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    Mob incompréhensible

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.10
    60 Messages 8 Publieurs 14.0k Vues 1 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Remplace
      public renderwozzombie(ModelBiped model, float shadow)

      par

      public renderwozzombie(ModelBase model, float shadow)

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • O Hors-ligne
        Oeilomega
        dernière édition par

        OK, y’a plus d’erreurs mais le model apparait pas

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • O Hors-ligne
          Oeilomega
          dernière édition par

          j’up quand même

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • O Hors-ligne
            Oeilomega
            dernière édition par

            bon…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • O Hors-ligne
              Oeilomega
              dernière édition par

              Problème toujours présent 😄

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • pulganP Hors-ligne
                pulgan
                dernière édition par

                sa sert a rien de spammer si on ne sait pas il te reste qu’à résoudre par toi meme

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • utyboU Hors-ligne
                  utybo
                  dernière édition par

                  Remplace 
                  public renderwozzombie(ModelBase model, float shadow)
                  Par
                  public renderwozzombie(ModelBiped model, float shadow)

                  Et met
                  extends ModelBiped
                  À la place de
                  extends ModelBase
                  …?

                  Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

                  J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Non, sinon son rendu va foirer puisque son modèle n’est pas un biped.
                    Fait un zip de ton dossier src et envoie-le.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • O Hors-ligne
                      Oeilomega
                      dernière édition par

                      Voila le lien !

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        J’ai téléchargé mes sources et j’ai regardé.
                        Déjà pour ton problème, je ne le rencontre pas. Le mob est bien super lent, et il m’attaque bien correctement …

                        Ensuite pour le rendu : Pourquoi ne pas avoir prit ModelBiped alors que tu aurai pu ? Et le problème venait du fait que la méthode registerRender du client proxy n’était pas la même que dans CommonProxy, et surtout elle n’était pas appelé dans la classe principale.

                        Aussi, les mobs et les recettes sont sensés être dans init, j’ai changé ça.
                        J’ai aussi modifié le nom de certaines classes pour respecté la convention Java, et j’ai formaté le code.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                        • O Hors-ligne
                          Oeilomega
                          dernière édition par

                          Je suis curieux de savoir qui DL les sources…x)

                          EDIT: remarque pour utiliser le modbsur un serveur, faut avoir mon autorisation  et celle du graphiste x)

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            C’est moi qui l’ai redl plusieurs fois, le forum a des problèmes avec les pièces jointes.
                            http://dl.mcnanotech.fr/robin4002/mods/Sources/src-Oeilomega.zip

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • O Hors-ligne
                              Oeilomega
                              dernière édition par

                              Ah okay

                              EDIT: ok, il est bon maintenant, faut que je lui fasse lever les bras comme un zombie…Mhhh…
                              Me faut également les stats du zombie, je les trouverais dans la classe forge non ?

                              EDIT 2: ok, tout est quasi bon, me manque les stats et…J’arrive pas à faire une animation de jambe correcte…

                              ​package fr.oeilomega.wozcontent.client;
                              
                              import net.minecraft.client.model.ModelBase;
                              import net.minecraft.client.model.ModelRenderer;
                              import net.minecraft.entity.Entity;
                              import net.minecraft.util.MathHelper;
                              
                              public class Modelwozombie extends ModelBase
                              {
                                  // fields
                                  ModelRenderer head;
                                  ModelRenderer body;
                                  ModelRenderer rightarm;
                                  ModelRenderer leftarm;
                                  ModelRenderer rightleg;
                                  ModelRenderer leftleg;
                              
                                  public Modelwozombie()
                                  {
                                      textureWidth = 64;
                                      textureHeight = 32;
                              
                                      head = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                                      head.addBox(-4F, -8F, -4F, 8, 8, 8);
                                      head.setRotationPoint(0F, 0F, 0F);
                                      head.setTextureSize(64, 32);
                                      head.mirror = true;
                                      setRotation(head, 0F, 0F, 0F);
                                      body = new ModelRenderer(this, 16, 16);
                                      body.addBox(-4F, 0F, -2F, 8, 12, 4);
                                      body.setRotationPoint(0F, 0F, 0F);
                                      body.setTextureSize(64, 32);
                                      body.mirror = true;
                                      setRotation(body, 0F, 0F, 0F);
                                      rightarm = new ModelRenderer(this, 40, 16);
                                      rightarm.addBox(-3F, -2F, -2F, 4, 12, 4);
                                      rightarm.setRotationPoint(-5F, 2F, 0F);
                                      rightarm.setTextureSize(64, 32);
                                      rightarm.mirror = true;
                                      setRotation(rightarm, 0F, 0F, 0F);
                                      leftarm = new ModelRenderer(this, 40, 16);
                                      leftarm.addBox(-1F, -2F, -2F, 4, 12, 4);
                                      leftarm.setRotationPoint(5F, 2F, 0F);
                                      leftarm.setTextureSize(64, 32);
                                      leftarm.mirror = true;
                                      setRotation(leftarm, 0F, 0F, 0F);
                                      rightleg = new ModelRenderer(this, 0, 16);
                                      rightleg.addBox(-2F, 0F, -2F, 4, 12, 4);
                                      rightleg.setRotationPoint(-2F, 12F, 0F);
                                      rightleg.setTextureSize(64, 32);
                                      rightleg.mirror = true;
                                      setRotation(rightleg, 0F, 0F, 0F);
                                      leftleg = new ModelRenderer(this, 0, 16);
                                      leftleg.addBox(-2F, 0F, -2F, 4, 12, 4);
                                      leftleg.setRotationPoint(2F, 12F, 0F);
                                      leftleg.setTextureSize(64, 32);
                                      leftleg.mirror = true;
                                      setRotation(leftleg, 0F, 0F, 0F);
                                  }
                              
                                  public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
                                  {
                                      super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5);
                                      setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
                                      head.render(f5);
                                      body.render(f5);
                                      rightarm.render(f5);
                                      leftarm.render(f5);
                                      rightleg.render(f5);
                                      leftleg.render(f5);
                                  }
                              
                                  private void setRotation(ModelRenderer model, float x, float y, float z)
                                  {
                                      model.rotateAngleX = x;
                                      model.rotateAngleY = y;
                                      model.rotateAngleZ = z;
                                  }
                              
                                  public void setRotationAngles(float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5, Entity entity)
                                  {
                                      super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
                                      float var8 = MathHelper.sin(this.onGround * (float)Math.PI);
                                      float var9 = MathHelper.sin((1.0F - (1.0F - this.onGround) * (1.0F - this.onGround)) * (float)Math.PI);
                                      this.rightarm.rotateAngleZ = 0.0F;
                                      this.leftarm.rotateAngleZ = 0.0F;
                                      this.rightarm.rotateAngleY = -(0.1F - var8 * 0.6F);
                                      this.leftarm.rotateAngleY = 0.1F - var8 * 0.6F;
                                      this.rightarm.rotateAngleX = -((float)Math.PI / 2F);
                                      this.leftarm.rotateAngleX = -((float)Math.PI / 2F);
                                      this.rightarm.rotateAngleX -= var8 * 1.2F - var9 * 0.4F;
                                      this.leftarm.rotateAngleX -= var8 * 1.2F - var9 * 0.4F;
                                      this.rightarm.rotateAngleZ += MathHelper.cos(f3 * 0.09F) * 0.05F + 0.05F;
                                      this.leftarm.rotateAngleZ -= MathHelper.cos(f3 * 0.09F) * 0.05F + 0.05F;
                                      this.rightarm.rotateAngleX += MathHelper.sin(f3 * 0.067F) * 0.05F;
                                      this.leftarm.rotateAngleX -= MathHelper.sin(f3 * 0.067F) * 0.05F;
                                      this.rightleg.rotateAngleX = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * -3.8F * f1;
                                      this.leftleg.rotateAngleX = MathHelper.cos((180F / (float)Math.PI)) * 3.8F * f1;
                                  }
                              }
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • O Hors-ligne
                                Oeilomega
                                dernière édition par

                                Bon…J’ai fait l’a extend en modelBiped, ça devrait marcher mais…:

                                EDIT: j’ai boulier de donner la classe:

                                ​package fr.oeilomega.wozcontent.client;
                                
                                import net.minecraft.client.model.ModelBase;
                                import net.minecraft.client.model.ModelBiped;
                                import net.minecraft.client.model.ModelRenderer;
                                import net.minecraft.entity.Entity;
                                import net.minecraft.util.MathHelper;
                                
                                public class Modelwozombie extends ModelBiped
                                {
                                    // fields
                                    ModelRenderer head;
                                    ModelRenderer body;
                                    ModelRenderer rightarm;
                                    ModelRenderer leftarm;
                                    ModelRenderer rightleg;
                                    ModelRenderer leftleg;
                                
                                    public Modelwozombie()
                                    {
                                        textureWidth = 64;
                                        textureHeight = 32;
                                
                                        head = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                                        head.addBox(-4F, -8F, -4F, 8, 8, 8);
                                        head.setRotationPoint(0F, 0F, 0F);
                                        head.setTextureSize(64, 32);
                                        head.mirror = true;
                                        setRotation(head, 0F, 0F, 0F);
                                        body = new ModelRenderer(this, 16, 16);
                                        body.addBox(-4F, 0F, -2F, 8, 12, 4);
                                        body.setRotationPoint(0F, 0F, 0F);
                                        body.setTextureSize(64, 32);
                                        body.mirror = true;
                                        setRotation(body, 0F, 0F, 0F);
                                        rightarm = new ModelRenderer(this, 40, 16);
                                        rightarm.addBox(-3F, -2F, -2F, 4, 12, 4);
                                        rightarm.setRotationPoint(-5F, 2F, 0F);
                                        rightarm.setTextureSize(64, 32);
                                        rightarm.mirror = true;
                                        setRotation(rightarm, 0F, 0F, 0F);
                                        leftarm = new ModelRenderer(this, 40, 16);
                                        leftarm.addBox(-1F, -2F, -2F, 4, 12, 4);
                                        leftarm.setRotationPoint(5F, 2F, 0F);
                                        leftarm.setTextureSize(64, 32);
                                        leftarm.mirror = true;
                                        setRotation(leftarm, 0F, 0F, 0F);
                                        rightleg = new ModelRenderer(this, 0, 16);
                                        rightleg.addBox(-2F, 0F, -2F, 4, 12, 4);
                                        rightleg.setRotationPoint(-2F, 12F, 0F);
                                        rightleg.setTextureSize(64, 32);
                                        rightleg.mirror = true;
                                        setRotation(rightleg, 0F, 0F, 0F);
                                        leftleg = new ModelRenderer(this, 0, 16);
                                        leftleg.addBox(-2F, 0F, -2F, 4, 12, 4);
                                        leftleg.setRotationPoint(2F, 12F, 0F);
                                        leftleg.setTextureSize(64, 32);
                                        leftleg.mirror = true;
                                        setRotation(leftleg, 0F, 0F, 0F);
                                    }
                                
                                    public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
                                    {
                                        super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5);
                                        setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
                                        head.render(f5);
                                        body.render(f5);
                                        rightarm.render(f5);
                                        leftarm.render(f5);
                                        rightleg.render(f5);
                                        leftleg.render(f5);
                                    }
                                
                                    private void setRotation(ModelRenderer model, float x, float y, float z)
                                    {
                                        model.rotateAngleX = x;
                                        model.rotateAngleY = y;
                                        model.rotateAngleZ = z;
                                    }
                                
                                    public void setRotationAngles(float par1, float par2, float par3, float par4, float par5, float par6, Entity entity)
                                    {
                                    super.setRotationAngles(par1, par2, par3, par4, par5, par6, entity);
                                    float var8 = MathHelper.sin(this.onGround * (float)Math.PI);
                                    float var9 = MathHelper.sin((1.0F - (1.0F - this.onGround) * (1.0F - this.onGround)) * (float)Math.PI);
                                    this.rightarm.rotateAngleZ = 0.0F;
                                    this.leftarm.rotateAngleZ = 0.0F;
                                    this.rightarm.rotateAngleY = -(0.1F - var8 * 0.6F);
                                    this.leftarm.rotateAngleY = 0.1F - var8 * 0.6F;
                                    this.rightarm.rotateAngleX = -((float)Math.PI / 2F);
                                    this.leftarm.rotateAngleX = -((float)Math.PI / 2F);
                                    this.rightarm.rotateAngleX -= var8 * 1.2F - var9 * 0.4F;
                                    this.leftarm.rotateAngleX -= var8 * 1.2F - var9 * 0.4F;
                                    this.rightarm.rotateAngleZ += MathHelper.cos(par3 * 0.09F) * 0.05F + 0.05F;
                                    this.leftarm.rotateAngleZ -= MathHelper.cos(par3 * 0.09F) * 0.05F + 0.05F;
                                    this.rightarm.rotateAngleX += MathHelper.sin(par3 * 0.067F) * 0.05F;
                                    this.leftarm.rotateAngleX -= MathHelper.sin(par3 * 0.067F) * 0.05F;
                                    }
                                }
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • O Hors-ligne
                                  Oeilomega
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                                  up 😄

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                                  • O Hors-ligne
                                    Oeilomega
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                                    Je sais que je suis chiant x)

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • pulganP Hors-ligne
                                      pulgan
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                                      sans dec?

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                                      • sosohS Hors-ligne
                                        sosoh
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                                        Mdrr oeilomega moi aussi je suis chiant, je crois que pulganr en a marre de nous x)

                                        Developpeur d'Hogsmod, un mod implémentant le Monde d'Harry Potter dans Minecraft!

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • O Hors-ligne
                                          Oeilomega
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                                          C’est vraiment la  dernière étapes et là j’ai vraiment besoin d’aide s’il vous plaît

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • O Hors-ligne
                                            Oeilomega
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                                            Impossible de savoir d’ou viens le bug

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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