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    Créer un bloc type four (machine)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
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    • FolganskyF Hors-ligne
      Folgansky Correcteurs
      dernière édition par

      Hum, je ne comprend pas, l’Alambic ne pose aucun soucis alors qu’il retourne un Container lui-aussi.

      :::
      (https://t2.ftcdn.net/jpg/00/03/53/61/500_F_3536130_VwfKdvaF345kuC0foyHZNXq8eo7dI5.jpg)
      :::

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AymericRedA Hors-ligne
        AymericRed
        dernière édition par

        Non c’est un gui : " return new AlambicGUI((TileEntityAlambic)tile, player.inventory);"

        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • FolganskyF Hors-ligne
          Folgansky Correcteurs
          dernière édition par

          Ouki! Sacrée poutre que tu me retires de l’oeil, je me persuadais moi-même qu’il n’y avait qu’une fonction dans cette classe… Bref merci pour ce point qui m’empêchait d’avancer.

          Du coup la machine à deux slots fonctionnent bien, pas de soucis.
          Celle à un seul par contre ne semble pas comprendre les recettes suggérées.

          Comme les autres fonctionnent par tableau de stacks mais que je suppose que ce n’est pas nécessaire et j’ai donc regardé la classe du four vanilla pour obtenir cette classe:

          package fr.powergame.modpg2.common;
          
          import java.util.HashMap;
          import java.util.Iterator;
          import java.util.Map;
          import java.util.Map.Entry;
          
          import net.minecraft.item.Item;
          import net.minecraft.item.ItemStack;
          
          public class SechoirRecipes
          {
              private static final SechoirRecipes smeltingBase = new SechoirRecipes();
          
              @SuppressWarnings("rawtypes")
              private Map smeltingList = new HashMap();
          
          //    private Map <itemstack[], itemstack="">smeltingList = new HashMap<itemstack[], itemstack="">();
          
              public SechoirRecipes()
              {
                  this.addRecipe(new ItemStack(ModPg2.itemMetadata, 1, 21), new ItemStack(ModPg2.itemMetadata, 1, 22));
                  this.addRecipe(new ItemStack(ModPg2.itemMetadata, 1, 23), new ItemStack(ModPg2.itemMetadata, 1, 24));    
              }
          
              @SuppressWarnings("unchecked")
              public void addRecipe(ItemStack stack1, ItemStack stack2)
              {
                  this.smeltingList.put(stack1, stack2);
              }
          
              public void addRecipe(Item item1, ItemStack stack)
              {
                  this.addRecipe(new ItemStack(item1), stack);
              }
          
          //    @SuppressWarnings("rawtypes")
          //    public ItemStack getSmeltingResult(ItemStack[] stack)
          //    {
          //        Iterator iterator = this.smeltingList.entrySet().iterator();
          //        Entry entry;
          //        
          //        do
          //        {
          //            if (!iterator.hasNext())
          //            {
          //                return null;
          //            }
          //            entry = (Entry)iterator.next();
          //        }
          //        while (!this.isSameKey(stack, (ItemStack[])entry.getKey()));
          //        
          //        return (ItemStack)entry.getValue();
          //    }
          //    
          //    private boolean isSameKey(ItemStack[] stackList, ItemStack[] stackList2)
          //    {
          //        boolean isSame = false;
          //        for(int i=0; i<=2; i++)
          //        {
          //            if(stackList*.getItem() == stackList2*.getItem() && stackList*.getItemDamage() == stackList2*.getItemDamage())
          //            {
          //                isSame = true;
          //            }
          //            else
          //            {
          //                return false;
          //            }
          //        }
          //        return isSame;
          //    }
          
              @SuppressWarnings("rawtypes")
              public ItemStack getSmeltingResult(ItemStack stack)
              {
                  Iterator iterator = this.smeltingList.entrySet().iterator();
                  Entry entry;
          
                  do
                  {
                      if (!iterator.hasNext())
                      {
                          return null;
                      }            
                      entry = (Entry)iterator.next();
                  }
                  while (!this.isSameKey(stack, (ItemStack)entry.getKey()));
          
                  return (ItemStack)entry.getValue();
              }
          
              private boolean isSameKey(ItemStack stack1, ItemStack stack2)
              {
                  return stack2.getItem() == stack1.getItem() && (stack2.getItemDamage() == 32767 || stack2.getItemDamage() == stack1.getItemDamage());
              }
          
              @SuppressWarnings("rawtypes")
              public Map getSmeltingList()
              {
                  return this.smeltingList;
              }
          
              public static SechoirRecipes smelting()
              {
                  return smeltingBase;
              }
          }
          

          Je ne sais pas ce que devient le smeltingList dans le cas où il n’y a qu’un slot d’input</itemstack[],></itemstack[],>

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AymericRedA Hors-ligne
            AymericRed
            dernière édition par

            Tu as juste à remplacer les ItemStack[] par des ItemStacks.
            PS : Tu n’as pas de crash, parce que tu essayes de cast un ItemStack[] en un ItemStack à la ligne 84;

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            • FolganskyF Hors-ligne
              Folgansky Correcteurs
              dernière édition par

              Euh non je n’ai pas de crash si c’est une question et j’ai retiré déjà tous les ItemStack[] que j’ai vu, le code ne fonctionne pas cela dit.

              Tu as peut-être répondu avant que j’édit mon message pour la dernière fois, mauvais timing de ma part.
              J’ai changé la fonction isSameKey et du coup les arguments de la fonction précédente et le mapping, enfin le “Map truc bidule” comme je dirais…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AymericRedA Hors-ligne
                AymericRed
                dernière édition par

                Là ça devrait marcher, montre la classe de ton TE si les fonctions canSmelt, smelt ou updateEntity ont changé.
                Et essaye de mettre workingTime >= workingTimeNeeded au lieu de workingTime == workingTimeNeeded dans ta fonction updateEntity().

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                • FolganskyF Hors-ligne
                  Folgansky Correcteurs
                  dernière édition par

                  J’ai essayé de faire le plus attention à changer les bons slots, à voir =d

                  Edit:

                              ItemStack itemstack = SechoirRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0]});
                  
                  

                  Mon erreur était là à cause d’un oubli, j’avais laissé les recettes de l’alambic comme un idiot (je travaille trop tard visiblement)

                  Mais du coup, le new ItemStack[]{this.contents[0]} devient quoi? Je teste des choses mais c’pas conventionnel visiblement

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    ça dépend de ce que tu veux faire mais si tu n’as besoin que d’un seul slot tu n’es pas obligé d’utiliser une array d’ItemStack

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                    Je n'accepte sur skype que l…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • FolganskyF Hors-ligne
                      Folgansky Correcteurs
                      dernière édition par

                      Oui clairement je n’ai qu’un slot et donc pas besoin de cet array d’ItemStack

                      C’est mon “niveau” de java qui me bloque

                      Je teste "  new ItemStack({this.contents[0]})  " ou encore "  new ItemStack{this.contents[0]}  " mais eclipse semble se demander ce que j’essaie de faire.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                        dernière édition par

                        new ItemStack[]{this.contents[0]}

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • FolganskyF Hors-ligne
                          Folgansky Correcteurs
                          dernière édition par

                          Euh, mais précédemment j’ai changé des fonctions pour enlever l’array partout ailleurs comme:

                          package fr.powergame.modpg2.common;
                          
                          import java.util.HashMap;
                          import java.util.Iterator;
                          import java.util.Map;
                          import java.util.Map.Entry;
                          
                          import net.minecraft.item.Item;
                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                          
                          public class SechoirRecipes
                          {
                              private static final SechoirRecipes smeltingBase = new SechoirRecipes();
                          
                              @SuppressWarnings("rawtypes")
                              private Map smeltingList = new HashMap();
                          
                              public SechoirRecipes()
                              {
                                  this.addRecipe(new ItemStack(ModPg2.itemMetadata, 1, 21), new ItemStack(ModPg2.itemMetadata, 1, 22));
                                  this.addRecipe(new ItemStack(ModPg2.itemMetadata, 1, 23), new ItemStack(ModPg2.itemMetadata, 1, 24));    
                              }
                          
                              @SuppressWarnings("unchecked")
                              public void addRecipe(ItemStack stack1, ItemStack stack2)
                              {
                                  this.smeltingList.put(stack1, stack2);
                              }
                          
                              public void addRecipe(Item item1, ItemStack stack)
                              {
                                  this.addRecipe(new ItemStack(item1), stack);
                              }
                          
                              @SuppressWarnings("rawtypes")
                              public ItemStack getSmeltingResult(ItemStack stack)
                              {
                                  Iterator iterator = this.smeltingList.entrySet().iterator();
                                  Entry entry;
                          
                                  do
                                  {
                                      if (!iterator.hasNext())
                                      {
                                          return null;
                                      }            
                                      entry = (Entry)iterator.next();
                                  }
                                  while (!this.isSameKey(stack, (ItemStack)entry.getKey()));
                          
                                  return (ItemStack)entry.getValue();
                              }
                          
                              private boolean isSameKey(ItemStack stack1, ItemStack stack2)
                              {
                                  return stack2.getItem() == stack1.getItem() && (stack2.getItemDamage() == 32767 || stack2.getItemDamage() == stack1.getItemDamage());
                              }
                          
                              @SuppressWarnings("rawtypes")
                              public Map getSmeltingList()
                              {
                                  return this.smeltingList;
                              }
                          
                              public static SechoirRecipes smelting()
                              {
                                  return smeltingBase;
                              }
                          }
                          

                          Sinon je n’aurais rien eu à changer à ce niveau là dans la TileEntity BrockenSwing

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • AymericRedA Hors-ligne
                            AymericRed
                            dernière édition par

                            Pour transformer cet array “new ItemStack[]{this.contents[0]}” en variable simple, suffit de l’écrire comme ça “this.contents[0]”.

                            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                            AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                            • FolganskyF Hors-ligne
                              Folgansky Correcteurs
                              dernière édition par

                              Ok nickel.
                              Du coup this.content[0] est un ItemStack apparement, je suis plus lent à apprendre que je ne le pensais.

                              Tout fonctionne, merci d’avoir pris de votre temps pour m’aider à régler ces “détails” en somme.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • AymericRedA Hors-ligne
                                AymericRed
                                dernière édition par

                                this.contents[0] est un item stack car this.contents est un tableau de item stack, et à partir du moment ou un met “[un nombre]” derrière le nom d’un tableau, le type de ce qu’on obtient est le même que celui du tableau, mais c’est une variable toute simple :“ItemStack unstack = this.content[0];”.

                                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • HydroenH Hors-ligne
                                  Hydroen
                                  dernière édition par

                                  Super tuto

                                  je viens de le lire et j’ai voulu le faire, mais j’ai un petit souci, quand je veux clique droit sur mon block, rien ne ce passe…

                                  J’ai vérifier le code et tenté de résoudre mon problème mais impossible.

                                  Pouvez-vous me guider pour tenter de trouver mon problème ? car la je sèche, mais j’aimerai essayé de le trouver 🙂

                                  Merci d’avance

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • ? Hors-ligne
                                    Un Ancien Utilisateur
                                    dernière édition par

                                    passe le code de ton GuiHandler

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • HydroenH Hors-ligne
                                      Hydroen
                                      dernière édition par

                                      @‘Riizn’:

                                      passe le code de ton GuiHandler

                                      C’est le Decomposer qui ne fonctionne pas, le composer c’est ok (c’est un coffre)

                                      package be.hydroen.chimicraft.gui;
                                      
                                      import be.hydroen.chimicraft.container.ContainerComposer;
                                      import be.hydroen.chimicraft.container.ContainerDecomposer;
                                      import be.hydroen.chimicraft.tileentity.TileEntityComposer;
                                      import be.hydroen.chimicraft.tileentity.TileEntityDecomposer;
                                      import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler;
                                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                      import net.minecraft.world.World;
                                      
                                      public class GuiHandlerChimiCraft implements IGuiHandler
                                      {
                                      @Override
                                      public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                                      {
                                      TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                                      
                                      if(tile instanceof TileEntityComposer)
                                      {
                                      return new ContainerComposer((TileEntityComposer)tile, player.inventory);
                                      }
                                      if(tile instanceof TileEntityDecomposer)
                                      {
                                      return new ContainerDecomposer((TileEntityDecomposer)tile, player.inventory);
                                      }
                                      
                                      return null;
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                                      {
                                      TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                                      
                                      if(tile instanceof TileEntityComposer)
                                      {
                                      return new GuiComposer((TileEntityComposer)tile, player.inventory);
                                      }
                                      if(tile instanceof TileEntityDecomposer)
                                      {
                                      return new GuiDecomposer((TileEntityDecomposer)tile, player.inventory);
                                      }
                                      
                                      return null;
                                      }
                                      
                                      }
                                      
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Pas de problème ici, il faut le code du bloc, du tile entity, et du container.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • HydroenH Hors-ligne
                                          Hydroen
                                          dernière édition par

                                          @‘robin4002’:

                                          Pas de problème ici, il faut le code du bloc, du tile entity, et du container.

                                          Voila voila et merci pour le coup de mains
                                          :::

                                          Block

                                          package be.hydroen.chimicraft.blocks;
                                          
                                          import be.hydroen.chimicraft.common.ModChimiCraft;
                                          import be.hydroen.chimicraft.tileentity.TileEntityComposer;
                                          import be.hydroen.chimicraft.tileentity.TileEntityDecomposer;
                                          import net.minecraft.block.Block;
                                          import net.minecraft.block.BlockContainer;
                                          import net.minecraft.block.material.Material;
                                          import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                                          import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
                                          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                          import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                                          import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                          import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                          import net.minecraft.world.World;
                                          
                                          public class BlockDecomposer extends BlockContainer
                                          {
                                          
                                          public BlockDecomposer(Material material)
                                          {
                                          super(Material.rock);
                                          this.setResistance(8.0F);
                                          this.setHarvestLevel("pickaxe", 1);
                                          this.setBlockTextureName(ModChimiCraft.MODID + ":decomposer");
                                          this.setCreativeTab(ModChimiCraft.creativeTabsChimiCraft);
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public TileEntity createNewTileEntity(World world, int metadata)
                                          {
                                          if(metadata == 1)
                                          {
                                          return new TileEntityDecomposer();
                                          }
                                          
                                          return null;
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public boolean hasTileEntity(int metadata)
                                          {
                                          return true;
                                          }
                                          
                                          public boolean onBlockActived(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitx,  float hity, float hitz)
                                          {
                                          if(world.isRemote)
                                          {
                                          return true;
                                          }
                                          else
                                          {
                                          player.openGui(ModChimiCraft.instance, 1,  world, x, y, z);
                                          return true;
                                          }
                                          }
                                          
                                          public void breakBlock(World world, int x, int y, int z, Block block, int metadata) //Loot les objets du bloc sur le sol
                                             {
                                                 TileEntity tileentity = world.getTileEntity(x, y, z);
                                          
                                                 if (tileentity instanceof IInventory)
                                                 {
                                                  IInventory inv = (IInventory)tileentity;
                                          
                                                     for (int i1 = 0; i1 < inv.getSizeInventory(); ++i1)
                                                     {
                                                         ItemStack itemstack = inv.getStackInSlot(i1);
                                          
                                                         if (itemstack != null)
                                                         {
                                                             float f = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                                                             float f1 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                                                             EntityItem entityitem;
                                          
                                                             for (float f2 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F; itemstack.stackSize > 0; world.spawnEntityInWorld(entityitem))
                                                             {
                                                                 int j1 = world.rand.nextInt(21) + 10;
                                          
                                                                 if (j1 > itemstack.stackSize)
                                                                 {
                                                                     j1 = itemstack.stackSize;
                                                                 }
                                          
                                                                 itemstack.stackSize -= j1;
                                                                 entityitem = new EntityItem(world, (double)((float)x + f), (double)((float)y + f1), (double)((float)z + f2), new ItemStack(itemstack.getItem(), j1, itemstack.getItemDamage()));
                                                                 float f3 = 0.05F;
                                                                 entityitem.motionX = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
                                                                 entityitem.motionY = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3 + 0.2F);
                                                                 entityitem.motionZ = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
                                          
                                                                 if (itemstack.hasTagCompound())
                                                                 {
                                                                     entityitem.getEntityItem().setTagCompound((NBTTagCompound)itemstack.getTagCompound().copy());
                                                                 }
                                                             }
                                                         }
                                                  }
                                          
                                                     world.func_147453_f(x, y, z, block);
                                                 }
                                          
                                                 super.breakBlock(world, x, y, z, block, metadata);
                                             }
                                          
                                          public  void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack)
                                          {
                                          TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                                          if(tile instanceof TileEntityComposer)
                                          {
                                          if(stack.hasDisplayName())
                                          {
                                          ((TileEntityComposer)tile).setCustomName(stack.getDisplayName());
                                          }
                                          }
                                          }
                                          }
                                          
                                          

                                          TileEntity

                                          package be.hydroen.chimicraft.tileentity;
                                          
                                          import be.hydroen.chimicraft.recipes.DecomposerRecipes;
                                          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                          import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                                          import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                          import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                                          import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                          
                                          public class TileEntityDecomposer extends TileEntity implements IInventory
                                          {
                                          private ItemStack[] contents = new ItemStack[4];
                                          
                                          private int workingTime = 0; //Temps de cuisson actuel
                                          private int workingTimeNeeded = 200 ; //Temps de cuisson nécessaire
                                          
                                          @Override
                                          public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                                          {
                                          super.writeToNBT(compound);
                                          
                                          NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                                          
                                          for(int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
                                          {
                                          if(this.contents* != null)
                                          {
                                          NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                          nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                          this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                                          nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                                          }
                                          }
                                          
                                          compound.setTag("Items", nbttaglist);
                                          compound.setShort("workingTime", (short)this.workingTime);//On les enregistre en short
                                          compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                                          {
                                          super.readFromNBT(compound);
                                          
                                          NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                                          this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                                          
                                          for(int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i)
                                          {
                                          NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                                          int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
                                          
                                          if(j >= 0 && j < this.contents.length)
                                          {
                                          this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                                          }
                                          }
                                          
                                          this.workingTime = compound.getShort("workingTime");
                                          this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public int getSizeInventory()
                                          {
                                          return this.contents.length;
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex)
                                          {
                                          return this.contents[slotIndex];
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount)
                                          {
                                          if (this.contents[slotIndex] != null)
                                                 {
                                                     ItemStack itemstack;
                                          
                                                     if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                                                     {
                                                         itemstack = this.contents[slotIndex];
                                                         this.contents[slotIndex] = null;
                                                         this.markDirty();
                                          
                                                         return itemstack;
                                                     }
                                                     else
                                                     {
                                                         itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
                                          
                                                         if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                                                         {
                                                             this.contents[slotIndex] = null;
                                                         }
                                          
                                                         this.markDirty();
                                          
                                                         return itemstack;
                                                     }
                                                 }
                                                 else
                                                 {
                                                     return null;
                                                 }
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex)
                                          {
                                          if (this.contents[slotIndex] != null)
                                                 {
                                                     ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                                                     this.contents[slotIndex] = null;
                                                     return itemstack;
                                                 }
                                                 else
                                                 {
                                                     return null;
                                                 }
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack)
                                          {
                                          this.contents[slotIndex] = stack;
                                          
                                                 if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                                                 {
                                                     stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                                                 }
                                          
                                                 this.markDirty();
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public String getInventoryName()
                                          {
                                          return "tile.decomposer";
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public boolean hasCustomInventoryName()
                                          {
                                          return false;
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public int getInventoryStackLimit()
                                          {
                                          return 64;
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player)
                                          {
                                          return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public void openInventory()
                                          {
                                          
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public void closeInventory()
                                          {
                                          
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack)
                                          {
                                          return slot == 3 ? false : true;
                                          }
                                          
                                          public boolean isBurning()
                                          {
                                          return this.workingTime > 0;
                                          }
                                          
                                          private boolean canSmelt()
                                             {
                                                 if (this.contents[0] == null || this.contents[1] == null || this.contents[2] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
                                                 {
                                                     return false; //On ne peut pas lancer le processus
                                                 }
                                                 else
                                                 {
                                                     ItemStack itemstack = DecomposerRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]});
                                                     if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                                                     if (this.contents[3] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                                                     if (!this.contents[3].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                                                     int result = contents[3].stackSize + itemstack.stackSize;
                                                     return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[3].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
                                                 }
                                             }
                                          
                                          @Override
                                          public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
                                             {
                                              if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
                                              {
                                              ++this.workingTime; //incrémentation
                                              }
                                              if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
                                              {
                                              this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
                                              }
                                              if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
                                              {
                                              this.smeltItem(); //on "cuit" les items
                                              this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
                                              }
                                                 if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
                                                 {
                                                        this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
                                                 }
                                             }
                                          
                                          public void smeltItem()
                                             {
                                                 if (this.canSmelt())
                                                 {
                                                     ItemStack itemstack = DecomposerRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //On récupère l'output de la recette
                                                      if (this.contents[3] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                                                      {
                                                           this.contents[3] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                                                      }
                                                      else if (this.contents[3].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                                                      {
                                                           this.contents[3].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                                                      }
                                          
                                                      –this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
                                                      –this.contents[1].stackSize;
                                                      –this.contents[2].stackSize;
                                          
                                                      if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                                                      {
                                                          this.contents[0] = null;
                                                      }
                                                      if (this.contents[1].stackSize <= 0)
                                                      {
                                                          this.contents[1] = null;
                                                      }
                                                      if (this.contents[2].stackSize <= 0)
                                                      {
                                                          this.contents[2] = null;
                                                      }
                                                 }
                                             }
                                          }
                                          

                                          Container

                                          package be.hydroen.chimicraft.container;
                                          
                                          import be.hydroen.chimicraft.tileentity.TileEntityDecomposer;
                                          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                          import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                                          import net.minecraft.inventory.Container;
                                          import net.minecraft.inventory.Slot;
                                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                                          
                                          public class ContainerDecomposer extends Container
                                          {
                                          private TileEntityDecomposer tileDecomposer;
                                          
                                          public ContainerDecomposer(TileEntityDecomposer tile, InventoryPlayer inventory)
                                          {
                                          this.tileDecomposer = tile;
                                          this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 0, 49, 75)); //lancez votre jeu en debug pour calibrer vos slots
                                          this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 1, 89, 75));
                                          this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 2, 129, 75));
                                          this.addSlotToContainer(new SlotResult(tile, 3, 89, 135)); // Slot créé
                                          this.bindPlayerInventory(inventory);
                                          }
                                          
                                          private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer inventory)
                                          {
                                          int i;
                                          
                                          for (i = 0; i < 3; ++i)
                                                 {
                                                     for (int j = 0; j < 9; ++j)
                                                     {
                                                         this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, j + i * 9 + 9, 17 + j * 18, 171 + i * 18));
                                                     }
                                                 }
                                          
                                                 for (i = 0; i < 9; ++i)
                                                 {
                                                     this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, i, 17 + i * 18, 229));
                                                 }
                                          }
                                          
                                          public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer player, int quantity)
                                             {
                                                 ItemStack itemstack = null;
                                                 Slot slot = (Slot)this.inventorySlots.get(quantity);
                                          
                                                 if (slot != null && slot.getHasStack())
                                                 {
                                                     ItemStack itemstack1 = slot.getStack();
                                                     itemstack = itemstack1.copy();
                                          
                                                     if (quantity < this.tileDecomposer.getSizeInventory())
                                                     {
                                                         if (!this.mergeItemStack(itemstack1, this.tileDecomposer.getSizeInventory(), this.inventorySlots.size(), true))
                                                         {
                                                             return null;
                                                         }
                                                     }
                                                     else if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, this.tileDecomposer.getSizeInventory(), false))
                                                     {
                                                         return null;
                                                     }
                                          
                                                     if (itemstack1.stackSize == 0)
                                                     {
                                                         slot.putStack((ItemStack)null);
                                                     }
                                                     else
                                                     {
                                                         slot.onSlotChanged();
                                                     }
                                                 }
                                          
                                                 return itemstack;
                                             }
                                          
                                          public void onContainerClosed(EntityPlayer player)
                                             {
                                                 super.onContainerClosed(player);
                                                 this.tileDecomposer.closeInventory();
                                             }
                                          
                                          @Override
                                          public boolean canInteractWith(EntityPlayer player)
                                          {
                                          return this.tileDecomposer.isUseableByPlayer(player);
                                          }
                                          }
                                          
                                          

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                                            if(metadata == 1)
                                            {
                                            return new TileEntityDecomposer();
                                            }
                                            

                                            Ton bloc n’a qu’un tile entity sur le metadata 1.
                                            La raison du problème est surement là.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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