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    Mob incompréhensible

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.10
    60 Messages 8 Publieurs 14.0k Vues 1 Watching
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    • O Hors-ligne
      Oeilomega
      dernière édition par

      Toujours le même problème en fait

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      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Il te barre quelle ligne ?

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        • O Hors-ligne
          Oeilomega
          dernière édition par

          celle ci: new renderwozzombie(new Modelwozombie(), 0.5F));

          Ps: mtn, c’est plus un sprinteur enragé, c’est Usain Bolt dans 28 jours plus tard 😮

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DeletedD Hors-ligne
            Deleted
            dernière édition par

            @‘Oeilomega’:

            celle ci: new renderwozzombie(new Modelwozombie(), 0.5F));

            Ps: mtn, c’est plus un sprinteur enragé, c’est Usain Bolt dans 28 jours plus tard 😮

            Souvent quand un mob est aussi rapide que ça c’est un problème d’ia 
            As-tu bien mis ma méthode de mon message ci-dessus, dans la classe de ton entity ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Eclipse te donne quoi comme erreur ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • O Hors-ligne
                Oeilomega
                dernière édition par

                mon nouveau code:

                ​package fr.oeilomega.wozcontent.common;
                
                import java.util.List;
                
                import net.minecraft.entity.Entity;
                import net.minecraft.entity.EntityCreature;
                import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
                import net.minecraft.entity.ai.EntityAIAttackOnCollide;
                import net.minecraft.entity.ai.EntityAIAvoidEntity;
                import net.minecraft.entity.ai.EntityAIHurtByTarget;
                import net.minecraft.entity.ai.EntityAILookIdle;
                import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveThroughVillage;
                import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveTowardsRestriction;
                import net.minecraft.entity.ai.EntityAINearestAttackableTarget;
                import net.minecraft.entity.ai.EntityAISwimming;
                import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWander;
                import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWatchClosest;
                import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;
                import net.minecraft.entity.passive.EntityChicken;
                import net.minecraft.entity.passive.EntityCow;
                import net.minecraft.entity.passive.EntityPig;
                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                import net.minecraft.init.Blocks;
                import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
                import net.minecraft.util.MathHelper;
                import net.minecraft.world.World;
                
                public class wozzombie extends EntityMob
                {
                public wozzombie(World world)
                {
                super(world);
                this.getNavigator().setBreakDoors(true);
                this.tasks.addTask(0, new EntityAISwimming(this));
                this.tasks.addTask(2, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntityPlayer.class, 1.0D, false));
                this.tasks.addTask(4, new EntityAIMoveTowardsRestriction(this, 1.0D));
                this.tasks.addTask(5, new EntityAIMoveThroughVillage(this, 1.0D, false));
                this.tasks.addTask(6, new EntityAIWander(this, 1.0D));
                this.tasks.addTask(7, new EntityAIWatchClosest(this, EntityPlayer.class, 0.0F));
                this.tasks.addTask(7, new EntityAILookIdle(this));
                this.targetTasks.addTask(1, new EntityAIHurtByTarget(this, false));
                this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPlayer.class, 0, true));
                }
                
                public void applyEntityAttributes()
                {
                super.applyEntityAttributes();
                this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(20D);
                this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(1D);
                this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.followRange).setBaseValue(40.0D);
                this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.knockbackResistance).setBaseValue(0D);
                this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(0.1D);
                
                }
                protected boolean isAIEnabled()
                {
                    return true;
                }
                }
                
                

                et pour robin:

                ​new renderwozzombie(new Modelwozombie(), 0.5F));
                

                The constructor renderwozzombie(Modelwozombie, float) is undefined

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  envoie ta classe renderwozzombie
                  (d’ailleurs ta classe devrait être nommé RenderWozzombie pour respecter la convention Java).

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • O Hors-ligne
                    Oeilomega
                    dernière édition par

                    ​package fr.oeilomega.wozcontent.proxy;
                    
                    import fr.oeilomega.wozcontent.common.wozcontent;
                    import fr.oeilomega.wozcontent.common.wozzombie;
                    import net.minecraft.client.model.ModelBiped;
                    import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderBiped;
                    import net.minecraft.entity.EntityLiving;
                    import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                    
                    public class renderwozzombie extends RenderBiped
                    {
                        public final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(wozcontent.MODID, "textures/entity/wozzombie1.png");
                    
                    public renderwozzombie(ModelBiped model, float shadow)
                    {
                    super(model, shadow);
                    }
                    
                    protected ResourceLocation getEntityTexture(EntityLiving living)
                    {
                    return this.getwozzombieTexture((wozzombie)living);
                    }
                    
                    private ResourceLocation getwozzombieTexture(wozzombie wozzombie)
                    {
                    return texture;
                    }
                    }
                    

                    Et voila !

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Si ton modèle n’est pas extends ModelBiped, il faut que tu change le code de ton rendu, il faut faire un rendu extends RenderLiving

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • O Hors-ligne
                        Oeilomega
                        dernière édition par

                        Je viens de le faire et il y a aucune amélioration…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Renvoie ta classe après modification.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • O Hors-ligne
                            Oeilomega
                            dernière édition par

                            le model:

                            ​package fr.oeilomega.wozcontent.client;
                            
                            import net.minecraft.client.model.ModelBase;
                            import net.minecraft.client.model.ModelRenderer;
                            import net.minecraft.entity.Entity;
                            
                            public class Modelwozombie extends ModelBase
                            {
                              //fields
                                ModelRenderer head;
                                ModelRenderer body;
                                ModelRenderer rightarm;
                                ModelRenderer leftarm;
                                ModelRenderer rightleg;
                                ModelRenderer leftleg;
                            
                              public Modelwozombie()
                              {
                                textureWidth = 64;
                                textureHeight = 32;
                            
                                  head = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                                  head.addBox(-4F, -8F, -4F, 8, 8, 8);
                                  head.setRotationPoint(0F, 0F, 0F);
                                  head.setTextureSize(64, 32);
                                  head.mirror = true;
                                  setRotation(head, 0F, 0F, 0F);
                                  body = new ModelRenderer(this, 16, 16);
                                  body.addBox(-4F, 0F, -2F, 8, 12, 4);
                                  body.setRotationPoint(0F, 0F, 0F);
                                  body.setTextureSize(64, 32);
                                  body.mirror = true;
                                  setRotation(body, 0F, 0F, 0F);
                                  rightarm = new ModelRenderer(this, 40, 16);
                                  rightarm.addBox(-3F, -2F, -2F, 4, 12, 4);
                                  rightarm.setRotationPoint(-5F, 2F, 0F);
                                  rightarm.setTextureSize(64, 32);
                                  rightarm.mirror = true;
                                  setRotation(rightarm, 0F, 0F, 0F);
                                  leftarm = new ModelRenderer(this, 40, 16);
                                  leftarm.addBox(-1F, -2F, -2F, 4, 12, 4);
                                  leftarm.setRotationPoint(5F, 2F, 0F);
                                  leftarm.setTextureSize(64, 32);
                                  leftarm.mirror = true;
                                  setRotation(leftarm, 0F, 0F, 0F);
                                  rightleg = new ModelRenderer(this, 0, 16);
                                  rightleg.addBox(-2F, 0F, -2F, 4, 12, 4);
                                  rightleg.setRotationPoint(-2F, 12F, 0F);
                                  rightleg.setTextureSize(64, 32);
                                  rightleg.mirror = true;
                                  setRotation(rightleg, 0F, 0F, 0F);
                                  leftleg = new ModelRenderer(this, 0, 16);
                                  leftleg.addBox(-2F, 0F, -2F, 4, 12, 4);
                                  leftleg.setRotationPoint(2F, 12F, 0F);
                                  leftleg.setTextureSize(64, 32);
                                  leftleg.mirror = true;
                                  setRotation(leftleg, 0F, 0F, 0F);
                              }
                            
                              public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
                              {
                                super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5);
                                setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
                                head.render(f5);
                                body.render(f5);
                                rightarm.render(f5);
                                leftarm.render(f5);
                                rightleg.render(f5);
                                leftleg.render(f5);
                              }
                            
                              private void setRotation(ModelRenderer model, float x, float y, float z)
                              {
                                model.rotateAngleX = x;
                                model.rotateAngleY = y;
                                model.rotateAngleZ = z;
                              }
                            
                              public void setRotationAngles(float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5, Entity entity)
                              {
                                super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
                              }
                            }
                            
                            

                            Le rendu:

                            ​package fr.oeilomega.wozcontent.proxy;
                            
                            import fr.oeilomega.wozcontent.common.wozcontent;
                            import fr.oeilomega.wozcontent.common.wozzombie;
                            import net.minecraft.client.model.ModelBiped;
                            import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderBiped;
                            import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderLiving;
                            import net.minecraft.entity.Entity;
                            import net.minecraft.entity.EntityLiving;
                            import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                            
                            public class renderwozzombie extends RenderLiving
                            {
                                public final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(wozcontent.MODID, "textures/entity/wozzombie1.png");
                            
                            public renderwozzombie(ModelBiped model, float shadow)
                            {
                            super(model, shadow);
                            }
                            
                            protected ResourceLocation getEntityTexture(EntityLiving living)
                            {
                            return this.getMobTutorielTexture((wozzombie)living);
                            }
                            
                            private ResourceLocation getMobTutorielTexture(wozzombie wozzombie)
                            {
                            return texture;
                            }
                            
                            @Override
                            protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity p_110775_1_) {
                                // TODO Auto-generated method stub
                                return null;
                            }
                            }
                            
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Remplace
                              public renderwozzombie(ModelBiped model, float shadow)

                              par

                              public renderwozzombie(ModelBase model, float shadow)

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • O Hors-ligne
                                Oeilomega
                                dernière édition par

                                OK, y’a plus d’erreurs mais le model apparait pas

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • O Hors-ligne
                                  Oeilomega
                                  dernière édition par

                                  j’up quand même

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • O Hors-ligne
                                    Oeilomega
                                    dernière édition par

                                    bon…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • O Hors-ligne
                                      Oeilomega
                                      dernière édition par

                                      Problème toujours présent 😄

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • pulganP Hors-ligne
                                        pulgan
                                        dernière édition par

                                        sa sert a rien de spammer si on ne sait pas il te reste qu’à résoudre par toi meme

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • utyboU Hors-ligne
                                          utybo
                                          dernière édition par

                                          Remplace 
                                          public renderwozzombie(ModelBase model, float shadow)
                                          Par
                                          public renderwozzombie(ModelBiped model, float shadow)

                                          Et met
                                          extends ModelBiped
                                          À la place de
                                          extends ModelBase
                                          …?

                                          Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

                                          J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Non, sinon son rendu va foirer puisque son modèle n’est pas un biped.
                                            Fait un zip de ton dossier src et envoie-le.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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