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    Créer un bloc type four (machine)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
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    • FolganskyF Hors-ligne
      Folgansky Correcteurs
      dernière édition par

      Ah oui, j’avais bêtement supprimé les autres lignes sans réaliser ce que ces paramètres représentaient.

      Mais ça “crash” toujours, en fait ça  fait “terminated” la connexion.
      Peut-être mon GUIHandler qui n’est pas bon, j’ai eu des hésitations en ajoutant les nouveaux GUI:

      package fr.powergame.modpg2.common;
      
      import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler;
      import fr.powergame.modpg2.client.TileEntityAlambic;
      import fr.powergame.modpg2.client.TileEntityEntubeuse;
      import fr.powergame.modpg2.client.TileEntitySechoir;
      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
      import net.minecraft.world.World;
      
      public class GuiHandler implements IGuiHandler
      {
          @Override
          public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
          {
              TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
      
              if(tile instanceof TileEntityAlambic)
              {
                  return new AlambicContainer((TileEntityAlambic)tile, player.inventory);
              }
              if(tile instanceof TileEntitySechoir)
              {
                  return new SechoirContainer((TileEntitySechoir)tile, player.inventory);
              }
              if(tile instanceof TileEntityEntubeuse)
              {
                  return new EntubeuseContainer((TileEntityEntubeuse)tile, player.inventory);
              }
              return null;
          }
      
          @Override
          public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
          {
              TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
      
              if(tile instanceof TileEntityAlambic)
              {
                  return new AlambicGUI((TileEntityAlambic)tile, player.inventory);
              }
              if(tile instanceof TileEntitySechoir)
              {
                  return new SechoirContainer((TileEntitySechoir)tile, player.inventory);
              }
              if(tile instanceof TileEntityEntubeuse)
              {
                  return new EntubeuseContainer((TileEntityEntubeuse)tile, player.inventory);
              }
              return null;
          }
      }
      

      edit: sachant que je mets “0” pour les trois blocs:

      public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitx, float hity, float hitz)
          {
              if (world.isRemote)
              {
                  return true;
              }
              else
              {
                  player.openGui(ModPg2.instance, 0, world, x, y, z);
                  return true;
              }
          }
      

      Ps: je sais que mes noms de classes devraient être en anglais, mais c’est un mod qui ne sera pas redistribué ou autre, ça vous pique simplement un peu les yeux sur le forum 😃

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AymericRedA Hors-ligne
        AymericRed
        dernière édition par

        Dans ta fonction getClientGuiElement :

        if(tile instanceof TileEntitySechoir)
        {
        return new SechoirContainer((TileEntitySechoir)tile, player.inventory);
        }
        if(tile instanceof TileEntityEntubeuse)
        {
        return new EntubeuseContainer((TileEntityEntubeuse)tile, player.inventory);
        }
        

        Le problème vient de là car il faut toujours retourner un Gui, donc tu dois changer les “return UnContainer” par des “return UnGui”.

        PS: “Entubeuse”, quel nom ! 🙂

        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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        • FolganskyF Hors-ligne
          Folgansky Correcteurs
          dernière édition par

          Hum, je ne comprend pas, l’Alambic ne pose aucun soucis alors qu’il retourne un Container lui-aussi.

          :::
          (https://t2.ftcdn.net/jpg/00/03/53/61/500_F_3536130_VwfKdvaF345kuC0foyHZNXq8eo7dI5.jpg)
          :::

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AymericRedA Hors-ligne
            AymericRed
            dernière édition par

            Non c’est un gui : " return new AlambicGUI((TileEntityAlambic)tile, player.inventory);"

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            • FolganskyF Hors-ligne
              Folgansky Correcteurs
              dernière édition par

              Ouki! Sacrée poutre que tu me retires de l’oeil, je me persuadais moi-même qu’il n’y avait qu’une fonction dans cette classe… Bref merci pour ce point qui m’empêchait d’avancer.

              Du coup la machine à deux slots fonctionnent bien, pas de soucis.
              Celle à un seul par contre ne semble pas comprendre les recettes suggérées.

              Comme les autres fonctionnent par tableau de stacks mais que je suppose que ce n’est pas nécessaire et j’ai donc regardé la classe du four vanilla pour obtenir cette classe:

              package fr.powergame.modpg2.common;
              
              import java.util.HashMap;
              import java.util.Iterator;
              import java.util.Map;
              import java.util.Map.Entry;
              
              import net.minecraft.item.Item;
              import net.minecraft.item.ItemStack;
              
              public class SechoirRecipes
              {
                  private static final SechoirRecipes smeltingBase = new SechoirRecipes();
              
                  @SuppressWarnings("rawtypes")
                  private Map smeltingList = new HashMap();
              
              //    private Map <itemstack[], itemstack="">smeltingList = new HashMap<itemstack[], itemstack="">();
              
                  public SechoirRecipes()
                  {
                      this.addRecipe(new ItemStack(ModPg2.itemMetadata, 1, 21), new ItemStack(ModPg2.itemMetadata, 1, 22));
                      this.addRecipe(new ItemStack(ModPg2.itemMetadata, 1, 23), new ItemStack(ModPg2.itemMetadata, 1, 24));    
                  }
              
                  @SuppressWarnings("unchecked")
                  public void addRecipe(ItemStack stack1, ItemStack stack2)
                  {
                      this.smeltingList.put(stack1, stack2);
                  }
              
                  public void addRecipe(Item item1, ItemStack stack)
                  {
                      this.addRecipe(new ItemStack(item1), stack);
                  }
              
              //    @SuppressWarnings("rawtypes")
              //    public ItemStack getSmeltingResult(ItemStack[] stack)
              //    {
              //        Iterator iterator = this.smeltingList.entrySet().iterator();
              //        Entry entry;
              //        
              //        do
              //        {
              //            if (!iterator.hasNext())
              //            {
              //                return null;
              //            }
              //            entry = (Entry)iterator.next();
              //        }
              //        while (!this.isSameKey(stack, (ItemStack[])entry.getKey()));
              //        
              //        return (ItemStack)entry.getValue();
              //    }
              //    
              //    private boolean isSameKey(ItemStack[] stackList, ItemStack[] stackList2)
              //    {
              //        boolean isSame = false;
              //        for(int i=0; i<=2; i++)
              //        {
              //            if(stackList*.getItem() == stackList2*.getItem() && stackList*.getItemDamage() == stackList2*.getItemDamage())
              //            {
              //                isSame = true;
              //            }
              //            else
              //            {
              //                return false;
              //            }
              //        }
              //        return isSame;
              //    }
              
                  @SuppressWarnings("rawtypes")
                  public ItemStack getSmeltingResult(ItemStack stack)
                  {
                      Iterator iterator = this.smeltingList.entrySet().iterator();
                      Entry entry;
              
                      do
                      {
                          if (!iterator.hasNext())
                          {
                              return null;
                          }            
                          entry = (Entry)iterator.next();
                      }
                      while (!this.isSameKey(stack, (ItemStack)entry.getKey()));
              
                      return (ItemStack)entry.getValue();
                  }
              
                  private boolean isSameKey(ItemStack stack1, ItemStack stack2)
                  {
                      return stack2.getItem() == stack1.getItem() && (stack2.getItemDamage() == 32767 || stack2.getItemDamage() == stack1.getItemDamage());
                  }
              
                  @SuppressWarnings("rawtypes")
                  public Map getSmeltingList()
                  {
                      return this.smeltingList;
                  }
              
                  public static SechoirRecipes smelting()
                  {
                      return smeltingBase;
                  }
              }
              

              Je ne sais pas ce que devient le smeltingList dans le cas où il n’y a qu’un slot d’input</itemstack[],></itemstack[],>

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AymericRedA Hors-ligne
                AymericRed
                dernière édition par

                Tu as juste à remplacer les ItemStack[] par des ItemStacks.
                PS : Tu n’as pas de crash, parce que tu essayes de cast un ItemStack[] en un ItemStack à la ligne 84;

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                • FolganskyF Hors-ligne
                  Folgansky Correcteurs
                  dernière édition par

                  Euh non je n’ai pas de crash si c’est une question et j’ai retiré déjà tous les ItemStack[] que j’ai vu, le code ne fonctionne pas cela dit.

                  Tu as peut-être répondu avant que j’édit mon message pour la dernière fois, mauvais timing de ma part.
                  J’ai changé la fonction isSameKey et du coup les arguments de la fonction précédente et le mapping, enfin le “Map truc bidule” comme je dirais…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AymericRedA Hors-ligne
                    AymericRed
                    dernière édition par

                    Là ça devrait marcher, montre la classe de ton TE si les fonctions canSmelt, smelt ou updateEntity ont changé.
                    Et essaye de mettre workingTime >= workingTimeNeeded au lieu de workingTime == workingTimeNeeded dans ta fonction updateEntity().

                    Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • FolganskyF Hors-ligne
                      Folgansky Correcteurs
                      dernière édition par

                      J’ai essayé de faire le plus attention à changer les bons slots, à voir =d

                      Edit:

                                  ItemStack itemstack = SechoirRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0]});
                      
                      

                      Mon erreur était là à cause d’un oubli, j’avais laissé les recettes de l’alambic comme un idiot (je travaille trop tard visiblement)

                      Mais du coup, le new ItemStack[]{this.contents[0]} devient quoi? Je teste des choses mais c’pas conventionnel visiblement

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        ça dépend de ce que tu veux faire mais si tu n’as besoin que d’un seul slot tu n’es pas obligé d’utiliser une array d’ItemStack

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                        Je n'accepte sur skype que l…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • FolganskyF Hors-ligne
                          Folgansky Correcteurs
                          dernière édition par

                          Oui clairement je n’ai qu’un slot et donc pas besoin de cet array d’ItemStack

                          C’est mon “niveau” de java qui me bloque

                          Je teste "  new ItemStack({this.contents[0]})  " ou encore "  new ItemStack{this.contents[0]}  " mais eclipse semble se demander ce que j’essaie de faire.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • BrokenSwingB Hors-ligne
                            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                            dernière édition par

                            new ItemStack[]{this.contents[0]}

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • FolganskyF Hors-ligne
                              Folgansky Correcteurs
                              dernière édition par

                              Euh, mais précédemment j’ai changé des fonctions pour enlever l’array partout ailleurs comme:

                              package fr.powergame.modpg2.common;
                              
                              import java.util.HashMap;
                              import java.util.Iterator;
                              import java.util.Map;
                              import java.util.Map.Entry;
                              
                              import net.minecraft.item.Item;
                              import net.minecraft.item.ItemStack;
                              
                              public class SechoirRecipes
                              {
                                  private static final SechoirRecipes smeltingBase = new SechoirRecipes();
                              
                                  @SuppressWarnings("rawtypes")
                                  private Map smeltingList = new HashMap();
                              
                                  public SechoirRecipes()
                                  {
                                      this.addRecipe(new ItemStack(ModPg2.itemMetadata, 1, 21), new ItemStack(ModPg2.itemMetadata, 1, 22));
                                      this.addRecipe(new ItemStack(ModPg2.itemMetadata, 1, 23), new ItemStack(ModPg2.itemMetadata, 1, 24));    
                                  }
                              
                                  @SuppressWarnings("unchecked")
                                  public void addRecipe(ItemStack stack1, ItemStack stack2)
                                  {
                                      this.smeltingList.put(stack1, stack2);
                                  }
                              
                                  public void addRecipe(Item item1, ItemStack stack)
                                  {
                                      this.addRecipe(new ItemStack(item1), stack);
                                  }
                              
                                  @SuppressWarnings("rawtypes")
                                  public ItemStack getSmeltingResult(ItemStack stack)
                                  {
                                      Iterator iterator = this.smeltingList.entrySet().iterator();
                                      Entry entry;
                              
                                      do
                                      {
                                          if (!iterator.hasNext())
                                          {
                                              return null;
                                          }            
                                          entry = (Entry)iterator.next();
                                      }
                                      while (!this.isSameKey(stack, (ItemStack)entry.getKey()));
                              
                                      return (ItemStack)entry.getValue();
                                  }
                              
                                  private boolean isSameKey(ItemStack stack1, ItemStack stack2)
                                  {
                                      return stack2.getItem() == stack1.getItem() && (stack2.getItemDamage() == 32767 || stack2.getItemDamage() == stack1.getItemDamage());
                                  }
                              
                                  @SuppressWarnings("rawtypes")
                                  public Map getSmeltingList()
                                  {
                                      return this.smeltingList;
                                  }
                              
                                  public static SechoirRecipes smelting()
                                  {
                                      return smeltingBase;
                                  }
                              }
                              

                              Sinon je n’aurais rien eu à changer à ce niveau là dans la TileEntity BrockenSwing

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • AymericRedA Hors-ligne
                                AymericRed
                                dernière édition par

                                Pour transformer cet array “new ItemStack[]{this.contents[0]}” en variable simple, suffit de l’écrire comme ça “this.contents[0]”.

                                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                • FolganskyF Hors-ligne
                                  Folgansky Correcteurs
                                  dernière édition par

                                  Ok nickel.
                                  Du coup this.content[0] est un ItemStack apparement, je suis plus lent à apprendre que je ne le pensais.

                                  Tout fonctionne, merci d’avoir pris de votre temps pour m’aider à régler ces “détails” en somme.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • AymericRedA Hors-ligne
                                    AymericRed
                                    dernière édition par

                                    this.contents[0] est un item stack car this.contents est un tableau de item stack, et à partir du moment ou un met “[un nombre]” derrière le nom d’un tableau, le type de ce qu’on obtient est le même que celui du tableau, mais c’est une variable toute simple :“ItemStack unstack = this.content[0];”.

                                    Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                    • HydroenH Hors-ligne
                                      Hydroen
                                      dernière édition par

                                      Super tuto

                                      je viens de le lire et j’ai voulu le faire, mais j’ai un petit souci, quand je veux clique droit sur mon block, rien ne ce passe…

                                      J’ai vérifier le code et tenté de résoudre mon problème mais impossible.

                                      Pouvez-vous me guider pour tenter de trouver mon problème ? car la je sèche, mais j’aimerai essayé de le trouver 🙂

                                      Merci d’avance

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • ? Hors-ligne
                                        Un Ancien Utilisateur
                                        dernière édition par

                                        passe le code de ton GuiHandler

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • HydroenH Hors-ligne
                                          Hydroen
                                          dernière édition par

                                          @‘Riizn’:

                                          passe le code de ton GuiHandler

                                          C’est le Decomposer qui ne fonctionne pas, le composer c’est ok (c’est un coffre)

                                          package be.hydroen.chimicraft.gui;
                                          
                                          import be.hydroen.chimicraft.container.ContainerComposer;
                                          import be.hydroen.chimicraft.container.ContainerDecomposer;
                                          import be.hydroen.chimicraft.tileentity.TileEntityComposer;
                                          import be.hydroen.chimicraft.tileentity.TileEntityDecomposer;
                                          import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler;
                                          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                          import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                          import net.minecraft.world.World;
                                          
                                          public class GuiHandlerChimiCraft implements IGuiHandler
                                          {
                                          @Override
                                          public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                                          {
                                          TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                                          
                                          if(tile instanceof TileEntityComposer)
                                          {
                                          return new ContainerComposer((TileEntityComposer)tile, player.inventory);
                                          }
                                          if(tile instanceof TileEntityDecomposer)
                                          {
                                          return new ContainerDecomposer((TileEntityDecomposer)tile, player.inventory);
                                          }
                                          
                                          return null;
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                                          {
                                          TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                                          
                                          if(tile instanceof TileEntityComposer)
                                          {
                                          return new GuiComposer((TileEntityComposer)tile, player.inventory);
                                          }
                                          if(tile instanceof TileEntityDecomposer)
                                          {
                                          return new GuiDecomposer((TileEntityDecomposer)tile, player.inventory);
                                          }
                                          
                                          return null;
                                          }
                                          
                                          }
                                          
                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                            Pas de problème ici, il faut le code du bloc, du tile entity, et du container.

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