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    Couper les musiques d'origine

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu Anciennes versions
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    35 Messages 3 Publieurs 9.1k Vues 1 Watching
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    • AxaurusA Hors-ligne
      Axaurus
      dernière édition par

      Ou peut être que si je trouve quel fichiers sont enregistrer les musiques, je pourrai faire un implements

      Mais je ne trouve pas le fichier.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Dans ta classe eventsound :

        @ForgeSubscribe
        public void onSoundPlayed(PlayBackgroundMusicEvent event)
        {
        event.setCanceled(true);
        }
        

        Le problème, c’est que la music n’est pas cancelable, donc ça fait crash
        Le mieux sera de jouer ton son comme une musique, enfin que le jeu ne joue pas une autre musique en même temps, et qu’il soit fort par tout, donc dans l’event sound :
        event.manager.addMusic(“modid:music”) (le son sera dans assets/modid/music/)
        Et pour jouer le son :

        SoundPoolEntry soundpoolentry = mc.sndManager.soundPoolMusic.getRandomSoundFromSoundPool("ta music");
        soundpoolentry = SoundEvent.getResult(new PlayBackgroundMusicEvent(this, soundpoolentry));
        
        if (soundpoolentry != null)
        {
        mc.sndSystem.backgroundMusic("BgMusic", soundpoolentry.func_110457_b(), soundpoolentry.func_110458_a(), false);
        mc.sndSystem.setVolume("BgMusic", this.options.musicVolume);
        mc.sndSystem.play("BgMusic");
        }
        

        J’ai pas eu le temps de tester, mais ça devrait être ça.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AxaurusA Hors-ligne
          Axaurus
          dernière édition par

          Salut
          Merci et désolée de ne pas avoir répondu plus tôt

          Mes erreurs :

          mc
          

          Que je fasse n’importe quoi, c’est le mot d’après qui bug.

          rand
          

          Que je fasse n’importe quoi, c’est nextInt qui bug.

          (new PlayBackgroundMusicEvent(this, soundpoolentry));
          

          Le problème, c’est que les 2 options pour régler cette erreur modifient les sources de Forges.

          Merci d’avance

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Oups, j’ai édité, j’ai supprimé la ligne inutile.
            Tu as bien mit ce code dans ton tickhandler à la place du son actuelle ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AxaurusA Hors-ligne
              Axaurus
              dernière édition par

              J’ai les même erreurs que tout a l’heure, juste le rand en moins.
              Merci d’avance

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Je peux avoir ton code entier du tick handler ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • AxaurusA Hors-ligne
                  Axaurus
                  dernière édition par

                  package This_is_Halloween;
                  
                  import java.util.EnumSet;
                  
                  import net.minecraftforge.client.event.sound.PlayBackgroundMusicEvent;
                  import net.minecraftforge.event.ForgeSubscribe;
                  import cpw.mods.fml.common.ITickHandler;
                  import cpw.mods.fml.common.TickType;
                  
                  public class ClientTickHandler implements ITickHandler
                  {
                  @Override
                  public void tickStart(EnumSet <ticktype>type, Object… tickData)
                  {
                  
                  }
                  @ForgeSubscribe
                  public void onSoundPlayed(PlayBackgroundMusicEvent event)
                  {
                  event.setCanceled(true);
                  }
                  @Override
                  public void tickEnd(EnumSet <ticktype>type, Object... tickData)
                  {
                  SoundPoolEntry soundpoolentry = mc.sndManager.soundPoolMusic.getRandomSoundFromSoundPool("ta music");
                  soundpoolentry = SoundEvent.getResult(new PlayBackgroundMusicEvent(this, soundpoolentry));
                  
                  if (soundpoolentry != null)
                  {
                  mc.ticksBeforeMusic = this.rand.nextInt(3060) + 3060;
                  mc.sndSystem.backgroundMusic("BgMusic", soundpoolentry.func_110457_b(), soundpoolentry.func_110458_a(), false);
                  mc.sndSystem.setVolume("BgMusic", this.options.musicVolume);
                  mc.sndSystem.play("BgMusic");
                  }
                  }
                  @Override
                  public EnumSet <ticktype>ticks()
                  {
                  return EnumSet.of(TickType.PLAYER);
                  }
                  
                  @Override
                  public String getLabel()
                  {
                  return "snow tick handler";
                  }
                  }
                  ```</ticktype></ticktype></ticktype>
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    J’ai pas dit de supprimer tout l’ancien code o_O
                    Juste le code qui jouait le son, donc world.playsound.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AxaurusA Hors-ligne
                      Axaurus
                      dernière édition par

                      Ok,
                      j’ai des erreurs résolus, mais j’ai toujours options qui bug et

                      (new PlayBackgroundMusicEvent(this, soundpoolentry));
                      

                      Et j’ai aussi une nouvelle erreur :
                      sndSystem

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AxaurusA Hors-ligne
                        Axaurus
                        dernière édition par

                        Je l’ai mis dans TickEnd

                        Vous pensez que c’est à cause de ça?___
                        Ou…. Je crois peut être savoir pourquoi y’a des erreurs, mais là je peux pas coder.
                        Je vous dirai la réponse demain.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AxaurusA Hors-ligne
                          Axaurus
                          dernière édition par

                          Salut
                          J’ai tester, non je ne vois pas où peut être l’erreur.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • AxaurusA Hors-ligne
                            Axaurus
                            dernière édition par

                            J’ai recréer le code, réessayer, mais ça ne marche toujours pas
                            Un de vous a t-il une idée svp ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Je vois pas, tu pourrais me renvoyez le code que tu as dans ta classe principale + ton tickhandler pour que je puisse denouveau faire des tests en local ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • AxaurusA Hors-ligne
                                Axaurus
                                dernière édition par

                                ClientTickHandler

                                package This_is_Halloween;
                                
                                import java.util.EnumSet;
                                import java.util.Random;
                                
                                import net.minecraft.block.Block;
                                import net.minecraft.client.Minecraft;
                                import net.minecraft.client.audio.SoundPoolEntry;
                                import net.minecraft.util.MathHelper;
                                import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
                                import net.minecraftforge.client.event.sound.PlayBackgroundMusicEvent;
                                import net.minecraftforge.client.event.sound.SoundEvent;
                                import cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler;
                                import cpw.mods.fml.common.ITickHandler;
                                import cpw.mods.fml.common.TickType;
                                
                                public class ClientTickHandler implements ITickHandler
                                {
                                
                                @Override
                                public void tickStart(EnumSet <ticktype>type, Object… tickData)
                                {
                                
                                }
                                
                                @Override
                                public void tickEnd(EnumSet <ticktype>type, Object... tickData)
                                {
                                Minecraft mc = FMLClientHandler.instance().getClient();
                                Random rand = mc.theWorld.rand;
                                BiomeGenBase biome = mc.theWorld.getBiomeGenForCoords((int)mc.thePlayer.posX, (int)mc.thePlayer.posZ);
                                
                                if(rand.nextInt(15) > 13)
                                {
                                System.out.println(biome.getFloatTemperature());
                                int i = MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posX);
                                int k = MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posZ);
                                int k1 = i + rand.nextInt(10) - rand.nextInt(10);
                                int l1 = k + rand.nextInt(10) - rand.nextInt(10);
                                int i2 = mc.theWorld.getPrecipitationHeight(k1, l1);
                                int j2 = mc.theWorld.getBlockId(k1, i2 - 1, l1);
                                float f1 = rand.nextFloat();
                                float f2 = rand.nextFloat();
                                double d0 = (double)((float)k1 + f1);
                                double d1 = (double)((float)i2 + 0.1F) - Block.blocksList[j2].getBlockBoundsMinY();
                                double d2 = (double)((float)l1 + f2);
                                boolean biomeneige = biome.getFloatTemperature() == 0.05F || biome.getFloatTemperature() == 0.0F;
                                if(mc.theWorld.isRaining() && biomeneige)
                                {
                                if(d1 > mc.thePlayer.posY + 1.0D && mc.theWorld.getPrecipitationHeight(MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posX), MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posZ)) > MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posY))
                                {
                                SoundPoolEntry soundpoolentry = mc.sndManager.soundPoolMusic.getRandomSoundFromSoundPool("ta music");
                                soundpoolentry = SoundEvent.getResult(new PlayBackgroundMusicEvent(this, soundpoolentry));
                                
                                if (soundpoolentry != null)
                                {
                                mc.ticksBeforeMusic = this.rand.nextInt(3060) + 3060;
                                mc.sndSystem.backgroundMusic("BgMusic", soundpoolentry.func_110457_b(), soundpoolentry.func_110458_a(), false);
                                mc.sndSystem.setVolume("BgMusic", this.options.musicVolume);
                                mc.sndSystem.play("BgMusic");
                                }}
                                else
                                {
                                SoundPoolEntry soundpoolentry = mc.sndManager.soundPoolMusic.getRandomSoundFromSoundPool("ta music");
                                soundpoolentry = SoundEvent.getResult(new PlayBackgroundMusicEvent(this, soundpoolentry));
                                
                                if (soundpoolentry != null)
                                {
                                mc.ticksBeforeMusic = this.rand.nextInt(3060) + 3060;
                                mc.sndSystem.backgroundMusic("BgMusic", soundpoolentry.func_110457_b(), soundpoolentry.func_110458_a(), false);
                                mc.sndSystem.setVolume("BgMusic", this.options.musicVolume);
                                mc.sndSystem.play("BgMusic");
                                }}
                                }
                                }
                                }
                                
                                @Override
                                public EnumSet <ticktype>ticks()
                                {
                                return EnumSet.of(TickType.PLAYER);
                                }
                                
                                @Override
                                public String getLabel()
                                {
                                return "snow tick handler";
                                }
                                
                                }
                                

                                Classe principale(dans la méthode load) :

                                TickRegistry.registerTickHandler(new ClientTickHandler(), Side.CLIENT);
                                ```</ticktype></ticktype></ticktype>
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
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                                  Le tick handler :

                                  package tutoriel.common;
                                  
                                  import java.util.EnumSet;
                                  import java.util.Random;
                                  
                                  import net.minecraft.block.Block;
                                  import net.minecraft.client.Minecraft;
                                  import net.minecraft.client.audio.SoundPoolEntry;
                                  import net.minecraft.client.settings.GameSettings;
                                  import net.minecraft.util.MathHelper;
                                  import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
                                  import net.minecraftforge.client.event.sound.PlayBackgroundMusicEvent;
                                  import net.minecraftforge.client.event.sound.SoundEvent;
                                  import cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler;
                                  import cpw.mods.fml.common.ITickHandler;
                                  import cpw.mods.fml.common.TickType;
                                  
                                  public class ClientTickHandler implements ITickHandler
                                  {
                                  public int timer = 3060;
                                  
                                  @Override
                                  public void tickStart(EnumSet <ticktype>type, Object… tickData)
                                  {
                                  
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public void tickEnd(EnumSet <ticktype>type, Object... tickData)
                                  {
                                  Minecraft mc = FMLClientHandler.instance().getClient();
                                  Random rand = mc.theWorld.rand;
                                  BiomeGenBase biome = mc.theWorld.getBiomeGenForCoords((int)mc.thePlayer.posX, (int)mc.thePlayer.posZ);
                                  
                                  if(rand.nextInt(15) > 13)
                                  {
                                  System.out.println(biome.getFloatTemperature());
                                  int i = MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posX);
                                  int k = MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posZ);
                                  int k1 = i + rand.nextInt(10) - rand.nextInt(10);
                                  int l1 = k + rand.nextInt(10) - rand.nextInt(10);
                                  int i2 = mc.theWorld.getPrecipitationHeight(k1, l1);
                                  int j2 = mc.theWorld.getBlockId(k1, i2 - 1, l1);
                                  float f1 = rand.nextFloat();
                                  float f2 = rand.nextFloat();
                                  double d0 = (double)((float)k1 + f1);
                                  double d1 = (double)((float)i2 + 0.1F) - Block.blocksList[j2].getBlockBoundsMinY();
                                  double d2 = (double)((float)l1 + f2);
                                  boolean biomeneige = biome.getFloatTemperature() == 0.05F || biome.getFloatTemperature() == 0.0F;
                                  if(mc.theWorld.isRaining() && biomeneige)
                                  {
                                  System.out.println(timer);
                                  if(timer == 3060)
                                  {
                                  if(d1 > mc.thePlayer.posY + 1.0D && mc.theWorld.getPrecipitationHeight(MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posX), MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posZ)) > MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posY))
                                  {
                                  SoundPoolEntry soundpoolentry = mc.sndManager.soundPoolMusic.getRandomSoundFromSoundPool("modtutoriel:test");
                                  soundpoolentry = SoundEvent.getResult(new PlayBackgroundMusicEvent(mc.sndManager, soundpoolentry));
                                  
                                  if(soundpoolentry != null)
                                  {
                                  mc.sndManager.sndSystem.backgroundMusic("BgMusic", soundpoolentry.func_110457_b(), soundpoolentry.func_110458_a(), false);
                                  mc.sndManager.sndSystem.setVolume("BgMusic", 1.0F);
                                  mc.sndManager.sndSystem.play("BgMusic");
                                  }
                                  }
                                  else
                                  {
                                  SoundPoolEntry soundpoolentry = mc.sndManager.soundPoolMusic.getRandomSoundFromSoundPool("modtutoriel:test");
                                  soundpoolentry = SoundEvent.getResult(new PlayBackgroundMusicEvent(mc.sndManager, soundpoolentry));
                                  
                                  if(soundpoolentry != null)
                                  {
                                  mc.sndManager.sndSystem.backgroundMusic("BgMusic", soundpoolentry.func_110457_b(), soundpoolentry.func_110458_a(), false);
                                  mc.sndManager.sndSystem.setVolume("BgMusic", 1.0F);
                                  mc.sndManager.sndSystem.play("BgMusic");
                                  }
                                  }
                                  timer = 0;
                                  }
                                  else
                                  {
                                  timer++;
                                  }
                                  }
                                  }
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public EnumSet <ticktype>ticks()
                                  {
                                  return EnumSet.of(TickType.PLAYER);
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public String getLabel()
                                  {
                                  return "snow tick handler";
                                  }
                                  
                                  }
                                  

                                  À ajouter dans l’event sound :

                                  event.manager.addMusic("modtutoriel:test.ogg");
                                  

                                  Et le son dans /assets/modtutoriel/music/test.ogg

                                  Testé & approuvé :p</ticktype></ticktype></ticktype>

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • AxaurusA Hors-ligne
                                    Axaurus
                                    dernière édition par

                                    Merci
                                    Mais est-ce que je dois laissez ça ? :

                                    @ForgeSubscribe
                                    public void onSoundPlayed(PlayBackgroundMusicEvent event)
                                    {
                                    event.setCanceled(true);
                                    }
                                    
                                    

                                    J’ai aussi mis Le MUSIC_INTERVAL à 1 juste pour tester.

                                    Et si je laisse le code, Minecraft crash, et si je l’enlève, ça joue aussi les autres musiques.
                                    Merci d’ava,ce

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                      Enleve, on peut pas Cancel la music apparemment. J’ai vraiment pas d’idée pour la musique, il faudra modifier
                                      private int ticksBeforeMusic; dans net.minecraft.client.audio.SoundManager, le problème c’est que la variable est private 😕
                                      Au pire, il faudrait voir avec la réflexion si c’est possible.

                                      Ha sinon, remplace ça :
                                      mc.sndManager.sndSystem.setVolume(“BgMusic”, 1.0F);
                                      par ça :
                                      mc.sndManager.sndSystem.setVolume(“BgMusic”, mc.gameSettings.musicVolume);
                                      Comme ça le son sera prit dans les options 🙂

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • AxaurusA Hors-ligne
                                        Axaurus
                                        dernière édition par

                                        Mais comment je fais pour enlever les musiques originaux, alors ?___
                                        Peut être en utilisant les reflections avec le fichier des musiques, mais je ne sais pas où il se trouve. Et j’ai chercher partout.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • AxaurusA Hors-ligne
                                          Axaurus
                                          dernière édition par

                                          Personne ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Après

                                            if(timer == 3060)
                                            {
                                            

                                            Ajoute ce code :

                                            mc.sndManager.sndSystem.stop("BgMusic");
                                            ObfuscationReflectionHelper.setPrivateValue(SoundManager.class, mc.sndManager, 3060, "ticksBeforeMusic", "");
                                            

                                            Le premier devrait stoper la musique en cours, j’ai pas eu l’occasion de tester. Le deuxième change la valeur ticksBeforeMusic sur 3060, donc ça laisse le temps à ta musique de ce jouer sans qu’une autre vienne pas dessus. J’ai vérifie avec le System.out.prinln, ça marche, la valeur est bien modifié.

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