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    Couper les musiques d'origine

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu Anciennes versions
    1.6.x
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    • AxaurusA Hors-ligne
      Axaurus
      dernière édition par

      Quelqu’un sait comment faire ça?
      Désolée, je sais pas comment faire avec Forge

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Forge à un event pour les sons jouer, regarde dans le package net.minecraftforge.client.event.sound, il y a pas mal de PlaySound event, cherche le quel correspond aux musiques de minecraft (tu enregistre l’event et tu fais logger dans la console quand le son se lance) une fois que tu l’as trouvé, tu as juste à faire event.setCanceled(true); pour supprimer le son.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AxaurusA Hors-ligne
          Axaurus
          dernière édition par

          Désolée, je ne trouve pas quel event correspond aux musiques de Minecraft
          Si tu peux m’aider
          PS : les fichiers sons de Minecraft ont changé en 1.6, donc les events sound aussi. Peut être pour ça
          Où alors, c’est que je ne sais pas chercher -_-

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AxaurusA Hors-ligne
            Axaurus
            dernière édition par

            Ou peut être que si je trouve quel fichiers sont enregistrer les musiques, je pourrai faire un implements

            Mais je ne trouve pas le fichier.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Dans ta classe eventsound :

              @ForgeSubscribe
              public void onSoundPlayed(PlayBackgroundMusicEvent event)
              {
              event.setCanceled(true);
              }
              

              Le problème, c’est que la music n’est pas cancelable, donc ça fait crash
              Le mieux sera de jouer ton son comme une musique, enfin que le jeu ne joue pas une autre musique en même temps, et qu’il soit fort par tout, donc dans l’event sound :
              event.manager.addMusic(“modid:music”) (le son sera dans assets/modid/music/)
              Et pour jouer le son :

              SoundPoolEntry soundpoolentry = mc.sndManager.soundPoolMusic.getRandomSoundFromSoundPool("ta music");
              soundpoolentry = SoundEvent.getResult(new PlayBackgroundMusicEvent(this, soundpoolentry));
              
              if (soundpoolentry != null)
              {
              mc.sndSystem.backgroundMusic("BgMusic", soundpoolentry.func_110457_b(), soundpoolentry.func_110458_a(), false);
              mc.sndSystem.setVolume("BgMusic", this.options.musicVolume);
              mc.sndSystem.play("BgMusic");
              }
              

              J’ai pas eu le temps de tester, mais ça devrait être ça.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AxaurusA Hors-ligne
                Axaurus
                dernière édition par

                Salut
                Merci et désolée de ne pas avoir répondu plus tôt

                Mes erreurs :

                mc
                

                Que je fasse n’importe quoi, c’est le mot d’après qui bug.

                rand
                

                Que je fasse n’importe quoi, c’est nextInt qui bug.

                (new PlayBackgroundMusicEvent(this, soundpoolentry));
                

                Le problème, c’est que les 2 options pour régler cette erreur modifient les sources de Forges.

                Merci d’avance

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Oups, j’ai édité, j’ai supprimé la ligne inutile.
                  Tu as bien mit ce code dans ton tickhandler à la place du son actuelle ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AxaurusA Hors-ligne
                    Axaurus
                    dernière édition par

                    J’ai les même erreurs que tout a l’heure, juste le rand en moins.
                    Merci d’avance

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Je peux avoir ton code entier du tick handler ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AxaurusA Hors-ligne
                        Axaurus
                        dernière édition par

                        package This_is_Halloween;
                        
                        import java.util.EnumSet;
                        
                        import net.minecraftforge.client.event.sound.PlayBackgroundMusicEvent;
                        import net.minecraftforge.event.ForgeSubscribe;
                        import cpw.mods.fml.common.ITickHandler;
                        import cpw.mods.fml.common.TickType;
                        
                        public class ClientTickHandler implements ITickHandler
                        {
                        @Override
                        public void tickStart(EnumSet <ticktype>type, Object… tickData)
                        {
                        
                        }
                        @ForgeSubscribe
                        public void onSoundPlayed(PlayBackgroundMusicEvent event)
                        {
                        event.setCanceled(true);
                        }
                        @Override
                        public void tickEnd(EnumSet <ticktype>type, Object... tickData)
                        {
                        SoundPoolEntry soundpoolentry = mc.sndManager.soundPoolMusic.getRandomSoundFromSoundPool("ta music");
                        soundpoolentry = SoundEvent.getResult(new PlayBackgroundMusicEvent(this, soundpoolentry));
                        
                        if (soundpoolentry != null)
                        {
                        mc.ticksBeforeMusic = this.rand.nextInt(3060) + 3060;
                        mc.sndSystem.backgroundMusic("BgMusic", soundpoolentry.func_110457_b(), soundpoolentry.func_110458_a(), false);
                        mc.sndSystem.setVolume("BgMusic", this.options.musicVolume);
                        mc.sndSystem.play("BgMusic");
                        }
                        }
                        @Override
                        public EnumSet <ticktype>ticks()
                        {
                        return EnumSet.of(TickType.PLAYER);
                        }
                        
                        @Override
                        public String getLabel()
                        {
                        return "snow tick handler";
                        }
                        }
                        ```</ticktype></ticktype></ticktype>
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          J’ai pas dit de supprimer tout l’ancien code o_O
                          Juste le code qui jouait le son, donc world.playsound.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • AxaurusA Hors-ligne
                            Axaurus
                            dernière édition par

                            Ok,
                            j’ai des erreurs résolus, mais j’ai toujours options qui bug et

                            (new PlayBackgroundMusicEvent(this, soundpoolentry));
                            

                            Et j’ai aussi une nouvelle erreur :
                            sndSystem

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AxaurusA Hors-ligne
                              Axaurus
                              dernière édition par

                              Je l’ai mis dans TickEnd

                              Vous pensez que c’est à cause de ça?___
                              Ou…. Je crois peut être savoir pourquoi y’a des erreurs, mais là je peux pas coder.
                              Je vous dirai la réponse demain.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • AxaurusA Hors-ligne
                                Axaurus
                                dernière édition par

                                Salut
                                J’ai tester, non je ne vois pas où peut être l’erreur.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • AxaurusA Hors-ligne
                                  Axaurus
                                  dernière édition par

                                  J’ai recréer le code, réessayer, mais ça ne marche toujours pas
                                  Un de vous a t-il une idée svp ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Je vois pas, tu pourrais me renvoyez le code que tu as dans ta classe principale + ton tickhandler pour que je puisse denouveau faire des tests en local ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • AxaurusA Hors-ligne
                                      Axaurus
                                      dernière édition par

                                      ClientTickHandler

                                      package This_is_Halloween;
                                      
                                      import java.util.EnumSet;
                                      import java.util.Random;
                                      
                                      import net.minecraft.block.Block;
                                      import net.minecraft.client.Minecraft;
                                      import net.minecraft.client.audio.SoundPoolEntry;
                                      import net.minecraft.util.MathHelper;
                                      import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
                                      import net.minecraftforge.client.event.sound.PlayBackgroundMusicEvent;
                                      import net.minecraftforge.client.event.sound.SoundEvent;
                                      import cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler;
                                      import cpw.mods.fml.common.ITickHandler;
                                      import cpw.mods.fml.common.TickType;
                                      
                                      public class ClientTickHandler implements ITickHandler
                                      {
                                      
                                      @Override
                                      public void tickStart(EnumSet <ticktype>type, Object… tickData)
                                      {
                                      
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public void tickEnd(EnumSet <ticktype>type, Object... tickData)
                                      {
                                      Minecraft mc = FMLClientHandler.instance().getClient();
                                      Random rand = mc.theWorld.rand;
                                      BiomeGenBase biome = mc.theWorld.getBiomeGenForCoords((int)mc.thePlayer.posX, (int)mc.thePlayer.posZ);
                                      
                                      if(rand.nextInt(15) > 13)
                                      {
                                      System.out.println(biome.getFloatTemperature());
                                      int i = MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posX);
                                      int k = MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posZ);
                                      int k1 = i + rand.nextInt(10) - rand.nextInt(10);
                                      int l1 = k + rand.nextInt(10) - rand.nextInt(10);
                                      int i2 = mc.theWorld.getPrecipitationHeight(k1, l1);
                                      int j2 = mc.theWorld.getBlockId(k1, i2 - 1, l1);
                                      float f1 = rand.nextFloat();
                                      float f2 = rand.nextFloat();
                                      double d0 = (double)((float)k1 + f1);
                                      double d1 = (double)((float)i2 + 0.1F) - Block.blocksList[j2].getBlockBoundsMinY();
                                      double d2 = (double)((float)l1 + f2);
                                      boolean biomeneige = biome.getFloatTemperature() == 0.05F || biome.getFloatTemperature() == 0.0F;
                                      if(mc.theWorld.isRaining() && biomeneige)
                                      {
                                      if(d1 > mc.thePlayer.posY + 1.0D && mc.theWorld.getPrecipitationHeight(MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posX), MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posZ)) > MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posY))
                                      {
                                      SoundPoolEntry soundpoolentry = mc.sndManager.soundPoolMusic.getRandomSoundFromSoundPool("ta music");
                                      soundpoolentry = SoundEvent.getResult(new PlayBackgroundMusicEvent(this, soundpoolentry));
                                      
                                      if (soundpoolentry != null)
                                      {
                                      mc.ticksBeforeMusic = this.rand.nextInt(3060) + 3060;
                                      mc.sndSystem.backgroundMusic("BgMusic", soundpoolentry.func_110457_b(), soundpoolentry.func_110458_a(), false);
                                      mc.sndSystem.setVolume("BgMusic", this.options.musicVolume);
                                      mc.sndSystem.play("BgMusic");
                                      }}
                                      else
                                      {
                                      SoundPoolEntry soundpoolentry = mc.sndManager.soundPoolMusic.getRandomSoundFromSoundPool("ta music");
                                      soundpoolentry = SoundEvent.getResult(new PlayBackgroundMusicEvent(this, soundpoolentry));
                                      
                                      if (soundpoolentry != null)
                                      {
                                      mc.ticksBeforeMusic = this.rand.nextInt(3060) + 3060;
                                      mc.sndSystem.backgroundMusic("BgMusic", soundpoolentry.func_110457_b(), soundpoolentry.func_110458_a(), false);
                                      mc.sndSystem.setVolume("BgMusic", this.options.musicVolume);
                                      mc.sndSystem.play("BgMusic");
                                      }}
                                      }
                                      }
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public EnumSet <ticktype>ticks()
                                      {
                                      return EnumSet.of(TickType.PLAYER);
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public String getLabel()
                                      {
                                      return "snow tick handler";
                                      }
                                      
                                      }
                                      

                                      Classe principale(dans la méthode load) :

                                      TickRegistry.registerTickHandler(new ClientTickHandler(), Side.CLIENT);
                                      ```</ticktype></ticktype></ticktype>
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Le tick handler :

                                        package tutoriel.common;
                                        
                                        import java.util.EnumSet;
                                        import java.util.Random;
                                        
                                        import net.minecraft.block.Block;
                                        import net.minecraft.client.Minecraft;
                                        import net.minecraft.client.audio.SoundPoolEntry;
                                        import net.minecraft.client.settings.GameSettings;
                                        import net.minecraft.util.MathHelper;
                                        import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
                                        import net.minecraftforge.client.event.sound.PlayBackgroundMusicEvent;
                                        import net.minecraftforge.client.event.sound.SoundEvent;
                                        import cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler;
                                        import cpw.mods.fml.common.ITickHandler;
                                        import cpw.mods.fml.common.TickType;
                                        
                                        public class ClientTickHandler implements ITickHandler
                                        {
                                        public int timer = 3060;
                                        
                                        @Override
                                        public void tickStart(EnumSet <ticktype>type, Object… tickData)
                                        {
                                        
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public void tickEnd(EnumSet <ticktype>type, Object... tickData)
                                        {
                                        Minecraft mc = FMLClientHandler.instance().getClient();
                                        Random rand = mc.theWorld.rand;
                                        BiomeGenBase biome = mc.theWorld.getBiomeGenForCoords((int)mc.thePlayer.posX, (int)mc.thePlayer.posZ);
                                        
                                        if(rand.nextInt(15) > 13)
                                        {
                                        System.out.println(biome.getFloatTemperature());
                                        int i = MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posX);
                                        int k = MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posZ);
                                        int k1 = i + rand.nextInt(10) - rand.nextInt(10);
                                        int l1 = k + rand.nextInt(10) - rand.nextInt(10);
                                        int i2 = mc.theWorld.getPrecipitationHeight(k1, l1);
                                        int j2 = mc.theWorld.getBlockId(k1, i2 - 1, l1);
                                        float f1 = rand.nextFloat();
                                        float f2 = rand.nextFloat();
                                        double d0 = (double)((float)k1 + f1);
                                        double d1 = (double)((float)i2 + 0.1F) - Block.blocksList[j2].getBlockBoundsMinY();
                                        double d2 = (double)((float)l1 + f2);
                                        boolean biomeneige = biome.getFloatTemperature() == 0.05F || biome.getFloatTemperature() == 0.0F;
                                        if(mc.theWorld.isRaining() && biomeneige)
                                        {
                                        System.out.println(timer);
                                        if(timer == 3060)
                                        {
                                        if(d1 > mc.thePlayer.posY + 1.0D && mc.theWorld.getPrecipitationHeight(MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posX), MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posZ)) > MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posY))
                                        {
                                        SoundPoolEntry soundpoolentry = mc.sndManager.soundPoolMusic.getRandomSoundFromSoundPool("modtutoriel:test");
                                        soundpoolentry = SoundEvent.getResult(new PlayBackgroundMusicEvent(mc.sndManager, soundpoolentry));
                                        
                                        if(soundpoolentry != null)
                                        {
                                        mc.sndManager.sndSystem.backgroundMusic("BgMusic", soundpoolentry.func_110457_b(), soundpoolentry.func_110458_a(), false);
                                        mc.sndManager.sndSystem.setVolume("BgMusic", 1.0F);
                                        mc.sndManager.sndSystem.play("BgMusic");
                                        }
                                        }
                                        else
                                        {
                                        SoundPoolEntry soundpoolentry = mc.sndManager.soundPoolMusic.getRandomSoundFromSoundPool("modtutoriel:test");
                                        soundpoolentry = SoundEvent.getResult(new PlayBackgroundMusicEvent(mc.sndManager, soundpoolentry));
                                        
                                        if(soundpoolentry != null)
                                        {
                                        mc.sndManager.sndSystem.backgroundMusic("BgMusic", soundpoolentry.func_110457_b(), soundpoolentry.func_110458_a(), false);
                                        mc.sndManager.sndSystem.setVolume("BgMusic", 1.0F);
                                        mc.sndManager.sndSystem.play("BgMusic");
                                        }
                                        }
                                        timer = 0;
                                        }
                                        else
                                        {
                                        timer++;
                                        }
                                        }
                                        }
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public EnumSet <ticktype>ticks()
                                        {
                                        return EnumSet.of(TickType.PLAYER);
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public String getLabel()
                                        {
                                        return "snow tick handler";
                                        }
                                        
                                        }
                                        

                                        À ajouter dans l’event sound :

                                        event.manager.addMusic("modtutoriel:test.ogg");
                                        

                                        Et le son dans /assets/modtutoriel/music/test.ogg

                                        Testé & approuvé :p</ticktype></ticktype></ticktype>

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                                        • AxaurusA Hors-ligne
                                          Axaurus
                                          dernière édition par

                                          Merci
                                          Mais est-ce que je dois laissez ça ? :

                                          @ForgeSubscribe
                                          public void onSoundPlayed(PlayBackgroundMusicEvent event)
                                          {
                                          event.setCanceled(true);
                                          }
                                          
                                          

                                          J’ai aussi mis Le MUSIC_INTERVAL à 1 juste pour tester.

                                          Et si je laisse le code, Minecraft crash, et si je l’enlève, ça joue aussi les autres musiques.
                                          Merci d’ava,ce

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Enleve, on peut pas Cancel la music apparemment. J’ai vraiment pas d’idée pour la musique, il faudra modifier
                                            private int ticksBeforeMusic; dans net.minecraft.client.audio.SoundManager, le problème c’est que la variable est private 😕
                                            Au pire, il faudrait voir avec la réflexion si c’est possible.

                                            Ha sinon, remplace ça :
                                            mc.sndManager.sndSystem.setVolume(“BgMusic”, 1.0F);
                                            par ça :
                                            mc.sndManager.sndSystem.setVolume(“BgMusic”, mc.gameSettings.musicVolume);
                                            Comme ça le son sera prit dans les options 🙂

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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