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    Couper les musiques d'origine

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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Dans ta classe eventsound :

      @ForgeSubscribe
      public void onSoundPlayed(PlayBackgroundMusicEvent event)
      {
      event.setCanceled(true);
      }
      

      Le problème, c’est que la music n’est pas cancelable, donc ça fait crash
      Le mieux sera de jouer ton son comme une musique, enfin que le jeu ne joue pas une autre musique en même temps, et qu’il soit fort par tout, donc dans l’event sound :
      event.manager.addMusic(“modid:music”) (le son sera dans assets/modid/music/)
      Et pour jouer le son :

      SoundPoolEntry soundpoolentry = mc.sndManager.soundPoolMusic.getRandomSoundFromSoundPool("ta music");
      soundpoolentry = SoundEvent.getResult(new PlayBackgroundMusicEvent(this, soundpoolentry));
      
      if (soundpoolentry != null)
      {
      mc.sndSystem.backgroundMusic("BgMusic", soundpoolentry.func_110457_b(), soundpoolentry.func_110458_a(), false);
      mc.sndSystem.setVolume("BgMusic", this.options.musicVolume);
      mc.sndSystem.play("BgMusic");
      }
      

      J’ai pas eu le temps de tester, mais ça devrait être ça.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AxaurusA Hors-ligne
        Axaurus
        dernière édition par

        Salut
        Merci et désolée de ne pas avoir répondu plus tôt

        Mes erreurs :

        mc
        

        Que je fasse n’importe quoi, c’est le mot d’après qui bug.

        rand
        

        Que je fasse n’importe quoi, c’est nextInt qui bug.

        (new PlayBackgroundMusicEvent(this, soundpoolentry));
        

        Le problème, c’est que les 2 options pour régler cette erreur modifient les sources de Forges.

        Merci d’avance

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Oups, j’ai édité, j’ai supprimé la ligne inutile.
          Tu as bien mit ce code dans ton tickhandler à la place du son actuelle ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AxaurusA Hors-ligne
            Axaurus
            dernière édition par

            J’ai les même erreurs que tout a l’heure, juste le rand en moins.
            Merci d’avance

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Je peux avoir ton code entier du tick handler ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AxaurusA Hors-ligne
                Axaurus
                dernière édition par

                package This_is_Halloween;
                
                import java.util.EnumSet;
                
                import net.minecraftforge.client.event.sound.PlayBackgroundMusicEvent;
                import net.minecraftforge.event.ForgeSubscribe;
                import cpw.mods.fml.common.ITickHandler;
                import cpw.mods.fml.common.TickType;
                
                public class ClientTickHandler implements ITickHandler
                {
                @Override
                public void tickStart(EnumSet <ticktype>type, Object… tickData)
                {
                
                }
                @ForgeSubscribe
                public void onSoundPlayed(PlayBackgroundMusicEvent event)
                {
                event.setCanceled(true);
                }
                @Override
                public void tickEnd(EnumSet <ticktype>type, Object... tickData)
                {
                SoundPoolEntry soundpoolentry = mc.sndManager.soundPoolMusic.getRandomSoundFromSoundPool("ta music");
                soundpoolentry = SoundEvent.getResult(new PlayBackgroundMusicEvent(this, soundpoolentry));
                
                if (soundpoolentry != null)
                {
                mc.ticksBeforeMusic = this.rand.nextInt(3060) + 3060;
                mc.sndSystem.backgroundMusic("BgMusic", soundpoolentry.func_110457_b(), soundpoolentry.func_110458_a(), false);
                mc.sndSystem.setVolume("BgMusic", this.options.musicVolume);
                mc.sndSystem.play("BgMusic");
                }
                }
                @Override
                public EnumSet <ticktype>ticks()
                {
                return EnumSet.of(TickType.PLAYER);
                }
                
                @Override
                public String getLabel()
                {
                return "snow tick handler";
                }
                }
                ```</ticktype></ticktype></ticktype>
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  J’ai pas dit de supprimer tout l’ancien code o_O
                  Juste le code qui jouait le son, donc world.playsound.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AxaurusA Hors-ligne
                    Axaurus
                    dernière édition par

                    Ok,
                    j’ai des erreurs résolus, mais j’ai toujours options qui bug et

                    (new PlayBackgroundMusicEvent(this, soundpoolentry));
                    

                    Et j’ai aussi une nouvelle erreur :
                    sndSystem

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AxaurusA Hors-ligne
                      Axaurus
                      dernière édition par

                      Je l’ai mis dans TickEnd

                      Vous pensez que c’est à cause de ça?___
                      Ou…. Je crois peut être savoir pourquoi y’a des erreurs, mais là je peux pas coder.
                      Je vous dirai la réponse demain.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AxaurusA Hors-ligne
                        Axaurus
                        dernière édition par

                        Salut
                        J’ai tester, non je ne vois pas où peut être l’erreur.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AxaurusA Hors-ligne
                          Axaurus
                          dernière édition par

                          J’ai recréer le code, réessayer, mais ça ne marche toujours pas
                          Un de vous a t-il une idée svp ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Je vois pas, tu pourrais me renvoyez le code que tu as dans ta classe principale + ton tickhandler pour que je puisse denouveau faire des tests en local ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AxaurusA Hors-ligne
                              Axaurus
                              dernière édition par

                              ClientTickHandler

                              package This_is_Halloween;
                              
                              import java.util.EnumSet;
                              import java.util.Random;
                              
                              import net.minecraft.block.Block;
                              import net.minecraft.client.Minecraft;
                              import net.minecraft.client.audio.SoundPoolEntry;
                              import net.minecraft.util.MathHelper;
                              import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
                              import net.minecraftforge.client.event.sound.PlayBackgroundMusicEvent;
                              import net.minecraftforge.client.event.sound.SoundEvent;
                              import cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler;
                              import cpw.mods.fml.common.ITickHandler;
                              import cpw.mods.fml.common.TickType;
                              
                              public class ClientTickHandler implements ITickHandler
                              {
                              
                              @Override
                              public void tickStart(EnumSet <ticktype>type, Object… tickData)
                              {
                              
                              }
                              
                              @Override
                              public void tickEnd(EnumSet <ticktype>type, Object... tickData)
                              {
                              Minecraft mc = FMLClientHandler.instance().getClient();
                              Random rand = mc.theWorld.rand;
                              BiomeGenBase biome = mc.theWorld.getBiomeGenForCoords((int)mc.thePlayer.posX, (int)mc.thePlayer.posZ);
                              
                              if(rand.nextInt(15) > 13)
                              {
                              System.out.println(biome.getFloatTemperature());
                              int i = MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posX);
                              int k = MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posZ);
                              int k1 = i + rand.nextInt(10) - rand.nextInt(10);
                              int l1 = k + rand.nextInt(10) - rand.nextInt(10);
                              int i2 = mc.theWorld.getPrecipitationHeight(k1, l1);
                              int j2 = mc.theWorld.getBlockId(k1, i2 - 1, l1);
                              float f1 = rand.nextFloat();
                              float f2 = rand.nextFloat();
                              double d0 = (double)((float)k1 + f1);
                              double d1 = (double)((float)i2 + 0.1F) - Block.blocksList[j2].getBlockBoundsMinY();
                              double d2 = (double)((float)l1 + f2);
                              boolean biomeneige = biome.getFloatTemperature() == 0.05F || biome.getFloatTemperature() == 0.0F;
                              if(mc.theWorld.isRaining() && biomeneige)
                              {
                              if(d1 > mc.thePlayer.posY + 1.0D && mc.theWorld.getPrecipitationHeight(MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posX), MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posZ)) > MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posY))
                              {
                              SoundPoolEntry soundpoolentry = mc.sndManager.soundPoolMusic.getRandomSoundFromSoundPool("ta music");
                              soundpoolentry = SoundEvent.getResult(new PlayBackgroundMusicEvent(this, soundpoolentry));
                              
                              if (soundpoolentry != null)
                              {
                              mc.ticksBeforeMusic = this.rand.nextInt(3060) + 3060;
                              mc.sndSystem.backgroundMusic("BgMusic", soundpoolentry.func_110457_b(), soundpoolentry.func_110458_a(), false);
                              mc.sndSystem.setVolume("BgMusic", this.options.musicVolume);
                              mc.sndSystem.play("BgMusic");
                              }}
                              else
                              {
                              SoundPoolEntry soundpoolentry = mc.sndManager.soundPoolMusic.getRandomSoundFromSoundPool("ta music");
                              soundpoolentry = SoundEvent.getResult(new PlayBackgroundMusicEvent(this, soundpoolentry));
                              
                              if (soundpoolentry != null)
                              {
                              mc.ticksBeforeMusic = this.rand.nextInt(3060) + 3060;
                              mc.sndSystem.backgroundMusic("BgMusic", soundpoolentry.func_110457_b(), soundpoolentry.func_110458_a(), false);
                              mc.sndSystem.setVolume("BgMusic", this.options.musicVolume);
                              mc.sndSystem.play("BgMusic");
                              }}
                              }
                              }
                              }
                              
                              @Override
                              public EnumSet <ticktype>ticks()
                              {
                              return EnumSet.of(TickType.PLAYER);
                              }
                              
                              @Override
                              public String getLabel()
                              {
                              return "snow tick handler";
                              }
                              
                              }
                              

                              Classe principale(dans la méthode load) :

                              TickRegistry.registerTickHandler(new ClientTickHandler(), Side.CLIENT);
                              ```</ticktype></ticktype></ticktype>
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                Le tick handler :

                                package tutoriel.common;
                                
                                import java.util.EnumSet;
                                import java.util.Random;
                                
                                import net.minecraft.block.Block;
                                import net.minecraft.client.Minecraft;
                                import net.minecraft.client.audio.SoundPoolEntry;
                                import net.minecraft.client.settings.GameSettings;
                                import net.minecraft.util.MathHelper;
                                import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
                                import net.minecraftforge.client.event.sound.PlayBackgroundMusicEvent;
                                import net.minecraftforge.client.event.sound.SoundEvent;
                                import cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler;
                                import cpw.mods.fml.common.ITickHandler;
                                import cpw.mods.fml.common.TickType;
                                
                                public class ClientTickHandler implements ITickHandler
                                {
                                public int timer = 3060;
                                
                                @Override
                                public void tickStart(EnumSet <ticktype>type, Object… tickData)
                                {
                                
                                }
                                
                                @Override
                                public void tickEnd(EnumSet <ticktype>type, Object... tickData)
                                {
                                Minecraft mc = FMLClientHandler.instance().getClient();
                                Random rand = mc.theWorld.rand;
                                BiomeGenBase biome = mc.theWorld.getBiomeGenForCoords((int)mc.thePlayer.posX, (int)mc.thePlayer.posZ);
                                
                                if(rand.nextInt(15) > 13)
                                {
                                System.out.println(biome.getFloatTemperature());
                                int i = MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posX);
                                int k = MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posZ);
                                int k1 = i + rand.nextInt(10) - rand.nextInt(10);
                                int l1 = k + rand.nextInt(10) - rand.nextInt(10);
                                int i2 = mc.theWorld.getPrecipitationHeight(k1, l1);
                                int j2 = mc.theWorld.getBlockId(k1, i2 - 1, l1);
                                float f1 = rand.nextFloat();
                                float f2 = rand.nextFloat();
                                double d0 = (double)((float)k1 + f1);
                                double d1 = (double)((float)i2 + 0.1F) - Block.blocksList[j2].getBlockBoundsMinY();
                                double d2 = (double)((float)l1 + f2);
                                boolean biomeneige = biome.getFloatTemperature() == 0.05F || biome.getFloatTemperature() == 0.0F;
                                if(mc.theWorld.isRaining() && biomeneige)
                                {
                                System.out.println(timer);
                                if(timer == 3060)
                                {
                                if(d1 > mc.thePlayer.posY + 1.0D && mc.theWorld.getPrecipitationHeight(MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posX), MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posZ)) > MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posY))
                                {
                                SoundPoolEntry soundpoolentry = mc.sndManager.soundPoolMusic.getRandomSoundFromSoundPool("modtutoriel:test");
                                soundpoolentry = SoundEvent.getResult(new PlayBackgroundMusicEvent(mc.sndManager, soundpoolentry));
                                
                                if(soundpoolentry != null)
                                {
                                mc.sndManager.sndSystem.backgroundMusic("BgMusic", soundpoolentry.func_110457_b(), soundpoolentry.func_110458_a(), false);
                                mc.sndManager.sndSystem.setVolume("BgMusic", 1.0F);
                                mc.sndManager.sndSystem.play("BgMusic");
                                }
                                }
                                else
                                {
                                SoundPoolEntry soundpoolentry = mc.sndManager.soundPoolMusic.getRandomSoundFromSoundPool("modtutoriel:test");
                                soundpoolentry = SoundEvent.getResult(new PlayBackgroundMusicEvent(mc.sndManager, soundpoolentry));
                                
                                if(soundpoolentry != null)
                                {
                                mc.sndManager.sndSystem.backgroundMusic("BgMusic", soundpoolentry.func_110457_b(), soundpoolentry.func_110458_a(), false);
                                mc.sndManager.sndSystem.setVolume("BgMusic", 1.0F);
                                mc.sndManager.sndSystem.play("BgMusic");
                                }
                                }
                                timer = 0;
                                }
                                else
                                {
                                timer++;
                                }
                                }
                                }
                                }
                                
                                @Override
                                public EnumSet <ticktype>ticks()
                                {
                                return EnumSet.of(TickType.PLAYER);
                                }
                                
                                @Override
                                public String getLabel()
                                {
                                return "snow tick handler";
                                }
                                
                                }
                                

                                À ajouter dans l’event sound :

                                event.manager.addMusic("modtutoriel:test.ogg");
                                

                                Et le son dans /assets/modtutoriel/music/test.ogg

                                Testé & approuvé :p</ticktype></ticktype></ticktype>

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • AxaurusA Hors-ligne
                                  Axaurus
                                  dernière édition par

                                  Merci
                                  Mais est-ce que je dois laissez ça ? :

                                  @ForgeSubscribe
                                  public void onSoundPlayed(PlayBackgroundMusicEvent event)
                                  {
                                  event.setCanceled(true);
                                  }
                                  
                                  

                                  J’ai aussi mis Le MUSIC_INTERVAL à 1 juste pour tester.

                                  Et si je laisse le code, Minecraft crash, et si je l’enlève, ça joue aussi les autres musiques.
                                  Merci d’ava,ce

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Enleve, on peut pas Cancel la music apparemment. J’ai vraiment pas d’idée pour la musique, il faudra modifier
                                    private int ticksBeforeMusic; dans net.minecraft.client.audio.SoundManager, le problème c’est que la variable est private 😕
                                    Au pire, il faudrait voir avec la réflexion si c’est possible.

                                    Ha sinon, remplace ça :
                                    mc.sndManager.sndSystem.setVolume(“BgMusic”, 1.0F);
                                    par ça :
                                    mc.sndManager.sndSystem.setVolume(“BgMusic”, mc.gameSettings.musicVolume);
                                    Comme ça le son sera prit dans les options 🙂

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • AxaurusA Hors-ligne
                                      Axaurus
                                      dernière édition par

                                      Mais comment je fais pour enlever les musiques originaux, alors ?___
                                      Peut être en utilisant les reflections avec le fichier des musiques, mais je ne sais pas où il se trouve. Et j’ai chercher partout.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • AxaurusA Hors-ligne
                                        Axaurus
                                        dernière édition par

                                        Personne ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Après

                                          if(timer == 3060)
                                          {
                                          

                                          Ajoute ce code :

                                          mc.sndManager.sndSystem.stop("BgMusic");
                                          ObfuscationReflectionHelper.setPrivateValue(SoundManager.class, mc.sndManager, 3060, "ticksBeforeMusic", "");
                                          

                                          Le premier devrait stoper la musique en cours, j’ai pas eu l’occasion de tester. Le deuxième change la valeur ticksBeforeMusic sur 3060, donc ça laisse le temps à ta musique de ce jouer sans qu’une autre vienne pas dessus. J’ai vérifie avec le System.out.prinln, ça marche, la valeur est bien modifié.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • AxaurusA Hors-ligne
                                            Axaurus
                                            dernière édition par

                                            Salut
                                            Merci, mais ça ne marche pas
                                            Voilà mon code :

                                            package This_is_Halloween;
                                            
                                            import java.util.EnumSet;
                                            import java.util.Random;
                                            
                                            import net.minecraft.block.Block;
                                            import net.minecraft.client.Minecraft;
                                            import net.minecraft.client.audio.SoundManager;
                                            import net.minecraft.client.audio.SoundPoolEntry;
                                            import net.minecraft.client.settings.GameSettings;
                                            import net.minecraft.util.MathHelper;
                                            import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
                                            import net.minecraftforge.client.event.sound.PlayBackgroundMusicEvent;
                                            import net.minecraftforge.client.event.sound.SoundEvent;
                                            import cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler;
                                            import cpw.mods.fml.common.ITickHandler;
                                            import cpw.mods.fml.common.ObfuscationReflectionHelper;
                                            import cpw.mods.fml.common.TickType;
                                            
                                            public class ClientTickHandler implements ITickHandler
                                            {
                                            public int timer = 3060;
                                            
                                            @Override
                                            public void tickStart(EnumSet <ticktype>type, Object… tickData)
                                            {
                                            
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public void tickEnd(EnumSet <ticktype>type, Object... tickData)
                                            {
                                            Minecraft mc = FMLClientHandler.instance().getClient();
                                            Random rand = mc.theWorld.rand;
                                            BiomeGenBase biome = mc.theWorld.getBiomeGenForCoords((int)mc.thePlayer.posX, (int)mc.thePlayer.posZ);
                                            
                                            if(rand.nextInt(15) > 13)
                                            {
                                            System.out.println(biome.getFloatTemperature());
                                            int i = MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posX);
                                            int k = MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posZ);
                                            int k1 = i + rand.nextInt(10) - rand.nextInt(10);
                                            int l1 = k + rand.nextInt(10) - rand.nextInt(10);
                                            int i2 = mc.theWorld.getPrecipitationHeight(k1, l1);
                                            int j2 = mc.theWorld.getBlockId(k1, i2 - 1, l1);
                                            float f1 = rand.nextFloat();
                                            float f2 = rand.nextFloat();
                                            double d0 = (double)((float)k1 + f1);
                                            double d1 = (double)((float)i2 + 0.1F) - Block.blocksList[j2].getBlockBoundsMinY();
                                            double d2 = (double)((float)l1 + f2);
                                            boolean biomeneige = biome.getFloatTemperature() == 0.05F || biome.getFloatTemperature() == 0.0F;
                                            if(mc.theWorld.isRaining() && biomeneige)
                                            {
                                            System.out.println(timer);
                                            if(timer == 3060)
                                            {
                                            mc.sndManager.sndSystem.stop("BgMusic");
                                            ObfuscationReflectionHelper.setPrivateValue(SoundManager.class, mc.sndManager, 3060, "ticksBeforeMusic", "");
                                            if(d1 > mc.thePlayer.posY + 1.0D && mc.theWorld.getPrecipitationHeight(MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posX), MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posZ)) > MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posY))
                                            {
                                            SoundPoolEntry soundpoolentry = mc.sndManager.soundPoolMusic.getRandomSoundFromSoundPool("halloween:music");
                                            soundpoolentry = SoundEvent.getResult(new PlayBackgroundMusicEvent(mc.sndManager, soundpoolentry));
                                            
                                            if(soundpoolentry != null)
                                            {
                                            mc.sndManager.sndSystem.backgroundMusic("BgMusic", soundpoolentry.func_110457_b(), soundpoolentry.func_110458_a(), false);
                                            mc.sndManager.sndSystem.setVolume("BgMusic", 1.0F);
                                            mc.sndManager.sndSystem.play("BgMusic");
                                            System.out.println("ca marche :)");
                                            }
                                            
                                            }
                                            else
                                            {
                                            SoundPoolEntry soundpoolentry = mc.sndManager.soundPoolMusic.getRandomSoundFromSoundPool("halloween:music");
                                            soundpoolentry = SoundEvent.getResult(new PlayBackgroundMusicEvent(mc.sndManager, soundpoolentry));
                                            
                                            if(soundpoolentry != null)
                                            {
                                            mc.sndManager.sndSystem.backgroundMusic("BgMusic", soundpoolentry.func_110457_b(), soundpoolentry.func_110458_a(), false);
                                            mc.sndManager.sndSystem.setVolume("BgMusic", 1.0F);
                                            mc.sndManager.sndSystem.play("BgMusic");
                                            }
                                            }
                                            timer = 0;
                                            }
                                            else
                                            {
                                            timer++;
                                            }
                                            }
                                            }
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public EnumSet <ticktype>ticks()
                                            {
                                            return EnumSet.of(TickType.PLAYER);
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public String getLabel()
                                            {
                                            return "snow tick handler";
                                            }
                                            
                                            }
                                            

                                            J’ai donc mis le code pour que ça affiche des mots dans la console, mais ça ne marche pas
                                            Ce qui veut dire que quelque chose dans le code bug.</ticktype></ticktype></ticktype>

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