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    Mêttre des effets sur un Kit

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    28 Messages 5 Publieurs 7.6k Vues 1 Watching
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    • H33nokH Hors-ligne
      H33nok
      dernière édition par

             ItemStack boots = player.getEquipmentInSlot(1);
      ItemStack leggings = player.getEquipmentInSlot(2);
      ItemStack chestPlate = player.getEquipmentInSlot(3);
      ItemStack helmet = player.getEquipmentInSlot(4);
      boolean asApple = playerAsItem(player, Items.apple, 0);
      
      if(boots != null && boots.getItem() == ModTutoriel.bootsTuto && leggings != null && leggings.getItem() == ModTutoriel.leggingsTuto && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModTutoriel.chestPlateTuto && helmet != null && helmet.getItem() == ModTutoriel.helmetTuto)
      {
      player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.getId(), 10, 10));
      }
      

      Comment j’ajoute l’item Apple ?.. 😕

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DeletedD Hors-ligne
        Deleted
        dernière édition par

        @‘H33nok’:

               ItemStack boots = player.getEquipmentInSlot(1);
        ItemStack leggings = player.getEquipmentInSlot(2);
        ItemStack chestPlate = player.getEquipmentInSlot(3);
        ItemStack helmet = player.getEquipmentInSlot(4);
               boolean asApple = playerAsItem(player, Items.apple, 0);
               
        
        if(boots != null && boots.getItem() == ModTutoriel.bootsTuto && leggings != null && leggings.getItem() == ModTutoriel.leggingsTuto && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModTutoriel.chestPlateTuto && helmet != null && helmet.getItem() == ModTutoriel.helmetTuto)
        {
        player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.getId(), 10, 10));
        }
        

        Comment j’ajoute l’item Apple ?.. 😕

        Tout simplement en ajoutant le boolean dans tes conditions
         && asApple….

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • H33nokH Hors-ligne
          H33nok
          dernière édition par

          Je l’ai déjà fait ça , sa marche pas car c’est un Boolean

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • H33nokH Hors-ligne
            H33nok
            dernière édition par

            Bah oui merde ^^ J’avais oublié de rajouter ça

            Par contre comment je pourrai faire une fois mi le kit sa envoie un message dans le chat genre ‘Vous avez un kit de speed’ ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DeletedD Hors-ligne
              Deleted
              dernière édition par

              bah tu as déjà ta condition qui t’ajoute un effet de potion donc tu as juste à rajouter ce code là en dessous :

              ​ player.addChatComponentMessage(new ChatComponentTranslation("tile.testTonMessage.kitVitesseDetectee", new Object[0]));
              

              et ensuite dans tes dossiers lang tu ajoutes la traduction en mettant

              tile.testTonMessage.kitVitesseDetectee = traduction que tu veux

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • H33nokH Hors-ligne
                H33nok
                dernière édition par

                Le message il me le met à l’infini , y’aurai t-il une méthode pour en afficher qu’un ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DeletedD Hors-ligne
                  Deleted
                  dernière édition par

                  Je te propose ce code ou tu fais une boucle for qui affiche le message autant de fois que = i

                  (Desole du manque de balise, sur mon tel elles ne marchent pas…)

                  [font=Monaco, Consolas, Courier, monospace    ItemStack boots = player.getEquipmentInSlot(1);
                  ]
                  [size=x-small    ItemStack leggings = player.getEquipmentInSlot(2);]

                  [size=x-small    ItemStack chestPlate = player.getEquipmentInSlot(3);]

                  [size=x-small    ItemStack helmet = player.getEquipmentInSlot(4);]

                  [size=x-small       boolean asApple = playerAsItem(player, Items.apple, 0);]

                  [size=x-small       ]

                  [font=Monaco, Consolas, Courier, monospace    if(boots != null && boots.getItem() == ModTutoriel.bootsTuto && leggings != null && leggings.getItem() == ModTutoriel.leggingsTuto && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModTutoriel.chestPlateTuto && helmet != null && helmet.getItem() == ModTutoriel.helmetTuto] [size=xx-small && asApple)]

                  [font=Monaco, Consolas, Courier, monospace    {]
                  [font=Monaco, Consolas, Courier, monospace        player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.getId(), 10, 10));]
                  [font=Monaco, Consolas, Courier, monospace for (int i = 0; i < 1;  i++)]
                  [font=Monaco, Consolas, Courier, monospace{]

                  [size=x-largeplayer][size=x-large.][size=x-largeaddChatComponentMessage][size=x-large(][size=x-largenew] [size=x-largeChatComponentTranslation][size=x-large(][size=x-large“tile.testTonMessage.kitVitesseDetectee”][size=x-large,] [size=x-largenew] [size=x-largeObject][size=x-large[[/font]][size=x-large0][size=x-large]));]
                  [font=Monaco, Consolas, Courier, monospace}]
                  [font=Monaco, Consolas, Courier, monospace}]

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • H33nokH Hors-ligne
                    H33nok
                    dernière édition par

                    Fonctionne pas 😕 sa me l’affiche illimité

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DeletedD Hors-ligne
                      Deleted
                      dernière édition par

                      @‘H33nok’:

                      Fonctionne pas 😕 sa me l’affiche illimité

                      remplace la boucle for par

                      ​if (i < 1) { i++; %(#000000)[[size=xx-small]player]%(#666600)[[size=xx-small].]%(#000000)[[size=xx-small]addChatComponentMessage]%(#666600)[[size=xx-small](]%(#7f0055)[[size=xx-small]**new**]%(#000000)[[size=xx-small]ChatComponentTranslation]%(#666600)[[size=xx-small](]%(#2a00ff)[[size=xx-small]"tile.testTonMessage.kitVitesseDetectee"]%(#666600)[[size=xx-small],]%(#555555)[[size=xx-small] ]%(#7f0055)[[size=xx-small]**new**]%(#555555)[[size=xx-small] ]%(#000000)[[size=xx-small]Object]%(#666600)[[size=xx-small][[/font]]%(#646464)[[size=xx-small]0]%(#666600)[[size=xx-small]]));] }
                      

                      et crées une variable de type int égal à 0

                      Sinon je ne sais pas  :huh: :huh:

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • H33nokH Hors-ligne
                        H33nok
                        dernière édition par

                        Rahh ça marche toujours pas 😕

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • H33nokH Hors-ligne
                          H33nok
                          dernière édition par

                          Quelqu’un serait comment faire ? 😕 car le message s’affiche en illimité

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Envoie toute ta fonction onArmorTick.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • H33nokH Hors-ligne
                              H33nok
                              dernière édition par

                                  ItemStack boots = player.getEquipmentInSlot(1);
                                     ItemStack leggings = player.getEquipmentInSlot(2);
                                     ItemStack chestPlate = player.getEquipmentInSlot(3);
                                     ItemStack helmet = player.getEquipmentInSlot(4);
                                     boolean asApple = playerAsItem(player, Items.apple, 0);
                              
                                     if(boots != null && boots.getItem() == ModTutoriel.bootsTuto && leggings != null && leggings.getItem() == ModTutoriel.leggingsTuto && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModTutoriel.chestPlateTuto && helmet != null && helmet.getItem() == ModTutoriel.helmetTuto)
                                     {
                                         player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.getId(), 10, 10));
                                         player.addChatComponentMessage(new ChatComponentTranslation("tile.testTonMessage.kitVitesseDetectee", new Object[0]));
                                     }
                              

                              Voilà

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DeletedD Hors-ligne
                                Deleted
                                dernière édition par

                                @‘H33nok’:

                                    ItemStack boots = player.getEquipmentInSlot(1);
                                       ItemStack leggings = player.getEquipmentInSlot(2);
                                       ItemStack chestPlate = player.getEquipmentInSlot(3);
                                       ItemStack helmet = player.getEquipmentInSlot(4);
                                       boolean asApple = playerAsItem(player, Items.apple, 0);
                                           
                                
                                       if(boots != null && boots.getItem() == ModTutoriel.bootsTuto && leggings != null && leggings.getItem() == ModTutoriel.leggingsTuto && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModTutoriel.chestPlateTuto && helmet != null && helmet.getItem() == ModTutoriel.helmetTuto)
                                       {
                                           player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.getId(), 10, 10));
                                           player.addChatComponentMessage(new ChatComponentTranslation("tile.testTonMessage.kitVitesseDetectee", new Object[0]));
                                       }
                                

                                Voilà

                                n’oublie pas de boolean  et la boucle for

                                ​[size=x-small       if(boots != null && boots.getItem() == ModTutoriel.bootsTuto && leggings != null && leggings.getItem() == ModTutoriel.leggingsTuto && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModTutoriel.chestPlateTuto && helmet != null && helmet.getItem() == ModTutoriel.helmetTuto && asApple)]
                                
                                [size=x-small       {]
                                
                                [size=x-small           player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.getId(), 10, 10));]
                                [size=x-smallfor (int i = 0; i<1; i++) {]
                                [size=x-smallif (!World.worldObj.isRemote){]
                                [size=x-small           player.addChatComponentMessage(new ChatComponentTranslation("tile.testTonMessage.kitVitesseDetectee", new Object[0]));]
                                [size=x-small}}]
                                [size=x-small       }]
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Fait comme ça :

                                  ItemStack boots = player.getEquipmentInSlot(1);
                                  ItemStack leggings = player.getEquipmentInSlot(2);
                                  ItemStack chestPlate = player.getEquipmentInSlot(3);
                                  ItemStack helmet = player.getEquipmentInSlot(4);
                                  boolean asApple = playerAsItem(player, Items.apple, 0);
                                  
                                  if(boots != null && boots.getItem() == ModTutoriel.bootsTuto && leggings != null && leggings.getItem() == ModTutoriel.leggingsTuto && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModTutoriel.chestPlateTuto && helmet != null && helmet.getItem() == ModTutoriel.helmetTuto)
                                  {
                                  player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.getId(), 10, 10));
                                  if(!player.getEntityData().getBoolean("kitVitesse")
                                  {
                                  player.addChatComponentMessage(new ChatComponentTranslation("tile.testTonMessage.kitVitesseDetectee"));
                                  player.getEntityData().setBoolean("kitVitesse", true);
                                  }
                                  }
                                  
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • H33nokH Hors-ligne
                                    H33nok
                                    dernière édition par

                                    ça marche mais sa ne l’affiche qu’une fois ^^ Genre y’aurai pas un moyen de l’afficher quand il met le Kit , genre le joueur met le Kit sa lui affiche un message dans le chat , après il enlève le kit , il le remet , et sa lui réaffiche un message

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      ​        if(!player.isPotionActive(Potion.moveSpeed.getId()))
                                      
                                              {
                                                  player.getEntityData().setBoolean("kitVitesse", false);
                                              }
                                      

                                      Mets ça avant
                                      player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.getId(), 10, 10));

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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