Créer un bloc type four (machine)
-
Super tuto !
-
Merci SCAREX, je cherchais un tutoriel dans ce genre mais il n’y en a pas encore sur le forum il me semble (à moins d’avoir mal cherché).
N’hésitez pas à dire si il manque quelque chose ou si ce n’est pas assez clair. J’améliorerai volontier le tutoriel. Et pour la partie bonus je pensais à faire changer la texture au fur et à mesure de l’avancement de la recette car j’ai déjà le code mais vous pouvez toujours proposer autre chose, je ferai mon possible pour le faire. -
Déjà, excellent tutoriel. Ensuite, il y a un tutoriel sur les fours (en 1.6.4 ou 1.7.2) dans le forum.
Pourquoi ne pas avoir extends MachineTuto de BlockContainer?
Il te reste quelques erreurs à corriger, par contre. -
@‘Superloup10’:
Déjà, excellent tutoriel. Ensuite, il y a un tutoriel sur les fours (en 1.6.4 ou 1.7.2) dans le forum.
Pourquoi ne pas avoir extends MachineTuto de BlockContainer?
Il te reste quelques erreurs à corriger, par contre.Je ne vois pas trop l’interêt de l’extends en BlockContainer, cela ne rajoute rien d’après ce que j’ai vu, a part peut-être la fonction onBlockEventReceived. Mais se serai plus propre effectivement. A propos des erreurs, pourrais-tu me les indiquer ? Je vais de toute façon tester le tutoriel tout de suite donc je vais sûrement les trouver. Je change donc en BlockContainer.
-
Des erreurs dans le tutoriel pas dans le code.
Envoyé de mon Nexus 4 en utilisant Tapatalk
-
L’extends BlockContainer n’est pas utile comme Forge ajoute sa propre méthode pour les tileentity.
En tout cas merci pour ta contribution.
Il faudra juste aussi remettre en forme comme l’éditeur fait n’importe quoi après chaque édition. -
@‘robin4002’:
L’extends BlockContainer n’est pas utile comme Forge ajoute sa propre méthode pour les tileentity.
En tout cas merci pour ta contribution.
Il faudra juste aussi remettre en forme comme l’éditeur fait n’importe quoi après chaque édition.Pour la remise en forme, pas de problème, je vais le faire dès que possible et pour l’extends je l’ai déjà modifié, je le remet en extends Block ou je le laisse en extends BlockContainer ?
-
Comme tu veux, de toute façon ça ne change rien en pratique.
-
J’ai revue tout le tutoriel, il y avait quelques erreurs dans le code, elles sont corrigées. J’ai aussi fait un GitHub et ai upload les sources.
-
Super tuto grâce a ton tuto j’ai compris comment créé un gui, un container

Mais je voulait savoir comment faire pour faire une progress bar comme sur le four pour le temps de cuisson ?
EDIT : j’ai trouvé comment faire je vais faire des test
Martin
-
Après une petite heure de boulot j’ai reussi a la faire (la progress bar)

si tu veux je t’envois les modif que j’ai fait pour le faire comme ca tu peux le rajouter en bonus dans ton tuto =P
-
Merci à toi, je n’ai pas eu le temps de la faire malgré le fait que j’explique (de façon très rapide) dans la partie bonus comment la faire, tu peux en effet m’envoyer les modifications ainsi je compléterai ce passage, je me permet de reprendre ton image gif (si cela ne te dérange pas) et je te citerai bien sûr. Il me faudrait donc la texture du gui avec la barre de progression afin que je la mette à disposition dans le tutoriel pour une bonne compréhension du fonctionnement.
Merci d’avance

-
Bon voila les modification que j’ai fait :
Dans GuiMachineTuto (attention moi ma classe s’appele GuiMachine )
package com.gmail.martin67370.MineAzurMod.common; import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer; import net.minecraft.client.resources.I18n; import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer; import net.minecraft.inventory.IInventory; import net.minecraft.util.ResourceLocation; import org.lwjgl.opengl.GL11; public class GuiMachine extends GuiContainer { private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(MineAzurMod.MODID,"textures/gui/container/guiMachineTuto2.png"); private TileEntityMachine tileMachine; private IInventory playerInv; public GuiMachine(TileEntityMachine tile, InventoryPlayer inventory) { super(new ContainerMachine(tile, inventory)); this.tileMachine = tile; this.playerInv = inventory; this.allowUserInput = false; this.ySize = 256; this.xSize = 195; } @Override protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y) { GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F); this.mc.getTextureManager().bindTexture(texture); int k = (this.width - this.xSize) / 2; int l = (this.height - this.ySize) / 2; this.drawTexturedModalRect(k, l + 46 , 0, 46, this.xSize, this.ySize - 49); // position a modifier car toi tu aficher toute l'image alors que maintenant dans le même on a le truc pour la progress bar //Debut de modification if (this.tileMachine.isBurning()) { int i1 = this.tileMachine.getCookProgressScaled(41); this.drawTexturedModalRect(k + 47, l + 91, 0, 1, 98, i1 + 1); } // Fun de modification } protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y) { this.fontRendererObj.drawString(this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 10, this.ySize - 98, 4210752); } }Et dans
TileEntityMachineTuto
a rajouter a la fin
public int getCookProgressScaled(int i) { return this.workingTime * i / 200; }Et le gui
-
Pourquoi le tutoriel n’a-t-il pas était validé ?
-
Il est encore en attente car aucun n’admin n’a prit le temps de le vérifier puis de la valider.
-
Hello
Je suis entrain de créer un block type four avec deux slot en input et un slot en output. J’ai également suivi le tutoriel de robin pour le GuiHandler etc mais il était en 1.6.x et je n’arrive pas a l’uptade pour la 1.7.10 voici mon codepackage mod.common.block; import mod.common.entity.TileEntityAnalyzer; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.tileentity.TileEntity; import net.minecraft.world.World; import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler; public class GuiHandler implements IGuiHandler { @Override public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) { TileEntity te = world.getTileEntity(x, y, z); if(te instanceof TileEntityAnalyzer) { return new ContainerAnalyzer(player.inventory, (TileEntityAnalyzer)te); } return null; } @Override public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) { TileEntity te = world.getTileEntity(x, y, z); if(te instanceof TileEntityAnalyzer) { return new GuiAnalyzer(player.inventory, (TileEntityAnalyzer)te); } return null; } }J’ai mis le code en rouge pour ce qui apparait en erreur et dans ma classe blockAnalyzer
[size=smallreturn new ContainerAnalyzer(player.inventory, (TileEntityAnalyzer)te);]
[font=Monaco, Consolas, Courier, monospacereturn new GuiAnalyzer(player.inventory, (TileEntityAnalyzer)te);]package mod.common.block; import mod.ModMinecraft; import mod.common.entity.TileEntityAnalyzer; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.entity.item.EntityItem; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.inventory.IInventory; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound; import net.minecraft.tileentity.TileEntity; import net.minecraft.world.World; public class BlockAnalyzer extends Block { public BlockAnalyzer() { super(Material.rock); //Mettez le material qui convient this.setResistance(8.0F); this.setHarvestLevel("pickaxe", 2); //Outil pour casser le bloc, pour le chiffre : 0=bois, 1=pierre, 2=fer, 3=diamant this.setBlockTextureName(ModMinecraft.MODID + ":analyzer.png"); //N'oubliez pas de remplacer "ModTutoriel" // … Mettez les attributs complémentaires que vous voulez } @Override public TileEntity //Instancie le TileEntity { return new TileEntityAnalyzer(); } @Override public boolean hasTileEntity(int metadata) //Permet de savoir si le bloc a un TileEntity { return true; } public void breakBlock(World world, int x, int y, int z, Block block, int metadata) { TileEntity tileentity = world.getTileEntity(x, y, z); if (tileentity instanceof IInventory) { IInventory inv = (IInventory)tileentity; for (int i1 = 0; i1 < inv.getSizeInventory(); ++i1) { ItemStack itemstack = inv.getStackInSlot(i1); if (itemstack != null) { float f = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F; float f1 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F; EntityItem entityitem; for (float f2 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F; itemstack.stackSize > 0; world.spawnEntityInWorld(entityitem)) { int j1 = world.rand.nextInt(21) + 10; if (j1 > itemstack.stackSize) { j1 = itemstack.stackSize; } itemstack.stackSize -= j1; entityitem = new EntityItem(world, (double)((float)x + f), (double)((float)y + f1), (double)((float)z + f2), new ItemStack(itemstack.getItem(), j1, itemstack.getItemDamage())); float f3 = 0.05F; entityitem.motionX = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3); entityitem.motionY = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3 + 0.2F); entityitem.motionZ = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3); if (itemstack.hasTagCompound()) { entityitem.getEntityItem().setTagCompound((NBTTagCompound)itemstack.getTagCompound().copy()); } } } } world.func_147453_f(x, y, z, block); } super.breakBlock(world, x, y, z, block, metadata); } public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitx, float hity, float hitz) { if (world.isRemote) { return true; } else { player.openGui(ModMinecraft.instance, 0, world, x, y, z); return true; } } }[font=Monaco, Consolas, Courier, monospacecreateNewTileEntity(World world, int metadata)]
Je crois que j’ai du oublier quelque chose j’ai re vérifier une fois tout mais je n’ai pas trouver
Merci pour votre aider

-
Essaye quelque chose comme cela dans ton GuiHandler :
public class GuiHandler implements IGuiHandler { @Override public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) { switch (ID) { case 0: TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z); if(tile instanceof TileEntityAnalyzer) { return new ContainerAnalyzer((TileEntityAnalyzer)tile, player.inventory); } } return null; } @Override public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) { switch (ID) { case 0: TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z); if(tile instanceof TileEntityAnalyzer) { return new GuiAnalyzer((TileEntityAnalyzer)tile, player.inventory); } } return null; } }Sinon, tu dis qu’il y a une erreur sur la méthode createNewTileEntity(), mais elle n’est pas trouvable dans ton code?
-
Sur la chaîne Youtube il y a un tutoriel sur les gui pour la 1.7.x
-
Merci de ta réponse LaserFlip , merci robin je vais aller voir alors

Bah l’erreur j’ai l’impression d’avoir oublié quelque chose qui créer l’erreur , si je passe sur l’erreur il me propose de supprimer le @Override :s
-
J’ai essayé en enlevant le @override et l’erreur disparaît cependant quand je clique rien ne se passe :S Rien ne s’ouvre etc

