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    Créer un bloc type four (machine)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
    1.7.10
    236 Messages 39 Publieurs 69.0k Vues 15 Watching
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    • GhylaG Hors-ligne
      Ghyla
      dernière édition par

      Quand je clic sur mon bloc le jeu crash voici mon crash report :

      
      –-- Minecraft Crash Report ----
      // Why is it breaking :(
      
      Time: 08/07/17 13:46
      Description: Ticking memory connection
      
      java.lang.ClassCastException: com.mod.metallica.entity.TileEntityForge cannot be cast to net.minecraft.inventory.IInventory
      at com.mod.metallica.entity.ContainerForge.<init>(ContainerForge.java:16)
      at com.mod.metallica.gui.GuiHandler.getServerGuiElement(GuiHandler.java:20)
      at cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry.getRemoteGuiContainer(NetworkRegistry.java:243)
      at cpw.mods.fml.common.network.internal.FMLNetworkHandler.openGui(FMLNetworkHandler.java:75)
      at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.openGui(EntityPlayer.java:2501)
      at com.mod.metallica.blocks.ForgeBlock.onBlockActivated(ForgeBlock.java:92)
      at net.minecraft.server.management.ItemInWorldManager.activateBlockOrUseItem(ItemInWorldManager.java:409)
      at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.processPlayerBlockPlacement(NetHandlerPlayServer.java:593)
      at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.processPacket(C08PacketPlayerBlockPlacement.java:74)
      at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.processPacket(C08PacketPlayerBlockPlacement.java:122)
      at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:241)
      at net.minecraft.network.NetworkSystem.networkTick(NetworkSystem.java:182)
      at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:726)
      at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:614)
      at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:118)
      at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:485)
      at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:752)
      
      A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
      ---------------------------------------------------------------------------------------
      
      -- Head --
      Stacktrace:
      at com.mod.metallica.entity.ContainerForge.<init>(ContainerForge.java:16)
      at com.mod.metallica.gui.GuiHandler.getServerGuiElement(GuiHandler.java:20)
      at cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry.getRemoteGuiContainer(NetworkRegistry.java:243)
      at cpw.mods.fml.common.network.internal.FMLNetworkHandler.openGui(FMLNetworkHandler.java:75)
      at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.openGui(EntityPlayer.java:2501)
      at com.mod.metallica.blocks.ForgeBlock.onBlockActivated(ForgeBlock.java:92)
      at net.minecraft.server.management.ItemInWorldManager.activateBlockOrUseItem(ItemInWorldManager.java:409)
      at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.processPlayerBlockPlacement(NetHandlerPlayServer.java:593)
      at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.processPacket(C08PacketPlayerBlockPlacement.java:74)
      at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.processPacket(C08PacketPlayerBlockPlacement.java:122)
      at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:241)
      
      -- Ticking connection --
      Details:
      Connection: net.minecraft.network.NetworkManager@a010313
      Stacktrace:
      at net.minecraft.network.NetworkSystem.networkTick(NetworkSystem.java:182)
      at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:726)
      at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:614)
      at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:118)
      at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:485)
      at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:752)
      
      -- System Details --
      Details:
      Minecraft Version: 1.7.10
      Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0
      Java Version: 1.8.0_131, Oracle Corporation
      Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
      Memory: 755641032 bytes (720 MB) / 1038876672 bytes (990 MB) up to 1038876672 bytes (990 MB)
      JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
      AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
      IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 12, tallocated: 94
      FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1614 4 mods loaded, 4 mods active
      States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored
      UCHIJAAAA mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar)
      UCHIJAAAA FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10.jar)
      UCHIJAAAA Forge{10.13.4.1614} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10.jar)
      UCHIJAAAA metallica{1.1.0} [Mod Metallica] (bin)
      GL info: ~~ERROR~~ RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread.
      Profiler Position: N/A (disabled)
      Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
      Player Count: 1 / 8; [EntityPlayerMP['Player361'/96, l='New World', x=-99902,72, y=71,00, z=-8,88]]
      Type: Integrated Server (map_client.txt)
      Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
      ```</init></init>
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • BrokenSwingB Hors-ligne
        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
        dernière édition par

        Tu n’as pas implémenter IInventory dans ton TileEntity

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • GhylaG Hors-ligne
          Ghyla
          dernière édition par

          Ah ok merci maintenant sa fonctionne .

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • GhylaG Hors-ligne
            Ghyla
            dernière édition par

            Ce message a été supprimé !
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • _ Hors-ligne
              ___Freezer___
              dernière édition par

              Moi j’ai que des erreurs 😕

              http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499811822-capture.png
              http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499811828-1.png
              http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499811836-2.png
              http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499811838-3.png
              http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499811841-4.png
              http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499811843-5.png
              http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499811848-6.png

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • BrokenSwingB Hors-ligne
                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                dernière édition par

                J’ai l’impression que tu n’as pas implémenté IInventory dans la classe de ton TileEntity, est ce que ton Container hérite bien de la class Container ? Et quelle est l’erreur affichée pour le GUI ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • _ Hors-ligne
                  ___Freezer___
                  dernière édition par

                  Oui mon Container est en extends vers la classe Container.
                  Pour le GUI, il n’y a plus d’erreur juste un triangle jaune :

                  http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499860230-capture1.png

                  Il me dit "Unnecessary @SupressWarnings(“unused”)

                  Il ne reste des erreurs que dans le Container le SlotResult et le TilEntity (et se mystérieux triangle jaune^^)
                  J’ai aussi modifié un peu mon Container pour n’avoir plus qu’une seule erreur :

                  http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499860865-capture2.png

                  Pour le SlotResult et le TyleEntity ça me dit d’enlever l’annotation “@Override”
                  Et il y certaines méthodes que le SlotResult ne connais pas et me dit de créer (comme .addSlotToContainer, .mergeItemStack, .onContainerClosed) mais aussi le .inventorySlots où là, il me propose de créer le field ou la constante.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • themoney158T Hors-ligne
                    themoney158
                    dernière édition par

                    Bien le bonjour !

                    Grâce à se tuto, j’ai pu créer un “fermentateur” qui transforme des fruits en boissons alcoolisées.

                    Par contre, je me demande si on peut mettre le déroulement de la barre de progression à l’horizontal comme dans le four.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                      dernière édition par

                      @__Freezer__ Ton TileEntity implémente-t-il l’interface IInventory ? C’est sûrement la solution à beaucoup de tes problèmes.

                      @themoney158 Oui, il suffit pour cela de changer la largeur de la texture affiché suivant la progression de “la recette”

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                      • _ Hors-ligne
                        ___Freezer___
                        dernière édition par

                        @BrokenSwing Oui merci 🙂 reste plus que comme erreurs le GUI, j’ai régler le reste, il y avait une erreur dans le SlotResult.
                        Je ne vois aucunes images et je n’ai pas de guihandler, pourrais-tu m’aider ?

                        http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499884852-7.png

                        http://www.noelshack.com/2017-28-3-1499884917-8.png

                        Et dernière chose, mon Four ne s’ouvre pas.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                          dernière édition par

                          Normal qu’il n’y est plus d’images, j’avais fait l’erreur de mettre les images du tuto sur noelshack mais elles sont supprimées au bout d’un moment. Il te suffit de suivre les tutoriels donnés en pré-requis, car c’est dans ces pré-requis que tu apprendra à faire un GuiHandler. Pour ce qui est du four qui ne s’ouvre pas, il me faut ta fonction onBlockActived

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • _ Hors-ligne
                            ___Freezer___
                            dernière édition par

                            Je ne trouve pas les moments dans les prérequis où ça montre la texture du GUI et pour la barre de progression

                            Mon onBlockActivated :

                              public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitx, float hity, float hitz)
                               {
                            FMLNetworkHandler.openGui(player, CompleatCraft.instance, 0, world, x, y, z);
                                   if (world.isRemote)
                                   {
                                       return true;
                                   }
                                   else
                                   {
                                    player.openGui(CompleatCraft.instance, 0, world, x, y, z);
                                       return true;
                                   }
                               }
                            
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • A Hors-ligne
                              aypristyle
                              dernière édition par

                              Voici un GuiHandler type tu n’aura plus qu’a remplacer

                              public class GuiHandler implements IGuiHandler {
                              
                              @Override
                              public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
                              TileEntity te = world.getTileEntity(new BlockPos(x, y, z);
                              if(te instanceof TaClasseTileEntity) {
                              return new TaClasseContainer(player.inventory, (TaClasseTileEntity)te);
                              }
                              return null;
                              }
                              
                              @Override
                              public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
                              
                              TileEntity te = world.getTileEntity(new BlockPos(x, y, z);
                              if(te instanceof TaClasseTileEntity) {
                              return new TaClasseGui(player.inventory, (TaClasseTileEntity)te);
                              }
                              return null;
                              }
                              
                              }
                              

                              je te conseille d’implementer d’abord les méthodes pour ensuite compléter avec ce que je t’ai marquer  😉

                              **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • themoney158T Hors-ligne
                                themoney158
                                dernière édition par

                                @‘BrokenSwing’:

                                Normal qu’il n’y est plus d’images, j’avais fait l’erreur de mettre les images du tuto sur noelshack mais elles sont supprimées au bout d’un moment. Il te suffit de suivre les tutoriels donnés en pré-requis, car c’est dans ces pré-requis que tu apprendra à faire un GuiHandler. Pour ce qui est du four qui ne s’ouvre pas, il me faut ta fonction onBlockActived

                                euh ça ne marche toujours pas 😢 !
                                La moitié de la texture s’affiche de haut en bas -_-
                                 Voici mes codes :
                                tileEntity :

                                package mod.plantsandfoodpack.common;
                                
                                import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                import net.minecraft.item.ItemStack;
                                import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                                import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                
                                public class TileEntityFermentator extends TileEntity implements IInventory {
                                
                                private ItemStack[] contents = new ItemStack[2];
                                private int workingTime = 0;
                                private int workingTimeNeeded = 500;
                                
                                @Override 
                                    public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                                    {
                                        super.writeToNBT(compound);
                                        NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                                
                                        for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
                                        {
                                            if (this.contents* != null)
                                            {
                                                NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                                nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                                this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                                                nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                                            }
                                        }
                                
                                        compound.setTag("Items", nbttaglist);
                                        compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
                                        compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                                    }
                                
                                @Override
                                    public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                                    {
                                        super.readFromNBT(compound);
                                
                                        NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                                        this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                                
                                        for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
                                        {
                                            NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                                            int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
                                
                                            if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                                            {
                                                this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                                            }
                                        }
                                
                                        this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
                                        this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                                    }
                                
                                @Override
                                public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
                                return this.contents.length;
                                }
                                
                                @Override
                                public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
                                return this.contents[slotIndex];
                                }
                                
                                @Override //Comme dit plus haut, c'est expliqué dans le tutoriel de robin
                                public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
                                if (this.contents[slotIndex] != null)
                                       {
                                           ItemStack itemstack;
                                
                                           if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                                           {
                                               itemstack = this.contents[slotIndex];
                                               this.contents[slotIndex] = null;
                                               this.markDirty();
                                               return itemstack;
                                           }
                                           else
                                           {
                                               itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
                                
                                               if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                                               {
                                                   this.contents[slotIndex] = null;
                                               }
                                
                                               this.markDirty();
                                               return itemstack;
                                           }
                                       }
                                       else
                                       {
                                           return null;
                                       }
                                }
                                
                                @Override
                                public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
                                if (this.contents[slotIndex] != null)
                                        {
                                            ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                                            this.contents[slotIndex] = null;
                                            return itemstack;
                                        }
                                        else
                                        {
                                            return null;
                                        }
                                }
                                
                                @Override
                                public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
                                this.contents[slotIndex] = stack;
                                
                                        if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                                        {
                                            stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                                        }
                                
                                        this.markDirty();
                                }
                                
                                @Override
                                public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
                                return "tile.Fermentator";
                                }
                                
                                @Override
                                public boolean hasCustomInventoryName() {
                                return false;
                                }
                                
                                @Override
                                public int getInventoryStackLimit() {
                                return 64;
                                }
                                
                                @Override
                                public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
                                return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                                }
                                
                                @Override
                                public void openInventory() {
                                
                                }
                                
                                @Override
                                public void closeInventory() {
                                
                                }
                                
                                @Override
                                public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
                                return slot == 3 ? false : true;
                                }
                                
                                public boolean isBurning()
                                    {
                                        return this.workingTime > 0;
                                    }
                                
                                private boolean canSmelt()
                                    {
                                        if (this.contents[0] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
                                        {
                                            return false; //On ne peut pas lancer le processus
                                        }
                                        else
                                        {
                                            ItemStack itemstack = FermentatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                                            if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                                            if (this.contents[1] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                                            if (!this.contents[1].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                                            int result = contents[1].stackSize + itemstack.stackSize;
                                            return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[1].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
                                        }
                                    }
                                
                                public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
                                    {
                                    if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
                                    {
                                    ++this.workingTime; //incrémentation
                                    }
                                    if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
                                    {
                                    this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
                                    }
                                    if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
                                    {
                                    this.smeltItem(); //on "cuit" les items
                                    this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
                                    }
                                        if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
                                        {
                                               this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
                                        }
                                    }
                                
                                public void smeltItem()
                                    {
                                        if (this.canSmelt())
                                        {
                                            ItemStack itemstack = FermentatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0]}); //On récupère l'output de la recette
                                             if (this.contents[1] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                                             {
                                                  this.contents[1] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                                             }
                                             else if (this.contents[1].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                                             {
                                                  this.contents[1].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                                             }
                                
                                             –this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
                                
                                             if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                                             {
                                                 this.contents[0] = null;
                                             }
                                        }
                                    }
                                
                                @SideOnly(Side.CLIENT)
                                public int getCookProgress()
                                {
                                return this.workingTime * 22 / this.workingTimeNeeded;
                                }
                                
                                }
                                

                                gui :

                                package mod.plantsandfoodpack.client;
                                
                                import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                
                                import mod.plantsandfoodpack.common.ContainerFermentator;
                                import mod.plantsandfoodpack.common.ModPlantsandFoodPack;
                                import mod.plantsandfoodpack.common.TileEntityFermentator;
                                import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
                                import net.minecraft.client.resources.I18n;
                                import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                                import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                
                                public class GuiFermentator extends GuiContainer {
                                
                                private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(ModPlantsandFoodPack.MODID,"textures/gui/container/guiFermentator.png");
                                private TileEntityFermentator tileFermentator;
                                    private IInventory playerInv;
                                
                                public GuiFermentator(TileEntityFermentator tile, InventoryPlayer inventory) 
                                {
                                super(new ContainerFermentator(tile, inventory));
                                        this.tileFermentator = tile;
                                        this.playerInv = inventory;
                                        this.allowUserInput = false;
                                        this.ySize = 168;
                                }
                                
                                @Override
                                protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y) 
                                {
                                
                                GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                        this.mc.getTextureManager().bindTexture(texture);
                                        int k = (this.width - this.xSize) / 2;
                                        int l = (this.height - this.ySize) / 2;
                                        this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
                                
                                        if(this.tileFermentator.isBurning())
                                        {
                                        int i = this.tileFermentator.getCookProgress(); //Nous créerons cette fonction après
                                        this.drawTexturedModalRect(k + 80, l + 37, 176, 0, 12, i);
                                        }
                                
                                }
                                
                                protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y)
                                    {
                                        this.fontRendererObj.drawString(this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 8, this.ySize - 96 + 2, 4210752);
                                    }
                                
                                }
                                

                                Ma texture :

                                la texture de la barre de progression mesure 22px de large et 12px de haut

                                Merci pour votre aide

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • themoney158T Hors-ligne
                                  themoney158
                                  dernière édition par

                                  @‘BrokenSwing’:

                                  @__Freezer__ Ton TileEntity implémente-t-il l’interface IInventory ? C’est sûrement la solution à beaucoup de tes problèmes.

                                  @themoney158 Oui, il suffit pour cela de changer la largeur de la texture affiché suivant la progression de “la recette”

                                  Petit probleme…

                                  ça ne marche toujours pas :‘( :’( 😢

                                  Seul la moitié de la texture s’affiche et de haut en bas -_-

                                  Si ça peut vous aider a m’aider

                                  Voici mes codes :

                                  Gui :

                                  package mod.plantsandfoodpack.client;
                                  
                                  import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                  
                                  import mod.plantsandfoodpack.common.ContainerFermentator;
                                  import mod.plantsandfoodpack.common.ModPlantsandFoodPack;
                                  import mod.plantsandfoodpack.common.TileEntityFermentator;
                                  import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
                                  import net.minecraft.client.resources.I18n;
                                  import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                                  import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                  import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                  
                                  public class GuiFermentator extends GuiContainer {
                                  
                                  private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(ModPlantsandFoodPack.MODID,"textures/gui/container/guiFermentator.png");
                                  private TileEntityFermentator tileFermentator;
                                      private IInventory playerInv;
                                  
                                  public GuiFermentator(TileEntityFermentator tile, InventoryPlayer inventory) 
                                  {
                                  super(new ContainerFermentator(tile, inventory));
                                          this.tileFermentator = tile;
                                          this.playerInv = inventory;
                                          this.allowUserInput = false;
                                          this.ySize = 168;
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y) 
                                  {
                                  
                                  GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                          this.mc.getTextureManager().bindTexture(texture);
                                          int k = (this.width - this.xSize) / 2;
                                          int l = (this.height - this.ySize) / 2;
                                          this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
                                  
                                          if(this.tileFermentator.isBurning())
                                          {
                                          int i = this.tileFermentator.getCookProgress(); //Nous créerons cette fonction après
                                          this.drawTexturedModalRect(k + 80, l + 37, 176, 0, 12, i);
                                          }
                                  
                                  }
                                  
                                  protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y)
                                      {
                                          this.fontRendererObj.drawString(this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 8, this.ySize - 96 + 2, 4210752);
                                      }
                                  
                                  }
                                  

                                  TileEntity :

                                  package mod.plantsandfoodpack.common;
                                  
                                  import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                  import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                  import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                  import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                                  import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                  import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                                  import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                  
                                  public class TileEntityFermentator extends TileEntity implements IInventory {
                                  
                                  private ItemStack[] contents = new ItemStack[2];
                                  private int workingTime = 0;
                                  private int workingTimeNeeded = 500;
                                  
                                  @Override 
                                      public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                                      {
                                          super.writeToNBT(compound);
                                          NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                                  
                                          for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
                                          {
                                              if (this.contents* != null)
                                              {
                                                  NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                                  nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                                  this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                                                  nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                                              }
                                          }
                                  
                                          compound.setTag("Items", nbttaglist);
                                          compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
                                          compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                                      }
                                  
                                  @Override
                                      public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                                      {
                                          super.readFromNBT(compound);
                                  
                                          NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                                          this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                                  
                                          for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
                                          {
                                              NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                                              int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
                                  
                                              if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                                              {
                                                  this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                                              }
                                          }
                                  
                                          this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
                                          this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                                      }
                                  
                                  @Override
                                  public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
                                  return this.contents.length;
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
                                  return this.contents[slotIndex];
                                  }
                                  
                                  @Override //Comme dit plus haut, c'est expliqué dans le tutoriel de robin
                                  public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
                                  if (this.contents[slotIndex] != null)
                                         {
                                             ItemStack itemstack;
                                  
                                             if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                                             {
                                                 itemstack = this.contents[slotIndex];
                                                 this.contents[slotIndex] = null;
                                                 this.markDirty();
                                                 return itemstack;
                                             }
                                             else
                                             {
                                                 itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
                                  
                                                 if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                                                 {
                                                     this.contents[slotIndex] = null;
                                                 }
                                  
                                                 this.markDirty();
                                                 return itemstack;
                                             }
                                         }
                                         else
                                         {
                                             return null;
                                         }
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
                                  if (this.contents[slotIndex] != null)
                                          {
                                              ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                                              this.contents[slotIndex] = null;
                                              return itemstack;
                                          }
                                          else
                                          {
                                              return null;
                                          }
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
                                  this.contents[slotIndex] = stack;
                                  
                                          if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                                          {
                                              stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                                          }
                                  
                                          this.markDirty();
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
                                  return "tile.Fermentator";
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public boolean hasCustomInventoryName() {
                                  return false;
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public int getInventoryStackLimit() {
                                  return 64;
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
                                  return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public void openInventory() {
                                  
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public void closeInventory() {
                                  
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
                                  return slot == 3 ? false : true;
                                  }
                                  
                                  public boolean isBurning()
                                      {
                                          return this.workingTime > 0;
                                      }
                                  
                                  private boolean canSmelt()
                                      {
                                          if (this.contents[0] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
                                          {
                                              return false; //On ne peut pas lancer le processus
                                          }
                                          else
                                          {
                                              ItemStack itemstack = FermentatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                                              if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                                              if (this.contents[1] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                                              if (!this.contents[1].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                                              int result = contents[1].stackSize + itemstack.stackSize;
                                              return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[1].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
                                          }
                                      }
                                  
                                  public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
                                      {
                                      if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
                                      {
                                      ++this.workingTime; //incrémentation
                                      }
                                      if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
                                      {
                                      this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
                                      }
                                      if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
                                      {
                                      this.smeltItem(); //on "cuit" les items
                                      this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
                                      }
                                          if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
                                          {
                                                 this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
                                          }
                                      }
                                  
                                  public void smeltItem()
                                      {
                                          if (this.canSmelt())
                                          {
                                              ItemStack itemstack = FermentatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0]}); //On récupère l'output de la recette
                                               if (this.contents[1] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                                               {
                                                    this.contents[1] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                                               }
                                               else if (this.contents[1].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                                               {
                                                    this.contents[1].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                                               }
                                  
                                               –this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
                                  
                                               if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                                               {
                                                   this.contents[0] = null;
                                               }
                                          }
                                      }
                                  
                                  @SideOnly(Side.CLIENT)
                                  public int getCookProgress()
                                  {
                                  return this.workingTime * 22 / this.workingTimeNeeded;
                                  }
                                  
                                  }
                                  

                                  ma texture :

                                  la texture de la barre de progression mesure 22 px de large et 12 px de haut

                                  Merci pour votre aide !

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • themoney158T Hors-ligne
                                    themoney158
                                    dernière édition par

                                    @‘themoney158’:

                                    @‘BrokenSwing’:

                                    @__Freezer__ Ton TileEntity implémente-t-il l’interface IInventory ? C’est sûrement la solution à beaucoup de tes problèmes.

                                    @themoney158 Oui, il suffit pour cela de changer la largeur de la texture affiché suivant la progression de “la recette”

                                    Petit probleme…

                                    ça ne marche toujours pas :‘( :’( 😢

                                    Seul la moitié de la texture s’affiche et de haut en bas -_-

                                    Si ça peut vous aider a m’aider

                                    Voici mes codes :

                                    Gui :

                                    package mod.plantsandfoodpack.client;
                                    
                                    import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                    
                                    import mod.plantsandfoodpack.common.ContainerFermentator;
                                    import mod.plantsandfoodpack.common.ModPlantsandFoodPack;
                                    import mod.plantsandfoodpack.common.TileEntityFermentator;
                                    import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
                                    import net.minecraft.client.resources.I18n;
                                    import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                                    import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                    import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                    
                                    public class GuiFermentator extends GuiContainer {
                                    
                                    private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(ModPlantsandFoodPack.MODID,"textures/gui/container/guiFermentator.png");
                                    private TileEntityFermentator tileFermentator;
                                        private IInventory playerInv;
                                    
                                    public GuiFermentator(TileEntityFermentator tile, InventoryPlayer inventory) 
                                    {
                                    super(new ContainerFermentator(tile, inventory));
                                            this.tileFermentator = tile;
                                            this.playerInv = inventory;
                                            this.allowUserInput = false;
                                            this.ySize = 168;
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y) 
                                    {
                                    
                                    GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                            this.mc.getTextureManager().bindTexture(texture);
                                            int k = (this.width - this.xSize) / 2;
                                            int l = (this.height - this.ySize) / 2;
                                            this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
                                            
                                            if(this.tileFermentator.isBurning())
                                            {
                                            int i = this.tileFermentator.getCookProgress(); //Nous créerons cette fonction après
                                            this.drawTexturedModalRect(k + 80, l + 37, 176, 0, 12, i);
                                            }
                                    
                                    }
                                    
                                    protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y)
                                        {
                                            this.fontRendererObj.drawString(this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 8, this.ySize - 96 + 2, 4210752);
                                        }
                                    
                                    }
                                    

                                    TileEntity :

                                    package mod.plantsandfoodpack.common;
                                    
                                    import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                    import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                    import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                                    import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                    import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                                    import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                    
                                    public class TileEntityFermentator extends TileEntity implements IInventory {
                                    
                                    private ItemStack[] contents = new ItemStack[2];
                                    private int workingTime = 0;
                                    private int workingTimeNeeded = 500;
                                    
                                    @Override 
                                        public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                                        {
                                            super.writeToNBT(compound);
                                            NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                                    
                                            for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
                                            {
                                                if (this.contents* != null)
                                                {
                                                    NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                                    nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                                    this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                                                    nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                                                }
                                            }
                                    
                                            compound.setTag("Items", nbttaglist);
                                            compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
                                            compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                                        }
                                    
                                    @Override
                                        public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                                        {
                                            super.readFromNBT(compound);
                                            
                                            NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                                            this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                                    
                                            for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
                                            {
                                                NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                                                int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
                                    
                                                if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                                                {
                                                    this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                                                }
                                            }
                                            
                                            this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
                                            this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                                        }
                                    
                                    @Override
                                    public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
                                    return this.contents.length;
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
                                    return this.contents[slotIndex];
                                    }
                                    
                                    @Override //Comme dit plus haut, c'est expliqué dans le tutoriel de robin
                                    public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
                                    if (this.contents[slotIndex] != null)
                                           {
                                               ItemStack itemstack;
                                    
                                               if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                                               {
                                                   itemstack = this.contents[slotIndex];
                                                   this.contents[slotIndex] = null;
                                                   this.markDirty();
                                                   return itemstack;
                                               }
                                               else
                                               {
                                                   itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
                                    
                                                   if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                                                   {
                                                       this.contents[slotIndex] = null;
                                                   }
                                    
                                                   this.markDirty();
                                                   return itemstack;
                                               }
                                           }
                                           else
                                           {
                                               return null;
                                           }
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
                                    if (this.contents[slotIndex] != null)
                                            {
                                                ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                                                this.contents[slotIndex] = null;
                                                return itemstack;
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return null;
                                            }
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
                                    this.contents[slotIndex] = stack;
                                    
                                            if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                                            {
                                                stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                                            }
                                    
                                            this.markDirty();
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
                                    return "tile.Fermentator";
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public boolean hasCustomInventoryName() {
                                    return false;
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public int getInventoryStackLimit() {
                                    return 64;
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
                                    return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public void openInventory() {
                                    
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public void closeInventory() {
                                    
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
                                    return slot == 3 ? false : true;
                                    }
                                    
                                    public boolean isBurning()
                                        {
                                            return this.workingTime > 0;
                                        }
                                    
                                    private boolean canSmelt()
                                        {
                                            if (this.contents[0] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
                                            {
                                                return false; //On ne peut pas lancer le processus
                                            }
                                            else
                                            {
                                                ItemStack itemstack = FermentatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                                                if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                                                if (this.contents[1] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                                                if (!this.contents[1].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                                                int result = contents[1].stackSize + itemstack.stackSize;
                                                return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[1].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
                                            }
                                        }
                                    
                                    public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
                                        {
                                        if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
                                        {
                                        ++this.workingTime; //incrémentation
                                        }
                                        if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
                                        {
                                        this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
                                        }
                                        if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
                                        {
                                        this.smeltItem(); //on "cuit" les items
                                        this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
                                        }
                                            if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
                                            {
                                                   this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
                                            }
                                        }
                                    
                                    public void smeltItem()
                                        {
                                            if (this.canSmelt())
                                            {
                                                ItemStack itemstack = FermentatorRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0]}); //On récupère l'output de la recette
                                                 if (this.contents[1] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                                                 {
                                                      this.contents[1] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                                                 }
                                                 else if (this.contents[1].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                                                 {
                                                      this.contents[1].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                                                 }
                                    
                                                 –this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
                                    
                                                 if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                                                 {
                                                     this.contents[0] = null;
                                                 }
                                            }
                                        }
                                    
                                    @SideOnly(Side.CLIENT)
                                    public int getCookProgress()
                                    {
                                    return this.workingTime * 22 / this.workingTimeNeeded;
                                    }
                                    
                                    }
                                    

                                    ma texture :

                                    la texture de la barre de progression mesure 22 px de large et 12 px de haut

                                    Merci pour votre aide !

                                    En fait non c’est bon j’ai trouvé

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • CiolgamingC Hors-ligne
                                      Ciolgaming
                                      dernière édition par

                                      Bonjour j’ai un souci, mon gui s’affiche 1 tick et se referme, auriez-vous une idée d’où celà pourrait venir ??
                                      :::

                                      public class BlockTethMachine extends Block {
                                      
                                      public BlockTethMachine(Material p_i45394_1_) {
                                      super(p_i45394_1_);
                                      // TODO Auto-generated constructor stub
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
                                      {
                                         return new TileEntityTethMachine();
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public boolean hasTileEntity(int metadata)
                                      {
                                         return true;
                                      }  
                                      
                                      public void breakBlock(World world, int x, int y, int z, Block block, int metadata)
                                        {
                                            TileEntity tileentity = world.getTileEntity(x, y, z);
                                      
                                            if (tileentity instanceof IInventory)
                                            {
                                             IInventory inv = (IInventory)tileentity;
                                                for (int i1 = 0; i1 < inv.getSizeInventory(); ++i1)
                                                {
                                                    ItemStack itemstack = inv.getStackInSlot(i1);
                                      
                                                    if (itemstack != null)
                                                    {
                                                        float f = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                                                        float f1 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                                                        EntityItem entityitem;
                                      
                                                        for (float f2 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F; itemstack.stackSize > 0; world.spawnEntityInWorld(entityitem))
                                                        {
                                                            int j1 = world.rand.nextInt(21) + 10;
                                      
                                                            if (j1 > itemstack.stackSize)
                                                            {
                                                                j1 = itemstack.stackSize;
                                                            }
                                      
                                                            itemstack.stackSize -= j1;
                                                            entityitem = new EntityItem(world, (double)((float)x + f), (double)((float)y + f1), (double)((float)z + f2), new ItemStack(itemstack.getItem(), j1, itemstack.getItemDamage()));
                                                            float f3 = 0.05F;
                                                            entityitem.motionX = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
                                                            entityitem.motionY = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3 + 0.2F);
                                                            entityitem.motionZ = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
                                      
                                                            if (itemstack.hasTagCompound())
                                                            {
                                                                entityitem.getEntityItem().setTagCompound((NBTTagCompound)itemstack.getTagCompound().copy());
                                                            }
                                                        }
                                                    }
                                                }
                                      
                                                world.func_147453_f(x, y, z, block);
                                            }
                                      
                                            super.breakBlock(world, x, y, z, block, metadata);
                                        }
                                      
                                      public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int par6, float par7, float par8, float par9)
                                      {
                                      
                                                 player.openGui(CiolMod.instance, 10, world, x, y, z);
                                                 return true;
                                      
                                      }
                                      
                                      }
                                      
                                      

                                      :::

                                      :::

                                      package com.mod.ciolmod.blocks.tileentities;
                                      
                                      import com.mod.ciolmod.gui.GuiMachineTeth;
                                      
                                      import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler;
                                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                      import net.minecraft.world.World;
                                      
                                      public class GuiTethMachineHandler implements IGuiHandler {
                                      
                                      @Override
                                         public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                                         {
                                             switch (ID)
                                             {
                                                 case 10:
                                                     return new ContainerMachineTeth(world.getTileEntity(x, y, z), player.inventory);//backpack
                                             }
                                             return null;
                                      
                                         }
                                      
                                         @Override
                                         public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                                         {
                                             switch (ID)
                                             {
                                                 case 10:
                                                     return new GuiMachineTeth((TileEntityTethMachine)world.getTileEntity(x, y, z), player.inventory);//Le block en question
                                             }
                                             return null;
                                         }
                                      
                                      }
                                      
                                      

                                      :::

                                      Mon Init :
                                      :::

                                      @EventHandler
                                      public void Init(FMLInitializationEvent event)
                                      {
                                      proxy.registerRenders();
                                      
                                      proxy.registerRenderers();
                                      proxy.registerEntities();
                                      
                                      EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityTethanium.class, "mobBlackKoala", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(255, 255, 255).getRGB(), new Color(0, 0, 165).getRGB());
                                      EntityRegistry.registerModEntity(EntityTethanium.class, "mobBlackKoala", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), this.instance, 40, 1, true);
                                      EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityKoala.class, "mobKoala", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(0, 0, 0).getRGB(), new Color(165, 0, 0).getRGB());
                                      EntityRegistry.registerModEntity(EntityKoala.class, "mobKoala", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), this.instance, 40, 1, true);
                                      
                                      //EntityRegistry.addSpawn("mobTethanium", 99, 5 ,10, EnumCreatureType.monster, BiomeGenBase.beach, BiomeGenBase.plains);
                                      
                                      GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityBlockFDC.class, Reference.MOD_ID + ":teBlockFDC");
                                      GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityXPParticuler.class, Reference.MOD_ID + ":teXPPARTICULER");
                                      
                                         EntityRegistry.registerModEntity(EntityDynamite.class, "dynamite", 451, CiolMod.instance, 32, 20, true);
                                      
                                         GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityTethaniumISpawner.class, Reference.MOD_ID + ":tileentityispawner");
                                      
                                         GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityTethMachine.class, Reference.MOD_ID + ":TethMachineTE");
                                      
                                         NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(instance, new GuiTethMachineHandler());
                                      
                                      //   MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new PlayerEventHandler());
                                      
                                      }
                                      

                                      :::

                                      :::

                                      package com.mod.ciolmod.blocks.tileentities;
                                      
                                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                      import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                                      import net.minecraft.inventory.Container;
                                      import net.minecraft.inventory.Slot;
                                      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                      
                                      public class ContainerMachineTeth extends Container{
                                      
                                      private TileEntityTethMachine tileMachineTuto;
                                      
                                      @Override
                                      public boolean canInteractWith(EntityPlayer p_75145_1_) {
                                      // TODO Auto-generated method stub
                                      return false;
                                      }
                                      
                                      public ContainerMachineTeth(TileEntityTethMachine tile, InventoryPlayer inventory)
                                      {
                                            this.tileMachineTuto = tile;
                                            this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 0, 49, 75)); //Lancez votre jeu en debug pour calibrer vos slots
                                            this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 1, 89, 75));
                                            this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 2, 129, 75));
                                            this.addSlotToContainer(new SlotResult(tile, 3, 89, 135)); //Ici c'est un slot que j'ai créer, on le fera après
                                            this.bindPlayerInventory(inventory); //Les containers ont été vus dans un tutoriel de robin, merci de d'y référer
                                      }
                                      
                                      public ContainerMachineTeth(TileEntity tileEntity, InventoryPlayer inventory) {
                                      // TODO Auto-generated constructor stub
                                      }
                                      
                                      private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer inventory) {
                                      // TODO Auto-generated method stub
                                      
                                      }
                                      
                                      }
                                      

                                      :::

                                      :::

                                      package com.mod.ciolmod.blocks.tileentities;
                                      
                                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                      import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                                      import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                      import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                                      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                      
                                      public class TileEntityTethMachine extends TileEntity implements IInventory {
                                      
                                      private ItemStack[] contents = new ItemStack[4];
                                      
                                      private int workingTime = 0; //Temps de cuisson actuel
                                      private int workingTimeNeeded = 60; //Temps de cuisson nécessaire
                                      
                                      @Override
                                        public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                                        {
                                            super.writeToNBT(compound);
                                            NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                                      
                                            for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
                                            {
                                                if (this.contents* != null)
                                                {
                                                    NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                                    nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                                    this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                                                    nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                                                }
                                            }
                                      
                                            compound.setTag("Items", nbttaglist);
                                            compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
                                            compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                                        }
                                      
                                      @Override
                                        public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                                        {
                                            super.readFromNBT(compound);
                                      
                                            NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                                            this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                                      
                                            for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
                                            {
                                                NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                                                int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
                                      
                                                if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                                                {
                                                    this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                                                }
                                            }
                                      
                                            this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
                                            this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                                        }
                                      
                                      public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
                                      return this.contents.length;
                                      }
                                      
                                      public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
                                      return this.contents[slotIndex];
                                      }
                                      
                                      public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
                                      if (this.contents[slotIndex] != null)
                                            {
                                                ItemStack itemstack;
                                      
                                                if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                                                {
                                                    itemstack = this.contents[slotIndex];
                                                    this.contents[slotIndex] = null;
                                                    this.markDirty();
                                                    return itemstack;
                                                }
                                                else
                                                {
                                                    itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
                                      
                                                    if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                                                    {
                                                        this.contents[slotIndex] = null;
                                                    }
                                      
                                                    this.markDirty();
                                                    return itemstack;
                                                }
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return null;
                                            }
                                      }
                                      
                                      public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
                                      if (this.contents[slotIndex] != null)
                                            {
                                                ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                                                this.contents[slotIndex] = null;
                                                return itemstack;
                                            }
                                            else
                                            {
                                                return null;
                                            }
                                      }
                                      
                                      public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
                                      this.contents[slotIndex] = stack;
                                      
                                            if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                                            {
                                                stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                                            }
                                      
                                            this.markDirty();
                                      }
                                      
                                      public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
                                      return "ttt";
                                      }
                                      
                                      public boolean hasCustomInventoryName() {
                                      return false;
                                      }
                                      
                                      public int getInventoryStackLimit() {
                                      return 64;
                                      }
                                      
                                      public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
                                      return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                                      }
                                      
                                      public void openInventory() {
                                      
                                      }
                                      
                                      public void closeInventory() {
                                      
                                      }
                                      
                                      public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
                                      return slot == 3 ? false : true;
                                      }
                                      
                                      public boolean isBurning()
                                        {
                                            return this.workingTime > 0;
                                        }
                                      
                                      private boolean canSmelt()
                                        {
                                            if (this.contents[0] == null || this.contents[1] == null || this.contents[2] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
                                            {
                                                return false; //On ne peut pas lancer le processus
                                            }
                                            else
                                            {
                                                ItemStack itemstack = MachineTethRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                                                if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                                                if (this.contents[3] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                                                if (!this.contents[3].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                                                int result = contents[3].stackSize + itemstack.stackSize;
                                                return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[3].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
                                            }
                                        }
                                      public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
                                        {
                                         if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
                                         {
                                         ++this.workingTime; //incrémentation
                                         }
                                         if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
                                         {
                                         this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
                                         }
                                         if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
                                         {
                                         this.smeltItem(); //on "cuit" les items
                                         this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
                                         }
                                            if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
                                            {
                                                   this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
                                            }
                                        }
                                      
                                      public void smeltItem()
                                        {
                                            if (this.canSmelt())
                                            {
                                                ItemStack itemstack = MachineTethRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //On récupère l'output de la recette
                                                 if (this.contents[3] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                                                 {
                                                      this.contents[3] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                                                 }
                                                 else if (this.contents[3].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                                                 {
                                                      this.contents[3].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                                                 }
                                      
                                                 –this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
                                                 –this.contents[1].stackSize;
                                                 –this.contents[2].stackSize;
                                      
                                                 if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                                                 {
                                                     this.contents[0] = null;
                                                 }
                                                 if (this.contents[1].stackSize <= 0)
                                                 {
                                                     this.contents[1] = null;
                                                 }
                                                 if (this.contents[2].stackSize <= 0)
                                                 {
                                                     this.contents[2] = null;
                                                 }
                                            }
                                        }
                                      
                                      }
                                      
                                      

                                      :::

                                      :::

                                      package com.mod.ciolmod.gui;
                                      
                                      import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                      
                                      import com.mod.ciolmod.Reference;
                                      import com.mod.ciolmod.blocks.tileentities.ContainerMachineTeth;
                                      import com.mod.ciolmod.blocks.tileentities.TileEntityTethMachine;
                                      
                                      import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
                                      import net.minecraft.client.resources.I18n;
                                      import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                                      import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                      
                                      public class GuiMachineTeth extends GuiContainer {
                                      
                                      private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(Reference.MOD_ID ,"textures/gui/guitethmachine.png");
                                        private TileEntityTethMachine tileMachineTuto;
                                        private IInventory playerInv;
                                      
                                      public GuiMachineTeth(TileEntityTethMachine tile, InventoryPlayer inventory)
                                      {
                                      super(new ContainerMachineTeth(tile, inventory));
                                            this.tileMachineTuto = tile;
                                            this.playerInv = inventory;
                                            this.allowUserInput = false;
                                            this.ySize = 256;
                                            this.xSize = 256;
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y)
                                      {
                                      
                                      GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                            this.mc.getTextureManager().bindTexture(texture);
                                            int k = (this.width - this.xSize) / 2;
                                            int l = (this.height - this.ySize) / 2;
                                            this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
                                            this.drawTexturedModalRect(0, 0, 176, 14, 100 + 1, 16);
                                      
                                      }
                                      
                                      protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y)
                                        {
                                         this.fontRendererObj.drawString(this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 10, this.ySize - 98, 4210752);
                                        }
                                      }
                                      
                                      

                                      :::

                                      Merci de votre réponse : 🙂 et bonne soirée

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • LeBossMax2L Hors-ligne
                                        LeBossMax2
                                        dernière édition par

                                        😕

                                        
                                        @Override
                                        public boolean canInteractWith(EntityPlayer p_75145_1_) {
                                           // TODO Auto-generated method stub
                                           return false;
                                        }
                                        
                                        

                                        Si le joueur ne peux pas interagire, bah il peut pas ouvrir le gui.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • CiolgamingC Hors-ligne
                                          Ciolgaming
                                          dernière édition par

                                          @‘LeBossMax2’:

                                          😕

                                          
                                          @Override
                                          public boolean canInteractWith(EntityPlayer p_75145_1_) {
                                             // TODO Auto-generated method stub
                                             return false;
                                          }
                                          
                                          

                                          Si le joueur ne peux pas interagire, bah il peut pas ouvrir le gui.

                                          Merci beaucoup beaucoup !!

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • Z Hors-ligne
                                            Zacharie
                                            dernière édition par

                                            Il y a des problème avec les images qui sont inaccessible.
                                            J’ai aussi des problème dans le code (je dev en 1.12.2) a ItemStack.stackSize il dit

                                            The field ItemStack.stackSize is not visible
                                            

                                            aussi a ItemStack.loadItemStackFromNBT

                                            The method loadItemStackFromNBT(NBTTagCompound) is undefined for the type ItemStack
                                            
                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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