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    Mob incompréhensible

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.10
    60 Messages 8 Publieurs 14.0k Vues 1 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Il te barre quelle ligne ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • O Hors-ligne
        Oeilomega
        dernière édition par

        celle ci: new renderwozzombie(new Modelwozombie(), 0.5F));

        Ps: mtn, c’est plus un sprinteur enragé, c’est Usain Bolt dans 28 jours plus tard 😮

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DeletedD Hors-ligne
          Deleted
          dernière édition par

          @‘Oeilomega’:

          celle ci: new renderwozzombie(new Modelwozombie(), 0.5F));

          Ps: mtn, c’est plus un sprinteur enragé, c’est Usain Bolt dans 28 jours plus tard 😮

          Souvent quand un mob est aussi rapide que ça c’est un problème d’ia 
          As-tu bien mis ma méthode de mon message ci-dessus, dans la classe de ton entity ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Eclipse te donne quoi comme erreur ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • O Hors-ligne
              Oeilomega
              dernière édition par

              mon nouveau code:

              ​package fr.oeilomega.wozcontent.common;
              
              import java.util.List;
              
              import net.minecraft.entity.Entity;
              import net.minecraft.entity.EntityCreature;
              import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
              import net.minecraft.entity.ai.EntityAIAttackOnCollide;
              import net.minecraft.entity.ai.EntityAIAvoidEntity;
              import net.minecraft.entity.ai.EntityAIHurtByTarget;
              import net.minecraft.entity.ai.EntityAILookIdle;
              import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveThroughVillage;
              import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveTowardsRestriction;
              import net.minecraft.entity.ai.EntityAINearestAttackableTarget;
              import net.minecraft.entity.ai.EntityAISwimming;
              import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWander;
              import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWatchClosest;
              import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;
              import net.minecraft.entity.passive.EntityChicken;
              import net.minecraft.entity.passive.EntityCow;
              import net.minecraft.entity.passive.EntityPig;
              import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
              import net.minecraft.init.Blocks;
              import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
              import net.minecraft.util.MathHelper;
              import net.minecraft.world.World;
              
              public class wozzombie extends EntityMob
              {
              public wozzombie(World world)
              {
              super(world);
              this.getNavigator().setBreakDoors(true);
              this.tasks.addTask(0, new EntityAISwimming(this));
              this.tasks.addTask(2, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntityPlayer.class, 1.0D, false));
              this.tasks.addTask(4, new EntityAIMoveTowardsRestriction(this, 1.0D));
              this.tasks.addTask(5, new EntityAIMoveThroughVillage(this, 1.0D, false));
              this.tasks.addTask(6, new EntityAIWander(this, 1.0D));
              this.tasks.addTask(7, new EntityAIWatchClosest(this, EntityPlayer.class, 0.0F));
              this.tasks.addTask(7, new EntityAILookIdle(this));
              this.targetTasks.addTask(1, new EntityAIHurtByTarget(this, false));
              this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPlayer.class, 0, true));
              }
              
              public void applyEntityAttributes()
              {
              super.applyEntityAttributes();
              this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(20D);
              this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(1D);
              this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.followRange).setBaseValue(40.0D);
              this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.knockbackResistance).setBaseValue(0D);
              this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(0.1D);
              
              }
              protected boolean isAIEnabled()
              {
                  return true;
              }
              }
              
              

              et pour robin:

              ​new renderwozzombie(new Modelwozombie(), 0.5F));
              

              The constructor renderwozzombie(Modelwozombie, float) is undefined

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                envoie ta classe renderwozzombie
                (d’ailleurs ta classe devrait être nommé RenderWozzombie pour respecter la convention Java).

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • O Hors-ligne
                  Oeilomega
                  dernière édition par

                  ​package fr.oeilomega.wozcontent.proxy;
                  
                  import fr.oeilomega.wozcontent.common.wozcontent;
                  import fr.oeilomega.wozcontent.common.wozzombie;
                  import net.minecraft.client.model.ModelBiped;
                  import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderBiped;
                  import net.minecraft.entity.EntityLiving;
                  import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                  
                  public class renderwozzombie extends RenderBiped
                  {
                      public final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(wozcontent.MODID, "textures/entity/wozzombie1.png");
                  
                  public renderwozzombie(ModelBiped model, float shadow)
                  {
                  super(model, shadow);
                  }
                  
                  protected ResourceLocation getEntityTexture(EntityLiving living)
                  {
                  return this.getwozzombieTexture((wozzombie)living);
                  }
                  
                  private ResourceLocation getwozzombieTexture(wozzombie wozzombie)
                  {
                  return texture;
                  }
                  }
                  

                  Et voila !

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Si ton modèle n’est pas extends ModelBiped, il faut que tu change le code de ton rendu, il faut faire un rendu extends RenderLiving

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • O Hors-ligne
                      Oeilomega
                      dernière édition par

                      Je viens de le faire et il y a aucune amélioration…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Renvoie ta classe après modification.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • O Hors-ligne
                          Oeilomega
                          dernière édition par

                          le model:

                          ​package fr.oeilomega.wozcontent.client;
                          
                          import net.minecraft.client.model.ModelBase;
                          import net.minecraft.client.model.ModelRenderer;
                          import net.minecraft.entity.Entity;
                          
                          public class Modelwozombie extends ModelBase
                          {
                            //fields
                              ModelRenderer head;
                              ModelRenderer body;
                              ModelRenderer rightarm;
                              ModelRenderer leftarm;
                              ModelRenderer rightleg;
                              ModelRenderer leftleg;
                          
                            public Modelwozombie()
                            {
                              textureWidth = 64;
                              textureHeight = 32;
                          
                                head = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                                head.addBox(-4F, -8F, -4F, 8, 8, 8);
                                head.setRotationPoint(0F, 0F, 0F);
                                head.setTextureSize(64, 32);
                                head.mirror = true;
                                setRotation(head, 0F, 0F, 0F);
                                body = new ModelRenderer(this, 16, 16);
                                body.addBox(-4F, 0F, -2F, 8, 12, 4);
                                body.setRotationPoint(0F, 0F, 0F);
                                body.setTextureSize(64, 32);
                                body.mirror = true;
                                setRotation(body, 0F, 0F, 0F);
                                rightarm = new ModelRenderer(this, 40, 16);
                                rightarm.addBox(-3F, -2F, -2F, 4, 12, 4);
                                rightarm.setRotationPoint(-5F, 2F, 0F);
                                rightarm.setTextureSize(64, 32);
                                rightarm.mirror = true;
                                setRotation(rightarm, 0F, 0F, 0F);
                                leftarm = new ModelRenderer(this, 40, 16);
                                leftarm.addBox(-1F, -2F, -2F, 4, 12, 4);
                                leftarm.setRotationPoint(5F, 2F, 0F);
                                leftarm.setTextureSize(64, 32);
                                leftarm.mirror = true;
                                setRotation(leftarm, 0F, 0F, 0F);
                                rightleg = new ModelRenderer(this, 0, 16);
                                rightleg.addBox(-2F, 0F, -2F, 4, 12, 4);
                                rightleg.setRotationPoint(-2F, 12F, 0F);
                                rightleg.setTextureSize(64, 32);
                                rightleg.mirror = true;
                                setRotation(rightleg, 0F, 0F, 0F);
                                leftleg = new ModelRenderer(this, 0, 16);
                                leftleg.addBox(-2F, 0F, -2F, 4, 12, 4);
                                leftleg.setRotationPoint(2F, 12F, 0F);
                                leftleg.setTextureSize(64, 32);
                                leftleg.mirror = true;
                                setRotation(leftleg, 0F, 0F, 0F);
                            }
                          
                            public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
                            {
                              super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5);
                              setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
                              head.render(f5);
                              body.render(f5);
                              rightarm.render(f5);
                              leftarm.render(f5);
                              rightleg.render(f5);
                              leftleg.render(f5);
                            }
                          
                            private void setRotation(ModelRenderer model, float x, float y, float z)
                            {
                              model.rotateAngleX = x;
                              model.rotateAngleY = y;
                              model.rotateAngleZ = z;
                            }
                          
                            public void setRotationAngles(float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5, Entity entity)
                            {
                              super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
                            }
                          }
                          
                          

                          Le rendu:

                          ​package fr.oeilomega.wozcontent.proxy;
                          
                          import fr.oeilomega.wozcontent.common.wozcontent;
                          import fr.oeilomega.wozcontent.common.wozzombie;
                          import net.minecraft.client.model.ModelBiped;
                          import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderBiped;
                          import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderLiving;
                          import net.minecraft.entity.Entity;
                          import net.minecraft.entity.EntityLiving;
                          import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                          
                          public class renderwozzombie extends RenderLiving
                          {
                              public final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(wozcontent.MODID, "textures/entity/wozzombie1.png");
                          
                          public renderwozzombie(ModelBiped model, float shadow)
                          {
                          super(model, shadow);
                          }
                          
                          protected ResourceLocation getEntityTexture(EntityLiving living)
                          {
                          return this.getMobTutorielTexture((wozzombie)living);
                          }
                          
                          private ResourceLocation getMobTutorielTexture(wozzombie wozzombie)
                          {
                          return texture;
                          }
                          
                          @Override
                          protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity p_110775_1_) {
                              // TODO Auto-generated method stub
                              return null;
                          }
                          }
                          
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Remplace
                            public renderwozzombie(ModelBiped model, float shadow)

                            par

                            public renderwozzombie(ModelBase model, float shadow)

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • O Hors-ligne
                              Oeilomega
                              dernière édition par

                              OK, y’a plus d’erreurs mais le model apparait pas

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • O Hors-ligne
                                Oeilomega
                                dernière édition par

                                j’up quand même

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • O Hors-ligne
                                  Oeilomega
                                  dernière édition par

                                  bon…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • O Hors-ligne
                                    Oeilomega
                                    dernière édition par

                                    Problème toujours présent 😄

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • pulganP Hors-ligne
                                      pulgan
                                      dernière édition par

                                      sa sert a rien de spammer si on ne sait pas il te reste qu’à résoudre par toi meme

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • utyboU Hors-ligne
                                        utybo
                                        dernière édition par

                                        Remplace 
                                        public renderwozzombie(ModelBase model, float shadow)
                                        Par
                                        public renderwozzombie(ModelBiped model, float shadow)

                                        Et met
                                        extends ModelBiped
                                        À la place de
                                        extends ModelBase
                                        …?

                                        Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

                                        J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Non, sinon son rendu va foirer puisque son modèle n’est pas un biped.
                                          Fait un zip de ton dossier src et envoie-le.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • O Hors-ligne
                                            Oeilomega
                                            dernière édition par

                                            Voila le lien !

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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