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    Couper les musiques d'origine

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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Je vois pas, tu pourrais me renvoyez le code que tu as dans ta classe principale + ton tickhandler pour que je puisse denouveau faire des tests en local ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AxaurusA Hors-ligne
        Axaurus
        dernière édition par

        ClientTickHandler

        package This_is_Halloween;
        
        import java.util.EnumSet;
        import java.util.Random;
        
        import net.minecraft.block.Block;
        import net.minecraft.client.Minecraft;
        import net.minecraft.client.audio.SoundPoolEntry;
        import net.minecraft.util.MathHelper;
        import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
        import net.minecraftforge.client.event.sound.PlayBackgroundMusicEvent;
        import net.minecraftforge.client.event.sound.SoundEvent;
        import cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler;
        import cpw.mods.fml.common.ITickHandler;
        import cpw.mods.fml.common.TickType;
        
        public class ClientTickHandler implements ITickHandler
        {
        
        @Override
        public void tickStart(EnumSet <ticktype>type, Object… tickData)
        {
        
        }
        
        @Override
        public void tickEnd(EnumSet <ticktype>type, Object... tickData)
        {
        Minecraft mc = FMLClientHandler.instance().getClient();
        Random rand = mc.theWorld.rand;
        BiomeGenBase biome = mc.theWorld.getBiomeGenForCoords((int)mc.thePlayer.posX, (int)mc.thePlayer.posZ);
        
        if(rand.nextInt(15) > 13)
        {
        System.out.println(biome.getFloatTemperature());
        int i = MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posX);
        int k = MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posZ);
        int k1 = i + rand.nextInt(10) - rand.nextInt(10);
        int l1 = k + rand.nextInt(10) - rand.nextInt(10);
        int i2 = mc.theWorld.getPrecipitationHeight(k1, l1);
        int j2 = mc.theWorld.getBlockId(k1, i2 - 1, l1);
        float f1 = rand.nextFloat();
        float f2 = rand.nextFloat();
        double d0 = (double)((float)k1 + f1);
        double d1 = (double)((float)i2 + 0.1F) - Block.blocksList[j2].getBlockBoundsMinY();
        double d2 = (double)((float)l1 + f2);
        boolean biomeneige = biome.getFloatTemperature() == 0.05F || biome.getFloatTemperature() == 0.0F;
        if(mc.theWorld.isRaining() && biomeneige)
        {
        if(d1 > mc.thePlayer.posY + 1.0D && mc.theWorld.getPrecipitationHeight(MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posX), MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posZ)) > MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posY))
        {
        SoundPoolEntry soundpoolentry = mc.sndManager.soundPoolMusic.getRandomSoundFromSoundPool("ta music");
        soundpoolentry = SoundEvent.getResult(new PlayBackgroundMusicEvent(this, soundpoolentry));
        
        if (soundpoolentry != null)
        {
        mc.ticksBeforeMusic = this.rand.nextInt(3060) + 3060;
        mc.sndSystem.backgroundMusic("BgMusic", soundpoolentry.func_110457_b(), soundpoolentry.func_110458_a(), false);
        mc.sndSystem.setVolume("BgMusic", this.options.musicVolume);
        mc.sndSystem.play("BgMusic");
        }}
        else
        {
        SoundPoolEntry soundpoolentry = mc.sndManager.soundPoolMusic.getRandomSoundFromSoundPool("ta music");
        soundpoolentry = SoundEvent.getResult(new PlayBackgroundMusicEvent(this, soundpoolentry));
        
        if (soundpoolentry != null)
        {
        mc.ticksBeforeMusic = this.rand.nextInt(3060) + 3060;
        mc.sndSystem.backgroundMusic("BgMusic", soundpoolentry.func_110457_b(), soundpoolentry.func_110458_a(), false);
        mc.sndSystem.setVolume("BgMusic", this.options.musicVolume);
        mc.sndSystem.play("BgMusic");
        }}
        }
        }
        }
        
        @Override
        public EnumSet <ticktype>ticks()
        {
        return EnumSet.of(TickType.PLAYER);
        }
        
        @Override
        public String getLabel()
        {
        return "snow tick handler";
        }
        
        }
        

        Classe principale(dans la méthode load) :

        TickRegistry.registerTickHandler(new ClientTickHandler(), Side.CLIENT);
        ```</ticktype></ticktype></ticktype>
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Le tick handler :

          package tutoriel.common;
          
          import java.util.EnumSet;
          import java.util.Random;
          
          import net.minecraft.block.Block;
          import net.minecraft.client.Minecraft;
          import net.minecraft.client.audio.SoundPoolEntry;
          import net.minecraft.client.settings.GameSettings;
          import net.minecraft.util.MathHelper;
          import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
          import net.minecraftforge.client.event.sound.PlayBackgroundMusicEvent;
          import net.minecraftforge.client.event.sound.SoundEvent;
          import cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler;
          import cpw.mods.fml.common.ITickHandler;
          import cpw.mods.fml.common.TickType;
          
          public class ClientTickHandler implements ITickHandler
          {
          public int timer = 3060;
          
          @Override
          public void tickStart(EnumSet <ticktype>type, Object… tickData)
          {
          
          }
          
          @Override
          public void tickEnd(EnumSet <ticktype>type, Object... tickData)
          {
          Minecraft mc = FMLClientHandler.instance().getClient();
          Random rand = mc.theWorld.rand;
          BiomeGenBase biome = mc.theWorld.getBiomeGenForCoords((int)mc.thePlayer.posX, (int)mc.thePlayer.posZ);
          
          if(rand.nextInt(15) > 13)
          {
          System.out.println(biome.getFloatTemperature());
          int i = MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posX);
          int k = MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posZ);
          int k1 = i + rand.nextInt(10) - rand.nextInt(10);
          int l1 = k + rand.nextInt(10) - rand.nextInt(10);
          int i2 = mc.theWorld.getPrecipitationHeight(k1, l1);
          int j2 = mc.theWorld.getBlockId(k1, i2 - 1, l1);
          float f1 = rand.nextFloat();
          float f2 = rand.nextFloat();
          double d0 = (double)((float)k1 + f1);
          double d1 = (double)((float)i2 + 0.1F) - Block.blocksList[j2].getBlockBoundsMinY();
          double d2 = (double)((float)l1 + f2);
          boolean biomeneige = biome.getFloatTemperature() == 0.05F || biome.getFloatTemperature() == 0.0F;
          if(mc.theWorld.isRaining() && biomeneige)
          {
          System.out.println(timer);
          if(timer == 3060)
          {
          if(d1 > mc.thePlayer.posY + 1.0D && mc.theWorld.getPrecipitationHeight(MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posX), MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posZ)) > MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posY))
          {
          SoundPoolEntry soundpoolentry = mc.sndManager.soundPoolMusic.getRandomSoundFromSoundPool("modtutoriel:test");
          soundpoolentry = SoundEvent.getResult(new PlayBackgroundMusicEvent(mc.sndManager, soundpoolentry));
          
          if(soundpoolentry != null)
          {
          mc.sndManager.sndSystem.backgroundMusic("BgMusic", soundpoolentry.func_110457_b(), soundpoolentry.func_110458_a(), false);
          mc.sndManager.sndSystem.setVolume("BgMusic", 1.0F);
          mc.sndManager.sndSystem.play("BgMusic");
          }
          }
          else
          {
          SoundPoolEntry soundpoolentry = mc.sndManager.soundPoolMusic.getRandomSoundFromSoundPool("modtutoriel:test");
          soundpoolentry = SoundEvent.getResult(new PlayBackgroundMusicEvent(mc.sndManager, soundpoolentry));
          
          if(soundpoolentry != null)
          {
          mc.sndManager.sndSystem.backgroundMusic("BgMusic", soundpoolentry.func_110457_b(), soundpoolentry.func_110458_a(), false);
          mc.sndManager.sndSystem.setVolume("BgMusic", 1.0F);
          mc.sndManager.sndSystem.play("BgMusic");
          }
          }
          timer = 0;
          }
          else
          {
          timer++;
          }
          }
          }
          }
          
          @Override
          public EnumSet <ticktype>ticks()
          {
          return EnumSet.of(TickType.PLAYER);
          }
          
          @Override
          public String getLabel()
          {
          return "snow tick handler";
          }
          
          }
          

          À ajouter dans l’event sound :

          event.manager.addMusic("modtutoriel:test.ogg");
          

          Et le son dans /assets/modtutoriel/music/test.ogg

          Testé & approuvé :p</ticktype></ticktype></ticktype>

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AxaurusA Hors-ligne
            Axaurus
            dernière édition par

            Merci
            Mais est-ce que je dois laissez ça ? :

            @ForgeSubscribe
            public void onSoundPlayed(PlayBackgroundMusicEvent event)
            {
            event.setCanceled(true);
            }
            
            

            J’ai aussi mis Le MUSIC_INTERVAL à 1 juste pour tester.

            Et si je laisse le code, Minecraft crash, et si je l’enlève, ça joue aussi les autres musiques.
            Merci d’ava,ce

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Enleve, on peut pas Cancel la music apparemment. J’ai vraiment pas d’idée pour la musique, il faudra modifier
              private int ticksBeforeMusic; dans net.minecraft.client.audio.SoundManager, le problème c’est que la variable est private 😕
              Au pire, il faudrait voir avec la réflexion si c’est possible.

              Ha sinon, remplace ça :
              mc.sndManager.sndSystem.setVolume(“BgMusic”, 1.0F);
              par ça :
              mc.sndManager.sndSystem.setVolume(“BgMusic”, mc.gameSettings.musicVolume);
              Comme ça le son sera prit dans les options 🙂

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AxaurusA Hors-ligne
                Axaurus
                dernière édition par

                Mais comment je fais pour enlever les musiques originaux, alors ?___
                Peut être en utilisant les reflections avec le fichier des musiques, mais je ne sais pas où il se trouve. Et j’ai chercher partout.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • AxaurusA Hors-ligne
                  Axaurus
                  dernière édition par

                  Personne ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Après

                    if(timer == 3060)
                    {
                    

                    Ajoute ce code :

                    mc.sndManager.sndSystem.stop("BgMusic");
                    ObfuscationReflectionHelper.setPrivateValue(SoundManager.class, mc.sndManager, 3060, "ticksBeforeMusic", "");
                    

                    Le premier devrait stoper la musique en cours, j’ai pas eu l’occasion de tester. Le deuxième change la valeur ticksBeforeMusic sur 3060, donc ça laisse le temps à ta musique de ce jouer sans qu’une autre vienne pas dessus. J’ai vérifie avec le System.out.prinln, ça marche, la valeur est bien modifié.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AxaurusA Hors-ligne
                      Axaurus
                      dernière édition par

                      Salut
                      Merci, mais ça ne marche pas
                      Voilà mon code :

                      package This_is_Halloween;
                      
                      import java.util.EnumSet;
                      import java.util.Random;
                      
                      import net.minecraft.block.Block;
                      import net.minecraft.client.Minecraft;
                      import net.minecraft.client.audio.SoundManager;
                      import net.minecraft.client.audio.SoundPoolEntry;
                      import net.minecraft.client.settings.GameSettings;
                      import net.minecraft.util.MathHelper;
                      import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
                      import net.minecraftforge.client.event.sound.PlayBackgroundMusicEvent;
                      import net.minecraftforge.client.event.sound.SoundEvent;
                      import cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler;
                      import cpw.mods.fml.common.ITickHandler;
                      import cpw.mods.fml.common.ObfuscationReflectionHelper;
                      import cpw.mods.fml.common.TickType;
                      
                      public class ClientTickHandler implements ITickHandler
                      {
                      public int timer = 3060;
                      
                      @Override
                      public void tickStart(EnumSet <ticktype>type, Object… tickData)
                      {
                      
                      }
                      
                      @Override
                      public void tickEnd(EnumSet <ticktype>type, Object... tickData)
                      {
                      Minecraft mc = FMLClientHandler.instance().getClient();
                      Random rand = mc.theWorld.rand;
                      BiomeGenBase biome = mc.theWorld.getBiomeGenForCoords((int)mc.thePlayer.posX, (int)mc.thePlayer.posZ);
                      
                      if(rand.nextInt(15) > 13)
                      {
                      System.out.println(biome.getFloatTemperature());
                      int i = MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posX);
                      int k = MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posZ);
                      int k1 = i + rand.nextInt(10) - rand.nextInt(10);
                      int l1 = k + rand.nextInt(10) - rand.nextInt(10);
                      int i2 = mc.theWorld.getPrecipitationHeight(k1, l1);
                      int j2 = mc.theWorld.getBlockId(k1, i2 - 1, l1);
                      float f1 = rand.nextFloat();
                      float f2 = rand.nextFloat();
                      double d0 = (double)((float)k1 + f1);
                      double d1 = (double)((float)i2 + 0.1F) - Block.blocksList[j2].getBlockBoundsMinY();
                      double d2 = (double)((float)l1 + f2);
                      boolean biomeneige = biome.getFloatTemperature() == 0.05F || biome.getFloatTemperature() == 0.0F;
                      if(mc.theWorld.isRaining() && biomeneige)
                      {
                      System.out.println(timer);
                      if(timer == 3060)
                      {
                      mc.sndManager.sndSystem.stop("BgMusic");
                      ObfuscationReflectionHelper.setPrivateValue(SoundManager.class, mc.sndManager, 3060, "ticksBeforeMusic", "");
                      if(d1 > mc.thePlayer.posY + 1.0D && mc.theWorld.getPrecipitationHeight(MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posX), MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posZ)) > MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posY))
                      {
                      SoundPoolEntry soundpoolentry = mc.sndManager.soundPoolMusic.getRandomSoundFromSoundPool("halloween:music");
                      soundpoolentry = SoundEvent.getResult(new PlayBackgroundMusicEvent(mc.sndManager, soundpoolentry));
                      
                      if(soundpoolentry != null)
                      {
                      mc.sndManager.sndSystem.backgroundMusic("BgMusic", soundpoolentry.func_110457_b(), soundpoolentry.func_110458_a(), false);
                      mc.sndManager.sndSystem.setVolume("BgMusic", 1.0F);
                      mc.sndManager.sndSystem.play("BgMusic");
                      System.out.println("ca marche :)");
                      }
                      
                      }
                      else
                      {
                      SoundPoolEntry soundpoolentry = mc.sndManager.soundPoolMusic.getRandomSoundFromSoundPool("halloween:music");
                      soundpoolentry = SoundEvent.getResult(new PlayBackgroundMusicEvent(mc.sndManager, soundpoolentry));
                      
                      if(soundpoolentry != null)
                      {
                      mc.sndManager.sndSystem.backgroundMusic("BgMusic", soundpoolentry.func_110457_b(), soundpoolentry.func_110458_a(), false);
                      mc.sndManager.sndSystem.setVolume("BgMusic", 1.0F);
                      mc.sndManager.sndSystem.play("BgMusic");
                      }
                      }
                      timer = 0;
                      }
                      else
                      {
                      timer++;
                      }
                      }
                      }
                      }
                      
                      @Override
                      public EnumSet <ticktype>ticks()
                      {
                      return EnumSet.of(TickType.PLAYER);
                      }
                      
                      @Override
                      public String getLabel()
                      {
                      return "snow tick handler";
                      }
                      
                      }
                      

                      J’ai donc mis le code pour que ça affiche des mots dans la console, mais ça ne marche pas
                      Ce qui veut dire que quelque chose dans le code bug.</ticktype></ticktype></ticktype>

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Le son ne se joue plus du tout ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AxaurusA Hors-ligne
                          Axaurus
                          dernière édition par

                          Non
                          (désolée du temps de réponse)___
                          Enfin…., ça se joue peut être; mais si ça se joue, c’est comme les autres musiques. Et comme y’a + de 10 musiques et 10 min entre chaque, faudrait rester une après midi entière avec Minercaft allumer pour savoir si ça se joue.
                          Mais en tout cas, avant ça se jouait tout le temps. Plus maintenant.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Essaye d’enlever le mc.sndManager.sndSystem.stop(“BgMusic”);, mais le problème c’est que si une musique est actuellement en train d’être joué, ça va superposer l’une sur l’autre, sauf si le fait de jouer une nouvelle musique coupe l’autre.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AxaurusA Hors-ligne
                              Axaurus
                              dernière édition par

                              Salut
                              Désolée du temps de réponse
                              Non, ça ne marche pas
                              Sinon, j’ai un truc qui peut vachement simplifier la tache : Si je sais le fichier où sont écrit les emplacements des musics, je pourrais modifier les valeurs pour ne mettre que la mienne. Mais je ne trouve pas ce fameux fichier. Un de vous sait ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Il y a pas de fichier pour ça, c’est une array list dans l’audio manager.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • AxaurusA Hors-ligne
                                  Axaurus
                                  dernière édition par

                                  Donc ça veut dire que je ne peut pas modifier ce fichier ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Une arrayList, c’est pas un fichier, c’est un objet java –’
                                    Retourne sur le site du zéro, ici c’est pas une école java.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • AxaurusA Hors-ligne
                                      Axaurus
                                      dernière édition par

                                      Ok, bah au pire,je créerai une installation automatique pour installer mon mod, et ça remplacera les musiques Minecraft par ma musique.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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