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    Mob incompréhensible

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.10
    60 Messages 8 Publieurs 14.0k Vues 1 Watching
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    • DeletedD Hors-ligne
      Deleted
      dernière édition par

      c’est bien d’avoir des ia dans le constructeur encore faut-il cette méthode pour les activer 😉

      ​    /**
      
           * Returns true if the newer Entity AI code should be run
           */
          protected boolean isAIEnabled()
          {
              return true;
          }
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • O Hors-ligne
        Oeilomega
        dernière édition par

        Wait…Me dit pas que parce que j’ai pas utiliser la méthode que les attributs de l’entité ne fonctionne pas

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • D Hors-ligne
          Degraduck
          dernière édition par

          Pour ce qui est de la vitesse de déplacement, la vitesse de base(si on ne met pas la fonction movementSpeed) est de 0.6999… Donc ton mob avance plus vite que la moyenne si tu veux vraiment qu’il soit lent met 0.2 ou moins à toi de voir.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • O Hors-ligne
            Oeilomega
            dernière édition par

            Je veux juste qu’il ai les mêmes attributs qu’un zombie.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

                public void registerRender() {}
                {
                    RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(wozzombie.class, new renderwozzombie(new Modelwozombie(), 0.5F));
                }
              

              Si tu as des accolades qui ne servent à rien, normal que ça ne fonctionne pas
              ↓↓↓↓↓

              public void registerRender()
              {
              RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(wozzombie.class, new renderwozzombie(new Modelwozombie(), 0.5F));
              }
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • O Hors-ligne
                Oeilomega
                dernière édition par

                Toujours le même problème en fait

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Il te barre quelle ligne ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • O Hors-ligne
                    Oeilomega
                    dernière édition par

                    celle ci: new renderwozzombie(new Modelwozombie(), 0.5F));

                    Ps: mtn, c’est plus un sprinteur enragé, c’est Usain Bolt dans 28 jours plus tard 😮

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DeletedD Hors-ligne
                      Deleted
                      dernière édition par

                      @‘Oeilomega’:

                      celle ci: new renderwozzombie(new Modelwozombie(), 0.5F));

                      Ps: mtn, c’est plus un sprinteur enragé, c’est Usain Bolt dans 28 jours plus tard 😮

                      Souvent quand un mob est aussi rapide que ça c’est un problème d’ia 
                      As-tu bien mis ma méthode de mon message ci-dessus, dans la classe de ton entity ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Eclipse te donne quoi comme erreur ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • O Hors-ligne
                          Oeilomega
                          dernière édition par

                          mon nouveau code:

                          ​package fr.oeilomega.wozcontent.common;
                          
                          import java.util.List;
                          
                          import net.minecraft.entity.Entity;
                          import net.minecraft.entity.EntityCreature;
                          import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
                          import net.minecraft.entity.ai.EntityAIAttackOnCollide;
                          import net.minecraft.entity.ai.EntityAIAvoidEntity;
                          import net.minecraft.entity.ai.EntityAIHurtByTarget;
                          import net.minecraft.entity.ai.EntityAILookIdle;
                          import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveThroughVillage;
                          import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveTowardsRestriction;
                          import net.minecraft.entity.ai.EntityAINearestAttackableTarget;
                          import net.minecraft.entity.ai.EntityAISwimming;
                          import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWander;
                          import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWatchClosest;
                          import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;
                          import net.minecraft.entity.passive.EntityChicken;
                          import net.minecraft.entity.passive.EntityCow;
                          import net.minecraft.entity.passive.EntityPig;
                          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                          import net.minecraft.init.Blocks;
                          import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
                          import net.minecraft.util.MathHelper;
                          import net.minecraft.world.World;
                          
                          public class wozzombie extends EntityMob
                          {
                          public wozzombie(World world)
                          {
                          super(world);
                          this.getNavigator().setBreakDoors(true);
                          this.tasks.addTask(0, new EntityAISwimming(this));
                          this.tasks.addTask(2, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntityPlayer.class, 1.0D, false));
                          this.tasks.addTask(4, new EntityAIMoveTowardsRestriction(this, 1.0D));
                          this.tasks.addTask(5, new EntityAIMoveThroughVillage(this, 1.0D, false));
                          this.tasks.addTask(6, new EntityAIWander(this, 1.0D));
                          this.tasks.addTask(7, new EntityAIWatchClosest(this, EntityPlayer.class, 0.0F));
                          this.tasks.addTask(7, new EntityAILookIdle(this));
                          this.targetTasks.addTask(1, new EntityAIHurtByTarget(this, false));
                          this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPlayer.class, 0, true));
                          }
                          
                          public void applyEntityAttributes()
                          {
                          super.applyEntityAttributes();
                          this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(20D);
                          this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(1D);
                          this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.followRange).setBaseValue(40.0D);
                          this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.knockbackResistance).setBaseValue(0D);
                          this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(0.1D);
                          
                          }
                          protected boolean isAIEnabled()
                          {
                              return true;
                          }
                          }
                          
                          

                          et pour robin:

                          ​new renderwozzombie(new Modelwozombie(), 0.5F));
                          

                          The constructor renderwozzombie(Modelwozombie, float) is undefined

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            envoie ta classe renderwozzombie
                            (d’ailleurs ta classe devrait être nommé RenderWozzombie pour respecter la convention Java).

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • O Hors-ligne
                              Oeilomega
                              dernière édition par

                              ​package fr.oeilomega.wozcontent.proxy;
                              
                              import fr.oeilomega.wozcontent.common.wozcontent;
                              import fr.oeilomega.wozcontent.common.wozzombie;
                              import net.minecraft.client.model.ModelBiped;
                              import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderBiped;
                              import net.minecraft.entity.EntityLiving;
                              import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                              
                              public class renderwozzombie extends RenderBiped
                              {
                                  public final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(wozcontent.MODID, "textures/entity/wozzombie1.png");
                              
                              public renderwozzombie(ModelBiped model, float shadow)
                              {
                              super(model, shadow);
                              }
                              
                              protected ResourceLocation getEntityTexture(EntityLiving living)
                              {
                              return this.getwozzombieTexture((wozzombie)living);
                              }
                              
                              private ResourceLocation getwozzombieTexture(wozzombie wozzombie)
                              {
                              return texture;
                              }
                              }
                              

                              Et voila !

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Si ton modèle n’est pas extends ModelBiped, il faut que tu change le code de ton rendu, il faut faire un rendu extends RenderLiving

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • O Hors-ligne
                                  Oeilomega
                                  dernière édition par

                                  Je viens de le faire et il y a aucune amélioration…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Renvoie ta classe après modification.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • O Hors-ligne
                                      Oeilomega
                                      dernière édition par

                                      le model:

                                      ​package fr.oeilomega.wozcontent.client;
                                      
                                      import net.minecraft.client.model.ModelBase;
                                      import net.minecraft.client.model.ModelRenderer;
                                      import net.minecraft.entity.Entity;
                                      
                                      public class Modelwozombie extends ModelBase
                                      {
                                        //fields
                                          ModelRenderer head;
                                          ModelRenderer body;
                                          ModelRenderer rightarm;
                                          ModelRenderer leftarm;
                                          ModelRenderer rightleg;
                                          ModelRenderer leftleg;
                                      
                                        public Modelwozombie()
                                        {
                                          textureWidth = 64;
                                          textureHeight = 32;
                                      
                                            head = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                                            head.addBox(-4F, -8F, -4F, 8, 8, 8);
                                            head.setRotationPoint(0F, 0F, 0F);
                                            head.setTextureSize(64, 32);
                                            head.mirror = true;
                                            setRotation(head, 0F, 0F, 0F);
                                            body = new ModelRenderer(this, 16, 16);
                                            body.addBox(-4F, 0F, -2F, 8, 12, 4);
                                            body.setRotationPoint(0F, 0F, 0F);
                                            body.setTextureSize(64, 32);
                                            body.mirror = true;
                                            setRotation(body, 0F, 0F, 0F);
                                            rightarm = new ModelRenderer(this, 40, 16);
                                            rightarm.addBox(-3F, -2F, -2F, 4, 12, 4);
                                            rightarm.setRotationPoint(-5F, 2F, 0F);
                                            rightarm.setTextureSize(64, 32);
                                            rightarm.mirror = true;
                                            setRotation(rightarm, 0F, 0F, 0F);
                                            leftarm = new ModelRenderer(this, 40, 16);
                                            leftarm.addBox(-1F, -2F, -2F, 4, 12, 4);
                                            leftarm.setRotationPoint(5F, 2F, 0F);
                                            leftarm.setTextureSize(64, 32);
                                            leftarm.mirror = true;
                                            setRotation(leftarm, 0F, 0F, 0F);
                                            rightleg = new ModelRenderer(this, 0, 16);
                                            rightleg.addBox(-2F, 0F, -2F, 4, 12, 4);
                                            rightleg.setRotationPoint(-2F, 12F, 0F);
                                            rightleg.setTextureSize(64, 32);
                                            rightleg.mirror = true;
                                            setRotation(rightleg, 0F, 0F, 0F);
                                            leftleg = new ModelRenderer(this, 0, 16);
                                            leftleg.addBox(-2F, 0F, -2F, 4, 12, 4);
                                            leftleg.setRotationPoint(2F, 12F, 0F);
                                            leftleg.setTextureSize(64, 32);
                                            leftleg.mirror = true;
                                            setRotation(leftleg, 0F, 0F, 0F);
                                        }
                                      
                                        public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
                                        {
                                          super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5);
                                          setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
                                          head.render(f5);
                                          body.render(f5);
                                          rightarm.render(f5);
                                          leftarm.render(f5);
                                          rightleg.render(f5);
                                          leftleg.render(f5);
                                        }
                                      
                                        private void setRotation(ModelRenderer model, float x, float y, float z)
                                        {
                                          model.rotateAngleX = x;
                                          model.rotateAngleY = y;
                                          model.rotateAngleZ = z;
                                        }
                                      
                                        public void setRotationAngles(float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5, Entity entity)
                                        {
                                          super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
                                        }
                                      }
                                      
                                      

                                      Le rendu:

                                      ​package fr.oeilomega.wozcontent.proxy;
                                      
                                      import fr.oeilomega.wozcontent.common.wozcontent;
                                      import fr.oeilomega.wozcontent.common.wozzombie;
                                      import net.minecraft.client.model.ModelBiped;
                                      import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderBiped;
                                      import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderLiving;
                                      import net.minecraft.entity.Entity;
                                      import net.minecraft.entity.EntityLiving;
                                      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                      
                                      public class renderwozzombie extends RenderLiving
                                      {
                                          public final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(wozcontent.MODID, "textures/entity/wozzombie1.png");
                                      
                                      public renderwozzombie(ModelBiped model, float shadow)
                                      {
                                      super(model, shadow);
                                      }
                                      
                                      protected ResourceLocation getEntityTexture(EntityLiving living)
                                      {
                                      return this.getMobTutorielTexture((wozzombie)living);
                                      }
                                      
                                      private ResourceLocation getMobTutorielTexture(wozzombie wozzombie)
                                      {
                                      return texture;
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity p_110775_1_) {
                                          // TODO Auto-generated method stub
                                          return null;
                                      }
                                      }
                                      
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Remplace
                                        public renderwozzombie(ModelBiped model, float shadow)

                                        par

                                        public renderwozzombie(ModelBase model, float shadow)

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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                                          OK, y’a plus d’erreurs mais le model apparait pas

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                                            j’up quand même

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