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    Comment interdir l'ajout d'autres mods dans le dossier

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    26 Messages 12 Publieurs 6.6k Vues 1 Watching
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    • sosohS Hors-ligne
      sosoh
      dernière édition par

      C’est ce que je voulais dire ^^ Je me suis tromper

      Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • RedRelayR Hors-ligne
        RedRelay Moddeurs confirmés
        dernière édition par

        Non pas obliger de faire des actions avant le lancement du jeu. Donc pas obligé d utiliser le launcher.

        Tu demandes au joueur qui veut se connecter le MD5 de son dossier mods
        Le serveur check ensuite si c est le bon.
        Si c est pas le cas, le serv kick le joueur.

        –------------------------------------------------------------------------------------
        Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AmaA Hors-ligne
          Ama
          dernière édition par

          La fonction que Gugu à parlé plus haut est

          ​if (Loader.isModLoaded("ID_DU_MOD")) //Vous aurez l'ID du mod dans le mcmod.info qui ce trouve dans l'archive du mod elle contient l'ID du mod, généralement en minuscule, à la ligne "modid"
          
              {
                     System.out.println("Vous avez ajouter un mod, il est interdit de faire ca ! bla, bla…");//Affiche un message dans la console du jeu
                     FMLClientHandler.instance().getClient().shutdown(); //Fait crash le jeu
              }
          

          A mettre dans la fonction postInit de la classe principale

          Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
          Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

          La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

          Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • sosohS Hors-ligne
            sosoh
            dernière édition par

            Ok, mais on peut faire ca, pour checker si il y a plusieurs mods ? :
            :::

            ​
            **if** !(Loader.isModLoaded("ID_DU_MOD") | Loader.isModLoaded("ID_DU_MOD") ) //Vous aurez l'ID du mod dans le mcmod.info qui ce trouve dans l'archive du mod elle contient l'ID du mod, généralement en minuscule, à la ligne "modid"
            
                {
                       System.**out**.println("Vous avez ajouter un mod, il est interdit de faire ca ! bla, bla…");//Affiche un message dans la console du jeu
                       FMLClientHandler.instance().getClient().shutdown(); //Fait crash le jeu
                }
            

            :::

            Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AmaA Hors-ligne
              Ama
              dernière édition par

              Normalement c’est bon, metbien deux ||

              Envoyé depuis mon Android edition by sfr STARADDICT avec Tapatalk

              Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
              Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

              La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

              Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • sosohS Hors-ligne
                sosoh
                dernière édition par

                Ok merci

                Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • G Hors-ligne
                  galaxyoyo
                  dernière édition par

                  Sinon,  un coremod qui check tous les MD5 ou les noms de fichiers dès l’instanciation du coremod.

                  package ton.package;
                  
                  // Ctrl+Maj+O
                  
                  public class ModChecker implements IFMLLoadingPlugin
                  {
                  private static Map <string, string="">validMD5sMap = new HashMap<string, string="">();
                  private static List <string>validMD5sList = new ArrayList<string>();
                  
                  public ModChecker()
                  {
                  buildMap();
                  checkMods();
                  }
                  
                  public static void buildMap()
                  {
                  // Entre ici tous tes noms de fichiers à whitelist
                  // Ex : Whitelist de NEI version 1.0.3.67
                  validMD5sMap.put("NotEnoughItems-1.7.10-1.0.3.67-universal.jar", "B0431D2D45BFBAD636F5C7C9357A3660");
                  validMD5sList.add("B0431D2D45BFBAD636F5C7C9357A3660");
                  }
                  
                  public static void checkMods()
                  {
                  for (File f : new File("mods"))
                  {
                  if (!isValidMD5(f))
                  {
                  f.delete();
                  }
                  }
                  
                  for (File f : new File("mods/1.7.10")
                  {
                  if (!isValidMD5(f))
                  {
                  f.delete();
                  }
                  }
                  }
                  
                  public static boolean isValidMD5(File f)
                  {
                  String MD5 = DigestUtils.md5Hex(new BufferedInputStream(new FileInputStream(f)));
                  return (validMD5sMap.hasKey(f.getName()) && validMD5sMap.get(f.getName()).equalsIgnoreCase(MD5)) || validMD5sList.contains(MD5);
                  }
                  }
                  

                  Je te conseille le site http://onlinemd5.com pour trouver les MD5.</string></string></string,></string,>

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • S Hors-ligne
                    Sebenf0rce
                    dernière édition par

                    @‘galaxyoyo’:

                    Sinon,  un coremod qui check tous les MD5 ou les noms de fichiers dès l’instanciation du coremod.

                    package ton.package;
                    
                    // Ctrl+Maj+O
                    
                    public class ModChecker implements IFMLLoadingPlugin
                    {
                           private static Map <string, string="">validMD5sMap = new HashMap<string, string="">();
                           private static List <string>validMD5sList = new ArrayList<string>();
                           
                           public ModChecker()
                           {
                                   buildMap();
                                   checkMods();
                           }
                           
                           public static void buildMap()
                           {
                                   // Entre ici tous tes noms de fichiers à whitelist
                                   // Ex : Whitelist de NEI version 1.0.3.67
                                   validMD5sMap.put("NotEnoughItems-1.7.10-1.0.3.67-universal.jar", "B0431D2D45BFBAD636F5C7C9357A3660");
                                   validMD5sList.add("B0431D2D45BFBAD636F5C7C9357A3660");
                           }
                           
                           public static void checkMods()
                           {
                                   for (File f : new File("mods"))
                                   {
                                           if (!isValidMD5(f))
                                           {
                                                   f.delete();
                                           }
                                   }
                                   
                                   for (File f : new File("mods/1.7.10")
                                   {
                                           if (!isValidMD5(f))
                                           {
                                                   f.delete();
                                           }
                                   }
                           }
                           
                           public static boolean isValidMD5(File f)
                           {
                                   String MD5 = DigestUtils.md5Hex(new BufferedInputStream(new FileInputStream(f)));
                                   return (validMD5sMap.hasKey(f.getName()) && validMD5sMap.get(f.getName()).equalsIgnoreCase(MD5)) || validMD5sList.contains(MD5);
                           }
                    }
                    

                    Je te conseille le site http://onlinemd5.com pour trouver les MD5.</string></string></string,></string,>

                    En utilisant cela comment faire pour que ça retélécharge les mod où alors que ça fasse crasher le jeu ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      FMLCommonHandler.instance().handleExit(0);

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • M Hors-ligne
                        Megalist
                        dernière édition par

                        Merci à tous,
                        mais je n’ai pas compris une chose comment créer votre ''white-list ‘’.
                        Faire un nouveau mod? Si oui pourriez vous m’expliquer comment faire car je débute.
                        Merci vraiment pour vos réponses.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • sosohS Hors-ligne
                          sosoh
                          dernière édition par

                          Tu mets ça, dans la fonction post-init dans ta classe principale:

                          
                          if (!Loader.isModLoaded("modid")) //Vous aurez l'ID du mod dans le mcmod.info qui ce trouve dans l'archive du mod elle contient l'ID du mod, généralement en minuscule, à la ligne "modid"
                          
                             {
                                    System.out.println("Vous avez ajouter un mod, il est interdit de faire ça ! Tant qu'un mod extérieur a ceux du serveur sera présent, le jeu ne se lancera pas.");//Affiche un message dans la console du jeu
                                    FMLClientHandler.instance().getClient().shutdown(); //Fait crash le jeu
                             }
                          
                          

                          Donc si le jeu charge un mod avec un modid different de ce que tu as mis dans

                          Loader.isModLoaded(“modid”)

                          Alors il met un message dans la console puis fait crash ton jeu.
                          Tu peux faire qu’il crash que si il charge un mod que tu veux pas genre, un mod qui permet d’exploiter un bug sur ton mod/serveur moddé, pour cela il faut enlever le “!” devant Loader.isModLoaded dans la condition.
                          J’espère avoir était claire, si ce n’est pas le cas, n’hésites pas à me demander des précisions… 🙂

                          Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • M Hors-ligne
                            Megalist
                            dernière édition par

                            Merci je vais essayer demain ou mercredi je vous tient au courant

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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