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    [1.7.2] Codage de la resistance des armures

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
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    • A Hors-ligne
      Angerfist
      dernière édition par

      Bonjour je vous expose mon problème , pour les resistances (absorbtion des dégats) des armures j’ai codé avec ce code la :

      public static ArmorMaterial SaphirArmorMaterial = EnumHelper.addArmorMaterial(“SaphirMaterial”, 80, new int []{4, 8, 6, 4}, 10);
      public static ArmorMaterial RubisArmorMaterial = EnumHelper.addArmorMaterial(“RubisMaterial”, 85, new int []{5, 8, 7, 5}, 10);
      public static ArmorMaterial AmethysteArmorMaterial = EnumHelper.addArmorMaterial(“AmethysteMaterial”, 90, new int []{6, 9, 8, 6}, 10);
      public static ArmorMaterial IridiumArmorMaterial = EnumHelper.addArmorMaterial(“IridiumMaterial”, 100, new int []{7, 10, 9, 7}, 10);

      et il s’avère que les dernier stuff son trop puissant ( méme presque invinsible quand on l’équipe )

      et un ami m’a dit de les codés autrement mais je ne sais pas comment m’y prendre , pourriez vous m’aider

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1320&highlight=ISpecialArmor

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