MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Mêttre des effets sur un Kit

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    28 Messages 5 Publieurs 7.6k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • H33nokH Hors-ligne
      H33nok
      dernière édition par

      ça me fait une erreur enfaite… ça me fait :

      Type mismatch: cannot convert from boolean to ItemStack
      
      2 quick fixes available :
      
      Change type of 'apple' to 'boolean'
      
      Change return type of 'playerAsItem(..)' to 'ItemStack
      

      ItemStack apple = this.playerAsItem(Minecraft.getMinecraft().thePlayer,Items.apple, 0); Je met ça pourtant

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        La fonction que je t’ai donné permet directement de savoir si ou ou non le joueur à l’item, et on n’utilise JAMAIS Minecraft.getMinecraft().thePlayer sur une classe serveur, ça détruit la compatibilité serveur.

        ​boolean asApple = playerAsItem(player, Items.apples, 0);
        

        ou alors tu peux directement faire :

        ​if(playerAsItem(player, Items.apples, 0))
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • H33nokH Hors-ligne
          H33nok
          dernière édition par

                 ItemStack boots = player.getEquipmentInSlot(1);
          ItemStack leggings = player.getEquipmentInSlot(2);
          ItemStack chestPlate = player.getEquipmentInSlot(3);
          ItemStack helmet = player.getEquipmentInSlot(4);
          boolean asApple = playerAsItem(player, Items.apple, 0);
          
          if(boots != null && boots.getItem() == ModTutoriel.bootsTuto && leggings != null && leggings.getItem() == ModTutoriel.leggingsTuto && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModTutoriel.chestPlateTuto && helmet != null && helmet.getItem() == ModTutoriel.helmetTuto)
          {
          player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.getId(), 10, 10));
          }
          

          Comment j’ajoute l’item Apple ?.. 😕

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DeletedD Hors-ligne
            Deleted
            dernière édition par

            @‘H33nok’:

                   ItemStack boots = player.getEquipmentInSlot(1);
            ItemStack leggings = player.getEquipmentInSlot(2);
            ItemStack chestPlate = player.getEquipmentInSlot(3);
            ItemStack helmet = player.getEquipmentInSlot(4);
                   boolean asApple = playerAsItem(player, Items.apple, 0);
                   
            
            if(boots != null && boots.getItem() == ModTutoriel.bootsTuto && leggings != null && leggings.getItem() == ModTutoriel.leggingsTuto && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModTutoriel.chestPlateTuto && helmet != null && helmet.getItem() == ModTutoriel.helmetTuto)
            {
            player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.getId(), 10, 10));
            }
            

            Comment j’ajoute l’item Apple ?.. 😕

            Tout simplement en ajoutant le boolean dans tes conditions
             && asApple….

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • H33nokH Hors-ligne
              H33nok
              dernière édition par

              Je l’ai déjà fait ça , sa marche pas car c’est un Boolean

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • H33nokH Hors-ligne
                H33nok
                dernière édition par

                Bah oui merde ^^ J’avais oublié de rajouter ça

                Par contre comment je pourrai faire une fois mi le kit sa envoie un message dans le chat genre ‘Vous avez un kit de speed’ ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DeletedD Hors-ligne
                  Deleted
                  dernière édition par

                  bah tu as déjà ta condition qui t’ajoute un effet de potion donc tu as juste à rajouter ce code là en dessous :

                  ​ player.addChatComponentMessage(new ChatComponentTranslation("tile.testTonMessage.kitVitesseDetectee", new Object[0]));
                  

                  et ensuite dans tes dossiers lang tu ajoutes la traduction en mettant

                  tile.testTonMessage.kitVitesseDetectee = traduction que tu veux

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • H33nokH Hors-ligne
                    H33nok
                    dernière édition par

                    Le message il me le met à l’infini , y’aurai t-il une méthode pour en afficher qu’un ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DeletedD Hors-ligne
                      Deleted
                      dernière édition par

                      Je te propose ce code ou tu fais une boucle for qui affiche le message autant de fois que = i

                      (Desole du manque de balise, sur mon tel elles ne marchent pas…)

                      [font=Monaco, Consolas, Courier, monospace    ItemStack boots = player.getEquipmentInSlot(1);
                      ]
                      [size=x-small    ItemStack leggings = player.getEquipmentInSlot(2);]

                      [size=x-small    ItemStack chestPlate = player.getEquipmentInSlot(3);]

                      [size=x-small    ItemStack helmet = player.getEquipmentInSlot(4);]

                      [size=x-small       boolean asApple = playerAsItem(player, Items.apple, 0);]

                      [size=x-small       ]

                      [font=Monaco, Consolas, Courier, monospace    if(boots != null && boots.getItem() == ModTutoriel.bootsTuto && leggings != null && leggings.getItem() == ModTutoriel.leggingsTuto && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModTutoriel.chestPlateTuto && helmet != null && helmet.getItem() == ModTutoriel.helmetTuto] [size=xx-small && asApple)]

                      [font=Monaco, Consolas, Courier, monospace    {]
                      [font=Monaco, Consolas, Courier, monospace        player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.getId(), 10, 10));]
                      [font=Monaco, Consolas, Courier, monospace for (int i = 0; i < 1;  i++)]
                      [font=Monaco, Consolas, Courier, monospace{]

                      [size=x-largeplayer][size=x-large.][size=x-largeaddChatComponentMessage][size=x-large(][size=x-largenew] [size=x-largeChatComponentTranslation][size=x-large(][size=x-large“tile.testTonMessage.kitVitesseDetectee”][size=x-large,] [size=x-largenew] [size=x-largeObject][size=x-large[[/font]][size=x-large0][size=x-large]));]
                      [font=Monaco, Consolas, Courier, monospace}]
                      [font=Monaco, Consolas, Courier, monospace}]

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • H33nokH Hors-ligne
                        H33nok
                        dernière édition par

                        Fonctionne pas 😕 sa me l’affiche illimité

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DeletedD Hors-ligne
                          Deleted
                          dernière édition par

                          @‘H33nok’:

                          Fonctionne pas 😕 sa me l’affiche illimité

                          remplace la boucle for par

                          ​if (i < 1) { i++; %(#000000)[[size=xx-small]player]%(#666600)[[size=xx-small].]%(#000000)[[size=xx-small]addChatComponentMessage]%(#666600)[[size=xx-small](]%(#7f0055)[[size=xx-small]**new**]%(#000000)[[size=xx-small]ChatComponentTranslation]%(#666600)[[size=xx-small](]%(#2a00ff)[[size=xx-small]"tile.testTonMessage.kitVitesseDetectee"]%(#666600)[[size=xx-small],]%(#555555)[[size=xx-small] ]%(#7f0055)[[size=xx-small]**new**]%(#555555)[[size=xx-small] ]%(#000000)[[size=xx-small]Object]%(#666600)[[size=xx-small][[/font]]%(#646464)[[size=xx-small]0]%(#666600)[[size=xx-small]]));] }
                          

                          et crées une variable de type int égal à 0

                          Sinon je ne sais pas  :huh: :huh:

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • H33nokH Hors-ligne
                            H33nok
                            dernière édition par

                            Rahh ça marche toujours pas 😕

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • H33nokH Hors-ligne
                              H33nok
                              dernière édition par

                              Quelqu’un serait comment faire ? 😕 car le message s’affiche en illimité

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Envoie toute ta fonction onArmorTick.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • H33nokH Hors-ligne
                                  H33nok
                                  dernière édition par

                                      ItemStack boots = player.getEquipmentInSlot(1);
                                         ItemStack leggings = player.getEquipmentInSlot(2);
                                         ItemStack chestPlate = player.getEquipmentInSlot(3);
                                         ItemStack helmet = player.getEquipmentInSlot(4);
                                         boolean asApple = playerAsItem(player, Items.apple, 0);
                                  
                                         if(boots != null && boots.getItem() == ModTutoriel.bootsTuto && leggings != null && leggings.getItem() == ModTutoriel.leggingsTuto && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModTutoriel.chestPlateTuto && helmet != null && helmet.getItem() == ModTutoriel.helmetTuto)
                                         {
                                             player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.getId(), 10, 10));
                                             player.addChatComponentMessage(new ChatComponentTranslation("tile.testTonMessage.kitVitesseDetectee", new Object[0]));
                                         }
                                  

                                  Voilà

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DeletedD Hors-ligne
                                    Deleted
                                    dernière édition par

                                    @‘H33nok’:

                                        ItemStack boots = player.getEquipmentInSlot(1);
                                           ItemStack leggings = player.getEquipmentInSlot(2);
                                           ItemStack chestPlate = player.getEquipmentInSlot(3);
                                           ItemStack helmet = player.getEquipmentInSlot(4);
                                           boolean asApple = playerAsItem(player, Items.apple, 0);
                                               
                                    
                                           if(boots != null && boots.getItem() == ModTutoriel.bootsTuto && leggings != null && leggings.getItem() == ModTutoriel.leggingsTuto && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModTutoriel.chestPlateTuto && helmet != null && helmet.getItem() == ModTutoriel.helmetTuto)
                                           {
                                               player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.getId(), 10, 10));
                                               player.addChatComponentMessage(new ChatComponentTranslation("tile.testTonMessage.kitVitesseDetectee", new Object[0]));
                                           }
                                    

                                    Voilà

                                    n’oublie pas de boolean  et la boucle for

                                    ​[size=x-small       if(boots != null && boots.getItem() == ModTutoriel.bootsTuto && leggings != null && leggings.getItem() == ModTutoriel.leggingsTuto && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModTutoriel.chestPlateTuto && helmet != null && helmet.getItem() == ModTutoriel.helmetTuto && asApple)]
                                    
                                    [size=x-small       {]
                                    
                                    [size=x-small           player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.getId(), 10, 10));]
                                    [size=x-smallfor (int i = 0; i<1; i++) {]
                                    [size=x-smallif (!World.worldObj.isRemote){]
                                    [size=x-small           player.addChatComponentMessage(new ChatComponentTranslation("tile.testTonMessage.kitVitesseDetectee", new Object[0]));]
                                    [size=x-small}}]
                                    [size=x-small       }]
                                    
                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Fait comme ça :

                                      ItemStack boots = player.getEquipmentInSlot(1);
                                      ItemStack leggings = player.getEquipmentInSlot(2);
                                      ItemStack chestPlate = player.getEquipmentInSlot(3);
                                      ItemStack helmet = player.getEquipmentInSlot(4);
                                      boolean asApple = playerAsItem(player, Items.apple, 0);
                                      
                                      if(boots != null && boots.getItem() == ModTutoriel.bootsTuto && leggings != null && leggings.getItem() == ModTutoriel.leggingsTuto && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModTutoriel.chestPlateTuto && helmet != null && helmet.getItem() == ModTutoriel.helmetTuto)
                                      {
                                      player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.getId(), 10, 10));
                                      if(!player.getEntityData().getBoolean("kitVitesse")
                                      {
                                      player.addChatComponentMessage(new ChatComponentTranslation("tile.testTonMessage.kitVitesseDetectee"));
                                      player.getEntityData().setBoolean("kitVitesse", true);
                                      }
                                      }
                                      
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • H33nokH Hors-ligne
                                        H33nok
                                        dernière édition par

                                        ça marche mais sa ne l’affiche qu’une fois ^^ Genre y’aurai pas un moyen de l’afficher quand il met le Kit , genre le joueur met le Kit sa lui affiche un message dans le chat , après il enlève le kit , il le remet , et sa lui réaffiche un message

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          ​        if(!player.isPotionActive(Potion.moveSpeed.getId()))
                                          
                                                  {
                                                      player.getEntityData().setBoolean("kitVitesse", false);
                                                  }
                                          

                                          Mets ça avant
                                          player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.getId(), 10, 10));

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • 1
                                          • 2
                                          • 2 / 2
                                          • Premier message
                                            Dernier message
                                          Design by Woryk
                                          ContactMentions Légales

                                          MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                          Powered by NodeBB