    NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                    int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
        
                    if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                    {
                        this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                    }
                }
        
                this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
                this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
            }
        
        public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
        return this.contents.length;
        }
        
        public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
        return this.contents[slotIndex];
        }
        
        public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
        if (this.contents[slotIndex] != null)
               {
                   ItemStack itemstack;
        
                   if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                   {
                       itemstack = this.contents[slotIndex];
                       this.contents[slotIndex] = null;
                       this.markDirty();
                       return itemstack;
                   }
                   else
                   {
                       itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
        
                       if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                       {
                           this.contents[slotIndex] = null;
                       }
        
                       this.markDirty();
                       return itemstack;
                   }
               }
               else
               {
                   return null;
               }
        }
        
        public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
        if (this.contents[slotIndex] != null)
                {
                    ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                    this.contents[slotIndex] = null;
                    return itemstack;
                }
                else
                {
                    return null;
                }
        }
        
        public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
        this.contents[slotIndex] = stack;
        
                if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                {
                    stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                }
        
                this.markDirty();
        }
        
        public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
        return "tile.machineTuto";
        }
        
        public boolean hasCustomInventoryName() {
        return false;
        }
        
        public int getInventoryStackLimit() {
        return 64;
        }
        
        public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
        return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
        }
        
        public void openInventory() {
        
        }
        
        public void closeInventory() {
        
        }
        
        public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
        return slot == 3 ? false : true;
        }
        
        public boolean isBurning()
            {
                return this.workingTime > 0;
            }
        
        private boolean canSmelt()
            {
                if (this.contents[0] == null || this.contents[1] == null || this.contents[2] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
                {
                    return false; //On ne peut pas lancer le processus
                }
                else
                {
                    ItemStack itemstack = MachineUpRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                    if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                    if (this.contents[3] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                    if (!this.contents[3].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                    int result = contents[3].stackSize + itemstack.stackSize;
                    return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[3].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
                }
            }
        
        public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
            {
            if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
            {
            ++this.workingTime; //incrémentation
            }
            if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
            {
            this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
            }
            if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
            {
            this.smeltItem(); //on "cuit" les items
            this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
            }
                if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
                {
                       this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
                }
            }
        
        public void smeltItem()
            {
                if (this.canSmelt())
                {
                    ItemStack itemstack = MachineUpRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //On récupère l'output de la recette
                     if (this.contents[3] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                     {
                          this.contents[3] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                     }
                     else if (this.contents[3].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                     {
                          this.contents[3].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                     }
        
                     –this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
                     –this.contents[1].stackSize;
                     –this.contents[2].stackSize;
        
                     if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                     {
                         this.contents[0] = null;
                     }
                     if (this.contents[1].stackSize <= 0)
                     {
                         this.contents[1] = null;
                     }
                     if (this.contents[2].stackSize <= 0)
                     {
                         this.contents[2] = null;
                     }
                }
            }
        
         @SideOnly(Side.CLIENT)
         public int getCookProgress()
         {
           return this.workingTime * 100 / this.workingTimeNeeded;
         }
        
        }
        

        Merci à ce qui m’aideront !!

        Mon Mod :

        :::

        Dragonite

        :::

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • GhylaG Hors-ligne
          Ghyla
          dernière édition par

          Quand je clic sur mon bloc le jeu crash voici mon crash report :

          
          –-- Minecraft Crash Report ----
          // Why is it breaking :(
          
          Time: 08/07/17 13:46
          Description: Ticking memory connection
          
          java.lang.ClassCastException: com.mod.metallica.entity.TileEntityForge cannot be cast to net.minecraft.inventory.IInventory
          at com.mod.metallica.entity.ContainerForge.<init>(ContainerForge.java:16)
          at com.mod.metallica.gui.GuiHandler.getServerGuiElement(GuiHandler.java:20)
          at cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry.getRemoteGuiContainer(NetworkRegistry.java:243)
          at cpw.mods.fml.common.network.internal.FMLNetworkHandler.openGui(FMLNetworkHandler.java:75)
          at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.openGui(EntityPlayer.java:2501)
          at com.mod.metallica.blocks.ForgeBlock.onBlockActivated(ForgeBlock.java:92)
          at net.minecraft.server.management.ItemInWorldManager.activateBlockOrUseItem(ItemInWorldManager.java:409)
          at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.processPlayerBlockPlacement(NetHandlerPlayServer.java:593)
          at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.processPacket(C08PacketPlayerBlockPlacement.java:74)
          at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.processPacket(C08PacketPlayerBlockPlacement.java:122)
          at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:241)
          at net.minecraft.network.NetworkSystem.networkTick(NetworkSystem.java:182)
          at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:726)
          at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:614)
          at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:118)
          at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:485)
          at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:752)
          
          A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
          ---------------------------------------------------------------------------------------
          
          -- Head --
          Stacktrace:
          at com.mod.metallica.entity.ContainerForge.<init>(ContainerForge.java:16)
          at com.mod.metallica.gui.GuiHandler.getServerGuiElement(GuiHandler.java:20)
          at cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry.getRemoteGuiContainer(NetworkRegistry.java:243)
          at cpw.mods.fml.common.network.internal.FMLNetworkHandler.openGui(FMLNetworkHandler.java:75)
          at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.openGui(EntityPlayer.java:2501)
          at com.mod.metallica.blocks.ForgeBlock.onBlockActivated(ForgeBlock.java:92)
          at net.minecraft.server.management.ItemInWorldManager.activateBlockOrUseItem(ItemInWorldManager.java:409)
          at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.processPlayerBlockPlacement(NetHandlerPlayServer.java:593)
          at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.processPacket(C08PacketPlayerBlockPlacement.java:74)
          at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.processPacket(C08PacketPlayerBlockPlacement.java:122)
          at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:241)
          
          -- Ticking connection --
          Details:
          Connection: net.minecraft.network.NetworkManager@a010313
          Stacktrace:
          at net.minecraft.network.NetworkSystem.networkTick(NetworkSystem.java:182)
          at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:726)
          at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:614)
          at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:118)
          at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:485)
          at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:752)
          
          -- System Details --
          Details:
          Minecraft Version: 1.7.10
          Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0
          Java Version: 1.8.0_131, Oracle Corporation
          Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
          Memory: 755641032 bytes (720 MB) / 1038876672 bytes (990 MB) up to 1038876672 bytes (990 MB)
          JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
          AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
          IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 12, tallocated: 94
          FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1614 4 mods loaded, 4 mods active
          States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored
          UCHIJAAAA mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar)
          UCHIJAAAA FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10.jar)
          UCHIJAAAA Forge{10.13.4.1614} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10.jar)
          UCHIJAAAA metallica{1.1.0} [Mod Metallica] (bin)
          GL info: ~~ERROR~~ RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread.
          Profiler Position: N/A (disabled)
          Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
          Player Count: 1 / 8; [EntityPlayerMP['Player361'/96, l='New World', x=-99902,72, y=71,00, z=-8,88]]
          Type: Integrated Server (map_client.txt)
          Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
          ```</init></init>
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • BrokenSwingB Hors-ligne
            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
            dernière édition par

            Tu n’as pas implémenter IInventory dans ton TileEntity

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • GhylaG Hors-ligne
              Ghyla
              dernière édition par

              Ah ok merci maintenant sa fonctionne .

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • GhylaG Hors-ligne
                Ghyla
                dernière édition par

                Ce message a été supprimé !
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • _ Hors-ligne
                  ___Freezer___
                  dernière édition par

                  Moi j’ai que des erreurs 😕

                  http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499811822-capture.png
                  http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499811828-1.png
                  http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499811836-2.png
                  http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499811838-3.png
                  http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499811841-4.png
                  http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499811843-5.png
                  http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499811848-6.png

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                    dernière édition par

                    J’ai l’impression que tu n’as pas implémenté IInventory dans la classe de ton TileEntity, est ce que ton Container hérite bien de la class Container ? Et quelle est l’erreur affichée pour le GUI ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • _ Hors-ligne
                      ___Freezer___
                      dernière édition par

                      Oui mon Container est en extends vers la classe Container.
                      Pour le GUI, il n’y a plus d’erreur juste un triangle jaune :

                      http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499860230-capture1.png

                      Il me dit "Unnecessary @SupressWarnings(“unused”)

                      Il ne reste des erreurs que dans le Container le SlotResult et le TilEntity (et se mystérieux triangle jaune^^)
                      J’ai aussi modifié un peu mon Container pour n’avoir plus qu’une seule erreur :

                      http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499860865-capture2.png

                      Pour le SlotResult et le TyleEntity ça me dit d’enlever l’annotation “@Override”
                      Et il y certaines méthodes que le SlotResult ne connais pas et me dit de créer (comme .addSlotToContainer, .mergeItemStack, .onContainerClosed) mais aussi le .inventorySlots où là, il me propose de créer le field ou la constante.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • themoney158T Hors-ligne
                        themoney158
                        dernière édition par

                        Bien le bonjour !

                        Grâce à se tuto, j’ai pu créer un “fermentateur” qui transforme des fruits en boissons alcoolisées.

                        Par contre, je me demande si on peut mettre le déroulement de la barre de progression à l’horizontal comme dans le four.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                          dernière édition par

                          @__Freezer__ Ton TileEntity implémente-t-il l’interface IInventory ? C’est sûrement la solution à beaucoup de tes problèmes.

                          @themoney158 Oui, il suffit pour cela de changer la largeur de la texture affiché suivant la progression de “la recette”

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                          • _ Hors-ligne
                            ___Freezer___
                            dernière édition par

                            @BrokenSwing Oui merci 🙂 reste plus que comme erreurs le GUI, j’ai régler le reste, il y avait une erreur dans le SlotResult.
                            Je ne vois aucunes images et je n’ai pas de guihandler, pourrais-tu m’aider ?

                            http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499884852-7.png

                            http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499884917-8.png

                            Et dernière chose, mon Four ne s’ouvre pas.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • BrokenSwingB Hors-ligne
                              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                              dernière édition par

                              Normal qu’il n’y est plus d’images, j’avais fait l’erreur de mettre les images du tuto sur noelshack mais elles sont supprimées au bout d’un moment. Il te suffit de suivre les tutoriels donnés en pré-requis, car c’est dans ces pré-requis que tu apprendra à faire un GuiHandler. Pour ce qui est du four qui ne s’ouvre pas, il me faut ta fonction onBlockActived

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • _ Hors-ligne
                                ___Freezer___
                                dernière édition par

                                Je ne trouve pas les moments dans les prérequis où ça montre la texture du GUI et pour la barre de progression

                                Mon onBlockActivated :

                                  public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitx, float hity, float hitz)
                                   {
                                FMLNetworkHandler.openGui(player, CompleatCraft.instance, 0, world, x, y, z);
                                       if (world.isRemote)
                                       {
                                           return true;
                                       }
                                       else
                                       {
                                        player.openGui(CompleatCraft.instance, 0, world, x, y, z);
                                           return true;
                                       }
                                   }
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • A Hors-ligne
                                  aypristyle
                                  dernière édition par

                                  Voici un GuiHandler type tu n’aura plus qu’a remplacer

                                  public class GuiHandler implements IGuiHandler {
                                  
                                  @Override
                                  public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
                                  TileEntity te = world.getTileEntity(new BlockPos(x, y, z);
                                  if(te instanceof TaClasseTileEntity) {
                                  return new TaClasseContainer(player.inventory, (TaClasseTileEntity)te);
                                  }
                                  return null;
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
                                  
                                  TileEntity te = world.getTileEntity(new BlockPos(x, y, z);
                                  if(te instanceof TaClasseTileEntity) {
                                  return new TaClasseGui(player.inventory, (TaClasseTileEntity)te);
                                  }
                                  return null;
                                  }
                                  
                                  }
                                  

                                  je te conseille d’implementer d’abord les méthodes pour ensuite compléter avec ce que je t’ai marquer  😉

                                  **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • themoney158T Hors-ligne
                                    themoney158
                                    dernière édition par

                                    @‘BrokenSwing’:

                                    Normal qu’il n’y est plus d’images, j’avais fait l’erreur de mettre les images du tuto sur noelshack mais elles sont supprimées au bout d’un moment. Il te suffit de suivre les tutoriels donnés en pré-requis, car c’est dans ces pré-requis que tu apprendra à faire un GuiHandler. Pour ce qui est du four qui ne s’ouvre pas, il me faut ta fonction onBlockActived

                                    euh ça ne marche toujours pas 😢 !
                                    La moitié de la texture s’affiche de haut en bas -_-
                                     Voici mes codes :
                                    tileEntity :

                                    package mod.plantsandfoodpack.common;
                                    
                                    import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                    import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                    import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                                    import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                    import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                                    import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                    
                                    public class TileEntityFermentator extends TileEntity implements IInventory {
                                    
                                    private ItemStack[] contents = new ItemStack[2];
                                    private int workingTime = 0;
                                    private int workingTimeNeeded = 500;
                                    
                                    @Override 
                                        public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                                        {
                                            super.writeToNBT(compound);
                                            NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                                    
                                            for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
                                            {
                                                if (this.contents* != null)
                                                {
                                                    NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                                    nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                                    this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                                                    nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                                                }
                                            }
                                    
                                            compound.setTag("Items", nbttaglist);
                                            compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
                                            compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                                        }
                                    
                                    @Override
                                        public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                                        {
                                            super.readFromNBT(compound);
                                    
                                            NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                                            this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                                    
                                            for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
                                            {
                                                NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                                                int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
                                    
                                                if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                                                {
                                                    this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                                                }
                                            }
                                    
                                            this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
                                            this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                                        }
                                    
                                    @Override
                                    public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
                                    return this.contents.length;
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
                                    return this.contents[slotIndex];
                                    }
                                    
                                    @Override //Comme dit plus haut, c'est expliqué dans le tutoriel de robin
                                    public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
                                    if (this.contents[slotIndex] != null)
                                           {
                                               ItemStack itemstack;
                                    
                                               if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                                               {
                                                   itemstack = this.contents[slotIndex];
                                                   this.contents[slotIndex] = null;
                                                   this.markDirty();
                                                   return itemstack;
                                               }
                                               else
                                               {
                                                   itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
                                    
                                                   if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                                                   {
                                                       this.contents[slotIndex] = null;
                                                   }
                                    
                                                   this.markDirty();
                                                   return itemstack;
                                               }
                                           }
                                           else
                                           {
                                               return null;
                                           }
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
                                    if (this.contents[slotIndex] != null)
                                            {
                                                ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                                                this.contents[slotIndex] = null;
                                                return itemstack;
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return null;
                                            }
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
                                    this.contents[slotIndex] = stack;
                                    
                                            if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                                            {
                                                stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                                            }
                                    
                                            this.markDirty();
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
                                    return "tile.Fermentator";
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public boolean hasCustomInventoryName() {
                                    return false;
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public int getInventoryStackLimit() {
                                    return 64;
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
                                    return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public void openInventory() {
                                    
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public void closeInventory() {
                                    
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
                                    return slot == 3 ? false : true;
                                    }
                                    
                                    public boolean isBurning()
                                        {
                                            return this.workingTime > 0;
                                        }
                                    
                                    private boolean canSmelt()
                                        {
                                            if (this.contents[0] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
                                            {
                                                return false; //On ne peut pas lancer le processus
                                            }
                                            else
                                            {
                                                ItemStack itemstack = FermentatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                                                if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                                                if (this.contents[1] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                                                if (!this.contents[1].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                                                int result = contents[1].stackSize + itemstack.stackSize;
                                                return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[1].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
                                            }
                                        }
                                    
                                    public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
                                        {
                                        if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
                                        {
                                        ++this.workingTime; //incrémentation
                                        }
                                        if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
                                        {
                                        this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
                                        }
                                        if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
                                        {
                                        this.smeltItem(); //on "cuit" les items
                                        this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
                                        }
                                            if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
                                            {
                                                   this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
                                            }
                                        }
                                    
                                    public void smeltItem()
                                        {
                                            if (this.canSmelt())
                                            {
                                                ItemStack itemstack = FermentatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0]}); //On récupère l'output de la recette
                                                 if (this.contents[1] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                                                 {
                                                      this.contents[1] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                                                 }
                                                 else if (this.contents[1].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                                                 {
                                                      this.contents[1].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                                                 }
                                    
                                                 –this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
                                    
                                                 if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                                                 {
                                                     this.contents[0] = null;
                                                 }
                                            }
                                        }
                                    
                                    @SideOnly(Side.CLIENT)
                                    public int getCookProgress()
                                    {
                                    return this.workingTime * 22 / this.workingTimeNeeded;
                                    }
                                    
                                    }
                                    

                                    gui :

                                    package mod.plantsandfoodpack.client;
                                    
                                    import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                    
                                    import mod.plantsandfoodpack.common.ContainerFermentator;
                                    import mod.plantsandfoodpack.common.ModPlantsandFoodPack;
                                    import mod.plantsandfoodpack.common.TileEntityFermentator;
                                    import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
                                    import net.minecraft.client.resources.I18n;
                                    import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                                    import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                    import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                    
                                    public class GuiFermentator extends GuiContainer {
                                    
                                    private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(ModPlantsandFoodPack.MODID,"textures/gui/container/guiFermentator.png");
                                    private TileEntityFermentator tileFermentator;
                                        private IInventory playerInv;
                                    
                                    public GuiFermentator(TileEntityFermentator tile, InventoryPlayer inventory) 
                                    {
                                    super(new ContainerFermentator(tile, inventory));
                                            this.tileFermentator = tile;
                                            this.playerInv = inventory;
                                            this.allowUserInput = false;
                                            this.ySize = 168;
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y) 
                                    {
                                    
                                    GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                            this.mc.getTextureManager().bindTexture(texture);
                                            int k = (this.width - this.xSize) / 2;
                                            int l = (this.height - this.ySize) / 2;
                                            this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
                                    
                                            if(this.tileFermentator.isBurning())
                                            {
                                            int i = this.tileFermentator.getCookProgress(); //Nous créerons cette fonction après
                                            this.drawTexturedModalRect(k + 80, l + 37, 176, 0, 12, i);
                                            }
                                    
                                    }
                                    
                                    protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y)
                                        {
                                            this.fontRendererObj.drawString(this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 8, this.ySize - 96 + 2, 4210752);
                                        }
                                    
                                    }
                                    

                                    Ma texture :

                                    la texture de la barre de progression mesure 22px de large et 12px de haut

                                    Merci pour votre aide

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • themoney158T Hors-ligne
                                      themoney158
                                      dernière édition par

                                      @‘BrokenSwing’:

                                      @__Freezer__ Ton TileEntity implémente-t-il l’interface IInventory ? C’est sûrement la solution à beaucoup de tes problèmes.

                                      @themoney158 Oui, il suffit pour cela de changer la largeur de la texture affiché suivant la progression de “la recette”

                                      Petit probleme…

                                      ça ne marche toujours pas :‘( :’( 😢

                                      Seul la moitié de la texture s’affiche et de haut en bas -_-

                                      Si ça peut vous aider a m’aider

                                      Voici mes codes :

                                      Gui :

                                      package mod.plantsandfoodpack.client;
                                      
                                      import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                      
                                      import mod.plantsandfoodpack.common.ContainerFermentator;
                                      import mod.plantsandfoodpack.common.ModPlantsandFoodPack;
                                      import mod.plantsandfoodpack.common.TileEntityFermentator;
                                      import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
                                      import net.minecraft.client.resources.I18n;
                                      import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                                      import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                      
                                      public class GuiFermentator extends GuiContainer {
                                      
                                      private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(ModPlantsandFoodPack.MODID,"textures/gui/container/guiFermentator.png");
                                      private TileEntityFermentator tileFermentator;
                                          private IInventory playerInv;
                                      
                                      public GuiFermentator(TileEntityFermentator tile, InventoryPlayer inventory) 
                                      {
                                      super(new ContainerFermentator(tile, inventory));
                                              this.tileFermentator = tile;
                                              this.playerInv = inventory;
                                              this.allowUserInput = false;
                                              this.ySize = 168;
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y) 
                                      {
                                      
                                      GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                              this.mc.getTextureManager().bindTexture(texture);
                                              int k = (this.width - this.xSize) / 2;
                                              int l = (this.height - this.ySize) / 2;
                                              this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
                                      
                                              if(this.tileFermentator.isBurning())
                                              {
                                              int i = this.tileFermentator.getCookProgress(); //Nous créerons cette fonction après
                                              this.drawTexturedModalRect(k + 80, l + 37, 176, 0, 12, i);
                                              }
                                      
                                      }
                                      
                                      protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y)
                                          {
                                              this.fontRendererObj.drawString(this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 8, this.ySize - 96 + 2, 4210752);
                                          }
                                      
                                      }
                                      

                                      TileEntity :

                                      package mod.plantsandfoodpack.common;
                                      
                                      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                      import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                                      import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                      import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                                      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                      
                                      public class TileEntityFermentator extends TileEntity implements IInventory {
                                      
                                      private ItemStack[] contents = new ItemStack[2];
                                      private int workingTime = 0;
                                      private int workingTimeNeeded = 500;
                                      
                                      @Override 
                                          public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                                          {
                                              super.writeToNBT(compound);
                                              NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                                      
                                              for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
                                              {
                                                  if (this.contents* != null)
                                                  {
                                                      NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                                      nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                                      this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                                                      nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                                                  }
                                              }
                                      
                                              compound.setTag("Items", nbttaglist);
                                              compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
                                              compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                                          }
                                      
                                      @Override
                                          public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                                          {
                                              super.readFromNBT(compound);
                                      
                                              NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                                              this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                                      
                                              for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
                                              {
                                                  NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                                                  int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
                                      
                                                  if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                                                  {
                                                      this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                                                  }
                                              }
                                      
                                              this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
                                              this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                                          }
                                      
                                      @Override
                                      public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
                                      return this.contents.length;
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
                                      return this.contents[slotIndex];
                                      }
                                      
                                      @Override //Comme dit plus haut, c'est expliqué dans le tutoriel de robin
                                      public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
                                      if (this.contents[slotIndex] != null)
                                             {
                                                 ItemStack itemstack;
                                      
                                                 if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                                                 {
                                                     itemstack = this.contents[slotIndex];
                                                     this.contents[slotIndex] = null;
                                                     this.markDirty();
                                                     return itemstack;
                                                 }
                                                 else
                                                 {
                                                     itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
                                      
                                                     if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                                                     {
                                                         this.contents[slotIndex] = null;
                                                     }
                                      
                                                     this.markDirty();
                                                     return itemstack;
                                                 }
                                             }
                                             else
                                             {
                                                 return null;
                                             }
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
                                      if (this.contents[slotIndex] != null)
                                              {
                                                  ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                                                  this.contents[slotIndex] = null;
                                                  return itemstack;
                                              }
                                              else
                                              {
                                                  return null;
                                              }
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
                                      this.contents[slotIndex] = stack;
                                      
                                              if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                                              {
                                                  stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                                              }
                                      
                                              this.markDirty();
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
                                      return "tile.Fermentator";
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public boolean hasCustomInventoryName() {
                                      return false;
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public int getInventoryStackLimit() {
                                      return 64;
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
                                      return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public void openInventory() {
                                      
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public void closeInventory() {
                                      
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
                                      return slot == 3 ? false : true;
                                      }
                                      
                                      public boolean isBurning()
                                          {
                                              return this.workingTime > 0;
                                          }
                                      
                                      private boolean canSmelt()
                                          {
                                              if (this.contents[0] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
                                              {
                                                  return false; //On ne peut pas lancer le processus
                                              }
                                              else
                                              {
                                                  ItemStack itemstack = FermentatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                                                  if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                                                  if (this.contents[1] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                                                  if (!this.contents[1].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                                                  int result = contents[1].stackSize + itemstack.stackSize;
                                                  return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[1].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
                                              }
                                          }
                                      
                                      public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
                                          {
                                          if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
                                          {
                                          ++this.workingTime; //incrémentation
                                          }
                                          if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
                                          {
                                          this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
                                          }
                                          if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
                                          {
                                          this.smeltItem(); //on "cuit" les items
                                          this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
                                          }
                                              if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
                                              {
                                                     this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
                                              }
                                          }
                                      
                                      public void smeltItem()
                                          {
                                              if (this.canSmelt())
                                              {
                                                  ItemStack itemstack = FermentatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0]}); //On récupère l'output de la recette
                                                   if (this.contents[1] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                                                   {
                                                        this.contents[1] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                                                   }
                                                   else if (this.contents[1].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                                                   {
                                                        this.contents[1].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                                                   }
                                      
                                                   –this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
                                      
                                                   if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                                                   {
                                                       this.contents[0] = null;
                                                   }
                                              }
                                          }
                                      
                                      @SideOnly(Side.CLIENT)
                                      public int getCookProgress()
                                      {
                                      return this.workingTime * 22 / this.workingTimeNeeded;
                                      }
                                      
                                      }
                                      

                                      ma texture :

                                      la texture de la barre de progression mesure 22 px de large et 12 px de haut

                                      Merci pour votre aide !

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • themoney158T Hors-ligne
                                        themoney158
                                        dernière édition par

                                        @‘themoney158’:

                                        @‘BrokenSwing’:

                                        @__Freezer__ Ton TileEntity implémente-t-il l’interface IInventory ? C’est sûrement la solution à beaucoup de tes problèmes.

                                        @themoney158 Oui, il suffit pour cela de changer la largeur de la texture affiché suivant la progression de “la recette”

                                        Petit probleme…

                                        ça ne marche toujours pas :‘( :’( 😢

                                        Seul la moitié de la texture s’affiche et de haut en bas -_-

                                        Si ça peut vous aider a m’aider

                                        Voici mes codes :

                                        Gui :

                                        package mod.plantsandfoodpack.client;
                                        
                                        import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                        
                                        import mod.plantsandfoodpack.common.ContainerFermentator;
                                        import mod.plantsandfoodpack.common.ModPlantsandFoodPack;
                                        import mod.plantsandfoodpack.common.TileEntityFermentator;
                                        import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
                                        import net.minecraft.client.resources.I18n;
                                        import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                                        import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                        import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                        
                                        public class GuiFermentator extends GuiContainer {
                                        
                                        private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(ModPlantsandFoodPack.MODID,"textures/gui/container/guiFermentator.png");
                                        private TileEntityFermentator tileFermentator;
                                            private IInventory playerInv;
                                        
                                        public GuiFermentator(TileEntityFermentator tile, InventoryPlayer inventory) 
                                        {
                                        super(new ContainerFermentator(tile, inventory));
                                                this.tileFermentator = tile;
                                                this.playerInv = inventory;
                                                this.allowUserInput = false;
                                                this.ySize = 168;
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y) 
                                        {
                                        
                                        GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                                this.mc.getTextureManager().bindTexture(texture);
                                                int k = (this.width - this.xSize) / 2;
                                                int l = (this.height - this.ySize) / 2;
                                                this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
                                                
                                                if(this.tileFermentator.isBurning())
                                                {
                                                int i = this.tileFermentator.getCookProgress(); //Nous créerons cette fonction après
                                                this.drawTexturedModalRect(k + 80, l + 37, 176, 0, 12, i);
                                                }
                                        
                                        }
                                        
                                        protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y)
                                            {
                                                this.fontRendererObj.drawString(this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 8, this.ySize - 96 + 2, 4210752);
                                            }
                                        
                                        }
                                        

                                        TileEntity :

                                        package mod.plantsandfoodpack.common;
                                        
                                        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                        import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                                        import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                        import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                                        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                        
                                        public class TileEntityFermentator extends TileEntity implements IInventory {
                                        
                                        private ItemStack[] contents = new ItemStack[2];
                                        private int workingTime = 0;
                                        private int workingTimeNeeded = 500;
                                        
                                        @Override 
                                            public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                                            {
                                                super.writeToNBT(compound);
                                                NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                                        
                                                for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
                                                {
                                                    if (this.contents* != null)
                                                    {
                                                        NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                                        nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                                        this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                                                        nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                                                    }
                                                }
                                        
                                                compound.setTag("Items", nbttaglist);
                                                compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
                                                compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                                            }
                                        
                                        @Override
                                            public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                                            {
                                                super.readFromNBT(compound);
                                                
                                                NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                                                this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                                        
                                                for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
                                                {
                                                    NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                                                    int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
                                        
                                                    if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                                                    {
                                                        this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                                                    }
                                                }
                                                
                                                this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
                                                this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                                            }
                                        
                                        @Override
                                        public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
                                        return this.contents.length;
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
                                        return this.contents[slotIndex];
                                        }
                                        
                                        @Override //Comme dit plus haut, c'est expliqué dans le tutoriel de robin
                                        public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
                                        if (this.contents[slotIndex] != null)
                                               {
                                                   ItemStack itemstack;
                                        
                                                   if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                                                   {
                                                       itemstack = this.contents[slotIndex];
                                                       this.contents[slotIndex] = null;
                                                       this.markDirty();
                                                       return itemstack;
                                                   }
                                                   else
                                                   {
                                                       itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
                                        
                                                       if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                                                       {
                                                           this.contents[slotIndex] = null;
                                                       }
                                        
                                                       this.markDirty();
                                                       return itemstack;
                                                   }
                                               }
                                               else
                                               {
                                                   return null;
                                               }
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
                                        if (this.contents[slotIndex] != null)
                                                {
                                                    ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                                                    this.contents[slotIndex] = null;
                                                    return itemstack;
                                                }
                                                else
                                                {
                                                    return null;
                                                }
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
                                        this.contents[slotIndex] = stack;
                                        
                                                if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                                                {
                                                    stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                                                }
                                        
                                                this.markDirty();
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
                                        return "tile.Fermentator";
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public boolean hasCustomInventoryName() {
                                        return false;
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public int getInventoryStackLimit() {
                                        return 64;
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
                                        return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public void openInventory() {
                                        
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public void closeInventory() {
                                        
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
                                        return slot == 3 ? false : true;
                                        }
                                        
                                        public boolean isBurning()
                                            {
                                                return this.workingTime > 0;
                                            }
                                        
                                        private boolean canSmelt()
                                            {
                                                if (this.contents[0] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
                                                {
                                                    return false; //On ne peut pas lancer le processus
                                                }
                                                else
                                                {
                                                    ItemStack itemstack = FermentatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                                                    if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                                                    if (this.contents[1] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                                                    if (!this.contents[1].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                                                    int result = contents[1].stackSize + itemstack.stackSize;
                                                    return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[1].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
                                                }
                                            }
                                        
                                        public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
                                            {
                                            if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
                                            {
                                            ++this.workingTime; //incrémentation
                                            }
                                            if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
                                            {
                                            this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
                                            }
                                            if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
                                            {
                                            this.smeltItem(); //on "cuit" les items
                                            this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
                                            }
                                                if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
                                                {
                                                       this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
                                                }
                                            }
                                        
                                        public void smeltItem()
                                            {
                                                if (this.canSmelt())
                                                {
                                                    ItemStack itemstack = FermentatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0]}); //On récupère l'output de la recette
                                                     if (this.contents[1] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                                                     {
                                                          this.contents[1] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                                                     }
                                                     else if (this.contents[1].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                                                     {
                                                          this.contents[1].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                                                     }
                                        
                                                     –this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
                                        
                                                     if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                                                     {
                                                         this.contents[0] = null;
                                                     }
                                                }
                                            }
                                        
                                        @SideOnly(Side.CLIENT)
                                        public int getCookProgress()
                                        {
                                        return this.workingTime * 22 / this.workingTimeNeeded;
                                        }
                                        
                                        }
                                        

                                        ma texture :

                                        la texture de la barre de progression mesure 22 px de large et 12 px de haut

                                        Merci pour votre aide !

                                        En fait non c’est bon j’ai trouvé

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • CiolgamingC Hors-ligne
                                          Ciolgaming
                                          dernière édition par

                                          Bonjour j’ai un souci, mon gui s’affiche 1 tick et se referme, auriez-vous une idée d’où celà pourrait venir ??
                                          :::

                                          public class BlockTethMachine extends Block {
                                          
                                          public BlockTethMachine(Material p_i45394_1_) {
                                          super(p_i45394_1_);
                                          // TODO Auto-generated constructor stub
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
                                          {
                                             return new TileEntityTethMachine();
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public boolean hasTileEntity(int metadata)
                                          {
                                             return true;
                                          }  
                                          
                                          public void breakBlock(World world, int x, int y, int z, Block block, int metadata)
                                            {
                                                TileEntity tileentity = world.getTileEntity(x, y, z);
                                          
                                                if (tileentity instanceof IInventory)
                                                {
                                                 IInventory inv = (IInventory)tileentity;
                                                    for (int i1 = 0; i1 < inv.getSizeInventory(); ++i1)
                                                    {
                                                        ItemStack itemstack = inv.getStackInSlot(i1);
                                          
                                                        if (itemstack != null)
                                                        {
                                                            float f = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                                                            float f1 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                                                            EntityItem entityitem;
                                          
                                                            for (float f2 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F; itemstack.stackSize > 0; world.spawnEntityInWorld(entityitem))
                                                            {
                                                                int j1 = world.rand.nextInt(21) + 10;
                                          
                                                                if (j1 > itemstack.stackSize)
                                                                {
                                                                    j1 = itemstack.stackSize;
                                                                }
                                          
                                                                itemstack.stackSize -= j1;
                                                                entityitem = new EntityItem(world, (double)((float)x + f), (double)((float)y + f1), (double)((float)z + f2), new ItemStack(itemstack.getItem(), j1, itemstack.getItemDamage()));
                                                                float f3 = 0.05F;
                                                                entityitem.motionX = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
                                                                entityitem.motionY = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3 + 0.2F);
                                                                entityitem.motionZ = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
                                          
                                                                if (itemstack.hasTagCompound())
                                                                {
                                                                    entityitem.getEntityItem().setTagCompound((NBTTagCompound)itemstack.getTagCompound().copy());
                                                                }
                                                            }
                                                        }
                                                    }
                                          
                                                    world.func_147453_f(x, y, z, block);
                                                }
                                          
                                                super.breakBlock(world, x, y, z, block, metadata);
                                            }
                                          
                                          public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int par6, float par7, float par8, float par9)
                                          {
                                          
                                                     player.openGui(CiolMod.instance, 10, world, x, y, z);
                                                     return true;
                                          
                                          }
                                          
                                          }
                                          
                                          

                                          :::

                                          :::

                                          package com.mod.ciolmod.blocks.tileentities;
                                          
                                          import com.mod.ciolmod.gui.GuiMachineTeth;
                                          
                                          import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler;
                                          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                          import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                          import net.minecraft.world.World;
                                          
                                          public class GuiTethMachineHandler implements IGuiHandler {
                                          
                                          @Override
                                             public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                                             {
                                                 switch (ID)
                                                 {
                                                     case 10:
                                                         return new ContainerMachineTeth(world.getTileEntity(x, y, z), player.inventory);//backpack
                                                 }
                                                 return null;
                                          
                                             }
                                          
                                             @Override
                                             public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                                             {
                                                 switch (ID)
                                                 {
                                                     case 10:
                                                         return new GuiMachineTeth((TileEntityTethMachine)world.getTileEntity(x, y, z), player.inventory);//Le block en question
                                                 }
                                                 return null;
                                             }
                                          
                                          }
                                          
                                          

                                          :::

                                          Mon Init :
                                          :::

                                          @EventHandler
                                          public void Init(FMLInitializationEvent event)
                                          {
                                          proxy.registerRenders();
                                          
                                          proxy.registerRenderers();
                                          proxy.registerEntities();
                                          
                                          EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityTethanium.class, "mobBlackKoala", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(255, 255, 255).getRGB(), new Color(0, 0, 165).getRGB());
                                          EntityRegistry.registerModEntity(EntityTethanium.class, "mobBlackKoala", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), this.instance, 40, 1, true);
                                          EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityKoala.class, "mobKoala", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(0, 0, 0).getRGB(), new Color(165, 0, 0).getRGB());
                                          EntityRegistry.registerModEntity(EntityKoala.class, "mobKoala", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), this.instance, 40, 1, true);
                                          
                                          //EntityRegistry.addSpawn("mobTethanium", 99, 5 ,10, EnumCreatureType.monster, BiomeGenBase.beach, BiomeGenBase.plains);
                                          
                                          GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityBlockFDC.class, Reference.MOD_ID + ":teBlockFDC");
                                          GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityXPParticuler.class, Reference.MOD_ID + ":teXPPARTICULER");
                                          
                                             EntityRegistry.registerModEntity(EntityDynamite.class, "dynamite", 451, CiolMod.instance, 32, 20, true);
                                          
                                             GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityTethaniumISpawner.class, Reference.MOD_ID + ":tileentityispawner");
                                          
                                             GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityTethMachine.class, Reference.MOD_ID + ":TethMachineTE");
                                          
                                             NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(instance, new GuiTethMachineHandler());
                                          
                                          //   MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new PlayerEventHandler());
                                          
                                          }
                                          

                                          :::

                                          :::

                                          package com.mod.ciolmod.blocks.tileentities;
                                          
                                          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                          import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                                          import net.minecraft.inventory.Container;
                                          import net.minecraft.inventory.Slot;
                                          import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                          
                                          public class ContainerMachineTeth extends Container{
                                          
                                          private TileEntityTethMachine tileMachineTuto;
                                          
                                          @Override
                                          public boolean canInteractWith(EntityPlayer p_75145_1_) {
                                          // TODO Auto-generated method stub
                                          return false;
                                          }
                                          
                                          public ContainerMachineTeth(TileEntityTethMachine tile, InventoryPlayer inventory)
                                          {
                                                this.tileMachineTuto = tile;
                                                this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 0, 49, 75)); //Lancez votre jeu en debug pour calibrer vos slots
                                                this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 1, 89, 75));
                                                this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 2, 129, 75));
                                                this.addSlotToContainer(new SlotResult(tile, 3, 89, 135)); //Ici c'est un slot que j'ai créer, on le fera après
                                                this.bindPlayerInventory(inventory); //Les containers ont été vus dans un tutoriel de robin, merci de d'y référer
                                          }
                                          
                                          public ContainerMachineTeth(TileEntity tileEntity, InventoryPlayer inventory) {
                                          // TODO Auto-generated constructor stub
                                          }
                                          
                                          private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer inventory) {
                                          // TODO Auto-generated method stub
                                          
                                          }
                                          
                                          }
                                          

                                          :::

                                          :::

                                          package com.mod.ciolmod.blocks.tileentities;
                                          
                                          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                          import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                                          import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                          import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                                          import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                          
                                          public class TileEntityTethMachine extends TileEntity implements IInventory {
                                          
                                          private ItemStack[] contents = new ItemStack[4];
                                          
                                          private int workingTime = 0; //Temps de cuisson actuel
                                          private int workingTimeNeeded = 60; //Temps de cuisson nécessaire
                                          
                                          @Override
                                            public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                                            {
                                                super.writeToNBT(compound);
                                                NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                                          
                                                for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
                                                {
                                                    if (this.contents* != null)
                                                    {
                                                        NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                                        nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                                        this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                                                        nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                                                    }
                                                }
                                          
                                                compound.setTag("Items", nbttaglist);
                                                compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
                                                compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                                            }
                                          
                                          @Override
                                            public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                                            {
                                                super.readFromNBT(compound);
                                          
                                                NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                                                this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                                          
                                                for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
                                                {
                                                    NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                                                    int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
                                          
                                                    if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                                                    {
                                                        this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                                                    }
                                                }
                                          
                                                this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
                                                this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                                            }
                                          
                                          public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
                                          return this.contents.length;
                                          }
                                          
                                          public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
                                          return this.contents[slotIndex];
                                          }
                                          
                                          public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
                                          if (this.contents[slotIndex] != null)
                                                {
                                                    ItemStack itemstack;
                                          
                                                    if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                                                    {
                                                        itemstack = this.contents[slotIndex];
                                                        this.contents[slotIndex] = null;
                                                        this.markDirty();
                                                        return itemstack;
                                                    }
                                                    else
                                                    {
                                                        itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
                                          
                                                        if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                                                        {
                                                            this.contents[slotIndex] = null;
                                                        }
                                          
                                                        this.markDirty();
                                                        return itemstack;
                                                    }
                                                }
                                                else
                                                {
                                                    return null;
                                                }
                                          }
                                          
                                          public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
                                          if (this.contents[slotIndex] != null)
                                                {
                                                    ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                                                    this.contents[slotIndex] = null;
                                                    return itemstack;
                                                }
                                                else
                                                {
                                                    return null;
                                                }
                                          }
                                          
                                          public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
                                          this.contents[slotIndex] = stack;
                                          
                                                if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                                                {
                                                    stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                                                }
                                          
                                                this.markDirty();
                                          }
                                          
                                          public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
                                          return "ttt";
                                          }
                                          
                                          public boolean hasCustomInventoryName() {
                                          return false;
                                          }
                                          
                                          public int getInventoryStackLimit() {
                                          return 64;
                                          }
                                          
                                          public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
                                          return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                                          }
                                          
                                          public void openInventory() {
                                          
                                          }
                                          
                                          public void closeInventory() {
                                          
                                          }
                                          
                                          public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
                                          return slot == 3 ? false : true;
                                          }
                                          
                                          public boolean isBurning()
                                            {
                                                return this.workingTime > 0;
                                            }
                                          
                                          private boolean canSmelt()
                                            {
                                                if (this.contents[0] == null || this.contents[1] == null || this.contents[2] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
                                                {
                                                    return false; //On ne peut pas lancer le processus
                                                }
                                                else
                                                {
                                                    ItemStack itemstack = MachineTethRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                                                    if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                                                    if (this.contents[3] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                                                    if (!this.contents[3].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                                                    int result = contents[3].stackSize + itemstack.stackSize;
                                                    return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[3].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
                                                }
                                            }
                                          public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
                                            {
                                             if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
                                             {
                                             ++this.workingTime; //incrémentation
                                             }
                                             if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
                                             {
                                             this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
                                             }
                                             if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
                                             {
                                             this.smeltItem(); //on "cuit" les items
                                             this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
                                             }
                                                if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
                                                {
                                                       this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
                                                }
                                            }
                                          
                                          public void smeltItem()
                                            {
                                                if (this.canSmelt())
                                                {
                                                    ItemStack itemstack = MachineTethRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //On récupère l'output de la recette
                                                     if (this.contents[3] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                                                     {
                                                          this.contents[3] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                                                     }
                                                     else if (this.contents[3].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                                                     {
                                                          this.contents[3].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                                                     }
                                          
                                                     –this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
                                                     –this.contents[1].stackSize;
                                                     –this.contents[2].stackSize;
                                          
                                                     if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                                                     {
                                                         this.contents[0] = null;
                                                     }
                                                     if (this.contents[1].stackSize <= 0)
                                                     {
                                                         this.contents[1] = null;
                                                     }
                                                     if (this.contents[2].stackSize <= 0)
                                                     {
                                                         this.contents[2] = null;
                                                     }
                                                }
                                            }
                                          
                                          }
                                          
                                          

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                                          package com.mod.ciolmod.gui;
                                          
                                          import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                          
                                          import com.mod.ciolmod.Reference;
                                          import com.mod.ciolmod.blocks.tileentities.ContainerMachineTeth;
                                          import com.mod.ciolmod.blocks.tileentities.TileEntityTethMachine;
                                          
                                          import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
                                          import net.minecraft.client.resources.I18n;
                                          import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                                          import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                          import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                          
                                          public class GuiMachineTeth extends GuiContainer {
                                          
                                          private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(Reference.MOD_ID ,"textures/gui/guitethmachine.png");
                                            private TileEntityTethMachine tileMachineTuto;
                                            private IInventory playerInv;
                                          
                                          public GuiMachineTeth(TileEntityTethMachine tile, InventoryPlayer inventory)
                                          {
                                          super(new ContainerMachineTeth(tile, inventory));
                                                this.tileMachineTuto = tile;
                                                this.playerInv = inventory;
                                                this.allowUserInput = false;
                                                this.ySize = 256;
                                                this.xSize = 256;
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y)
                                          {
                                          
                                          GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                                this.mc.getTextureManager().bindTexture(texture);
                                                int k = (this.width - this.xSize) / 2;
                                                int l = (this.height - this.ySize) / 2;
                                                this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
                                                this.drawTexturedModalRect(0, 0, 176, 14, 100 + 1, 16);
                                          
                                          }
                                          
                                          protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y)
                                            {
                                             this.fontRendererObj.drawString(this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 10, this.ySize - 98, 4210752);
                                            }
                                          }
                                          
                                          

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                                          Merci de votre réponse : 🙂 et bonne soirée

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • LeBossMax2L Hors-ligne
                                            LeBossMax2
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                                            @Override
                                            public boolean canInteractWith(EntityPlayer p_75145_1_) {
                                               // TODO Auto-generated method stub
                                               return false;
                                            }
                                            
                                            

                                            Si le joueur ne peux pas interagire, bah il peut pas ouvrir le gui.

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