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    Mob incompréhensible

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.10
    60 Messages 8 Publieurs 14.0k Vues 1 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Non, sinon son rendu va foirer puisque son modèle n’est pas un biped.
      Fait un zip de ton dossier src et envoie-le.

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      • O Hors-ligne
        Oeilomega
        dernière édition par

        Voila le lien !

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          J’ai téléchargé mes sources et j’ai regardé.
          Déjà pour ton problème, je ne le rencontre pas. Le mob est bien super lent, et il m’attaque bien correctement …

          Ensuite pour le rendu : Pourquoi ne pas avoir prit ModelBiped alors que tu aurai pu ? Et le problème venait du fait que la méthode registerRender du client proxy n’était pas la même que dans CommonProxy, et surtout elle n’était pas appelé dans la classe principale.

          Aussi, les mobs et les recettes sont sensés être dans init, j’ai changé ça.
          J’ai aussi modifié le nom de certaines classes pour respecté la convention Java, et j’ai formaté le code.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
          • O Hors-ligne
            Oeilomega
            dernière édition par

            Je suis curieux de savoir qui DL les sources…x)

            EDIT: remarque pour utiliser le modbsur un serveur, faut avoir mon autorisation  et celle du graphiste x)

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              C’est moi qui l’ai redl plusieurs fois, le forum a des problèmes avec les pièces jointes.
              http://dl.mcnanotech.fr/robin4002/mods/Sources/src-Oeilomega.zip

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • O Hors-ligne
                Oeilomega
                dernière édition par

                Ah okay

                EDIT: ok, il est bon maintenant, faut que je lui fasse lever les bras comme un zombie…Mhhh…
                Me faut également les stats du zombie, je les trouverais dans la classe forge non ?

                EDIT 2: ok, tout est quasi bon, me manque les stats et…J’arrive pas à faire une animation de jambe correcte…

                ​package fr.oeilomega.wozcontent.client;
                
                import net.minecraft.client.model.ModelBase;
                import net.minecraft.client.model.ModelRenderer;
                import net.minecraft.entity.Entity;
                import net.minecraft.util.MathHelper;
                
                public class Modelwozombie extends ModelBase
                {
                    // fields
                    ModelRenderer head;
                    ModelRenderer body;
                    ModelRenderer rightarm;
                    ModelRenderer leftarm;
                    ModelRenderer rightleg;
                    ModelRenderer leftleg;
                
                    public Modelwozombie()
                    {
                        textureWidth = 64;
                        textureHeight = 32;
                
                        head = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                        head.addBox(-4F, -8F, -4F, 8, 8, 8);
                        head.setRotationPoint(0F, 0F, 0F);
                        head.setTextureSize(64, 32);
                        head.mirror = true;
                        setRotation(head, 0F, 0F, 0F);
                        body = new ModelRenderer(this, 16, 16);
                        body.addBox(-4F, 0F, -2F, 8, 12, 4);
                        body.setRotationPoint(0F, 0F, 0F);
                        body.setTextureSize(64, 32);
                        body.mirror = true;
                        setRotation(body, 0F, 0F, 0F);
                        rightarm = new ModelRenderer(this, 40, 16);
                        rightarm.addBox(-3F, -2F, -2F, 4, 12, 4);
                        rightarm.setRotationPoint(-5F, 2F, 0F);
                        rightarm.setTextureSize(64, 32);
                        rightarm.mirror = true;
                        setRotation(rightarm, 0F, 0F, 0F);
                        leftarm = new ModelRenderer(this, 40, 16);
                        leftarm.addBox(-1F, -2F, -2F, 4, 12, 4);
                        leftarm.setRotationPoint(5F, 2F, 0F);
                        leftarm.setTextureSize(64, 32);
                        leftarm.mirror = true;
                        setRotation(leftarm, 0F, 0F, 0F);
                        rightleg = new ModelRenderer(this, 0, 16);
                        rightleg.addBox(-2F, 0F, -2F, 4, 12, 4);
                        rightleg.setRotationPoint(-2F, 12F, 0F);
                        rightleg.setTextureSize(64, 32);
                        rightleg.mirror = true;
                        setRotation(rightleg, 0F, 0F, 0F);
                        leftleg = new ModelRenderer(this, 0, 16);
                        leftleg.addBox(-2F, 0F, -2F, 4, 12, 4);
                        leftleg.setRotationPoint(2F, 12F, 0F);
                        leftleg.setTextureSize(64, 32);
                        leftleg.mirror = true;
                        setRotation(leftleg, 0F, 0F, 0F);
                    }
                
                    public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
                    {
                        super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5);
                        setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
                        head.render(f5);
                        body.render(f5);
                        rightarm.render(f5);
                        leftarm.render(f5);
                        rightleg.render(f5);
                        leftleg.render(f5);
                    }
                
                    private void setRotation(ModelRenderer model, float x, float y, float z)
                    {
                        model.rotateAngleX = x;
                        model.rotateAngleY = y;
                        model.rotateAngleZ = z;
                    }
                
                    public void setRotationAngles(float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5, Entity entity)
                    {
                        super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
                        float var8 = MathHelper.sin(this.onGround * (float)Math.PI);
                        float var9 = MathHelper.sin((1.0F - (1.0F - this.onGround) * (1.0F - this.onGround)) * (float)Math.PI);
                        this.rightarm.rotateAngleZ = 0.0F;
                        this.leftarm.rotateAngleZ = 0.0F;
                        this.rightarm.rotateAngleY = -(0.1F - var8 * 0.6F);
                        this.leftarm.rotateAngleY = 0.1F - var8 * 0.6F;
                        this.rightarm.rotateAngleX = -((float)Math.PI / 2F);
                        this.leftarm.rotateAngleX = -((float)Math.PI / 2F);
                        this.rightarm.rotateAngleX -= var8 * 1.2F - var9 * 0.4F;
                        this.leftarm.rotateAngleX -= var8 * 1.2F - var9 * 0.4F;
                        this.rightarm.rotateAngleZ += MathHelper.cos(f3 * 0.09F) * 0.05F + 0.05F;
                        this.leftarm.rotateAngleZ -= MathHelper.cos(f3 * 0.09F) * 0.05F + 0.05F;
                        this.rightarm.rotateAngleX += MathHelper.sin(f3 * 0.067F) * 0.05F;
                        this.leftarm.rotateAngleX -= MathHelper.sin(f3 * 0.067F) * 0.05F;
                        this.rightleg.rotateAngleX = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * -3.8F * f1;
                        this.leftleg.rotateAngleX = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * 3.8F * f1;
                    }
                }
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • O Hors-ligne
                  Oeilomega
                  dernière édition par

                  Bon…J’ai fait l’a extend en modelBiped, ça devrait marcher mais…:

                  EDIT: j’ai boulier de donner la classe:

                  ​package fr.oeilomega.wozcontent.client;
                  
                  import net.minecraft.client.model.ModelBase;
                  import net.minecraft.client.model.ModelBiped;
                  import net.minecraft.client.model.ModelRenderer;
                  import net.minecraft.entity.Entity;
                  import net.minecraft.util.MathHelper;
                  
                  public class Modelwozombie extends ModelBiped
                  {
                      // fields
                      ModelRenderer head;
                      ModelRenderer body;
                      ModelRenderer rightarm;
                      ModelRenderer leftarm;
                      ModelRenderer rightleg;
                      ModelRenderer leftleg;
                  
                      public Modelwozombie()
                      {
                          textureWidth = 64;
                          textureHeight = 32;
                  
                          head = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                          head.addBox(-4F, -8F, -4F, 8, 8, 8);
                          head.setRotationPoint(0F, 0F, 0F);
                          head.setTextureSize(64, 32);
                          head.mirror = true;
                          setRotation(head, 0F, 0F, 0F);
                          body = new ModelRenderer(this, 16, 16);
                          body.addBox(-4F, 0F, -2F, 8, 12, 4);
                          body.setRotationPoint(0F, 0F, 0F);
                          body.setTextureSize(64, 32);
                          body.mirror = true;
                          setRotation(body, 0F, 0F, 0F);
                          rightarm = new ModelRenderer(this, 40, 16);
                          rightarm.addBox(-3F, -2F, -2F, 4, 12, 4);
                          rightarm.setRotationPoint(-5F, 2F, 0F);
                          rightarm.setTextureSize(64, 32);
                          rightarm.mirror = true;
                          setRotation(rightarm, 0F, 0F, 0F);
                          leftarm = new ModelRenderer(this, 40, 16);
                          leftarm.addBox(-1F, -2F, -2F, 4, 12, 4);
                          leftarm.setRotationPoint(5F, 2F, 0F);
                          leftarm.setTextureSize(64, 32);
                          leftarm.mirror = true;
                          setRotation(leftarm, 0F, 0F, 0F);
                          rightleg = new ModelRenderer(this, 0, 16);
                          rightleg.addBox(-2F, 0F, -2F, 4, 12, 4);
                          rightleg.setRotationPoint(-2F, 12F, 0F);
                          rightleg.setTextureSize(64, 32);
                          rightleg.mirror = true;
                          setRotation(rightleg, 0F, 0F, 0F);
                          leftleg = new ModelRenderer(this, 0, 16);
                          leftleg.addBox(-2F, 0F, -2F, 4, 12, 4);
                          leftleg.setRotationPoint(2F, 12F, 0F);
                          leftleg.setTextureSize(64, 32);
                          leftleg.mirror = true;
                          setRotation(leftleg, 0F, 0F, 0F);
                      }
                  
                      public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
                      {
                          super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5);
                          setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
                          head.render(f5);
                          body.render(f5);
                          rightarm.render(f5);
                          leftarm.render(f5);
                          rightleg.render(f5);
                          leftleg.render(f5);
                      }
                  
                      private void setRotation(ModelRenderer model, float x, float y, float z)
                      {
                          model.rotateAngleX = x;
                          model.rotateAngleY = y;
                          model.rotateAngleZ = z;
                      }
                  
                      public void setRotationAngles(float par1, float par2, float par3, float par4, float par5, float par6, Entity entity)
                      {
                      super.setRotationAngles(par1, par2, par3, par4, par5, par6, entity);
                      float var8 = MathHelper.sin(this.onGround * (float)Math.PI);
                      float var9 = MathHelper.sin((1.0F - (1.0F - this.onGround) * (1.0F - this.onGround)) * (float)Math.PI);
                      this.rightarm.rotateAngleZ = 0.0F;
                      this.leftarm.rotateAngleZ = 0.0F;
                      this.rightarm.rotateAngleY = -(0.1F - var8 * 0.6F);
                      this.leftarm.rotateAngleY = 0.1F - var8 * 0.6F;
                      this.rightarm.rotateAngleX = -((float)Math.PI / 2F);
                      this.leftarm.rotateAngleX = -((float)Math.PI / 2F);
                      this.rightarm.rotateAngleX -= var8 * 1.2F - var9 * 0.4F;
                      this.leftarm.rotateAngleX -= var8 * 1.2F - var9 * 0.4F;
                      this.rightarm.rotateAngleZ += MathHelper.cos(par3 * 0.09F) * 0.05F + 0.05F;
                      this.leftarm.rotateAngleZ -= MathHelper.cos(par3 * 0.09F) * 0.05F + 0.05F;
                      this.rightarm.rotateAngleX += MathHelper.sin(par3 * 0.067F) * 0.05F;
                      this.leftarm.rotateAngleX -= MathHelper.sin(par3 * 0.067F) * 0.05F;
                      }
                  }
                  
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • O Hors-ligne
                    Oeilomega
                    dernière édition par

                    up 😄

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • O Hors-ligne
                      Oeilomega
                      dernière édition par

                      Je sais que je suis chiant x)

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • pulganP Hors-ligne
                        pulgan
                        dernière édition par

                        sans dec?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • sosohS Hors-ligne
                          sosoh
                          dernière édition par

                          Mdrr oeilomega moi aussi je suis chiant, je crois que pulganr en a marre de nous x)

                          Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • O Hors-ligne
                            Oeilomega
                            dernière édition par

                            C’est vraiment la  dernière étapes et là j’ai vraiment besoin d’aide s’il vous plaît

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • O Hors-ligne
                              Oeilomega
                              dernière édition par

                              Impossible de savoir d’ou viens le bug

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Vu le mob que tu cherche à faire, le plus simple serait d’utiliser directement la classe ModelBiped comme dans le tutoriel plutôt qu’utiliser un modèle custom.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • O Hors-ligne
                                  Oeilomega
                                  dernière édition par

                                  Je verrais, mais dans le tuto on ne peut pas refaire les bras…Si ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Utilise ModelZombie si tu veux que les bras soit en avant.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • O Hors-ligne
                                      Oeilomega
                                      dernière édition par

                                      Ok merci^^
                                      C’était aussi simple que ça…
                                      Connaitrais-tu les stats du zombie ou je peux voir la classe du zombie ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Heu je n’ai pas compris ta question.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Bowser338B Hors-ligne
                                          Bowser338
                                          dernière édition par

                                          si tu va dans EntityZombie ( je crois que c’est sa le nom ) tu peux avoir les “stats”, la vitesse les degats etc

                                          Edit : entity.monster.EntityZombie

                                          ​this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.followRange).setBaseValue(40.0D);
                                          
                                                  this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(0.23000000417232513D);
                                                  this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(3.0D);
                                          

                                          si sa reponds a ta question

                                          Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • O Hors-ligne
                                            Oeilomega
                                            dernière édition par

                                            Merci à toi Bowser^^

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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