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    Faire une plantation

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
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    • S Hors-ligne
      Sir_Bee
      dernière édition par

      Très bon tuto mais j’ai un gros problème avec les textures, en suivant le tutoriel sur les metadatas, mes plantations reste toujours sans texture 😞

      Je suis sur d’avoir bien placer mes textures
      Mes class :

      Classe Principale (NaturalThings.java) :
      :::

      
      package naturalthings.common;
      
      import naturalthings.proxy.NaturalThingsCommonProxy;
      import net.minecraft.block.Block;
      import net.minecraft.item.Item;
      import net.minecraft.item.ItemSeeds;
      import cpw.mods.fml.common.Mod;
      import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
      import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
      import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.network.NetworkMod;
      import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
      
      @Mod(modid = "NaturalThings", name = "Natural Things Mod", version = "1.0.0")
      
      @NetworkMod(clientSideRequired = true, serverSideRequired = false)
      
      public class NaturalThings
      {
      
      @SidedProxy(clientSide = "naturalthings.proxy.NaturalThingsClientProxy", serverSide = "naturalthings.proxy.NaturalThingsCommonProxy")
      public static NaturalThingsCommonProxy proxy;
      
      @Instance("NaturalThings")
      public static NaturalThings instance;
      
      public static Block BeetrootcultureBlock;
      public static Item beetrootsseeds;
      public static Item beetroot;
      
      @EventHandler
      public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event)
      {
      
      BeetrootcultureBlock = new BeetrootcultureBlock(2000).setUnlocalizedName("Beetroot Culture Block");
      beetroot = new beetroot(12000).setUnlocalizedName("Beetroot").setTextureName("naturalthings:beetroot");
      beetrootsseeds = new ItemSeeds(12001, this.BeetrootcultureBlock.blockID, Block.tilledField.blockID).setUnlocalizedName("Beetroots Seeds").setTextureName("naturalthings:beetrootsseeds");
      
      GameRegistry.registerBlock(BeetrootcultureBlock,"Beetroot Culture Block");
      GameRegistry.registerItem(beetroot, "Beetroot", "NaturalThings");
      GameRegistry.registerItem(beetrootsseeds, "Beetroots Seeds", "NaturalThings");
      
      }
      
      @EventHandler
      public void Init(FMLInitializationEvent event)
      {
      
      }
      
      @EventHandler
      public void PostInit(FMLPostInitializationEvent event)
      {
      
      }
      
      }
      
      

      :::

      BeetrootcultureBlock.java :
      :::

      
      package naturalthings.common;
      
      import net.minecraft.block.BlockCarrot;
      import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
      import net.minecraft.util.Icon;
      
      public class BeetrootcultureBlock extends BlockCarrot
      {
      public static String[] type = new String[]{"Beetroot Culture Block_0", "Beetroot Culture Block_1", "Beetroot Culture Block_2","Beetroot Culture Block_3"};
      private Icon[] IconArray;
      
      public BeetrootcultureBlock (int id)
      {
      super(id);
      }
      
      public Icon getIcon(int side, int metadata)
      {
      return metadata < type.length && metadata >= 0 ? IconArray[metadata] : IconArray[0];
      }
      
      public void registerIcons(IconRegister iconregister)
      {
      IconArray = new Icon[type.length];
      
      for(int i = 0; i < type.length; i++)
      {
      IconArray* = iconregister.registerIcon("naturalthings:" + type*);
      }
      }
      
      protected int getSeedItem()
      {
      return NaturalThings.beetrootsseeds.itemID; // donne la graine
      }
      
      protected int getCropItem()
      {
      return NaturalThings.beetroot.itemID; // donne la récolte
      }
      
      public int damageDropped(int metadata)
      {
      return metadata;
      }
      }
      
      

      :::

      ItemBeetrootcultureBlock.java :
      :::

      
      package naturalthings.common;
      
      import net.minecraft.item.ItemBlock;
      import net.minecraft.item.ItemStack;
      
      public class ItemBeetrootcultureBlock extends ItemBlock
      
      {
      
      public ItemBeetrootcultureBlock(int id) {
      super(id);
      this.setHasSubtypes(true);
      // TODO Auto-generated constructor stub
      }
      
      public int getMetadata(int metadata)
      {
      return metadata;
      }
      
      public String getUnlocalizedName(ItemStack stack)
      {
      int metadata = stack.getItemDamage();
      if(metadata > BeetrootcultureBlock.type.length || metadata < 0)
      {
      metadata = 0;
      }
      return super.getUnlocalizedName() + "." + BeetrootcultureBlock.type[metadata];
      }
      
      }
      
      

      :::

      Je comprends pas trop là…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • S Hors-ligne
        Sir_Bee
        dernière édition par

        J’ai fini par trouver, mes texture étaient dans le dossier “block” et non “blocks”

        Mais j’ai toujours un problème, les textures des différents stades de la plantation sont aléatoires 😞

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • nono1507N Hors-ligne
          nono1507
          dernière édition par

          Bonjour tout le monde ! 😉
          Alors voila j’ai suivi ce tuto (que je trouve très bien expliqué) mais au lancement du test, Minecraft crash !
          Je ne trouve auncune erreur mais d’apres la console cela provient du PreInit… (Je n’en suis pas sur je ne suis qu’un debutant en codding):-/
          Merci d’avance et bonne journée !:)

          Mes class:
          Class Principale
          Console
          Class de mon bloc d’argiculture

          (Vous remarquerez sans doute que j’ai appeler la class BlockTomatCulture avec tomate sans e ce n’est pas une erreur…):dodgy:

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Salut,
            Tu as un NPE (NullPointerException) au niveau de l’enregistrement des blocs, et en effet, ton GameRegistry.registerBlock et ton GameRegistry.registerItem sont avant la ligne ou tes items et blocs sont initialisés.
            Il faut donc que tu mettes les GameRegistry après les BlockTomatCulture = new BlockTomatCulture(8471)[…]

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • nono1507N Hors-ligne
              nono1507
              dernière édition par

              /!\ J’ai peut etre fais un fouble poste , si c’est le cas désolé 😕 (je ne vois pas ma reponse s’afficher) /!
              Donc, je les ai inversé mais une nouvelle erreur apparait : new BlockTomatCulture(8471).setUnlocalizedName
              Tout ceci est souligné …
              Nouvelle console :http://pastebin.com/mEx4n14r

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • isadorI Hors-ligne
                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                dernière édition par

                ligne 79 de ton main tu as quoi?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • nono1507N Hors-ligne
                  nono1507
                  dernière édition par

                  Cette ligne :
                  ItemTomate = new Item(9160).setUnlocalizedName(“Tomate”).setTextureName(“EnderCraft:Tomate”);

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    l’id maximum d’un bloc est 4095, 8471 c’est trop.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • nono1507N Hors-ligne
                      nono1507
                      dernière édition par

                      Sa fonctionne parfaitement ! Merci a vous tous pour ces réponses si directes et précises !

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • nono1507N Hors-ligne
                        nono1507
                        dernière édition par

                        Me revoila avec un autre problème 😕 !
                        J’ai remarqué que le fruit obtenut avec ma plante et le fruit que l’on prend dans mon onglet creatif sont deux items portant le même nom et la même texture mais qui sont différents car ils ne s’empilent pas ensembles…
                        Le probleme : j’ai rajouté un craft mais il ne fonctionne pas sur le fruit que l’on obtient AVEC ma plante mais avec le fruit que l’on prend dans l’onglet creatif… Je me retrouve donc avec un item craftable et un autre non craftable …
                        Help -me ! 😞

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • gagoiG Hors-ligne
                          gagoi
                          dernière édition par

                          Regarde au niveau des métadata ici (classe du bloc) :

                          public int damageDropped(int metadata)
                          {
                          return metadata;
                          }
                          

                          Essaie de mettre :

                          public int damageDropped(int metadata)
                          {
                          return 0;
                          }
                          

                          Peut-être vais-je faire une erreur, mais je pense qu’en enlevant la fonction (celle que je t’ai montrée) le return 0 sera “conserver” comme par défaut le métadata est 0.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 2
                          • Superloup10S Hors-ligne
                            Superloup10 Modérateurs
                            dernière édition par

                            @nono1507, ton fruit s’est bien ItemTomate et pas autre chose?

                            Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                            • nono1507N Hors-ligne
                              nono1507
                              dernière édition par

                              Oui c’est ça

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                gagoi t’as donné la solution.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • nono1507N Hors-ligne
                                  nono1507
                                  dernière édition par

                                  Je n’avais pas vu son message dsl ^^ sa fonctionne parfaitement merci 😉

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • garganG Hors-ligne
                                    gargan
                                    dernière édition par

                                    Pourquoi le tutoriel n’utilise/ne parle pas de L’api forge pour les plantations?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • elias54E Hors-ligne
                                      elias54 Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      J’ai un petit problème dans ma plantation, pourquoi ça ne pousse pas. jingle musicale connu :C

                                      Mon site | GitHub

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        @‘gargan’:

                                        Pourquoi le tutoriel n’utilise/ne parle pas de L’api forge pour les plantations?

                                        Il l’utilise puisque le bloc est extends BlockCarrot et que BlockCarrot est lui même extends BlockCrops, que BlockCrops et extends BlockFlower et pour finir, que BlockFlower a comme implémentation IPlantable

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • NorskelN Hors-ligne
                                          Norskel
                                          dernière édition par

                                          Est ce que on peu utiliser le tuto pour la 1.7 ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            C’est un peu différent en 1.7

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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