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    Créer un gui et un container sur un bloc (type coffre)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
    1.6.x
    136 Messages 24 Publieurs 55.9k Vues 5 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      NetworkRegistry.instance(), c’est pas bon, tu peux m’envoyer toutes tes classes via des liens pastebin ?

      Si tu veux modifier la taille, c’est dans le container qu’il faut changer ça. Il y a plusieurs boucle for, c’est celle-ci qui ajoute les slots :

      for(int i = 0; i < 6; i++)
      {
      for(int j = 0; j < 9; j++)
      {
      this.addSlotToContainer(new Slot(teChest, j + i * 9, 8 + j * 18, 18 + i * 18));
      }
      }
      

      C’est ce code qui génère les slots, 96 ici, si tu veux faire 77 il suffit d’adapter les boules for.

      Il te faut aussi adapter le container :

      private ItemStack[] inventory = new ItemStack[72];
      

      72 était le nombre total de slot, si tu as un nombre trop petit tu vas avoir un OutOfBoundException (et 9×6 ça fait que 54, je sais pas pourquoi j’ai mit 72 x), 54 devrait fonctionner) donc 49 pour toi comme tu veux mettre 7*7 slots.

      Il ne faut pas non plus oublier d’adapter l’image du gui.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • H Hors-ligne
        Helenos
        dernière édition par

        Parfait, vous êtes exceptionnel !

        Je vous envoie mes classes par messages privés ne sachant le faire par des PasteBin.
        Merci encore pour les containers !

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          NetworkRegistry.instance().registerGuiHandler(this.instance, new GuiHandlerPlacard());
          doit être dans la classe principale, dans la fonction init et non dans le client proxy, ce qui explique l’erreur, et le problème de syncro client ? serveur.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • arthur111213A Hors-ligne
            arthur111213
            dernière édition par

            Décidément j’enchaîne les problèmes sur ce sujet. J’ai créé un second block conteneur. Quand je l’ouvre, il fonctionne bien. Mais du coup, mon premier bloc ne s’ouvre plus. Il n’y a aucune réactions.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Fait voir ton gui handler ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • arthur111213A Hors-ligne
                arthur111213
                dernière édition par

                Le GuiHandler du bloc qui ne s’ouvre plus.

                
                package _fearZ.mod;
                
                import _fearZ.mod.tileentity.TileEntityArmoirePh;
                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                import net.minecraft.world.World;
                import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler;
                
                public class GuiHandlerArmoirePh implements IGuiHandler
                {
                @Override
                public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                {
                TileEntity te = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
                if(te instanceof TileEntityArmoirePh)
                {
                return new ContainerArmoirePh(player.inventory, (TileEntityArmoirePh)te);
                }
                return null;
                }
                
                @Override
                public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                {
                TileEntity te = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
                if(te instanceof TileEntityArmoirePh)
                {
                return new GuiArmoirePh(player.inventory, (TileEntityArmoirePh)te);
                }
                return null;
                }
                }
                
                

                Celui de mon nouveau bloc

                
                package _fearZ.mod.gui.handler;
                
                import _fearZ.mod.containers.ContainerMChest;
                import _fearZ.mod.gui.GuiMChest;
                import _fearZ.mod.tileentity.TileEntityMChest;
                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                import net.minecraft.world.World;
                import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler;
                
                public class GuiHandlerMChest implements IGuiHandler
                {
                @Override
                public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                {
                TileEntity te = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
                if (te instanceof TileEntityMChest)
                {
                return new ContainerMChest(player.inventory, (TileEntityMChest)te);
                }
                return null;
                }
                
                @Override
                public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                {
                TileEntity te = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
                if (te instanceof TileEntityMChest)
                {
                return new GuiMChest(player.inventory, (TileEntityMChest)te);
                }
                return null;
                }
                }
                
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Superloup10S Hors-ligne
                  Superloup10 Modérateurs
                  dernière édition par

                  C’est un guiHandler par mod, logiquement.

                  Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                  Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    package _fearZ.mod;
                    
                    import _fearZ.mod.containers.ContainerMChest;
                    import _fearZ.mod.gui.GuiMChest;
                    import _fearZ.mod.tileentity.TileEntityMChest;
                    import _fearZ.mod.tileentity.TileEntityArmoirePh;
                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                    import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                    import net.minecraft.world.World;
                    import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler;
                    
                    public class GuiHandler implements IGuiHandler
                    {
                    @Override
                    public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                    {
                    TileEntity te = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
                    if(te instanceof TileEntityArmoirePh)
                    {
                    return new ContainerArmoirePh(player.inventory, (TileEntityArmoirePh)te);
                    }
                    if (te instanceof TileEntityMChest)
                    {
                    return new ContainerMChest(player.inventory, (TileEntityMChest)te);
                    }
                    return null;
                    }
                    
                    @Override
                    public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                    {
                    TileEntity te = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
                    if(te instanceof TileEntityArmoirePh)
                    {
                    return new GuiArmoirePh(player.inventory, (TileEntityArmoirePh)te);
                    }
                    if (te instanceof TileEntityMChest)
                    {
                    return new GuiMChest(player.inventory, (TileEntityMChest)te);
                    }
                    return null;
                    
                    }
                    }
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • arthur111213A Hors-ligne
                      arthur111213
                      dernière édition par

                      Ah d’accord. Merci pour l’info. je savais pas… ou peut-être ais-je mal lu le tuto.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Phenix246P Hors-ligne
                        Phenix246 Rédacteurs
                        dernière édition par

                        J’ai suivie le tutoriel, vérifier mon code avec celui du github du tuto et tout à l’aire bon même éclipse ne dit rien, aucun message d’erreur, rien du tout, mais rien ne se passe quand je fait un clic droit sur mon block.

                        lien du code :

                        classe principale
                        GuiHandler
                        Class du block
                        Le GUI
                        Le container
                        Le TileEntity

                        Pouvez vous me dire où est mon erreur .

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Étrange, le System.out.println(“BoxChest - ac”); s’affiche t-il dans la console ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Phenix246P Hors-ligne
                            Phenix246 Rédacteurs
                            dernière édition par

                            non justement,je l’avait mis afin de voir à quelle étape ça ne marchait pas

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Dans ce cas ça veut dire que ta condition if(metadata <= 6 && metadata >= 11) n’est pas remplit, il faut que tu cherches pourquoi. (fait par exemple un player.addChatMessage(String.valueOf(metadata)); pour vérifier le metadata du bloc).

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Phenix246P Hors-ligne
                                Phenix246 Rédacteurs
                                dernière édition par

                                C’est en effet la condition qui a planté, je sais pas pourquoi car la syntaxe est bonne, et la condition (la valeur du metadata) aussi
                                18h30 :
                                je pense que je vais passer par un complément ou ( “||” ) ce ui me donne

                                
                                if(metadata == 6 || metadata == 7 || metadata == 8 || metadata == 9 || metadata == 10 || metadata == 11)
                                
                                

                                le truc c’est que la condition est bien plus lourde niveau écriture

                                18h45 :
                                C’est bon c’était ça, c’est quand même bizzard que la condition est buggé comme ça

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  if(metadata >= 6 && metadata <= 11)
                                  Comme ça, ça devrait fonctionner. Avec la condition que tu avais avant tu disais “si le metadata est inférieur ou égale à 6 et qu’il est supérieur ou égale à 11 alors” ce qui ne peut pas arriver comme il existe aucun nombre qui remplit cette condition.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • delogeD Hors-ligne
                                    deloge
                                    dernière édition par

                                    Salut je dois forcément mal faire, mais j’ai des erreurs partout.
                                    Voici toutes mes classes :
                                    Classe principale ModPirate http://pastebin.com/5piVduvS
                                    Le block en question pour le coffre http://pastebin.com/TA1XwHUW
                                    ContainerBigChest http://pastebin.com/514JcSJh
                                    GuiBigChest http://pastebin.com/YKh7KWig
                                    GuiHandlerTutorial http://pastebin.com/K2A9f9aJ
                                    TitleEntityBigChest http://pastebin.com/UJQXakJn
                                    TitleEntityTutorial http://pastebin.com/AcZECutX
                                    TitleEntityTutorial2 http://pastebin.com/NyD7cQVP

                                    merci d’avance :S

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • letherman255L Hors-ligne
                                      letherman255
                                      dernière édition par

                                      Heu je ne sais pas ce que tu as fait, mais la classe de ton bloc est complement érroné. (tout les @@ quelque chose @@ ne sont pas bon et tu as des méthodes dans d’autres méthodes …)
                                      De plus tu n’as que besoin de 1 tile entity.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • isadorI Hors-ligne
                                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                        dernière édition par

                                        comment modifier ce code pour que ça ouvre un container mais pas sur un bloc, en appuyant sur la touche P par exemple

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                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                          C’est beaucoup plus complexe, ce tutoriel ne pourrait pas s’appliquer, car sans bloc tu n’as pas de tile entity pour sauvegarder les itemStack, il faudrait passer par un custom properties dans le joueur.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • isadorI Hors-ligne
                                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
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                                            car c’est pour faire un livre de sort où l’on choisirai ses spell (des item)

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