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    Faire une plantation

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
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    79 Messages 22 Publieurs 27.2k Vues 1 Watching
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    • Superloup10S Hors-ligne
      Superloup10 Modérateurs
      dernière édition par

      @nono1507, ton fruit s’est bien ItemTomate et pas autre chose?

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      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • nono1507N Hors-ligne
        nono1507
        dernière édition par

        Oui c’est ça

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          gagoi t’as donné la solution.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • nono1507N Hors-ligne
            nono1507
            dernière édition par

            Je n’avais pas vu son message dsl ^^ sa fonctionne parfaitement merci 😉

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • garganG Hors-ligne
              gargan
              dernière édition par

              Pourquoi le tutoriel n’utilise/ne parle pas de L’api forge pour les plantations?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • elias54E Hors-ligne
                elias54 Administrateurs
                dernière édition par

                J’ai un petit problème dans ma plantation, pourquoi ça ne pousse pas. jingle musicale connu :C

                Mon site | GitHub

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  @‘gargan’:

                  Pourquoi le tutoriel n’utilise/ne parle pas de L’api forge pour les plantations?

                  Il l’utilise puisque le bloc est extends BlockCarrot et que BlockCarrot est lui même extends BlockCrops, que BlockCrops et extends BlockFlower et pour finir, que BlockFlower a comme implémentation IPlantable

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • NorskelN Hors-ligne
                    Norskel
                    dernière édition par

                    Est ce que on peu utiliser le tuto pour la 1.7 ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      C’est un peu différent en 1.7

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • M Hors-ligne
                        MisterFire34
                        dernière édition par

                        Bonjours,
                        je voudrai faire des fraisier, j’ai donc créer une fraise et j’ai voulut m’inspirer de ce tuto pour faire la plante.
                        Malheureusement cela n’a pas abouti 😕 ,
                        Merci de votre aide 🙂

                        MisterFire34
                        Fondateur de EreaNation :cool:
                        Site: EreaNation :D

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DiangleD Hors-ligne
                          Diangle
                          dernière édition par

                          ton code ^^.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • M Hors-ligne
                            MrAzErTy31
                            dernière édition par

                            Comme dit Diangle donnes nous ton code et explique nous ton problème ^^

                            Mes mods :

                            >! GGButtonMod : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1280
                            CraftYourMenu : http://minecraftforgefrance.fr/showth…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • M Hors-ligne
                              MisterFire34
                              dernière édition par

                              j’ai quelque erreur:
                              dans la class principal:

                              
                                  package com.google.smalycraft.misterfire.common;
                              
                                  import net.minecraft.block.Block;
                              import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                              import net.minecraft.item.Item;
                              import net.minecraft.item.ItemSeeds;
                              
                                  import com.google.smalycraft.misterfire.proxy.CommonProxy;
                              
                                  import cpw.mods.fml.common.Mod;
                              import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                              import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                              import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                              import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                              import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                              import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                              import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                              
                                  @Mod(modid = MisterFire.MODID, name = "MisterFire", version = "1.0.0")
                                  public class MisterFire
                                  {
                                  public static final String MODID = "misterfire";
                                  @Instance("MisterFire")
                                  public static MisterFire instance;
                              
                                  @SidedProxy(clientSide = "com.google.smalycraft.misterfire.proxy.ClientProxy" , serverSide = "com.google.smalycraft.misterfire.proxy.ClientProxy")
                                  public static CommonProxy proxy;
                              
                                  public static Block BlockFraiseCulture;
                                  public static Item fraise ,ItemFraiseGraine;
                              
                                  @EventHandler
                                  public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                                  {
                                  fraise = new ItemFraise().setUnlocalizedName("fraise").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                                  BlockFraiseCulture = new BlockFraiseCulture(2000).setUnlocalizedName("Culture de fraise");//ici (setUnlocalizedName)
                                  ItemFraiseGraine = new ItemSeeds(12001, this.BlockFraiseCulture.blockID, Block.tilledField.blockID).setUnlocalizedName("Graines de fraise").setTextureName("modid:ItemFraiseGraines");//et la (blockID) et (tilledField)
                              
                                  GameRegistry.registerBlock(BlockFraiseCulture, "Culture de fraise");
                                  GameRegistry.registerItem(fraise, "fraise", "MisterFire");
                                  GameRegistry.registerItem(ItemFraiseGraine, "Graines d'orge", "MisterFire");
                                  }
                              
                                  @EventHandler
                                  public void init(FMLInitializationEvent event)
                                  {
                                  proxy.registerRender();
                                  }
                              
                                  @EventHandler
                                  public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                                  {
                              
                                  }
                                  }
                              
                              

                              1er erreur: The method setUnlocalizedName(String) is undefined for the type BlockFraiseCulture
                              2eme erreur: blockID cannot be resolved or is not a field
                              3eme erreur: tilledField cannot be resolved or is not a field

                              2erreur aussi dans la class du block:

                              package com.google.smalycraft.misterfire.common;
                              
                              import javax.swing.Icon;
                              
                              import net.minecraft.block.BlockCarrot;
                              import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                              import net.minecraft.util.IIcon;
                              
                              public class BlockFraiseCulture extends BlockCarrot
                              {
                              public static String[] type = new String[]{"Culture d'orge_0", "Culture d'orge_1", "Culture d'orge_2", "Culture d'orge_3", "Culture d'orge_4", "Culture d'orge_5", "Culture d'orge_6", "Culture d'orge_7"};
                              private Icon[] IconArray;
                              
                              public BlockFraiseCulture (int id)
                              {
                              super();
                              }
                              
                              public IIcon getIcon(int side, int metadata)
                              {
                              return (IIcon) (metadata < type.length && metadata >= 0 ? IconArray[metadata] : IconArray[0]);
                              }
                              
                              public void registerIcons(IIconRegister iconregister)
                              {
                              IconArray = new Icon[type.length];
                              
                              for(int i = 0; i < type.length; i++)
                              {
                              IconArray* = (Icon) iconregister.registerIcon("MisterFire:" + type*);
                              }
                              }
                              
                              protected int getSeedItem()
                              {
                              return MisterFire.ItemFraiseGraine.itemID; // ici ( itemID )
                              }
                              
                              protected int getCropItem()
                              {
                              return MisterFire.fraise.itemID; // et la (itemID)
                              }
                              
                              public int damageDropped(int metadata)
                              {
                              return metadata;
                              }
                              }
                              
                              

                              1er erreur: itemID cannot be resolved or is not a field
                              2eme erreur: itemID cannot be resolved or is not a field

                              merci de votre aide

                              MisterFire34
                              Fondateur de EreaNation :cool:
                              Site: EreaNation :D

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DiangleD Hors-ligne
                                Diangle
                                dernière édition par

                                Tu es en 1.6 ou 1.7 ? Et met en evidance se qui est souligner.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • M Hors-ligne
                                  MisterFire34
                                  dernière édition par

                                  heu en 1.7

                                  MisterFire34
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                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DiangleD Hors-ligne
                                    Diangle
                                    dernière édition par

                                    En 1.7 tu as pas de blockId et itemID ^^. et la méthode pour le nom du block est setBlockName

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • M Hors-ligne
                                      MisterFire34
                                      dernière édition par

                                      donc j’enleve itemID dans la class du block et blockID dans la class principale et je change tilledField par setBlockName dans la class principale ?

                                      MisterFire34
                                      Fondateur de EreaNation :cool:
                                      Site: EreaNation :D

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                                      • M Hors-ligne
                                        MisterFire34
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                                        a non ok j’ai plus qu’une erreur:

                                        MisterFire34
                                        Fondateur de EreaNation :cool:
                                        Site: EreaNation :D

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                                        • DiangleD Hors-ligne
                                          Diangle
                                          dernière édition par

                                          supprime, “, Block…”

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                                          • M Hors-ligne
                                            MisterFire34
                                            dernière édition par

                                            comme sa?

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                                            Fondateur de EreaNation :cool:
                                            Site: EreaNation :D

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