MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Couper les musiques d'origine

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu Anciennes versions
    1.6.x
    35 Messages 3 Publieurs 9.1k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • AxaurusA Hors-ligne
      Axaurus
      dernière édition par

      Désolée, je ne trouve pas quel event correspond aux musiques de Minecraft
      Si tu peux m’aider
      PS : les fichiers sons de Minecraft ont changé en 1.6, donc les events sound aussi. Peut être pour ça
      Où alors, c’est que je ne sais pas chercher -_-

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AxaurusA Hors-ligne
        Axaurus
        dernière édition par

        Ou peut être que si je trouve quel fichiers sont enregistrer les musiques, je pourrai faire un implements

        Mais je ne trouve pas le fichier.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Dans ta classe eventsound :

          @ForgeSubscribe
          public void onSoundPlayed(PlayBackgroundMusicEvent event)
          {
          event.setCanceled(true);
          }
          

          Le problème, c’est que la music n’est pas cancelable, donc ça fait crash
          Le mieux sera de jouer ton son comme une musique, enfin que le jeu ne joue pas une autre musique en même temps, et qu’il soit fort par tout, donc dans l’event sound :
          event.manager.addMusic(“modid:music”) (le son sera dans assets/modid/music/)
          Et pour jouer le son :

          SoundPoolEntry soundpoolentry = mc.sndManager.soundPoolMusic.getRandomSoundFromSoundPool("ta music");
          soundpoolentry = SoundEvent.getResult(new PlayBackgroundMusicEvent(this, soundpoolentry));
          
          if (soundpoolentry != null)
          {
          mc.sndSystem.backgroundMusic("BgMusic", soundpoolentry.func_110457_b(), soundpoolentry.func_110458_a(), false);
          mc.sndSystem.setVolume("BgMusic", this.options.musicVolume);
          mc.sndSystem.play("BgMusic");
          }
          

          J’ai pas eu le temps de tester, mais ça devrait être ça.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AxaurusA Hors-ligne
            Axaurus
            dernière édition par

            Salut
            Merci et désolée de ne pas avoir répondu plus tôt

            Mes erreurs :

            mc
            

            Que je fasse n’importe quoi, c’est le mot d’après qui bug.

            rand
            

            Que je fasse n’importe quoi, c’est nextInt qui bug.

            (new PlayBackgroundMusicEvent(this, soundpoolentry));
            

            Le problème, c’est que les 2 options pour régler cette erreur modifient les sources de Forges.

            Merci d’avance

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Oups, j’ai édité, j’ai supprimé la ligne inutile.
              Tu as bien mit ce code dans ton tickhandler à la place du son actuelle ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AxaurusA Hors-ligne
                Axaurus
                dernière édition par

                J’ai les même erreurs que tout a l’heure, juste le rand en moins.
                Merci d’avance

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Je peux avoir ton code entier du tick handler ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AxaurusA Hors-ligne
                    Axaurus
                    dernière édition par

                    package This_is_Halloween;
                    
                    import java.util.EnumSet;
                    
                    import net.minecraftforge.client.event.sound.PlayBackgroundMusicEvent;
                    import net.minecraftforge.event.ForgeSubscribe;
                    import cpw.mods.fml.common.ITickHandler;
                    import cpw.mods.fml.common.TickType;
                    
                    public class ClientTickHandler implements ITickHandler
                    {
                    @Override
                    public void tickStart(EnumSet <ticktype>type, Object… tickData)
                    {
                    
                    }
                    @ForgeSubscribe
                    public void onSoundPlayed(PlayBackgroundMusicEvent event)
                    {
                    event.setCanceled(true);
                    }
                    @Override
                    public void tickEnd(EnumSet <ticktype>type, Object... tickData)
                    {
                    SoundPoolEntry soundpoolentry = mc.sndManager.soundPoolMusic.getRandomSoundFromSoundPool("ta music");
                    soundpoolentry = SoundEvent.getResult(new PlayBackgroundMusicEvent(this, soundpoolentry));
                    
                    if (soundpoolentry != null)
                    {
                    mc.ticksBeforeMusic = this.rand.nextInt(3060) + 3060;
                    mc.sndSystem.backgroundMusic("BgMusic", soundpoolentry.func_110457_b(), soundpoolentry.func_110458_a(), false);
                    mc.sndSystem.setVolume("BgMusic", this.options.musicVolume);
                    mc.sndSystem.play("BgMusic");
                    }
                    }
                    @Override
                    public EnumSet <ticktype>ticks()
                    {
                    return EnumSet.of(TickType.PLAYER);
                    }
                    
                    @Override
                    public String getLabel()
                    {
                    return "snow tick handler";
                    }
                    }
                    ```</ticktype></ticktype></ticktype>
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      J’ai pas dit de supprimer tout l’ancien code o_O
                      Juste le code qui jouait le son, donc world.playsound.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AxaurusA Hors-ligne
                        Axaurus
                        dernière édition par

                        Ok,
                        j’ai des erreurs résolus, mais j’ai toujours options qui bug et

                        (new PlayBackgroundMusicEvent(this, soundpoolentry));
                        

                        Et j’ai aussi une nouvelle erreur :
                        sndSystem

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AxaurusA Hors-ligne
                          Axaurus
                          dernière édition par

                          Je l’ai mis dans TickEnd

                          Vous pensez que c’est à cause de ça?___
                          Ou…. Je crois peut être savoir pourquoi y’a des erreurs, mais là je peux pas coder.
                          Je vous dirai la réponse demain.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • AxaurusA Hors-ligne
                            Axaurus
                            dernière édition par

                            Salut
                            J’ai tester, non je ne vois pas où peut être l’erreur.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AxaurusA Hors-ligne
                              Axaurus
                              dernière édition par

                              J’ai recréer le code, réessayer, mais ça ne marche toujours pas
                              Un de vous a t-il une idée svp ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Je vois pas, tu pourrais me renvoyez le code que tu as dans ta classe principale + ton tickhandler pour que je puisse denouveau faire des tests en local ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • AxaurusA Hors-ligne
                                  Axaurus
                                  dernière édition par

                                  ClientTickHandler

                                  package This_is_Halloween;
                                  
                                  import java.util.EnumSet;
                                  import java.util.Random;
                                  
                                  import net.minecraft.block.Block;
                                  import net.minecraft.client.Minecraft;
                                  import net.minecraft.client.audio.SoundPoolEntry;
                                  import net.minecraft.util.MathHelper;
                                  import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
                                  import net.minecraftforge.client.event.sound.PlayBackgroundMusicEvent;
                                  import net.minecraftforge.client.event.sound.SoundEvent;
                                  import cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler;
                                  import cpw.mods.fml.common.ITickHandler;
                                  import cpw.mods.fml.common.TickType;
                                  
                                  public class ClientTickHandler implements ITickHandler
                                  {
                                  
                                  @Override
                                  public void tickStart(EnumSet <ticktype>type, Object… tickData)
                                  {
                                  
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public void tickEnd(EnumSet <ticktype>type, Object... tickData)
                                  {
                                  Minecraft mc = FMLClientHandler.instance().getClient();
                                  Random rand = mc.theWorld.rand;
                                  BiomeGenBase biome = mc.theWorld.getBiomeGenForCoords((int)mc.thePlayer.posX, (int)mc.thePlayer.posZ);
                                  
                                  if(rand.nextInt(15) > 13)
                                  {
                                  System.out.println(biome.getFloatTemperature());
                                  int i = MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posX);
                                  int k = MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posZ);
                                  int k1 = i + rand.nextInt(10) - rand.nextInt(10);
                                  int l1 = k + rand.nextInt(10) - rand.nextInt(10);
                                  int i2 = mc.theWorld.getPrecipitationHeight(k1, l1);
                                  int j2 = mc.theWorld.getBlockId(k1, i2 - 1, l1);
                                  float f1 = rand.nextFloat();
                                  float f2 = rand.nextFloat();
                                  double d0 = (double)((float)k1 + f1);
                                  double d1 = (double)((float)i2 + 0.1F) - Block.blocksList[j2].getBlockBoundsMinY();
                                  double d2 = (double)((float)l1 + f2);
                                  boolean biomeneige = biome.getFloatTemperature() == 0.05F || biome.getFloatTemperature() == 0.0F;
                                  if(mc.theWorld.isRaining() && biomeneige)
                                  {
                                  if(d1 > mc.thePlayer.posY + 1.0D && mc.theWorld.getPrecipitationHeight(MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posX), MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posZ)) > MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posY))
                                  {
                                  SoundPoolEntry soundpoolentry = mc.sndManager.soundPoolMusic.getRandomSoundFromSoundPool("ta music");
                                  soundpoolentry = SoundEvent.getResult(new PlayBackgroundMusicEvent(this, soundpoolentry));
                                  
                                  if (soundpoolentry != null)
                                  {
                                  mc.ticksBeforeMusic = this.rand.nextInt(3060) + 3060;
                                  mc.sndSystem.backgroundMusic("BgMusic", soundpoolentry.func_110457_b(), soundpoolentry.func_110458_a(), false);
                                  mc.sndSystem.setVolume("BgMusic", this.options.musicVolume);
                                  mc.sndSystem.play("BgMusic");
                                  }}
                                  else
                                  {
                                  SoundPoolEntry soundpoolentry = mc.sndManager.soundPoolMusic.getRandomSoundFromSoundPool("ta music");
                                  soundpoolentry = SoundEvent.getResult(new PlayBackgroundMusicEvent(this, soundpoolentry));
                                  
                                  if (soundpoolentry != null)
                                  {
                                  mc.ticksBeforeMusic = this.rand.nextInt(3060) + 3060;
                                  mc.sndSystem.backgroundMusic("BgMusic", soundpoolentry.func_110457_b(), soundpoolentry.func_110458_a(), false);
                                  mc.sndSystem.setVolume("BgMusic", this.options.musicVolume);
                                  mc.sndSystem.play("BgMusic");
                                  }}
                                  }
                                  }
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public EnumSet <ticktype>ticks()
                                  {
                                  return EnumSet.of(TickType.PLAYER);
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public String getLabel()
                                  {
                                  return "snow tick handler";
                                  }
                                  
                                  }
                                  

                                  Classe principale(dans la méthode load) :

                                  TickRegistry.registerTickHandler(new ClientTickHandler(), Side.CLIENT);
                                  ```</ticktype></ticktype></ticktype>
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Le tick handler :

                                    package tutoriel.common;
                                    
                                    import java.util.EnumSet;
                                    import java.util.Random;
                                    
                                    import net.minecraft.block.Block;
                                    import net.minecraft.client.Minecraft;
                                    import net.minecraft.client.audio.SoundPoolEntry;
                                    import net.minecraft.client.settings.GameSettings;
                                    import net.minecraft.util.MathHelper;
                                    import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
                                    import net.minecraftforge.client.event.sound.PlayBackgroundMusicEvent;
                                    import net.minecraftforge.client.event.sound.SoundEvent;
                                    import cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler;
                                    import cpw.mods.fml.common.ITickHandler;
                                    import cpw.mods.fml.common.TickType;
                                    
                                    public class ClientTickHandler implements ITickHandler
                                    {
                                    public int timer = 3060;
                                    
                                    @Override
                                    public void tickStart(EnumSet <ticktype>type, Object… tickData)
                                    {
                                    
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public void tickEnd(EnumSet <ticktype>type, Object... tickData)
                                    {
                                    Minecraft mc = FMLClientHandler.instance().getClient();
                                    Random rand = mc.theWorld.rand;
                                    BiomeGenBase biome = mc.theWorld.getBiomeGenForCoords((int)mc.thePlayer.posX, (int)mc.thePlayer.posZ);
                                    
                                    if(rand.nextInt(15) > 13)
                                    {
                                    System.out.println(biome.getFloatTemperature());
                                    int i = MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posX);
                                    int k = MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posZ);
                                    int k1 = i + rand.nextInt(10) - rand.nextInt(10);
                                    int l1 = k + rand.nextInt(10) - rand.nextInt(10);
                                    int i2 = mc.theWorld.getPrecipitationHeight(k1, l1);
                                    int j2 = mc.theWorld.getBlockId(k1, i2 - 1, l1);
                                    float f1 = rand.nextFloat();
                                    float f2 = rand.nextFloat();
                                    double d0 = (double)((float)k1 + f1);
                                    double d1 = (double)((float)i2 + 0.1F) - Block.blocksList[j2].getBlockBoundsMinY();
                                    double d2 = (double)((float)l1 + f2);
                                    boolean biomeneige = biome.getFloatTemperature() == 0.05F || biome.getFloatTemperature() == 0.0F;
                                    if(mc.theWorld.isRaining() && biomeneige)
                                    {
                                    System.out.println(timer);
                                    if(timer == 3060)
                                    {
                                    if(d1 > mc.thePlayer.posY + 1.0D && mc.theWorld.getPrecipitationHeight(MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posX), MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posZ)) > MathHelper.floor_double(mc.thePlayer.posY))
                                    {
                                    SoundPoolEntry soundpoolentry = mc.sndManager.soundPoolMusic.getRandomSoundFromSoundPool("modtutoriel:test");
                                    soundpoolentry = SoundEvent.getResult(new PlayBackgroundMusicEvent(mc.sndManager, soundpoolentry));
                                    
                                    if(soundpoolentry != null)
                                    {
                                    mc.sndManager.sndSystem.backgroundMusic("BgMusic", soundpoolentry.func_110457_b(), soundpoolentry.func_110458_a(), false);
                                    mc.sndManager.sndSystem.setVolume("BgMusic", 1.0F);
                                    mc.sndManager.sndSystem.play("BgMusic");
                                    }
                                    }
                                    else
                                    {
                                    SoundPoolEntry soundpoolentry = mc.sndManager.soundPoolMusic.getRandomSoundFromSoundPool("modtutoriel:test");
                                    soundpoolentry = SoundEvent.getResult(new PlayBackgroundMusicEvent(mc.sndManager, soundpoolentry));
                                    
                                    if(soundpoolentry != null)
                                    {
                                    mc.sndManager.sndSystem.backgroundMusic("BgMusic", soundpoolentry.func_110457_b(), soundpoolentry.func_110458_a(), false);
                                    mc.sndManager.sndSystem.setVolume("BgMusic", 1.0F);
                                    mc.sndManager.sndSystem.play("BgMusic");
                                    }
                                    }
                                    timer = 0;
                                    }
                                    else
                                    {
                                    timer++;
                                    }
                                    }
                                    }
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public EnumSet <ticktype>ticks()
                                    {
                                    return EnumSet.of(TickType.PLAYER);
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public String getLabel()
                                    {
                                    return "snow tick handler";
                                    }
                                    
                                    }
                                    

                                    À ajouter dans l’event sound :

                                    event.manager.addMusic("modtutoriel:test.ogg");
                                    

                                    Et le son dans /assets/modtutoriel/music/test.ogg

                                    Testé & approuvé :p</ticktype></ticktype></ticktype>

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • AxaurusA Hors-ligne
                                      Axaurus
                                      dernière édition par

                                      Merci
                                      Mais est-ce que je dois laissez ça ? :

                                      @ForgeSubscribe
                                      public void onSoundPlayed(PlayBackgroundMusicEvent event)
                                      {
                                      event.setCanceled(true);
                                      }
                                      
                                      

                                      J’ai aussi mis Le MUSIC_INTERVAL à 1 juste pour tester.

                                      Et si je laisse le code, Minecraft crash, et si je l’enlève, ça joue aussi les autres musiques.
                                      Merci d’ava,ce

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Enleve, on peut pas Cancel la music apparemment. J’ai vraiment pas d’idée pour la musique, il faudra modifier
                                        private int ticksBeforeMusic; dans net.minecraft.client.audio.SoundManager, le problème c’est que la variable est private 😕
                                        Au pire, il faudrait voir avec la réflexion si c’est possible.

                                        Ha sinon, remplace ça :
                                        mc.sndManager.sndSystem.setVolume(“BgMusic”, 1.0F);
                                        par ça :
                                        mc.sndManager.sndSystem.setVolume(“BgMusic”, mc.gameSettings.musicVolume);
                                        Comme ça le son sera prit dans les options 🙂

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • AxaurusA Hors-ligne
                                          Axaurus
                                          dernière édition par

                                          Mais comment je fais pour enlever les musiques originaux, alors ?___
                                          Peut être en utilisant les reflections avec le fichier des musiques, mais je ne sais pas où il se trouve. Et j’ai chercher partout.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • AxaurusA Hors-ligne
                                            Axaurus
                                            dernière édition par

                                            Personne ?

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 1 / 2
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB